quarta-feira, 31 de março de 2010

Músicas do inédito jogo 'Sonic 4' vazam na internet

BigtheCat, um usuário da rede social SoundCloud, soltou na internet 18 músicas que supostamente são parte da trilha sonora do inédito jogo Sonic the Hedgehog 4: Episode 1.

O título é feito para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Dimps, da cidade de Osaka, Japão -- em colaboração com a produtora Sonic Team.

Conforme o site CVG, o usuário soltou 18 faixas sonoras, incluindo a música tema da fase Splash Hill Zone 1. A seleção feita por BigtheCat apresenta músicas que acompanham os encontros com os chamados "chefes de fase", as fases de bônus e até mesmo a do final do jogo -- a faixa Ending.

A seguir, a lista das músicas reveladas.

Lista de músicas
Boss Music
Casino Street
Ending
Final Stage
Invincibility
Lost Labyrinth
Mad Gear
Special Stage
Splash Hill Zone

Jogo
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 é sequência da mais aclamada série do personagem Sonic, uma espécie de porco-espinho (ouriço, um marsupial) que se tornou mascote da empresa Sega e referência entre os jogos eletrônicos na década de 1990.

O título dá continuidade à trilogia Sonic the Hedgehog, originalmente lançada para o sistema de jogos eletrônicos MegaDrive (console MD), da Sega. No ano de 1991, surgiu o primeiro jogo protagonizado por Sonic. Outros dois episódios vieram em 1992 e 1994. Agora, 16 anos depois, a história continuará a ser contada.

Ken Balough, diretor de marcas da Sega, revelou que a história será ambientada após os eventos vistos no jogo Sonic & Knuckles.

Conforme o site brasileiro Outerspace, em setembro de 2009 a produtora Sega exibiu "um teaser de um jogo chamado (provisoriamente) de Project Needlemouse, em que anunciava o retorno da velocidade em uma nova aventura 2D". Quer dizer, era o retorno das aventuras bidimensionais do ouriço Sonic. Quase tudo é em 2D, entretanto os gráficos são atualizados e há alguns elementos em 3D.

O jogo revelado é o primeiro episódio (de vários, espera-se). Sonic 4 será dividido em capítulos e vendido em formato digital, em ambiente eletrônico, exclusivamente pelas redes sociais de jogos eletrônicos, como PlayStation Network (PSN), Wiiware (WW) e Xbox Live (XBL).

Alguns cenários fazem referência a antigos ambientes da série, e estão confirmadas as fases Casino Street, Lost Labyrinth, Mad Gear e Splash Hill, além da fase de bônus popularmente chamada Special Stage.

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (produção: Dimps, Sonic Team | publicação: Sega), PS3, Wii, X360.
Estreia:
América, 2º trimestre de 2010
Ásia, 2º trimestre de 2010
Europa, 2º trimestre de 2010
Oceania, 2º trimestre de 2010

Faixas da trilha sonora de  Sonic 4  vazam na internet
Faixas da trilha sonora de Sonic 4 vazam na internet

Especial para Terra

Nintendo DS domina vendas em ano fiscal japonês, diz revista

De acordo com a revista Famitsu, o sistema de jogos eletrônicos Dual Screen (DS), da Nintendo, é líder absoluto em vendas na indústria japonesa de jogos eletrônicos.

Conforme a publicação, não somente o DS foi o console mais vendido no Japão, como emplacou três entre os cinco jogos mais comercializados.

O console vendeu 3.922.762 unidades entre abril de 2009 e março de 2010, período que equivale ao chamado "ano fiscal" de 2009, e o jogo mais vendido foi Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies, com 4.150.667 unidades no período.

Dragon Quest 9, aliás, é um título exclusivo para console DS, da Nintendo.

A seguir, as listas dos consoles e dos jogos eletrônicos mais vendidos no Japão, além o total de vendas acumuladas desde o lançamento de cada console.

Jogos eletrônicos mais vendidos (2009)
1. Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies | DS | 4.150.667
2. Pokemon Heart Gold/Soul Silver | DS | 3.663.655
3. New Super Mario Bros Wii | Wii | 3.587.755
4. Tomodachi/Friend Collection | DS | 3.085.838
5. Final Fantasy 13 | PS3 | 1.881.972
Obs.: número de unidades comercializadas entre abril de 2009 e março de 2010.

Consoles mais vendidos (2009)
1. DS | 3.922.762
2. PSP | 2.422.765
3. Wii | 2.183.938
4. PS3 | 1.925.429
5. X360 | 251.911
Obs.: número de unidades comercializadas entre abril de 2009 e março de 2010.

Consoles mais vendidos (total acumulado)
1. DS | 30.075.728
2. PSP | 14.227.354
3. Wii | 10.137.092
4. PS3 | 4.934.824
5. X360 | 1.253.102
Obs.: número de unidades comercializadas desde o lançamento de cada console.

Nintendo lidera venda de consoles com aparelho DS e vê quatro títulos exclusivos (para os sistemas Nintendo) entre os cinco mais vendidos
Nintendo lidera venda de consoles com aparelho DS e vê quatro títulos exclusivos (para os sistemas Nintendo) entre os cinco mais vendidos

Especial para Terra

Vencedores do Oscar fazem filme baseado em jogo Ghost Recon

A produtora francesa de jogos eletrônicos Ubisoft anunciou o desenvolvimento de um filme inspirado no jogo Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.

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O título é feito para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Ubisoft Paris, da cidade de Paris, França.

Conforme nota oficial, o filme com duração de 30 minutos servirá de prequência, ou seja, narrará eventos que antecedem a história do jogo. "Será com atores reais", afirma a nota, e grande parte dos cenários será feita exclusivamente em ambiente digital, ou seja, existirá somente no computador.

Dois vencedores do Oscar, François Alaux e Hervé de Crécy, diretores do curta-metragem de animação Logorama, serão os diretores do filme baseado no jogo Future Soldier. O roteiro é assinado em dupla por Tim Sexton e Gregory Pruss -- este último, aliás, também roteirista de Logorama.

Little Minx, uma divisão da produtora Ridley Scott and Associates (do diretor Ridley Scott), também está envolvida no projeto.

Não é a primeira vez que a Ubisoft está envolvida com filmes e cinema. Em 2009, para promover o jogo Assassin's Creed 2, a produtora francesa fez uma séries de três curtas-metragens batizada Lineage, que se tornou uma espécie de introdução à história do jogo.

"Não enxergamos somente um jogo eletrônico", disse o produtor Adrian Lacey à revista Variety. "Isto é muito mais uma marca de entretenimento. Os jogos eletrônicos falam com muito mais pessoas do que no passado", completou.

Segundo o produtor executivo Xavier Poix, a ideia é tornar a marca cada vez maior. "Da televisão à internet, todas as possibilidades estão abertas", disse.

Ainda de acordo com a Ubisoft, o filme a ser produzido é totalmente independente do primeiro trailer do jogo (também feito com atores reais). "O trailer foi dirigido por Little Minx, mas o filme de 30 minutos será algo totalmente inédito", explicou Poix.

Jogo e série
Ghost Recon (GR) é uma série de ação que narra missões de um grupo de elite (fictício) das forças armadas dos Estados Unidos (EUA), autodenominado Esquadrão Fantasma (Ghost Recon).

Estão confirmadas sequências ambientadas na cidade de Moscou, Rússia, em que é possível acompanhar o esquadrão de elite em missão para assassinar o líder ultranacionalista Ivan Kerenski. De acordo com as fotografias e cenas mostradas, ainda haverá missões em países como Arábia Saudita e Noruega.

Robôs e veículos militares fictícios estão entre as novidades da série GR e haverá desde tanques até sentinelas voadoras.

Em meio à ação, além de avançados equipamentos bélicos, os combatentes Ghosts agora vestem uniformes dotados com a tecnologia chamada "cloaking", quer dizer, capaz de criar uma camuflagem de invisibilidade, como a vista no filme Predador (1987) ou no jogo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001).

Segundo a produtora, a fase de testes ("beta") dos modos multijogador em ambiente online será iniciada entre o 2º e o 3º trimestre de 2010. A fase de teste, porém, terá participação exclusiva de jogadores que adquirirem Splinter Cell: Conviction em versão para console Xbox 360 (X360), da Microsoft.

De acordo com o blog VG247, haverá diferentes versões do jogo. Enquanto os sistemas PC, PS3 e X360 terão a versão mais completa e avançada, o título também está sendo adaptado (e simplificado) para o sistema Wii.

O primeiro GR é de 2001 e atualmente há seis episódios, além de duas expansões.

A série é baseada nos livros de Tom Clancy, inspirador de jogos como Rainbow Six e Splinter Cell.

Inspiração, Tom Clancy
O primeiro foi Rainbow Six (1998), da própria produtora Ubisoft. Depois veio Ghost Recon (2001). São marcas gamísticas inspiradas nas obras de Tom Clancy, ex-militar que é autor conhecido por escrever sobre espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo que a mais famosa o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. No ambiente dos jogos eletrônicos, Clancy é inspiração de séries como Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (produção: Ubisoft Paris | publicação: Ubisoft), PC, PS3, Wii, X360.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010

Ghost Recon  é jogo eletrônico que traz uma visão de como poderão ser as guerras em um futuro próximo
Ghost Recon é jogo eletrônico que traz uma visão de como poderão ser as guerras em um futuro próximo

Especial para Terra

Hacker quer manter suporte a sistema Linux no Playstation 3

George Hotz, hacker popularmente conhecido como Geohot, disse que pretende devolver suporte ao sistema operacional Linux para o console de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony.

A Sony recentemente anunciou que, a partir da próxima atualização do firmware (do console PS3), será retirada a compatibilidade entre o console e o Linux. Geohot não gostou da ideia e promete "trabalhar na criação de um meio seguro de atualizar o console sem a perda deste recurso", escreveu em seu blog particular.

Geohot ficou famoso por quebrar o código do aparelho de telefone celular iPhone, da Apple, além de, no início de 2010, ter declarado à agência de notícias BBC que teria hackeado o PS3. "Nada é impossível de se hackear", disse Geohot à época.

Ele criou uma técnica de desbloqueio do PS3 que permite acesso ao hardware, favorecendo o desenvolvimento independente (homebrew) de aplicativos e programas, mas também facilitando a pirataria de jogos eletrônicos.

A técnica usa o Linux para dar acesso total ao PS3 e, segundo reportagem do Geek, essse é o real motivo para a remoção da compatibilidade entre PS3 e Linux. A Sony, entretanto, limita-se a dizer que o motivo é uma falha de segurança.

Geohot ainda passa o recado: "nunca quis lidar com firmware customizado, mas se é assim que vocês querem jogar", e pede aos proprietários do PS3 que, "quando a versão 3.21 (do firware da Sony) sair: não atualizem".

Ele diz que "um firmware customizado não vai possibilitar a pirataria" e que somente quer "uma versão do 3.21 com o suporte a Linux mantido", enfatizando que não dará às pessoas o acesso a algo que elas não pagaram, mas manterá aquilo que elas já tem.

"Imagine se houvesse uma falha de segurança no navegador Safari do iPhone, mas em vez de corrigí-la a Apple simplesmente resolvesse desabilitar a navegação na internet. Temos de mostrar que essa é uma decisão errada, tanto para o futuro do produto quanto para o futuro da companhia", disse Geohot.

O console PS3 tem o estranho diferencial de "perder recursos com o passar do tempo", afirma o site Geek. "Quando lançado, o console podia rodar todos os jogos do PS2, o sistema operacional Linux e tocar discos no formato SACD (Super Audio CD). Mas com o tempo e novos modelos do console, tudo isto foi eliminado", lembra.

Quanto mais atualizados são os modelos de console Playstation 3, da  Sony, mais fechados eles ficam :(
Quanto mais atualizados são os modelos de console Playstation 3, da Sony, mais fechados eles ficam :(

Especial para Terra

terça-feira, 30 de março de 2010

Kratos: ensandecido e pronto para combater os deuses

Existem poucos mocinhos na mitologia grega. Ou deuses bonzinhos, para ser específico. Uma das ideias principais entre os antigos pregava que os deuses eram, bem, tão humanos quanto o restante de nós. Na verdade, em geral eles têm menos moral do que os humanos, por que foram corrompidos por seu poder.

Por milhares de anos, as pessoas suspeitam que os deuses - invejosos, ambiciosos, traiçoeiros e todos egoístas - estejam apenas de embromação, sem necessariamente buscarem o melhor para a humanidade. Nos videogames, essa suspeita ganhou a voz áspera de Kratos, o atormentado soldado espartano que é um dos personagens de videogame mais cativantes da última meia década.

Quando encontramos Kratos pela primeira vez, cinco anos atrás no God of War original, ele havia acabado de ser ludibriado, matando sua esposa e família pelo deus que jurou servir, o cruel Ares. Fortalecido por Atenas, Kratos parte em uma grande missão de vingança que, agora, no novo God of War III, desenvolvido pela Sony para o Playstation3, leva-o ao monte Olimpo numa busca para matar o próprio Zeus.

No momento, Kratos está tão consumido pela sede do sangue de Zeus que a razão exata para sua motivação no novo jogo é quase irrelevante. Brutal e destituído de qualquer compaixão ou consideração, Kratos, no entanto, ganha a empatia do jogador simplesmente porque os deuses e outros imortais são insolentes demais.

Quando Kratos chega a seu confronto final com Zeus, cerca de 15 horas de jogo, Hades, Hélios, Hefesto, Hera, Hércules, Hermes e Poseidon, sem mencionar o titã Cronos, estão todos mortos. E, com a possível exceção de Hefesto (dublado magistralmente por Rip Torn), o jogador fica bem satisfeito em vê-los decapitados, estripados, afogados ou despachados de alguma outra forma.

Então, sim, tripas voam, cabeças e outros membros são arrancados, enquanto Kratos golpeia e retalha até Hades e Tártaro. Tudo é bem sangrento. No entanto, isso é uma mera amostra das inúmeras atrocidades que os deuses rotineiramente infligem nos humanos e entre si nos mitos.

E como alguém que acabou recentemente de ler Metamorfoses, de Ovídio, eu quase fugi do God of War III imaginando quão enfadonho o jogo deveria ser. Como é de se esperar, o jogo não tem nenhuma relação com as inúmeras instâncias de exploração sexual, mutilação genital, incesto e vários outros crimes sexuais revoltantes que são basicamente a espinha dorsal das sagas gregas. A única cena de sexo no jogo é um ato inteiramente consensual entre Kratos e Afrodite (enquanto o desafortunado chifrudo Hefesto trabalha na fornalha na porta ao lado) que sequer aparece na tela. Ao invés disso, o jogador escuta a paixão de Afrodite enquanto assiste à reação de suas duas criadas com seios desnudos.

God of War III não inova. Mas ele não precisa inovar. O brilhantismo da série God of War sempre esteve em sua combinação equilibrada e acessível de simples enigmas lógicos entrelaçados a ambientes virtuais e combates corpo a corpo viscerais e sangrentos. God of War III não estraga isso.

A direção de arte não possui a amplitude e diversidade criativa do God of War II, de 2007; apesar de toda a beleza em alta resolução do PlayStation 3, os ambientes infernais de God of War III acabam sendo um pouco monótonos. Mas em sua proposta firme, combate fluido e animação em geral excelente, o novo jogo mantém a posição de God of War como uma das franquias definitivas nos jogos de ação.

Em termos de jogabilidade, a equipe da Sony em Santa Monica claramente não estava tentando fazer graça ao ajustar a mistura feliz de combate e solução de enigmas que é a fundação de God of War. Os enigmas geralmente são resolvidos por meio do uso inteligente do ambiente físico virtual e, mais importante, eles fazem sentido, ao invés de parecerem arbitrários (um particularmente desafiador claramente foi inspirado em uma das obras mais famosas do artista holandês M.C. Escher, embora eu não vá entregar qual).

De forma semelhante, o combate do God of War III mantém a tradição da série de ser fácil o bastante mesmo para o mais inapto dos jogadores conseguir detonar nos níveis de dificuldade baixa. Nos níveis mais altos, o jogo fornece um desafio técnico um pouco maior, mas nunca tão difícil quanto os jogos de luta sérios japoneses.

No final, depois da pancadaria e de todos aqueles crânios, o emocionalmente esgotado Kratos encontra enfim um tipo de redenção. Ele demonstra que talvez sejam os deuses que têm algo a aprender conosco. Kratos pode acabar sendo um dos mocinhos, no final das contas.

Kratos enfrenta Zeus em ’God of War III’
Kratos enfrenta Zeus em ’God of War III’

The New York Times

'Dragon Quest 10' para Wii é o jogo mais esperado no Japão

Conforme a revista Famitsu, o jogo Dragon Quest 10 (DQ10) é o mais esperado entre os jogadores do Japão.

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O título é feito para o sistema de jogos eletrônicos Wii, da Nintendo. Quem assina o jogo é a produtora Square Enix, da cidade de Tóquio, Japão.

Yūji Horii assina a direção geral, a direção de arte é de Akira Toriyama, criador de todos os personagens da série DQ e do desenho animado Dragon Ball, enquanto Kōichi Sugiyama é o responsável pelas composições da trilha sonora.

Apesar de o desenvolvimento de DQ10 ter sido não mais que mencionado em 2008, extraoficialmente rolam rumores de que o título pode ser revelado em breve, e isso, por incrível que pareça, foi o suficiente para chamar a atenção da massa japonesa.

A seguir, a lista com os 30 jogos mais esperados pelo público no Japão.

Os 30 jogos mais esperados
1. Dragon Quest 10 (Wii)
2. Final Fantasy Versus 13 (PS3)
3. Ni no Kuni (DS)
4. Dragon Quest Monsters: Joker 2 (DS)
5. Final Fantasy 14 (PS3)
6. Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)
7. Pokemon Generation 5 (DS)
8. Last Ranker (PSP)
9. Last Remnant (PS3)
10. Ghost Trick (DS)
11. Final Fantasy Agito 13 (PSP)
12. Etrian Odyssey 3 (DS)
13. Metal Gear Solid: Rising (PS3)
14. Monster Hunter Frontier Online (X360)
15. Nier Replicant (PS3)
16. The Last Guardian (PS3)
17. Professor Layton and the Miracle Mask (DS)
18. Gran Turismo 5 (PS3)
19. Super Street Fighter 4 (PS3)
20. Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village (PSP)
21. Xenoblade (Wii)
22. Okamiden (DS)
23. Sengoku Basara 3 (PS3)
24. Pro Baseball Spirits 2010 (PS3)
25. Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin The Lord of Elemental (DS)
26. Super Mario Galaxy 2 (Wii)
27. Lost Planet 2 (PS3)
28. Lost Planet 2 (X360)
29. Hatsune Miku: Project Diva 2 (PSP)
30. Nier Gestalt (X360)

O episódio de número 9 da série  Dragon Quest  tornou-se o título  mais vendido até hoje para o sistema DS, da Nintendo. Agora, o episódio  10 sairá ...
O episódio de número 9 da série Dragon Quest tornou-se o título mais vendido até hoje para o sistema DS, da Nintendo. Agora, o episódio 10 sairá para o sistema Wii

Especial para Terra

Half-Life 2: Episode 3 vai assustar jogadores, diz criador

Gabe Newell, fundador da produtora Valve Software e criador da série Half Life (HL), disse que pretende assustar os jogadores de HL em seu próximo projeto.

Em entrevista à revista Edge, Newell disse que a equipe de desenvolvimento pretende aumentar a carga emocional presente na aventura gamística. Mudança! Segundo Newell, o avanço técnico não representa necessariamente uma evolução e é preciso sofisticar os jogos para torná-los realmente melhores e causar impacto.

"É preciso respeitar o fato de que simplesmente repetir o passado não resultará no mesmo impacto", disse o executivo. "Sinto que deixamos de assustar genuinamente os jogadores -- do jeito que eu gostaria. Isso é algo sobre o que precisamos pensar. É preciso aumentar a carga emotiva", revelou, ao comentar sobre a produção do novo episódio (o de número 3) para Half Life 2.

O jogo é Half Life 2: Episode Three.

A produtora Valve Software fica na cidade de Bellevue, Estados Unidos.

E o que poderia assustar os fãs da série? "A morte de seus filhos e a perda de suas próprias habilidades" são coisas que mexem fortemente com o lado emocional das pessoas, explica Newell. (Uau!)

Segundo o jornal britânico The Guardian, Half Life 2 (2004) pode ser considerado o "jogo da década (2000-2009)" e ainda hoje é um dos mais influentes títulos. Produções como Call of Duty, Halo, Gran Turismo, Uncharted e o polêmico Grand Theft Auto bebem da mesma fonte. Inspiram-se na realidade para criar seus mundos irreais.

Episode Three não tem data prevista para estreia. Sem muito alarde, sua produção rola parcialmente desde 2004 e, desde 2007, após a chegada de Episode Two, a equipe de desenvolvedores Valve só tem a conclusão desse episódio (o terceiro) como meta a ser batida.

Anteriormente Newell disse que Episode Three vai incorporar linguagem de sinais.

Espera-se que rolem mais informações durante a maior feira de jogos eletrônicos do mundo, Electronic Entertainment Expo (E3), em junho de 2010.

HL2  é considerado pelo jornal  The Guardian  o jogo da década e   Episode Three  deve encerrar arco de história
HL2 é considerado pelo jornal The Guardian o jogo da década e Episode Three deve encerrar arco de história

Especial para Terra

Equipes de Recife garantem vaga na final brasileira da ESWC

Recife, Pernambuco, Brasil. Durante mais de 26 horas de competição e partidas de Counter Strike, duas equipes de jogadores, Appon e Lit, ralaram para conquistar as vagas para disputar a final brasileira da Electronic Sports World Cup (ESWC) -- quer dizer, a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos ¿ na cidade de São Paulo.

Quem vencer a final brasileira tem vaga garantida na final internacional da ESWC, a ser disputada na cidade de Paris, na França, entre os dias 30 de junho e 4 de julho de 2010.

A classificatória de Recife começou sábado, dia 27, ao meio-dia e a jogatina seguiu até as 23 horas. E veio uma leve pausa. E domingo, dia 18, foi das 9 horas até 0h45 -- já segunda-feira, dia 29. Foi a mais extensa classificatória até agora.

A competição foi pela modalidade/jogo Counter Striker 1.6 (masculino), na sede da Safira Lan House.

Doze equipes de jogadores se inscreveram, inclusive gente que veio de outros locais, como João Pessoa (PB) e Natal (RN). Appon e Lit, as equipes vencedoras, agora vêm se somar às outras três equipes já classificadas: Playart e Destinycall, de Brasília (DF), e Rage, de Manaus (AM).

Fase de classificação
A Etapa Nacional, fase classificatória para a Etapa Internacional da ESWC 2010, teve início em março de 2010, com disputas (de quatro modalidades) realizadas em lojas e lan houses de todo o país.

São seis modalidades, com disputas coletivas ou individuais. A principal, Counter Strike 1.6 (CS) -- para PC --, é disputada por equipes (com cinco integrantes) masculinas e femininas. As modalidades individuais envolvem os títulos Trackmania (para PC), além de Fifa 10, Guitar Hero 5 (GH5) e Street Fighter 4 (SF4) -- todos para o sistema Xbox 360 (X360), da Microsoft.

As preliminares de CS, Fifa 10 e Trackmania ocorrem de março a junho em todo o país, enquanto as finalíssimas ocorrem entre 28 e 30 de maio de 2010, em um grande evento na cidade de São Paulo, Brasil, quando serão disputadas e definidos os atletas representantes para as modalidades GH5 e SF4.

Serão classificados dez jogadores (cinco homens e cinco mulheres) que compõem as equipes de CS, e outro(a)s quatro para representar o país nas categorias Trackmania, Fifa 10, GH5 e SF4. São 14 "atletas eletrônicos".

Classificados
Brasília: Destinycall e Playart. Manaus: Rage. Recife: Appon e Lit.

Evento
Nascido em 2003, o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- é a maior copa (campeonato, torneio) internacional e independente de jogos eletrônicos.

A edição ESWC 2010 distribuirá mais de US$1,5 milhão em prêmios e as disputas ocorrerão na cidade de Paris, França, contando com a participação de 32 países e 256 "atletas eletrônicos".

A saber, há tanto categorias masculinas quanto femininas.

Segundo os organizadores, o Brasil ocupa a posição de número 10 na classificação geral, com uma medalha de ouro e duas de prata nas fases finais.

Já foram organizados sete eventos ESWC, e o Brasil participou de três edições (contando o ESWC 2010, será nossa quarta participação).

Os "atletas eletrônicos" brasileiros que se classificarem para disputar a final da etapa internacional da ESWC ganharão passagem para a cidade de Paris, França, onde disputarão a finalíssima da edição ESWC 2010.

"Nossos jogadores não pagam absolutamente nada, viagem ou estadia", explica André Faure, diretor de marketing e negócios da Besmac, organizadora brasileira do evento. "Toda a equipe é tratada como uma verdadeira delegação internacional, como em uma Olimpíada", diz.

Os "atletas eletrônicos" brasileiros "serão acompanhados por uma equipe de apoio, com membros da própria organização, gente que conhece competições e a ESWC, inclusive eu mesmo, que já morei na cidade (de Paris) e conheço o evento", revela Faure.

A delegação brasileira terá 14 atletas, além de quatro ou cinco outras pessoas na equipe de apoio.

"Acreditamos que a viagem para Paris já é um prêmio", argumenta o executivo. "Afinal os jogadores vão para a Europa para disputar um campeonato de ponta, viverão um evento inédito e inclusive contemplamos a agenda de viagem com um dia livre para essas pessoas passearem pela cidade", justifica.

As cidades já confirmadas no processo são Belém, Brasília, Campo Grande, Cuiabá, Curitiba, Manaus, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, São Paulo e Teresina. Mas essa lista pode aumentar na medida em que mais lan houses tenham interesse em promover as chamadas "eliminatórias regionais" para a Etapa Nacional da ESWC 2010.

Segundo Faure, qualquer lan house de qualquer lugar do Brasil pode promover uma eliminatória regional. Basta entrar em contato com a organização (contato@eswc.com.br) para saber como. "Temos uma equipe para ajudar, apoiar e explicar tudo", diz.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- ocorre entre 30 de junho e 4 de julho de 2010, na cidade de Paris, França.

Mais informações
www.eswc.com.br
www.lacoupedefrance.com

Duas equipes de Recife (PE) garantem vaga na final brasileira da   ESWC
Duas equipes de Recife (PE) garantem vaga na final brasileira da ESWC

Especial para Terra

segunda-feira, 29 de março de 2010

Banda musical Gorillaz lança jogo eletrônico para computador

Hoje, 29 de março de 2010, a banda Gorillaz está lançando a versão digital da música Superfast Jellyfish e, para promover o single, está disponibilizando em seu site oficial um inédito jogo eletrônico para computadores Escape To Plastic Beach.

O título é feito para computadores PC.

A canção Superfast Jellyfish é faixa de número 6 integrante de Plastic Beach (2010), terceiro álbum musical da banda e suas faixas são premiadas com diversas participações especiais, como as do cultuado músico americano Lou Reed na faixa Some Kind of Nature.

Superfast Jellyfish é o segundo single do álbum e seu áudio inclui um sample do informe publicitário Great Starts Breakfasts (1986), feito para o aparelho de microondas Swanson. A canção traz vocais de De La Soul e Gruff Rhys, da banda Super Furry Animals, também no papel de guitarrista. A bateria é de Gabriel Manuals Wallace e a letra é assinada a quatro mãos por De La Soul e Gruff Rhys.

Para mais informações
www.gorillaz.com

Jogo
A aventura gamística insere os jogadores no novo quartel general (QG) da banda. Há corridas em alta velocidade, vôo em asa-delta e fugas submarinas na jornada.

O jogo rola em ambiente online e, caso queira, o usuário ainda pode comparar sua performance a de outros jogadores em todo o mundo, acompanhando uma tabela com as mais altas pontuações obtidas por jogadores de todo o mundo.

Os primeiros dois capítulos do jogo são gratuitos, enquanto o terceiro é pago.

Artista
Gorillaz é uma banda britânica virtual criada, em 1998, pelo então líder do Blur, Damon Albarn, e por Jamie Hewlett, co-criador da história em quadrinhos (HQ) Tank Girl. São quatro membros (feitos em desenho animado): 2D, Murdoc Niccals, Noodle e Russel.

O estilo sonoro é fruto da colaboração de vários músicos, sendo Albarn o único membro permanente. O gênero musical é o rock alternativo, com influências de britpop, dub e da música eletrônica.

O primeiro álbum, Gorillaz, vendeu mais de 7 milhões de cópias mundialmente e deu à turma o título de Banda Virtual de Mais Sucesso, de acordo com o Guinness World Records -- o livro dos recordes.

Em 2006, a banda recebeu cinco indicações ao prêmio Grammy, conquistando a categoria "Melhor Colaboração Pop".

Banda musical lança jogo eletrônico para promover single  Superfast  Jellyfish
Banda musical lança jogo eletrônico para promover single Superfast Jellyfish

Especial para Terra

Feira brasileira de jogos Gameworld começa quarta, dia 30

Quarta-feira, dia 30 de março de 2010, começa a edição 2010 do evento Gameworld, maior feira brasileira de jogos eletrônicos.

De acordo com os organizadores, são esperados cerca de 7 mil visitantes durante os dias 30 e 31 de março de 2010 no Centro de Convenções Frei Caneca, na cidade de São Paulo, Brasil.

A entrada é franca, gratuita, aberta ao público.

São 20 empresas, entre publicadoras, produtoras e varejistas, preparando estandes em que é possível experimentar alguns dos mais recentes lançamentos da indústria de jogos eletrônicos e ainda títulos ainda não-lançados, como 2010 Fifa World Cup South Afrika, jogo oficial da Copa do Mundo, que será lançado somente no final de abril de 2010, mas estará disponível "para jogar" no estande da publicadora Warner Bros (WB).

A edição Gameworld 2010 é a primeira a ter a participação das três empresas fabricantes de consoles de jogos eletrônicos, Microsoft, Nintendo e Sony e, ainda, contará com a participação especial de Charles Martinet, dublador oficial de Mario, mais famoso personagem da indústria de jogos -- ele ficará no estande Nintendo, distribuindo autógrafos e fotografias.

Durante o evento haverá apresentações e testes de jogos eletrônicos para todos os tipos de plataforma, de computadores e consoles até para telefones móveis (celulares).

Estão programadas exposições de acessórios, equipamentos e placas de vídeos (tanto da ATI quanto da nVidia), além de campeonatos de jogos e de cosplay -- modalidade em que as pessoas se caracterizam (por meio de fantasias) como personagens de jogos e de desenhos animados.

Alguns expositores prometem novidades na área da projeção de jogos em 3D.

Os organizadores avisam: "haverá distribuição gratuita de brindes".

E além de tudo isso, será promovida a sexta edição do Troféu Gameworld, premiação brasileira que homenageia os maiores feitos da indústria. A votação, aliás, foi aberta ao público, por meio da internet, e recebeu a colaboração de mais de 50 mil internautas que, entre os dias 1º de janeiro e 28 de fevereiro de 2010, votaram nos melhores jogos eletrônicos em diversas categorias.

Gameworld 2010
Centro de Convenções Frei Caneca
Rua Frei Caneca, 569
30 e 31 de março de 2010
Entrada Gratuita
Das 12 horas às 19h30

Evento
O evento Gameworld é a união de uma feira e uma premiação brasileira da indústria de jogos eletrônicos, que homenagea os melhores profissionais e produções do ano (anterior).

Sua primeira edição ocorreu em 2005.

Durante o evento é comum haver apresentações, cobrindo desde os mais recentes aos próximos lançamentos de jogos eletrônicos, como também artes visuais, áudio, gerenciamento, mecânica de design, negócios, produção e programação da área.

Enquanto a feira é totalmente aberta à visitação do público, a cerimônia é fechada, recebendo profissionais da área, como acadêmicos, desenvolvedores, jornalistas, publicitários e varejistas.

Agenda
A edição 2010 do evento Gameworld ocorre entre 30 e 31 de março de 2010, na cidade de São Paulo, Brasil.

Dublador oficial de Mario, mais famoso personagem dos jogos  eletrônicos, acompanhará evento brasileiro
Dublador oficial de Mario, mais famoso personagem dos jogos eletrônicos, acompanhará evento brasileiro

Especial para Terra

Jogo oficial da Copa do Mundo será jogável durante Gameworld

A publicadora Warner Bros (WB) vai disponibilizar uma prévia do jogo oficial da Copa do Mundo durante a edição 2010 da premiação Gameworld, que acontece entre os dias 30 e 31 de março de 2010, na cidade de São Paulo, Brasil.

O título é feito para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora EA Canada, da cidade de Vancouver, Canadá -- sob o selo EA Sports.

Conforme a WB, será uma oportunidade de as 7 mil pessoas esperadas para o evento experimentarem de antemão o jogo oficial da Copa do Mundo de futebol , 2010 Fifa World Cup South Afrika -- que será lançado somente no final de abril de 2010. Quer dizer, o stand da WB terá o novo Fifa para experimentação do público.

Quem visitar o stand da WB poderá experimentar versões de Colin McRae Dirt 2, F1 2009, Lego Harry Potter - Years 1-4 e Vacation Isle, além de conferir vídeos de diversos títulos que a publicadora lançará nos próximos meses.

Entre os indicados na edição 2010 da premiação Gameworld, a WB tem três títulos: Batman: Arkham Asylum, que concorre ao título de Melhor Jogo do Ano e, ainda, aos títulos de Melhor Jogo para PC, PS3 e X360. Enquanto isso, Scribblenauts também concorre a Melhor Jogo do Ano e Melhor Jogo para DS, e The Sims 3 concorre a Melhor Jogo para PC.

6º Troféu Gameworld
Centro de Convenções Frei Caneca
Rua Frei Caneca, 569
30 e 31 de março de 2010
Entrada Gratuita
Das 12 horas às 19h30

Evento
O evento Gameworld é a união de uma feira e uma premiação brasileira da indústria de jogos eletrônicos, que homenagea os melhores profissionais e produções do ano (anterior).

Sua primeira edição ocorreu em 2005.

Durante o evento é comum haver apresentações, cobrindo desde os mais recentes aos próximos lançamentos de jogos eletrônicos, como também artes visuais, áudio, gerenciamento, mecânica de design, negócios, produção e programação da área.

Enquanto a feira é totalmente aberta à visitação do público, a cerimônia é fechada, recebendo profissionais da área, como acadêmicos, desenvolvedores, jornalistas, publicitários e varejistas.

A votação para o 6º Troféu Gameworld foi aberta ao público, por meio da internet, e recebeu a colaboração de mais de 50 mil internautas que, entre os dias 1º de janeiro e 28 de fevereiro de 2010, votaram nos melhores jogos eletrônicos em diversas categorias.

A edição Gameworld 2010 é a primeira a ter a participação das três empresas fabricantes de consoles de jogos eletrônicos, Microsoft, Nintendo e Sony e, ainda, contará com a participação especial de Charles Martinet, dublador oficial de Mario, mais famoso personagem da indústria de jogos. Martinet ficará no stand Nintendo, onde vai distribuir autógrafos e fotografias.

Agenda
A edição 2010 do evento Gameworld ocorre entre 30 e 31 de março de 2010, na cidade de São Paulo, Brasil.

Visitante de evento  Gameworld 2010  poderão experimentar jogo  oficial da Copa do Mundo de futebol um mês antes do lançamento oficial
Visitante de evento Gameworld 2010 poderão experimentar jogo oficial da Copa do Mundo de futebol um mês antes do lançamento oficial

Especial para Terra

Videogames de música estão prontos para nova revolução da dança

Os jogos de música estão prontos a fechar o círculo e o estágio seguinte desse segmento que vem enfrentando problemas se enquadrará na conhecida categoria dos jogos de dança, acionados por novos controladores com sensores de movimentos que devem chegar ao mercado no final deste ano.

A Microsoft planeja levar às lojas o sistema de controle por movimento (provisoriamente batizado) Project Natal em tempo para a temporada de festas de fim de ano. O aparelho é uma câmera que reconhece os gestos e movimentos de todo o corpo do usuário como forma de controlar um jogo. Enquanto isso o sistema de controle Playstation Move (PSMove), da Sony, anunciado na Game Developers Conference (GDC), em março de 2010, é mais parecido com o sistema do Nintendo Wii, com um controlador que o usuário segura nas mãos, um sensor que rastreia os movimentos e uma câmera que projeta tudo isso para o jogo, afirma a revista Billboard.

Diversas produtoras de jogos eletrônicos, entre as quais a Harmonix, criadora da série Rock Band (RB) devem lançar jogos que utilizam esses novos controladores de captura de movimentos ainda este ano, se bem que a maioria dos títulos não deve chegar ao mercado antes de 2011. Fontes dizem antecipar que as produtoras lancem alguns desses títulos durante a maior feira de jogos eletrônicos do mundo, a Electronic Entertainment Expo (E3), em junho de 2010.

Os jogos que tomam a dança como base terão presença forte nesses lançamentos e devem oferecer um estímulo muito necessário ao segmento de jogos de música.

As vendas da categoria despencaram nos 12 últimos meses, com a queda do interesse pelas séries Guitar Hero (GH) e RB. O problema, de acordo com Jesse Divnich, vice-presidente de serviços de análise da Electronic Entertainment Design and Research, é que, apesar de um dilúvio de conteúdo novo, não houve inovações nos recursos do gênero. E o conteúdo, diz Divnich, só é capaz de sustentar uma série durante algum tempo.

O precursor dos jogos de música e ritmo como GH e RB foi Dance Dance Revolution (DDR), da Konami, hit nos fliperamas que posteriormente migrou para as plataformas domésticas. O jogo dependia de um controlador especial, na forma de um tapete, e ele demonstrou pouca evolução, mais ou menos como os controladores em forma de guitarra e bateria usados em GH e RB.

"Foi muito popular, mas sem chegar à audiência mais ampla que Guitar Hero atingiu", disse Divnich. "O Project Natal e o PSMove levarão a categoria de dança a uma audiência mais ampla... Essa categoria pode movimentar US$ 1 bilhão dentro de 24 meses."

Evolução de jogos musicais deve mesclar dança e música
Evolução de jogos musicais deve mesclar dança e música

Reuters

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Confirmada camuflagem invisível para novo 'Ghost Recon'

A publicadora Ubisoft soltou um vídeo do jogo de guerra Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. As imagens divulgadas não são feitas a partir de cenas do jogo, mas, conforme nota, são inspiradas nele. O filme mistura atores e cenários reais, computação gráfica e confirma que os combatentes usarão uma camuflagem que lhes permite ficar invisíveis.

O título é feito para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Ubisoft Paris, da cidade de Paris, França.

As sequências são ambientadas na cidade de Moscou, Rússia, e mostram o esquadrão de elite Ghost Recon em missão para apagar o líder ultranacionalista Ivan Kerenski. Também é possível acompanhar civis russos em protesto e, ainda, robôs e veículos militares fictícios e bastante modernos.

Em meio à sequência de ação, entretanto, vale destacar que os combatentes Ghosts estão claramente usando uniformes com a tecnologia "cloaking" que, em resumo, cria uma camuflagem de invisibilidade, muito, muito parecida com a vista no jogo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) ou ainda no filme de cinema Predador (1987).

Em fevereiro de 2010, o teaser de revelação do jogo abria espaço para especulações. Durante o vídeo, lêem-se nomes de países como Arábia Saudita, Noruega, Rússia e, por um brevíssimo espaço de tempo, aparecia o "uniforme de invisibilidade", conforme o site Terra Games destacou à época.

Segundo a produtora, a fase de testes ("beta") dos modos multijogador em ambiente online será iniciada entre o 2º e o 3º trimestre de 2010. A fase de teste, porém, terá participação exclusiva de jogadores que adquirirem Splinter Cell: Conviction em versão para o sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (console X360), da Microsoft.

De acordo com o blog VG247, haverá diferentes versões do jogo. Enquanto os sistemas PC, PS3 e X360 terão a versão mais completa e avançada, o título também está sendo adaptado (e simplificado) para o sistema Wii.

Série
Ghost Recon é uma série de ação militar que narra missões de um grupo de elite (fictício) das forças armadas dos Estados Unidos, denominado Esquadrão Fantasma (Ghost Recon).

O primeiro jogo é de 2001 e atualmente há seis episódios, além de duas expansões.

A série é baseada nos livros de Tom Clancy, inspirador de jogos como Rainbow Six e Splinter Cell.

Inspiração, Tom Clancy
O primeiro foi Rainbow Six (1998), da própria produtora Ubisoft. Depois veio Ghost Recon (2001). São marcas gamísticas inspiradas nas obras de Tom Clancy, ex-militar que é autor conhecido por escrever sobre espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo que a mais famosa o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. No ambiente dos jogos eletrônicos, Clancy é inspiração de séries como Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (produção: Ubisoft Paris | publicação: Ubisoft), PC, PS3, Wii, X360.
Estreia:
América, sem previsão
Ásia, sem previsão
Europa, sem previsão
Oceania, sem previsão

Ghost Recon  é uma série de jogos de guerra passada em um futuro  não muito distante
Ghost Recon é uma série de jogos de guerra passada em um futuro não muito distante

Especial para Terra

sábado, 27 de março de 2010

Jimi Hendrix estreia no Rock Band e pode ter próprio jogo

De acordo com a revista Rolling Stone, o lendário músico e mais respeitado guitarrista da história, Jimi Hendrix, está a caminho de estrelar os jogos da série Rock Band (RB).

Os títulos são feitos para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Harmonix Music Systems, da cidade de Cambridge, Estados Unidos - em colaboração com as produtoras Demiurge, MK12 e outras.

Semana que vem será lançado (integralmente) o álbum Axis: Bold as Love (1967) e, ao mesmo tempo, a faixa Valleys of Neptune, do recém-lançado álbum homônimo. Ambas obras assinadas por Hendrix.

Valleys of Neptune é o 11º álbum lançado pós-morte do artista.

Diz a revista, as faixas sonoras primeiramente serão disponibilizadas para venda na rede social Xbox Live (XBL), da linha de consoles Xbox, da Microsoft. Depois disso, virão as versões para os consoles PlayStation 3 (PS3), da Sony, e Wii, da Nintendo.

"As músicas de Hendrix são uma coisa sempre lembrada e pedida pelos fãs e colaboradores da série Rock Band", disse Paul DeGooyer, presidente da publicadora MTV Games.

DeGooyer diz que as faixas de Hendrix são especiais, têm um estilo próprio e que, sendo você um fã, é possível "apenas fechar os olhos e sair dedilhando as músicas". O executivo diz que o jogo reproduz esse jeito de tocar, típico do lendário músico, explicando que é algo "realmente difícil de ser feito, especialmente no nível expert".

Quer dizer, o virtuoso e virtualizado Hendrix promete ser um desafio aos ases de RB.

O executivo ainda explica que a inclusão das faixas sonoras de Hendrix ao catálogo da série RB faz parte de um recente acordo entre as empresas MTV Games, Harmonix e Experience Hendrix.

O acordo não somente prevê expansões (como são chamados os pacotes musicais), mas permite a produção de um título musical inédito e autônomo do músico, como ocorreu com as bandas Green Day e The Beatles. Noutras palavras, Jimi Hendrix Rock Band é uma possibilidade real e prevista em contrato.

Meses atrás, chegou a circular a informação de que Hendrix teria seu próprio RB.

Janie Hendrix, meia-irmã de Hendrix, conversou com ao jornal Los Angeles Times sobre um contrato com a Sony que permitiria "disponibilizar as músicas (do pai) por meio de todos os tipos de mídia", o que incluiria uma nova edição de RB -- prevista para o fim do ano!

Jimi Hendrix: Rock Band pode chegar ainda em 2010? Sim. Esperemos.

À época, com o acordo em negociação, as empresas envolvidas desmentiram tudo. Mas a negociação estava sendo feita e seguiu em frente.

O site IGN chegou a falar com a produtora Harmonix pedindo esclarecimentos. "Não fizemos nenhum anúncio oficial envolvendo Jimi Hendrix e Rock Band, entretanto ficamos entusiasmados ao dizer que continuamente trabalhamos para trazer mais mais músicas para o catálogo (de RB)", disse o porta-voz.

A participação de Hendrix em RB resumia-se a uma música: Fire, originária do seu primeiro álbum, Are You Experienced (1967). Fire, na série gamística, entrou como faixa integrante de Lego Rock Band. Felizmente, semana que vem, a participação é engrossada pela íntegra do álbum Axis: Bold as Love e pela faixa Valleys of Neptune.

Além disso, conforme Dhani Harrison (filho do "Beatle" George Harrison), Rock Band 3 já está em produção -- e o blog VG247 já cirou que o artista Hendrix, por meio de seu avatar (uma versão digital dele), poderia ser um dos protagonistas.

Personalidade, Jimi Hendrix
O cantor, compositor e guitarrista James Marshall "Jimi" Hendrix (1942-1970), da cidade de Seattle, Estados Unidos, é considerado o maior guitarrista de toda a história da música e um revolucionário do rock, apesar de ter atuado como músico durante o curtíssimo período de sete anos, entre 1963 e 1970.

Em vida, há apenas quatro álbuns: Are You Experienced (1967), Axis: Bold as Love (1967), Electric Ladyland (1968) e o "ao vivo" Band of Gypsys (1970), feito em parceria com Band of Gypsys. Pós-morte, há 11 álbuns com faixas gravadas pelo próprio guitarrista: The Cry of Love (1971), Rainbow Bridge (1971), War Heroes (1972), Loose Ends (1974), Crash Landing (1975), Midnight Lightning (1975), Nine to the Universe (1980), Radio One (1988), First Rays of the New Rising Sun (1997), South Saturn Delta (1997) e Valleys of Neptune (2010).

Jogo e série
Conforme a produtora Harmonix e a publicadora MTV Games, a série Rock Band (RB) ultrapassou a marca de 1,5 mil músicas em seu catálogo, interpretadas por mais de 400 artistas e bandas.

"Quando lançamos Rock Band, prometemos um jogo musical que entregaria semanalmente uma quantidade de músicas e de artistas jamais vista", disse Alex Rigopulos, co-fundador da produtora. "Estamos orgulhosos de ultrapassar esse marco de 1 mil músicas em RB e continuaremos a inovar e a trazer as melhores faixas sonoras para jogadores em todo o mundo", completou.

RB ultrapassou a marca de 13 milhões de cópias vendidas mundialmente e também vendeu mais de 60 milhões de downloads de músicas via loja virtual Rock Band Music Store.

Em março de 2009, o faturamento de RB ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão.

O canhoto e legendário guitarrista Jimi Hendrix finalmente pode estrelar como protagonista do jogo musical  Rock Band
O canhoto e legendário guitarrista Jimi Hendrix finalmente pode estrelar como protagonista do jogo musical Rock Band

Especial para Terra

sexta-feira, 26 de março de 2010

Tecnologia da Microsoft permite praticar ioga no videogame

Conforme o blog VG247, a produtora Tradewest Games está desenvolvendo um jogo Yoga Natal, inspirado na prática de ioga (em inglês, yoga).

O título é feito para o sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Tradewest Games, da cidade de Londres, Inglaterra.

O blog teve acesso a documentos enviados à Amazon, maior loja digital do mundo. A papelada informa o lançamento de alguns títulos para várias plataformas, mas, vale destacar, o título Yoga Natal é o que mais chama atenção.

A lista em formato digital estava no site da Amazon, mas foi retirada do ar.

O preço anunciado é de US$ 25, enquanto um lançamento (em disco) normalmente custa US$ 60 nos Estados Unidos (EUA).

Conforme definição do site Wikipédia, Ioga "é um conceito que se refere às tradicionais disciplinas físicas e mentais originárias da Índia", mas, grosso modo, ioga é uma espécie de ginástica que exercita o corpo, trabalha a respiração e promove a prática da meditação.

Yoga Natal supostamente é um jogo inspirado na prática de ioga, mas, porém, utilizando a tecnologia de controle por movimento do (provisoriamente chamado) Projeto Natal, que dispensa joysticks e qualquer outro tipo de acessório para jogar. Em vez de a pessoa usar um controle, ela usa o próprio corpo para interagir.

Tecnologia
A tecnologia de "controle por movimento" dispensa parcial ou totalmente o uso de qualquer joystick para jogar. Em vez de usar controles cheios de botões e alavancas, equipamentos musicais e volantes, você joga usando o próprio corpo.

Esses sistemas conseguem interpretar as ações das pessoas e transmiti-las ao jogo. Em uma partida de futebol, ações como pular e chutar fariam o jogador virtual realizar os mesmos movimento em campo.

Yoga Natal (produção | publicação: Tradewest Games), X360.
Estreia:
América, outubro de 2010
Ásia, outubro de 2010
Europa, outubro de 2010
Oceania, outubro de 2010

Tecnologia permite usar somente os movimentos do corpo (nada mais de joysticks) para jogar
Tecnologia permite usar somente os movimentos do corpo (nada mais de joysticks) para "jogar"

Especial para Terra

Yakuza 4 para PS3 vende mais de 383 mil cópias no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 15 e 21 de março de 2010.

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Yakuza 4: Densetsu o Tsugumono, com mais de 383 mil unidades comercializadas no período.

O título é feito para o sistema de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony. Quem assina o jogo é a produtora Sega, da cidade de Tóquio, Japão.

Entre os dez jogos mais vendidos, quatro são para o sistema Playstation Portable (PSP), da Sony.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. Yakuza 4: Densetsu o Tsugumono | PS3 | 383.972
02. Gundam: Assault Survive | PSP | 90.994
03. Pokemon Ranger: Path of Light | DS | 49.548
04. New Super Mario Bros Wii | Wii | 36.613
05. Tomodachi/Friend Collection | DS | 34.798
06. Dynasty Warriors: Strike Force 2 | PSP | 19.545
07. Wii Fit Plus | Wii | 19.356
08. Yuusha no Kuseni Namaikida 3D | PSP | 18.466
09. Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies | DS | 15.228
10. God Eater | PSP | 15.162

Obs.: número de unidades comercializadas entre 15 e 21 de março de 2010.

Yakuza 4  vende mais de 383 mil cópias na semana de estreia, no Japão
Yakuza 4 vende mais de 383 mil cópias na semana de estreia, no Japão

Especial para Terra

Playstation 3 conquista liderança de vendas no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 15 e 21 de março de 2010.

Na liderança das vendas de sistemas de jogos eletrônicos (consoles), o Playstation 3 (PS3), da Sony, com mais de 50 mil unidades comercializadas no período.

As vendas do PS3 foram beneficiadas pelo lançamento do jogo Yakuza 4: Densetsu o Tsugumono que, somente na semana de estreia, teve mais de 383 mil cópias vendidas. Além disso, após dez semanas na liderança, o sistema Playstation Portable (PSP), da Sony, perdeu o título de console mais vendido durante a semana.

Vendas de consoles no Japão
01. PS3 | 50.164
02. PSP | 38.017
03. Wii | 31.101
04. DSi (xl) | 20.765
05. DSi | 14.256
06. DS (lite) | 3.953
07. X360 | 2.419
08. PS2 | 1.711
09. PSP (go) | 1.491

Obs.: número de unidades comercializadas entre 15 e 21 de março de 2010.

PS3 assume a liderança e torna-se o console mais vendido durante a semana, no Japão
PS3 assume a liderança e torna-se o console mais vendido durante a semana, no Japão

Especial para Terra

quinta-feira, 25 de março de 2010

Feira de jogos eletrônicos Blizzcon 2010 acontece em outubro

A produtora Blizzard Entertainment anunciou que o próximo evento Blizzard Conference (Blizzcon) ocorrerá em outubro de 2010, na cidade de Anaheim, Estados Unidos (EUA).

A sede da produtora fica na cidade de Irvine, EUA -- cidade próxima de Anaheim, no Condado de Orange, no Estado da Califórnia.

O evento inclui experimentações de jogos já lançados e, com certa frequência, também teste de títulos não-lançados, além de apresentações de jogos, debates, distribuição de prêmios entre a comunidade de fãs, painéis e torneios.

Conforme Mike Morhaime, presidente da produtora, o evento "Blizzcon é uma grande oportunidade de encontrar nossos jogadores e compartilhar nosso entusiasmo com uma das mais apaixonadas comunidades em todo o mundo".

"Esperamos prover uma grande apresentação, com entretenimento, competições e as mais recentes novidades a respeito dos jogos da Blizzard", concluiu o executivo responsável por séries como Diablo, Starcraft e Warcraft (de onde surgiu World of Warcraft).

Evento
O evento Blizzard Conference (Blizzcon) é a exclusiva conferência da produtora e, anualmente, é sediado na cidade de Anaheim, Estados Unidos.

O público-alvo dos eventos Blizzcon é a comunidade de jogadores, quer dizer, pessoas comuns que curtem jogos eletrônicos. Além disso, evidentemente, comerciantes, imprensa e membros da indústria de jogos, incluindo distribuidores, estúdios, investidores e pessoas convidadas participam do evento.

A primeira edição do Blizzcon ocorreu em 2005 e o recorde de público foi registrado na edição 2009, quando cerca de 26 mil pessoas visitaram o evento. Aliás, vale dizer que a entrada não é grátis e inclusive custa caro. Na edição 2009, uma entrada custa US$ 125 e os ingressos foram esgotados em poucos minutos.

Ainda não foi anunciado o valor da entrada para o Blizzcon 2010, mas, entretanto, há a opção para assistir ao evento via pay-per-view pela internet ou pela televisão (pagando US$ 40).

Agenda
A edição 2010 do evento Blizzcon ocorre entre 22 e 23 de outubro de 2010, na cidade de Anaheim, Estados Unidos.

Edição  2010  de feira de jogos eletrônicos da produtora Blizzard poderá ser assistida via internet ou televisão
Edição 2010 de feira de jogos eletrônicos da produtora Blizzard poderá ser assistida via internet ou televisão

Especial para Terra

Lutador Sagat ficará mais fraco em 'Super Street Fighter 4'

Yoshinori Ono, produtor do jogo Super Street Fighter 4 (SSF4), disse que Sagat, lutador que representa a nação da Tailândia, ficará menos poderoso na mais nova edição do jogo de luta.

O título é feito para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Capcom, da cidade de Tóquio, Japão -- em co-produção com a produtora Dimps, da cidade de Osaka, Japão.

Sagat, assim como outros personagens de SSF4, passou por uma reavaliação e estará levemente mais fraco. Visando ao melhor equilíbrio entre os lutadores, alguns golpes passaram por modificações -- uns ficaram mais fortes, e outros, enfraqueceram.

Ono concorda que "há uma espécie de lenda que diz que Sagat é superpoderoso, enquanto Guile e M. Bison (no Japão, Vega) são personagens mais fracos. Mas, entretanto, acredito que isso se deva principalmente às preferências do jogador".

"De qualquer maneira, embora todos concordem que Sagat começa bastante forte, não conheço nenhum campeão de SF que o tenha como lutador predileto", revelou ao site Gamespot.

O enfraquecimento de Sagat é resultado de um ano e meio de estudos sobre a versão original de SF4 para fliperama e de um ano sobre as versões para consoles. "Estudamos e fizemos ajustes em todos os personagens e algumas táticas. Descobrimos realmente muita coisa, inclusive coisas que nem imaginávamos", falou.

"Acredito que em SSF4 não haverá ninguém forte demais ou fraco demais", conclui Ono, que espera que o resultado supreenda e seja aprovado pelos fãs.

Jogo
Super Street Fighter 4 (SSF4) traz o conteúdo de SF4 original e nada menos que dez novos lutadores: Adon, Cody Travers, Dee Jay Maximum, Dudley, Guy, Ibuki, Juri Han, Makoto, Hakan e Thunder Hawk.

No total há 35 diferentes lutadores, incluindo o brasileiro Blanka.

São esperados cenários inéditos para os guerreiros estreantes, e Yoshinori Ono, produtor do jogo, revelou que todos os personagens devem passar por mudanças, ganhando novos golpes e combos. "Além disso, o modo online será revolucionário e vai tornar as disputas mais envolventes", concluiu.

As antigas e famosas fases de bônus do jogo Street Fighter 2 (SF2), o cenário do carro e o dos barris, estarão presentes. Além disso, haverá os chamados "ultra combos", sequências de golpes mais fortes.

Personagens
A seguir, os nomes completos conhecidos de todos os lutadores do jogo.

Abel, Adon, Akuma (Gouki), Balrog (Michael "Mike" Bison), Carlos Blanka, Cammy White, Chun-Li Xiang, Cody Travers, Crimson Viper, Daniel "Dan" Hibiki, Dee Jay Maximum, Dhalsim, Dudley, Edmond Honda, El Fuerte, Fei Long, Gen, Gouken, Guy, Hakan, Ibuki, Juri Han, Kenneth "Ken" Masters, Makoto, Michael "Mike" Bison (Vega), Rose Scrye, Rufus, Ryu Hoshi, Thunder Hawk, Victor Sagat, Sakura Kasugano, Seth, William F. Guile, Vega Fabio La Cerda (Balrog Fabio La Cerda) e Zangief.

Obs.: nomes das versões japonesas entre parênteses.

Super Street Fighter 4 (produção: Capcom, Dimps | publicação: Capcom), PS3, X360.
Estreia:
América, abril de 2010
Ásia, abril de 2010
Europa, abril de 2010
Oceania, abril de 2010

Produtores passaram cerca de um ano e meio estudando lutadores e acreditam que  SSF4  está equilibrado
Produtores passaram cerca de um ano e meio estudando lutadores e acreditam que SSF4 está equilibrado

Especial para Terra

Ilha de seriado Lost é encontrada em jogo 'Just Cause 2'

O site brasileiro Brainstorm9 informou que jogadores encontraram a ilha do seriado televisivo Lost dentro do jogo Just Cause 2.

» Veja galeria de fotos

O título é feito para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Avalanche Studios, da cidade de Estocolmo, Suécia -- em co-produção com a produtora Eidos Games, da cidade de Londres, Inglaterra.

O jogo é ambientado na fictícia Ilha de Panau, no arquipélago da Malásia.

No seriado televisivo Lost a ilha não tem nome e ninguém sabe onde fica, mas, entretanto, ela existe no mundo real. As filmagens são todas realizadas na havaiana Ilha de Omaha, Estados Unidos.

Conforme relata o site, em uma determinada cena do jogo, em que você sobrevoa a Ilha de Panau (que é muito, muito, muito parecida com a ilha do seriado de TV), simplesmente seu avião sofre uma explosão, que acontece assim, do nada, ao acaso, como no seriado. Aliás, o avião (do jogo) é beeeeem parecido com o de Lost (aquele da Oceanic Airlines).

Não são meras coincidências.

Após a explosão, o agente que é protagonista do jogo abre seu paraquedas e, conforme se aproxima do chão, consegue notar na areia da praia a palavra "search" (em português, "vasculhe, procure, pesquise etc."). Sabe o que acontece se o agente procurar? Ele encontra uma escotilha, de novo em referência ao seriado Lost.

Assista ao vídeo
http://www.youtube.com/watch?v=t8r7rlJQ3pk&feature=player_embedded

Jogo
Rico Rodriguez é uma espécie de agente muito especial que, enquanto trabalha, tem a tarefa de sair derrubando ditaduras terceiromundistas. Sua missão atual, pela CIA, é findar os planos de Tom Sheldon, agente renegado que foi seu mentor e está refugiado na fictícia Ilha de Panau, no arquipélago da Malásia. Além disso, evidentemente, também é preciso derrubar Pandak "Baby" Panay, ditador local que é apoiado por Sheldon.

O ambiente fictício da aventura tem cerca de 100 quilômetros quadrados e paisagens que variam de florestas tropicais, passando por planícies desérticas até montanhas cobertas de neve.

Em missão anterior, ainda pela CIA, Rodriguez iniciou uma pequena revolução para contra a fictícia ilha sul-americana de San Esperito -- em Just Cause (2006).

O jogo é desenvolvido com o motor gráfico Avalanche 2.0, da Avalanche Studios.

Just Cause 2 (produção: Avalanche Studios, Eidos Games | publicação: Square Enix), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Produtores de jogo eletrônico prestam homenagem a seriado televisivo  Lost
Produtores de jogo eletrônico prestam homenagem a seriado televisivo Lost

Especial para Terra

Confirmada produção de jogo inspirado em Jack, O Estripador

Michael Pachter, analista da consultoria Wedbush Morgan, disse que o jogo Ripper -- inspirado no assassino serial Jack, O Estripador -- está sendo desenvolvido exclusivamente para as redes sociais e de jogos PlayStation Network (PSN) e Xbox Live (XBL).

O título é feito para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Visceral Games, da cidade de Redwood, Estados Unidos.

Pachter fez visita à produtora Visceral Games e papeou com John Riccitello, presidente da Electronic Arts (EA), dona da produtora. Pachter contou que a EA está promovendo cortes da ordem de US$ 100 milhões e, em recente relatório, disse que as equipes "estavam desenvolvendo Dead Space 2 e Ripper (um jogo para PSN, XBL)".

O blog VG247 acredita que Ripper será lançado ainda este ano.

Ainda ano passado, o jornal Los Angeles Times reportou que o grupo EA, controlador da produtora, registrou o nome The Ripper, indicando que produção de um jogo inspirado em Jack, O Estripador (Jack The Ripper, em inglês), o mais famoso assassino em série do mundo.

Jack, O Estripador, é o pseudônimo de um assassino não-identificado que esquartejou suas vítimas na cidade de Londres, Inglaterra, em 1888. Nascia, então, o mais famoso serial killer de todo o mundo, que teve sua fama ampliada por lendas urbanas, e diversas obras, de livros a músicas, passando por peças de teatro e filmes inspirados nele, O Estripador.

Conforme o jornal, grande parte da equipe de produção é formada por profissionais que assinaram Dead Space e de Dante's Inferno.

Veja a estratégia: EA e Visceral investem em projetos sem custos de licenciamento. Dead Space é uma série originária da própria companhia, Dante's Inferno é inspirado no livro Divina Comédia, de domínio público, e Jack, O Estripador, é um personagem sem autoria especificada.

Em tempos de crise econômica mundial, até a criatividade tem seu preço.

Ripper (produção: Visceral Games | publicação: Electronic Arts), PS3, X360.
Estreia:
América, 2010?
Ásia, 2010?
Europa, 2010?
Oceania, 2010?

Profissionais responsáveis por  Dead Space  e  Dante's Inferno  trabalham em adaptação de Jack, O Estripador para o formato jogo eletrônico
Profissionais responsáveis por Dead Space e Dante's Inferno trabalham em adaptação de Jack, O Estripador para o formato jogo eletrônico

Especial para Terra

Roteiro de jogo L.A. Noire equivale a 12 filmes de cinema

Brendan McNamara, co-fundador e presidente da produtora Team Bondi, disse que o roteiro do jogo L.A. Noire tem aproximadamente 22 mil páginas.

O título é feito para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Team Bondi, da cidade de Sydney, Austrália.

"O roteiro tem umas 22 mil páginas", diz McNamara, que faz um comparativo, falando que o volume é equivalente a "dois anos inteiros de um seriado de televisão ou provavelmente 12 filmes". É realmente muita coisa.

Jogo
L.A. Noire é um título em que o jogador interpreta o detetive policial Cole Phelps, do departamento de polícia da cidade de Los Angeles, Estados Unidos. A história é passada no final de década de 1940 e o visual é noir. Sua tarefa? Solucionar uma série de assassinatos. Enquanto seu lado detetive é convocado à ativa, margeiam pelo roteiro elementos como ambiguidade moral, corrupção, drogas, sexo e ainda cenas de crime, inclusive homicídios.

A idéia dos produtores é "recriar perfeitamente a cidade de Los Angeles do final da década de 1940", disse Brendan McNamara, presidente da produtora. O visual segue a linha de filmes policiais dos anos 1940 e 1950, cuja estética noir, mais escura e noturna, dava o tom. Falando em tom, a trilha sonora é inteiramente composta de jazz.

Conforme a revista Game Informer, a produtora utiliza uma tecnologia que permite capturar movimentos de corpo e faciais com muito mais precisão e de uma só vez.

A reprodução dos movimentos faciais dos personagens é inédita em um jogo. "Os atores (que são também dubladores) são colocados em uma grande sala com várias câmeras ao redor. Eles começam a interpretar a cena e tudo então é gravado, incluindo a movimentação, as emoções mais evidentes e os movimentos mínimos, como o piscar de olhos e o tremor labial", explica. Depois, tudo é transportado para uma ambientação tridimencional, agrupando em uma só fase todas as produções de animação, captura de movimentos e dublagem. E o resultado, segundo a revista, "é que a cena fica perfeita".

Os diálogos são interativos e pode coagir, acusar ou usar a força em interrogatórios -- e essas escolhas alteram o desenrolar da trama.

Antes de fundar sua produtora, McNamara criou a série policial de jogos The Getaway. Aliás, a equipe responsável por The Getaway é a mesma de L.A. Noire e, estima-se, o projeto iniciado em 2005 já custou US$ 50 milhões.

L.A. Noire (produção: Team Bondi | publicação: Rockstar Games), PS3, X360.
Estreia:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

Roteiro de jogo eletrônico é extenso o suficiente para fazer 12  filmes de Hollywood
Roteiro de jogo eletrônico é extenso o suficiente para fazer 12 filmes de Hollywood

Especial para Terra

Super Street Fighter 4 vetou lutador de capoeira brasileira

De acordo com o blog Capcom Unity, os produtores do jogo Super Street Fighter 4 vetaram a participação de um representante do estilo de luta "capoeira brasileira" entre os novos personagens do jogo.

O título é feito para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Capcom Corporation, da cidade de Tóquio, Japão.

O blog é oficial e traz relatos dos desenvolvedores do jogo. Conforme os produtores, antes da definição do décimo novo lutador, Hakan, havia a chance de se escolher um representante da capoeira brasileira.

Hakan vem da Turquia e usa uma exótica técnica para lutar. Ele se enche de óleo, fica liso (feito quiabo) e pode atear fogo no próprio corpo para atacar os oponentes. Seus golpes lembram os de luta-livre e seu estilo é chamado "yagli gures".

O diretor de arte, Toshiyuki Kamei, disse que "as duas últimas ideias eram a capoeira brasileira e o (estilo de luta) yagli gures turco".

Para o lutador (sim, era um homem) de capoeira brasileira, algumas ideias: umas delas era realizar "movimentos em que ele ficaria de cabeça para baixo e então atacaria", disse Kamei. A nacionalidade nem chegou a ser definida (embora o estilo de luta fosse o "brasileiro"), mas o capoeirista foi vetado em prol do ineditismo. "Preferimos escolher algo que não tínhamos feito, e assim adotamos o yagli gures", contou Kamei.

"Já tivemos uma capoeirista em um de nossos títulos anteriores", disse o diretor, Takashi Tsukamoto, em referência à personagem Elena, participante dos jogos Street Fighter 3 (episódios New Generation, 2nd Impact - Giant Attack e 3rd Strike - Fight for the Future). Mas Elena, embora capoeirista, era representante do Quênia.

Jogo
Super Street Fighter 4 (SSF4) traz o conteúdo de SF4 original e nada menos que dez novos lutadores: Adon, Cody Travers, Dee Jay Maximum, Dudley, Guy, Ibuki, Juri Han, Makoto, Hakan e Thunder Hawk.

No total há 35 diferentes lutadores, incluindo o brasileiro Blanka.

São esperados cenários inéditos para os guerreiros estreantes, e Yoshinori Ono, produtor do jogo, revelou que todos os personagens devem passar por mudanças, ganhando novos golpes e combos. "Além disso, o modo online será revolucionário e vai tornar as disputas mais envolventes", concluiu.

As antigas e famosas fases de bônus do jogo Street Fighter 2, o cenário do carro e o dos barris, estarão presentes. Além disso, haverá os chamados "ultra combos", sequências de golpes mais fortes.

Personagens
A seguir, os nomes completos conhecidos de todos os lutadores do jogo.

Abel, Adon, Akuma (Gouki), Balrog (Michael "Mike" Bison), Carlos Blanka, Cammy White, Chun-Li Xiang, Cody Travers, Crimson Viper, Daniel "Dan" Hibiki, Dee Jay Maximum, Dhalsim, Dudley, Edmond Honda, El Fuerte, Fei Long, Gen, Gouken, Guy, Hakan, Ibuki, Juri Han, Kenneth "Ken" Masters, Makoto, Michael "Mike" Bison (Vega), Rose Scrye, Rufus, Ryu Hoshi, Thunder Hawk, Victor Sagat, Sakura Kasugano, Seth, William F. Guile, Vega Fabio La Cerda (Balrog Fabio La Cerda) e Zangief.

Obs.: nomes das versões japonesas entre parênteses.

Super Street Fighter 4 (produção: Capcom, Dimps | publicação: Capcom), PS3, X360.
Estreia:
América, abril de 2010
Ásia, abril de 2010
Europa, abril de 2010
Oceania, abril de 2010

Lutador de capoeira brasileira foi vetado em  SSF4 . No lugar dele,  entrou Hakan, praticante da exótica luta yagli gures
Lutador de "capoeira brasileira" foi vetado em SSF4. No lugar dele, entrou Hakan, praticante da exótica luta "yagli gures"

Especial para Terra

'Modern Warfare 2' mantém liderança na rede social Xbox Live

Major Nelson, alter ego de Larry Hryb, diretor de programação da Xbox Live (XBL), rede social da linha de sistemas de jogos eletrônicos Xbox, da Microsoft, informou os títulos mais acessados em cada canal da XBL.

Na semana entre os dias 15 e 21 de março de 2010, Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward) foi o título mais jogado na XBL.

Xbox 360
1. Call of Duty: Modern Warfare 2
2. Halo 3
3. Battlefield: Bad Company 2
4. Call of Duty: World at War
5. Fifa 10
6. Tom Clancy¿s Splinter Cell: Conviction (demo)
7. Call of Duty 4: Modern Warfare
8. Grand Theft Auto 4
9. Gears of War 2
10. Final Fantasy 13
11. Left 4 Dead 2
12. Just Cause 2 (demo)
13. Forza Motorsport 3
14. Perfeck Dark
15. Borderlands
16. Madden NFL 10
17. NBA 2K10
18. Halo 3: ODST
19. Toy Soldiers
20. NHL 10

Arcade
1. Perfect Dark
2. Toy Soldiers
3. Trials HD
4. Castle Crashers
5. Scrap Metal
6. UNO
7. Battlefield 1943
8. Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes
9. Hasbro Family Game Night
10. Magic: The Gathering
11. Doom
12. Worms 2: Armageddon
13. Zombie Apocalypse
14. Marble Blast Ultra
15. Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade
16. Peggle
17. Worms
18. Portal: Still Alive
19. A Kingdom for Keflings
20. Shadow Complex

Indie
1. Avatar Showdown
2. The Impossible Game
3. I Maed a Gam3 w1th Z0mb1es!!!1
4. Avatar Drop
5. Yet Another Zombie Defense
6. Shoot 1UP
7. Miner Dig Deep
8. Avatar Street Basketball
9. Head Shot 2
10. Avatar Golf
11. Anger Management
12. Creed Arena
13. Megalopolis
14. Avatar Cannon
15. Experiment 13
16. The Spirit Box
17. Avatar Bumper Cars
18. Inside Lacrosse¿s CL2010
19. Catch Me if You Can
20. Square Off
Original
1. Halo 2
2. Star Wars: Battlefront 2
3. Xbox Dashboard
4. Counter Strike
5. Fable
6. Tom Clancy¿s Splinter Cell: Chaos
7. Conker: Live Reloaded
8. Doom 3
9. Star Wars: Battlefront
10. Star Wars: Republic Commando

Modern Warfare 2  mantém liderança entre os títulos mais jogados em  rede
Modern Warfare 2 mantém liderança entre os títulos mais jogados em rede

Especial para Terra

quarta-feira, 24 de março de 2010

Playstation portátil comemora 5 anos no Ocidente

Hoje, 24 de março de 2010, o sistema de jogos eletrônicos Playstation Portable (PSP), da Sony, comemora 5 anos de vida no Ocidente. Ele foi lançado em 2000, nos Estados Unidos (EUA).

No Japão, a estreia foi em 12 de dezembro de 2004.

O portátil acumula mais de 17 milhões de unidades vendidas nos EUA.

"Cinco anos atrás o PSP estava apenas entrando no mercado de portáteis", disse o vice-presidente da Sony Computer Entertainment (SCE) da América, Peter Dille. "Hoje ele é uma plataforma bem estabelecida e redefine continuamente o entretenimento portátil com uma qualidade que é incomparável", completou.

"Desde 2005, mais de 245 desenvolvedores criaram jogos para a plataforma e temos mais de 520 títulos nos EUA em formato de disco (UMD), além de mais de 300 títulos disponíveis em formato digital (adquiríveis via rede social Playstation Network, PSN)", enumerou Dille.

Além do catálogo de jogos, via PSN os usuários têm acesso a mais de 20 mil filmes e programas de televisão, além de história em quadrinhos em formato digital.

E nesses cinco anos até mesmo o aparelho sofreu atualizações. Originalmente havia o modelo PSP-1000, depois vieram o 2000, o 3000 e mais recentemente, em 2009, foi lançado o modelo PSP Go, primeiro e único console portátil de jogos eletrônicos que é totalmente digital.

Em dezembro de 2009, o PSP ultrapassou a marca de 60 milhões de unidades vendidas mundialmente.

O jogo mais vendido para a sistema é Monster Hunter Freedom Unite, com mais de 3,5 milhões de cópias.

Conforme relatório da consultoria Flurry, em 2009 o volume de venda de jogos para PSP representou 11% do total de títulos lançados para portáteis, nos EUA. Enquanto isso o iPhone, da Apple, teve 19% do total, e o Dual Screen (DS), da Nintendo, teve os 70% restantes.

PSP Go é modelo mais avançado o console portátil da Sony
PSP Go é modelo mais avançado o console portátil da Sony

Especial para Terra

Jogo de terror 'Fear 3' será vingança contra a humanidade

A publicadora Warner Bros (WB) está prestes a anunciar oficialmente o jogo F3ar -- também chamado Fear 3 --, acreditam os editores do blog VG247.

O título é feito para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Monolith Productions.

O blog afirma que Mascus Nispel, responsável pelos recentes remakes dos filmes Sexta-Feira 13 (2009) e O Massacre da Serra Elétrica (2003), foi contratado para desenvolver o visual do site do jogo de terror (ainda não-anunciado oficialmente).

E a personagem chamada Alma está de volta. Ela, que tinha traços de menina no primeiro episódio de Fear, agora é uma adolescente. Como virou uma assombração (ou algo assim), seus traços estão cada vez piores e seu poder psíquico, impressionante.

E a macabra Alma possui dois filhos. O primogêniro Point Man é descrito como uma "perfeita arma de matança" e "imbatível em combate". Seu segundo filho, Paxton Fettel, é descrito um "gênio do mal" e pode ser o narrador e participante de alguns trechos da história.

Em suposto documento da WB, surge a pauta: "Alma quer vingança e pretende aniquilar de vez com a humanidade".

Apesar de a WB negar, F3ar, o próximo episódio, vem sendo desenvolvido sob o codinome Project Hades.

O jogo é desenvolvido com o motor gráfico Lithtech: Jupiter EX, da Touchdown Entertainment, adotada por séries como Condemned e Fear.

Títulos
Fear: First Encounter Assault Recon (2005)
Fear: Extraction Point (2006), expansão
Fear: Perseus Mandate (2007), expansão
Fear: Files (2007), expansão
Fear 2: Project Origin (2009)
Obs.: Files é uma reunião das expansões Extraction Point e Perseus Mandate.

F3ar (produção: Monolith Productions | publicação: Warner Bros), PC, PS3, X360.
Estreia:
América: 4º trimestre de 2010
Ásia: 4º trimestre de 2010
Europa: 4º trimestre de 2010
Oceania: 4º trimestre de 2010

F3ar  marca a vingança da macabra personagem Alma contra a  humanidade
F3ar marca a vingança da macabra personagem Alma contra a humanidade

Especial para Terra

Nintendo lança console 3D que dispensa óculos especiais

O gigante japonês de videogames Nintendo anunciou o lançamento, no prazo de um ano, de um novo console com imagens em três dimensões (3D) que não exigirá o uso de óculos especiais.

O novo console, chamado provisoriamente de "Nintendo 3DS", será lançado até março de 2011 para se tornar "a nova máquina portátil de jogos que sucederá à série "Nintendo DS", que já vendeu 125 milhões de unidades em todo o mundo desde 2004, destacou o grupo japonês em um comunicado.

O "Nintendo 3DS" será completamente compatível com os jogos do Nintendo DS e DS1, afirmou o grupo, que dará mais detalhes no salão de videgames E3 de Los Angeles, a partir de 15 de junho. Segundo o jornal Nikkei, o novo console será equipado com uma tela de 4 polegadas (10,2 cm) de diagonal, um pouco menor que a do DSi.

O console terá ainda um joystick que permitirá deslocamentos em três dimensões, e um mecanismo de recuo que simulará impactos no jogador quando for atingido. Os recentes sucessos dos filmes em três dimensões, como Avatar, têm levado os gigantes da eletrônica, como os japoneses Sony e Panasonic e a sul-coreana Samsung, a acelerar o desenvolvimento dos produtos em 3D.

A ação da Nintendo deu um salto nesta quarta-feira na Bolsa de Tóquio, e subia 9,55% na primeira meia hora de pregão.


AFP

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terça-feira, 23 de março de 2010

Sega quer sequência de jogos 'AvP', 'Bayonetta' e 'Vanquish'

Mike Hayes, presidente da publicadora Sega, disse que a empresa está negociando a sequência do jogo Bayonetta.

O título é feito para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Platinum Games, da cidade de Osaka, Japão.

Em entrevista ao site CVG, Hayes disse que Bayonetta é um dos muitos títulos que a empresa pretende transformar em série, produzindo várias sequências. O título, aliás, ultrapassou mais de 1,1 milhão de cópias vendidas no mês de estreia.

"Queremos pegar títulos hardcore (para jogadores entusiastas) acima de tudo", disse Hayes. A publicadora Sega já é responsável pelo jogo de tiro Aliens vs Predator (AvP) e pelo RPG Alpha Protocol. Segundo Hayes, "ambos os títulos serão franquias", ou seja, ganharão continuação.

"Podemos fazer sequências para Bayonetta, AvP, Alpha Protocol e fazer o mesmo com Vanquish¿, explicou o executivo, que adicionou à lista outros dois títulos: Football Manager e Virtua Tennis. "Temos um portfólio abrangente", finalizou.

Hideki Kamiya, criador de Bayonetta, já disse que gostaria de dar continuidade à história.

Jogo: Bayonetta

Bayonetta é uma aventura protagonizada por uma feiticeira que dá nome ao título.

Hideki Kamiya, idealizador das séries de jogos Devil May Cry e Viewtiful Joe, é diretor e encomendou a heroína que dá nome ao título ao artista Mari Shimazaki, que a desenhou conforme as seguintes orientações: deve ser moderna, feminina, usar óculos e carregar quatro armas.

A personagem tem cabelos compridos, veste jaqueta de couro e o visual dos óculos, segundo Shimazaki, "diferencia Bayonetta de outras personagens femininas porque dá à feiticeira um ar de mistério e inteligência", explica.

O sucesso da protagonista foi tanto que a revista masculina Playboy promoveu um concurso em que as modelos (de verdade) precisavam se caracterizar de Bayonetta. A vencedora teria a chance de posar e fazer um ensaio sensual para a revista.

Bayonetta recebeu 40 pontos (quatro notas 10) na avaliação da revista japonesa Famitsu -- apenas 13 títulos conquistaram esse feito na história da publicação.

Bayonetta (produção: Platinum Games / distribuição: Sega), PS3, X360.
Estreia:
América, janeiro de 2010
Ásia, janeiro de 2010
Europa, janeiro de 2010
Oceania, janeiro de 2010

Sequência para jogo  Bayonetta  está nos planos da publicadora  Sega
Sequência para jogo Bayonetta está nos planos da publicadora Sega

Especial para Terra

Jogo oficial da Copa do Mundo não tem narração em português

Conforme a publicadora Warner Bros Interactive Entertainment (WBIE), o jogo 2010 Fifa World Cup South Africa não terá narração em português.

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O título é feito para os sistemas de jogos eletrônicos iPhone, da Apple, PlayStation 3 (PS3) e Playstation Portable (PSP), da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora EA Canada, da cidade de Vancouver, Canadá.

2010 Fifa World Cup South Africa é o jogo oficial de futebol da Copa do Mundo de futebol, a ser disputada na África do Sul.

No Brasil, a WBIE é responsável pelos títulos do grupo Electronic Arts (EA).

Conforme a publicadora, a não gravação de comentários e narração em português se deve ao fato de o jogo não possuir versão para computadores PC. Aliás, de fato, anualmente os jogos Fifa com versão para PC recebiam localização no idioma.

Como não há versão para PC, não há narração. Eis a justificativa.

Na edição da Copa do Mundo de 2006, que tinha versão para computadores PC, Éder Luiz faz a narração e o ex-jogador (do Corinthians) Neto era o comentarista.

Jogo
Em campo, não somente as 32 seleções principais têm vez. Fifa World Cup 2010 traz todas as 199 equipes que disputaram a fase de classificação e permite reescrever a história do futebol. Quer dizer, é possível escolher qualquer seleção (inclusive uma não-classificada, como a Irlanda) e disputar toda a fase de qualificação para então seguir à Copa e, quem sabe, passar pela fase de disputas em grupo, vencer os jogos de mata-mata, chegar à grande final e pelejar pelo troféu (também fielmente reproduzido).

Os dez estádios oficiais da Copa do Mundo da África do Sul estão no jogo, bem como os uniformes e os jogadores são reproduções fiéis do mundo real.

A novidade dessa edição é que, pela primeira vez na história da franquia, será possível disputar integralmente, em ambiente online, a Copa do Mundo.

Os produtores ainda guardaram algumas surpresas e as equipes mudam de postura e suas táticas conforme a localidade, se elas estão em campo adversário ou local. Além disso, é possível notar os efeitos da variação altitude tanto nos jogadores quanto na bola. Em locais de altitude elevada o desempenho dos jogadores cai e o vôo da bola fica mais rápido e duradouro.

2010 Fifa World Cup South Afrika (produção: EA Canada | publicação: EA Sports, Warner Bros), iPhone, PSP, PS3, Wii, X360.
Estreia:
América, abril de 2010
Ásia, abril de 2010
Europa, abril de 2010
Oceania, abril de 2010

Sorry! Jogo oficial da Copa do Mundo de futebol não fala português
Sorry! Jogo oficial da Copa do Mundo de futebol não fala português

Especial para Terra

Recife recebe Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos

Sábado e domingo, 27 e 28 de março de 2010, na cidade de Recife, Brasil, vai rolar a terceira classificatória para a final nacional da Electronic Sports World Cup (ESWC) -- a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos.

As inscrições de equipes de até cinco pessoas podem ser realizadas no próprio local, Safira Lan House.

Serão disputadas vagas em uma modalidade, Counter Strike 1.6 (CS) masculino.

Os prêmios da Classificatória Manaus são duas vagas na final da etapa nacional que rola em São Paulo, Brasil, entre 28 a 30 de maio de 2010, onde serão disputadas vagas para outras duas modalidades de jogos eletrônicos: Guitar Hero 5 (GH5) e Street Fighter 4 (SF4).

Os vencedores da final nacional disputarão a final internacional na cidade de Paris, França, entre 30 de junho e 4 de julho de 2010.

Classificatória Recife
Safira Lan House
Avenida Engenheiro Alves de Souza, 520, Imbiribeira, Recife, PE
27 e 28 de março de 2010, a partir das 8 horas

Fase de classificação
A Etapa Nacional, fase classificatória para a Etapa Internacional da ESWC 2010, teve início em março de 2010, com disputas (de quatro modalidades) realizadas em lojas e lan houses de todo o país.

São seis modalidades, com disputas coletivas ou individuais. A principal, Counter Strike 1.6 (CS) -- para PC --, é disputada por equipes (com cinco integrantes) masculinas e femininas. As modalidades individuais envolvem os títulos Trackmania (para PC), além de Fifa 10, Guitar Hero 5 (GH5) e Street Fighter 4 (SF4) -- todos para o sistema Xbox 360 (X360), da Microsoft.

As preliminares de CS, Fifa 10 e Trackmania ocorrem de março a junho em todo o país, enquanto as finalíssimas ocorrem entre 28 e 30 de maio de 2010, em um grande evento na cidade de São Paulo, Brasil, quando serão disputadas e definidos os atletas representantes para as modalidades GH5 e SF4.

Serão classificados dez jogadores (cinco homens e cinco mulheres) que compõem as equipes de CS, e outro(a)s quatro para representar o país nas categorias Trackmania, Fifa 10, GH5 e SF4. São 14 "atletas eletrônicos".

Classificados
Brasília: equipes playArt e DestinyCall.
Manaus: equipe RAGE.

Evento
Nascido em 2003, o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- é a maior copa (campeonato, torneio) internacional e independente de jogos eletrônicos.

A edição ESWC 2010 distribuirá mais de US$1,5 milhão em prêmios e as disputas ocorrerão na cidade de Paris, França, contando com a participação de 32 países e 256 "atletas eletrônicos".

A saber, há tanto categorias masculinas quanto femininas.

Segundo os organizadores, o Brasil ocupa a posição de número 10 na classificação geral, com uma medalha de ouro e duas de prata nas fases finais.

Já foram organizados sete eventos ESWC, e o Brasil participou de três edições (contando o ESWC 2010, será nossa quarta participação).

Os "atletas eletrônicos" brasileiros que se classificarem para disputar a final da Etapa Internacional da ESWC ganharão passagem para a cidade de Paris, França, onde disputarão a finalíssima da edição ESWC 2010.

"Nossos jogadores não pagam absolutamente nada, viagem ou estadia", explica André Faure, diretor de marketing e negócios da Besmac, organizadora brasileira do evento. "Toda a equipe é tratada como uma verdadeira delegação internacional, como em uma Olimpíada", diz.

Os "atletas eletrônicos" brasileiros "serão acompanhados por uma equipe de apoio, com membros da própria organização, gente que conhece competições e a ESWC, inclusive eu mesmo, que já morei na cidade (de Paris) e conheço o evento", revela Faure.

A delegação brasileira terá 14 atletas, além de quatro ou cinco outras pessoas na equipe de apoio.

"Acreditamos que a viagem para Paris já é um prêmio", argumenta o executivo. "Afinal os jogadores vão para a Europa para disputar um campeonato de ponta, viverão um evento inédito e inclusive contemplamos a agenda de viagem com um dia livre para essas pessoas passearem pela cidade", justifica.

As cidades já confirmadas no processo são Belém, Brasília, Campo Grande, Cuiabá, Curitiba, Manaus, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, São Paulo e Teresina. Mas essa lista pode aumentar na medida em que mais lan houses tenham interesse em promover as chamadas "Eliminatórias Regionais" para a Etapa Nacional da ESWC 2010.

Segundo Faure, qualquer lan house de qualquer lugar do Brasil pode promover uma eliminatória regional. Basta entrar em contato com a organização (contato@eswc.com.br) para saber como. "Temos uma equipe para ajudar, apoiar e explicar tudo", diz.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- ocorre entre 30 de junho e 4 de julho de 2010, na cidade de Paris, França.

Mais informações
www.eswc.com.br
www.lacoupedefrance.com

Eliminatória regional na cidade de Recife, Pernambuco, envolverá  disputas para duas vagas na modalidade  Counter Strike 1.6  (para  equipes masculinas)
Eliminatória regional na cidade de Recife, Pernambuco, envolverá disputas para duas vagas na modalidade Counter Strike 1.6 (para equipes masculinas)

Especial para Terra