Em entrevista ao blog Kotaku, Fils-Aime disse que as vendas do aparelho iPhone simplesmente não afetaram o desempenho comercial dos aparelhos Nintendo e que também o aparelho Ipad não deve interferir nos negócios da Nintendo.
Fils-Aime diz que Ipad e Iphone não são plataformas sustentáveis para produtores de jogos eletrônicos como os vistos nos aparelhos Nintendo (Microsoft e Sony), "porque os consumidores Apple têm acesso gratuito a muitos jogos e aplicativos e, além disso, jogam poucas vezes um mesmo título e já partem atrás de outra coisa".
Ipad e Iphone "não são plataformas viáveis para o desenvolvimento de jogos", defende o executivo. Fils-Aime acredita que há sérias dificuldades para produtores de jogos pagos (para iPad e iPhone), "pois há muitos títulos gratuitos disponíveis", completa.
Mas os aparelhos Apple avançam.
Em 2009, de acordo com pesquisa encomendada pela consultoria Flurry Analytics, enquanto o portátil Dual Screen (DS), da Nintendo, dominava 70%, o Iphone levou 19% das vendas de jogos, e o Playstation Portable (PSP), da Sony, 11%. Diferentemente do que a Nintendo diz, o Iphone afetou as vendas, afinal em 2008 a Nintendo tinha 75%, a Sony tinha 20% e a Apple tinha apenas 5%. O Iphone cresceu, tomando 5% da Nintendo e 9% da Sony em vendas de jogos para consoles portáteis.
Desde o lançamento do Iphone, analistas de mercado falam na possibilidade de o aparelho conquistar uma grande parcela do mercado atualmente dominado pelo console portátil DS.
Com a estreia do Ipad, acredita-se no crescimento da Apple no mercado.
No fim de semana de estreia, o Ipad teve mais de 300 mil unidades vendidas ¿ mais que o "antigo" Iphone, que vendeu 250 mil unidades na estreia.
Enquanto isso, foi anunciado o Nintendo 3DS, um novo console portátil que exibirá gráficos tridimensionais sem o auxílio de óculos especiais.
Acredita-se que o 3DS chegará ao mercado entre o final de 2010 e o início de 2011.
Oficialmente, a Nintendo promete revelar mais novidades durante o evento Electronic Entertainment Explo (E3), maior feira de jogos eletrônicos do mundo, em junho de 2010.
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