segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Próximo jogo de estúdio Silicon Knights é chamado 'The Box'

O site CVG afirmou que o próximo videogame do estúdio Silicon Knights, da cidade de St. Catharines, Canadá, é chamado The Box. Conforme o site, o título foi descoberto por meio do currículo do designer Zhang Shao-Yong, ex-colaborador do estúdio.

No documento de Shao-Yong constam algumas produções de efeitos especiais, "trabalhando com performance de material explosivo, fumaça, água, fogo e clima", tanto no videogame Too Human quanto em The Box.

O estúdio Silicon Knights está desenvolvendo um título original para a Sega, proprietária de séries como House of the Dead e Sonic. O nome do jogo é segredo. Seria o tal The Box?

Estúdio responsável por  Too Human  desenvolve jogo chamado  The Box , que pode ser propriedade da Sega
Estúdio responsável por Too Human desenvolve jogo chamado The Box, que pode ser propriedade da Sega

Especial para Terra

Britânico é preso por roubar contas de jogo online

Um britânico de 23 anos foi preso por roubar detalhes de contas do jogo online Runescape, popular nos Estados Unidos e na Grã-Bretanha. O videogame, que tem mais de 100 milhões de usuários registrados em todo o mundo, passa-se em um mundo de fantasia virtual, no qual os jogadores assumem a forma de personagens, se envolvem em aventuras e podem faturar e gastar dinheiro virtual.

A companhia que criou o jogo, a Jagex, afirmou que a prisão poderá ser a primeira de uma série relacionada a uma investigação sobre fraudes online. "Nós identificamos um grupo de líderes (das fraudes) e vamos atrás deles", disse Mark Gerhard, diretor-executivo da Jagex, à BBC.

A Jagex informou que está trabalhando com a polícia da Grã-Bretanha e com o FBI para encontrar e prender os fraudadores de seu jogo. De acordo com Gerhard, mais prisões devem ocorrer nos dois países, pois a Jagex já sabe que quem são os responsáveis pelo crime no Runescape e onde estão estas pessoas.

A unidade de crimes virtuais da polícia britânica informou que a prisão ocorreu no dia 24 de novembro de 2009.

Phishing
As fraudes no Runescape usariam táticas de phishing para obter os detalhes dos jogadores e já teriam prejudicado, segundo Gerhard, "alguns milhares" de usuários do jogo.

Phishing é o termo utilizado para caracterizar a prática de se passar por uma pessoa ou empresa confiável ou usar sites falsos para tentar fazer as pessoas revelarem informações confidenciais, como seus dados bancários.

Quando os fraudadores conseguem estes detalhes, eles roubam as contas, os prêmios conquistados pelos jogadores e os vendem. Estes prêmios podem ser trocados por outros prêmios dentro do próprio Runescape ou vendidos em troca de dinheiro real.

Estima-se que 2 milhões em peças de ouro de Runescape estejam sendo trocadas por cerca de US$ 10 (aproximadamente R$ 17) no mundo real. "Qualquer companhia de jogos online poderá afirmar que, se o jogo envolve valores, logo aparece algum pequeno elemento externo que vai tentar explorar este valor", disse Gerhard.

Alisdair Faulkner, especialista em segurança na informática da companhia britânica ThreatMetrix, afirmou que muitos hackers e criminosos do setor de alta tecnologia estão se voltando para o roubo de produtos virtuais.

Faulkner afirma que é mais fácil vender os produtos virtuais, e este tipo de roubo está atingindo principalmente a Ásia, onde as vendas de prêmios conquistados em games online já está estabelecida.

Para Mark Gerhard, o roubo destes produtos virtuais deve ser tratado da mesma forma que o roubo comum. "Os jogadores investem tempo e esforço para desenvolver seus personagens do Runescape, então o roubo de uma conta da Runescape não deve receber um tratamento diferente do roubo de qualquer bem valioso como o próprio console do game, ou uma televisão ou um carro", afirmou.

Runescape tem mais de 100 milhões de usuários cadastrados
Runescape tem mais de 100 milhões de usuários cadastrados

BBC Brasil

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Square-Enix cancela 'The Last Remnant' para PlayStation 3

Conforme o site Andriasang, a conversão do videogame The Last Remnant para o sistema de videogame PlayStation (PS3), da Sony, foi cancelada.

The Last Remnant foi lançado em novembro de 2008 para computadores e para o sistema Xbox 360 (X360).

Os boatos sobre a interrupção da produção do jogo já circulavam há tempos.

Agora, a publicação interna e oficial do próprio estúdio Square-Enix não menciona o jogo entre os títulos em desenvolvimento.

No site da empresa, The Last Remnant ainda consta na lista de títulos em produção para PS3.

O blog VG247 entrou em contato com a empresa, perguntando sobre o status da produção de The Last Remnant, mas ainda não obteve resposta.

The Last Remnant (produção / distribuição: Square-Enix), X360.
Estréia:
América, 2009
Ásia, novembro de 2008
Europa, 2009
Oceania, 2009

Conversão de jogo de fantasia para PS3 foi cancelada
Conversão de jogo de fantasia para PS3 foi cancelada

Especial para Terra

'Splinter Cell Conviction' terá modo cooperativo de partida

De acordo com reportagem da revista PC Zone, o videogame Splinter Cell: Conviction possuirá modo cooperativo de partida. A informação foi passada pelo próprio estúdio Ubisoft, da cidade de Montreal, Canadá.

A publicação chega dia 3 de dezembro de 2009 às bancas dos Estados Unidos.

Conviction
Splinter Cell é uma série de espionagem cujo protagonista é o agente Sam Fisher, que opera para a unidade Third Echelon. As tramas têm um clima de conspiração, são cheias de reviravoltas e muitos de seus elementos são baseados na realidade, debido à experiência militar Tom Clancy, escritor que inspira a série gamística.

Segundo a Official Xbox Magazine (OXM) dos Estados Unidos, Maxime Beland, diretor de criação de Conviction, disse que pretende construir o jogo de maneira que qualquer um possa terminá-lo. "Alguém esforçado por terminar em 12 horas", falou.

"Estamos construindo as fases para vários níveis de dificuldade, alguns simples e fáceis, outros difíceis e realistas, como fizemos com Rainbow Six Vegas", explica. "Espero que todas as pessoas possam terminar. Mas o modo realista será difícil, realmente complicado. Você deve ficar escondido e duas balas podem matá-lo", completa Beland.

Os eventos em Conviction são passados dois anos depois dos vistos no episódio Double Agent.

Sem pausa
Maxime Beland, diretor de criação do estúdio francês Ubisoft, disse que Conviction será totalmente interativo, sem as ditas cut-scenes. Cut-scenes são cenas usadas em introduções ou na passagem de cenários, geralmente com a finalidade de direcionar o desenvolvimento do roteiro.

Beland não quer qualquer cut-scene durante de toda a história. "O meu sonho - que espero possa ser cumprido - é o jogo inteiro desenrolar-se sem cortes", contou ao site IGN. "Quero uma experiência integrada sem nada de pausas".

O diretor de criação quer fazer de Conviction um marco evolutivo na história de como a narrativa influencia os jogos.

Cena de corte ou corte de cena?
Cut-scene é uma seqüência de cenas em que o jogador pode ou não interagir, e sua aplicação geralmente é feita para avançar o enredo, detalhar uma fala, apresentar as características de personagens, para contextualizar o jogador. Lembra muito uma cena de filme.

Cut-scenes são um recurso utilizado para desenrolar a história da aventura, em que se faz uma breve pausa no jogo e se transmita qualquer informação.

Não importa se a cena é interativa ou não, ou se é vídeo. Tudo é cut-scene! O primeiro jogo a utilizar o recurso foi Karateka, em 1984. O título é obra do designer e programador Jordan Mechner, também criador da série Prince of Persia e que, atualmente, trabalha como consultor do estúdio Ubisoft.

Tom Clancy

O segundo foi Ghost Recon, lançado pelo estúdio Ubisoft em 2001. Antes dele veio Rainbow Six (1998). São marcas gamísticas inspiradas nas obras de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido por tratar de temas como espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo a mais famosa adaptação o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. No videogame, Clancy é inspiração de séries como Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction (Ubisoft), PC, X360.
Estréia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

Multimídia

Conviction vai adicionar modo cooperativo para série de espionagem
Veja:
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Especial para Terra

Série de jogo musical 'Rock Band' ultrapassa 1 mil músicas

O estúdio Harmonix e a distribuidora MTV Games anunciaram que a franquia de jogo musical Rock Band ultrapassou a marca de 1 mil músicas em seu catálogo.

» Banda confirma primeira faixa do 'Guitar Hero 6'
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» 'The Beatles Rock Band': lançado álbum 'Sgt. Pepper's'

"Quando lançamos Rock Band há dois anos, prometemos um jogo musical que entregaria semanalmente uma quantidade de músicas e de artistas jamais vista", disse Alex Rigopulos, co-fundador do estúdio Harmonix. "Estamos orgulhosos de ultrapassar esse marco de 1 mil músicas em Rock Band e continuaremos a inovar e a trazer as melhores faixas sonoras para jogadores em todo o mundo", completou.

Conforme nota oficial, Rock Band ultrapassou também a marca de 60 milhões de downloads de músicas via loja virtual Rock Band Music Store.

O estúdio: Harmonix
Alex Rigopulos e Eran Egozy, co-fundadore e, respectivamente, presidente e vice-presidente do estúdio Harmonix, disseram aos jornalistas da CNN que a empresa foi aberta com um capital de apenas US$ 100 mil e que o dinheiro foi levantado junto a amigos e familiares. "Levantamos o investimento inicial com nossos amigos e família ¿ algo perto de US$ 100 mil ¿ e esse dinheiro durou um ano inteiro.

Mesmo depois da fundação do estúdio, Egozy vivia como um estudante de graduação, enquanto Rigopulos morava com os pais. "Éramos egoístas e queríamos continuar a trabalhar somente com as coisas legais que tínhamos feito no laboratório de mídia. Nossa receita foi praticamente zero por cinco anos", revelou.

Quem diria que, anos depois, esses dois revolucionariam os mercados de música e videogame?

Pois anos depois, movidos pela paixão pela música, o estúdio Harmonix criou a mecânica da franquia Guitar Hero, que se tornou mundial e imediatamente.

A atual série do estúdio, Rock Band, já vendeu mais de 13 milhões de cópias em todo o mundo e teve mais de 60 milhões de músicas vendidas via download.

Em março de 2009, RB já havia ultrapassado a marca de 1 bilhão de dólares em vendas.

A evolução
Não é sorte, mas sim resultado de muito trabalho, talento e visão. Assim pode ser definido o sucesso do estúdio. "Somos artistas, desenvolvedores, engenheiros e jogadores com uma coisa em comum: amor pela música. Fazemos jogos que permitem às pessoas vivenciar a música de um jeito diferente". Assim descrevem-se os colaboradores do estúdio Harmonix, da cidade de Cambridge, Estados Unidos.

A companhia criou o primeiro grande jogo musical da história, Guitar Hero, hoje pertencente à Activision-Blizzard... Depois, a Harmonix foi além e lançou Rock Band, propriedade financiada pelo grupo Electronic Arts (EA), que permitia tocar a guitarra, mas também instrumentos como baixo e bateria. Rock Band trouxe ainda a experiência do karaokê, com as pessoas podendo usar microfones para acompanhar as canções do jogo.

Agora em 2009, o estúdio Harmonix marca mais uma vez a história da indústria dos videogames, promovendo a estréia da banda The Beatles no universo gamístico. The Beatles é simplesmente a maior banda de rock da história da música, e tem mais de 1 bilhão de álbuns vendidos no mundo.

Nascidos para tocar
"Todo mundo nasce com um desejo inato de fazer música. É uma das coisas mais alegres da vida", explicou Rigopulos. Mas fazer música é uma tarefa cheia de desafios e, por isso, "poucas pessoas realmente chegar tão longe", disse. E veio o mote da Harmonix: solucionar esse problema. "Nossa missão passou a ser mostrar a não-músicos o que é fazer música, mostrando a essas pessoas o eles elas sentiriam ao chegar a esse outro lado (o de músico de verdade). Segundo o executivo, a companhia busca inspirar as pessoas para que elas comecem a fazer música, veja só, à maneira antiga.

Videogameokê
Desde o lançamento do videogame The Beatles: Rock Band, os estúdios Harmonix e MTV Games estão promovendo as chamadas Rock Band Bar Nights (RBBN), noites de shows musicais realizados em vários bares e casas noturnas em metrópoles dos Estados Unidos.

As RBBN são noites em que são promovidas apresentações com o jogo Rock Band. O local é preparado para receber os cantores, que são os próprios freqüentadores. Quem visitar o ambiente pode pedir uns drinques e arriscar uma performance, escolhendo entre mais de 1 mil faixas. O catálogo é ampliado semanalmente, inclusive com algumas gravações inéditas.

Os palcos trazem microfones e os instrumentos característicos de uma banda, como guitarras, baixos e bateria. Mas tudo é de mentira. As guitarras e os instrumentos são espécies de joystick que o permitem experimentar o videogame.

Os estúdios prometem fornecer todo o suporte técnico aos bares e casas noturnas, e os locais que receberem as RBBNs serão destacados nos sites Facebook e Twitter. Também é possível localizar as RBBNs via iPhone e outros celulares, além de GPS. Você informa onde está e os estúdios dizem onde estão rolando os próximos shows.

Para mais informações!

www.rockband.com/barnights

Multimídia

Mais de 1 mil músicas no catálogo do jogo, que chegou até a transformar a banda Queen em peças de Lego
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Especial para Terra

Videogame traz revanche entre Mike Tyson e Evander Holyfield

O estúdio EA Sports anunciou a produção e o lançamento (semana que vem) da expansão Rivalries para o videogame Fight Night Round 4. Conforme a empresa, esse pacote (também chamado conteúdo adicional) traz três novos lutadores: Bernard Hopkins, Sonny Liston e Evander Holyfield.

O conteúdo adicional é vendido eletronicamente via PlayStation Network (PSN) e Xbox Live (XBL), redes online em que são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários das linhas de sistemas de videogame PlayStation e Xbox, da Sony e da Microsoft, respectivamente.

Com a inclusão de Evander Holyfield ao staff de boxeadores disponíveis no título, finalmente será possível promover uma nova revanche (virtual) entre os ex-campeões mundiais e pesos-pesados Tyson e Holyfield. Na comunidade virtual da série Fight Night, esse era o duelo mais requisitado pelos visitantes.

A saber, no videogame não é possível morder a orelha.

A orelha
Em 28 de junho de 1997, o pugilista Mike Tyson tentou sua primeira revanche contra Evander Holyfield, que o venceu em um embate disputado no ano anterior. Na revanche, Tyson foi desclassificado depois de morder (em duas oportunidades) a orelha de Holyfield.

Os pacotes
A primeira expansão para FNR4 é chamada Boxer Pack (ou Champions Pack) e traz os boxeadores George Foreman, James Toney, Oscar De La Hoya, Vitali Klitschko e Wladimir Klitschko.

Rivalries é a segunda expansão e adiciona Bernard Hopkins, Evander Holyfield e Sonny Liston.

Rivalries, expansão para Fight Night Round 4 (produção: EA Sports / distribuição: Electronic Arts), PS3, X360.
Estréia:
América, dezembro de 2009
Ásia, dezembro de 2009
Europa, dezembro de 2009
Oceania, dezembro de 2009

Videogame permite realizar revanche entre Tyson e Holyfield, mas sem mordida na orelha
Videogame permite realizar revanche entre Tyson e Holyfield, mas sem mordida na orelha

Especial para Terra

domingo, 29 de novembro de 2009

Xbox Live: rede ganha avatares dos novos 'Tranformers'

O site CVG informou que os usuários da XBL agora podem ter seus avatares inspirados na série cinematográfica Tranformers.

Estão disponíveis modelos de capacete inspirados nos personagens Optimus Prime, Megatron e Bumblebee, além de camisetas tematizadas. Todos os itens trazem a assinatura de Michael Bay, criador da série.

Os produtos seguem a estética das versões de Tranformers para o formato de filme, mas há um item, o capacete de Optimus Prime, que tem o estilo da década de 1980, sendo baseado no desenho animado Transformers.

Avatar

Avatar é a representação gráfica de alguém que usa o ambiente da realidade virtual, é uma espécie de personificação virtual de uma pessoa, seja essa um jogador, usuário, telespectador, o que for. Conforme a tecnologia, os avatares variam e podem ser desde sofisticados modelo 3D até uma simples imagem.

Xbox Live

A Xbox Live (XBL) é a rede online em que são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários da linha de sistemas de videogame Xbox, da Microsoft.

Bumblebee é um dos robôs da série  Transformers  que inspira os novos itens para os avatares da XBL
Bumblebee é um dos robôs da série Transformers que inspira os novos itens para os avatares da XBL

Especial para Terra

sábado, 28 de novembro de 2009

PS3 tem tecnologia alienígena, diz diretor de 'Brink'

Paul Wedgwood, diretor do videogame Brink, desenvolvido pelo estúdio Splash Damage, da cidade de Londres, Inglaterra, disse que o trabalho de programação e adaptação do jogo (feito originalmente para PC) para os consoles é bastante complicado, e que a tecnologia do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, é "alienígena".

"Poderia dizer que o maior desafio é fazer a transição de um estúdio puramente voltado para jogos de PC para um (que produza títulos) multiplataforma", disse Wedgwood, em entrevista ao site Eurogamer. "Para mim, como diretor do projeto, há algumas coisas que parecem ser alienígenas, como a tecnologia do PlayStation 3. Foi realmente difícil entrar na minha cabeça", concluiu.

O diretor Wedgwood disse que o sistema de trabalho, o dia-a-dia de uma empresa, também é algo que lhe é estranho. O estúdio Splash Damage nasceu como um desenvolvedor independente de "mods" (como se chamam as versões modificadas) de jogos de tiro, como Doom e Quake.

No início do estúdio, o diretor disse que fez de sua casa o escritório, ou vice-versa.

"Por sorte não é meu trabalho entender nada sobre esses sistemas trabalhistas. Nós simplesmente contratamos pessoas realmente talentosas para trabalhar aqui", disse Wedgwood. "Temos o Dean Calver, que foi programador-líder no videogame Heavenly Sword e faz o mesmo em Brink", contou.

A trilogia
Em entrevista ao canal EGTV, o diretor de criação do estúdio, Richard "Rahdo" Ham, informou que a companhia pretende fazer de Brink uma série gamística de ação, não apenas um jogo. Segundo Ham, os investidores estão colocando muito dinheiro na produção e a idéia e ter pelo menos um segundo e um terceiro episódio já projetados.

"Os rascunhos e as idéias para a trilogia toda já estão adiantados", disse Ham. "Todos querem isso .... Estou ansioso para fazer Brink 2 e 3 também", finaliza.

Online e offline
Brink é um jogo de ação que possui uma proposta inédita: ao começar a partida, primeiramente você está vivenciando uma campanha solo, jogando sozinho... Depois, à medida que avança a história, você pode receber apoio de outras pessoas, de outros jogadores que estão conectadas à internet. E assim acontece a partida, intercalando momentos em que você está sozinho com outros em que você está acompanhado por até sete outros parceiros.

Ou seja, a campanha principal pode ser realizada solitária ou cooperativamente. Ham disse que há modos totalmente multijogador, como o deathmatch.

Alguns jogos já tiveram essa idéia, de ter modos cooperativos ou afins. Brink, entretanto, promete não fazer da interação online um quebra-galho. "Nossa experiência online será relevante", diz Ham. "Do modo como o roteiro se desenrola, ao jeito como a partida é jogada, tudo é muito bem pensado. Haverá interação! Queremos e estamos conseguindo (nas fases-teste) criar um enredo que sirva e funcione muito bem seja ele jogado solitariamente ou cooperativamente".

Explicando um pouco como funcionará o vai-e-vem entre estar online ou offline, Ham fala que "o jogador pode ser como eu, que prefere seguir sozinho, curtindo, aproveitando a aventura em seu próprio ritmo. Então vamos falar com essa pessoa, dizer que vamos acompanhá-la e, quando esse jogador tiver experiência suficiente, voltamos e propomos sua entrada no ambiente online, em que se ganha o dobro em termos de experiência e méritos. O ambiente online não é difícil ou complicado, somente é mais interativo".

Brink (produção: Splash Damage / distribuição: Bethesda Softworks), PC, PS3, X360.
Estréia:
América, 2º trimestre de 2010
Ásia, 2º trimestre de 2010
Europa, 2º trimestre de 2010
Oceania, 2º trimestre de 2010

Jogo promete oferecer interatividade inédita e multijogador durante campanha principal
Jogo promete oferecer interatividade inédita e multijogador durante campanha principal

Especial para Terra

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

No Japão: DSi XL lidera vendas de sistemas de videogames

A empresa Media Create, auditora das vendas da indústria de videogames no Japão, divulgou relatório do período que vai de 16 a 22 de novembro de 2009. Na dianteira, o sistema portátil de videogame DSi XL, da Nintendo, com mais de 100 mil unidades comercializadas no período.

Vendas de sistemas de videogame no Japão
1. DSi XL. 100.553
2. PS3. 34.752
3. Wii. 32.844
4. PSP. 32.752
5. DSi. 32.070
6. DS (lite). 5.051
7. PSP (go). 4.574
8. X360. 4.085
9. PS2. 2.024

Obs.: número de unidades comercializadas entre 16 e 22 de novembro de 2009.

Modelo de sistema portátil DSi XL vende mais de 100 mil unidades na primeira semana de mercado
Modelo de sistema portátil DSi XL vende mais de 100 mil unidades na primeira semana de mercado

Especial para Terra

Tecnologia de videogame pode substituir controle remoto

Marc Whitten, diretor geral da Xbox Live (XBL), rede online em que são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360), disse que a tecnologia do acessório Project Natal poderá substituir o controle remoto.

Whitten soltou essa declaração durante o evento Streaming Media West, descrevendo o crescente número de aplicações para o sistema X360 como uma "grande surpresa" em seu trabalho e que "a tecnologia do Natal pode substituir o velho controle remoto".

"Não acredito que estamos na era dourada da televisão, ou do videogame, ou da internet, mas nos últimos cinco anos aconteceu muita coisa e hoje acho impossível separar televisão, videogame e internet", finaliza.

O Projeto Natal é um acessório exclusivo do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft. Ele dispensa os controles (joysticks) convencionais, permitindo que as pessoas usem o próprio corpo para jogar.

Barato e popular
Conforme reportagem do site MCV, o lançamento do Projeto Natal ocorrerá em novembro de 2010, ao preço de US$ 80, acompanhado pela chegada de 14 jogos (vendidos separadamente) compatíveis com a tecnologia. A matéria diz que a Microsoft pretende disponibilizar 5 milhões de unidades somente para o lançamento do acessório.

Controle por movimento
É uma tecnologia que dispensa parcial ou totalmente o uso de controles (joysticks) para jogar. Em vez de usar controles com vários botões, acessórios como manches, volantes, pistolas, equipamentos musicais e outros, bastam os movimentos do próprio corpo.

Esses sistemas conseguem interpretar as ações das pessoas e transmiti-las ao jogo. Em uma partida de futebol, você precisaria chutar, pular e praticar outras ações para o atleta virtual fazer o mesmo.

Projeto Natal
É um sistema de controle que utiliza câmera e sensores que captam as reações e os movimentos dos jogadores, e os transmite para o videogame. Segundo a fabricante, Microsoft, o sistema não somente capta movimentos do corpo, mas também da face, dos objetos carregados pelo jogador e do ambiente ao seu redor.

Project Natal é o codinome, um nome temporário do sistema de controle. O sistema está sendo desenvoldido com a colaboração do cineasta Steven Spielberg e da empresa israelense 3DV Systems, além de ser acompanhado pelo designer de videogames Peter Molyneux.

O codinome é uma referência direta à cidade de Natal, Brasil. Alex Kipman, pesquisador brasileiro que lidera o desenvolvimento do sistema, escolheu o nome em tributo ao seu país. E Natal também significa nascer em latim. "Considerando o público que será atraído ao Xbox 360 pela novidade tecnológica, esse nome encaixou perfeitamente", divulgou a companhia.

Peter Molyneux
É fundador do estúdio britânico Lionhead e idealizou títulos como Black & White, Dungeon Keeper e Populous, além das séries Theme (Park, Hospital etc.) e da premiada franquia Fable.

Tecnologia do acessório de videogame Projeto Natal pode aposentar o velho controle remoto
Tecnologia do acessório de videogame Projeto Natal pode aposentar o velho controle remoto

Especial para Terra

Franquia de videogame Call of Duty ultrapassa US$ 3 bilhões

A distribuidora Activision, proprietária da marca Call of Duty (CoD), informou que as vendas mundiais da série ultrapassaram a marca de US$ bilhões e que foram comercializadas mais de 55 milhões de cópias dos jogos.

A mais recente versão lançada, a spin-off Modern Warfare 2, faturou nada menos que US$ 550 milhões nos primeiros cinco dias de mercado.

"Call of Duty tornou-se uma das maiores franquias de entretenimento de todos os tempos", disse Robert Kotick, presidente da Activision. "Se você considerar a quantidade de horas que o público jogou os títulos CoD, verá que é uma das experiências de entretenimento mais vistas na História Moderna", completou.

Série de videogame inspirada em guerra fatura mais de US$ 3 bilhões
Série de videogame inspirada em guerra fatura mais de US$ 3 bilhões

Especial para Terra

Activision diz que série "Call of Duty" superou os US$3 bi

O grupo Activision-Blizzard afirmou nesta sexta-feira que sua série de videogames Call of Duty superou a marca dos US$ 3 bilhões em vendas globais no varejo.

No total, a série já vendeu mais de 55 milhões de unidades desde seu lançamento em 2003, disse a fabricante de videogames, citando dados compilados por NPD Group, Charttrack, GfK e estimativas internas da companhia.

A empresa lançou a sexta edição do game, Call of Duty: Modern Warfare 2, no começo do mês, gerando resultados recordes.

O videogame, em que o jogador é um atirador, registrou vendas estimadas em US$ 550 milhões nos primeiros cinco dias desde que chegou às prateleiras. Apenas nos Estados Unidos e no Reino Unido, foram vendidas 4,7 milhões de unidades do jogo no dia de lançamento.

"Se considerar o número de horas que nosso público gasta jogando os games Call of Duty, é provavelmente uma das experiências de entretenimento mais vistas na história moderna", disse o presidente-executivo da Activision, Bobby Kotick, em comunicado.

(Por Gabriel Madway)

Jogo faturou US$ 550 milhões nos primeros cinco dias de lançamento
Jogo faturou US$ 550 milhões nos primeros cinco dias de lançamento

Reuters

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Alderaan será um dos planetas de Star Wars: The Old Republic

O estúdio Bioware, da cidade de Edmonton, Canadá, anunciou que o planeta Alderaan será um dos cenários do videogame Star Wars: The Old Republic (TOR), que suportará partidas massivas em ambiente online, ou seja, com milhares de pessoas jogando ao mesmo tempo.

Os desenvolvedores do título lembram que, como a história de TOR é passada anteriormente aos eventos dos longas-metragens da série Star Wars (aliás, 3,5 mil anos antes dos filmes), finalmente será possível saber como era o planeta, que é destruído e transformado em um campo de asteróides, após ser atacado pela Estrela de Morte, uma arma de destruição em massa.

Alderaan, que lembra a Terra, era conhecido como um planeta de natural beleza e, além disso, por milhares de anos foi um brilhante exemplo de paz e diplomacia. Segundo o site HoloNet, a história de TOR revela que uma guerra civil consumirá a tudo. Ah, Alderaan é a terra natal da Princesa Léia, filha do lendário Darth Vader e irmã de Luke Skywalker, dois poderosos guerreiros jedis.

Star Wars: The Old Republic (produção: Bioware / distribuição: Electronic Arts), PC.
Estréia:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

História de  The Old Republic  é passada 3,5 mil anos antes dos eventos dos filmes  Star Wars
História de The Old Republic é passada 3,5 mil anos antes dos eventos dos filmes Star Wars

Especial para Terra

Videogames ajudarão a resolver crimes no mundo real

No famoso seriado policial CSI: Crime Scene Investigation, os investigadores utilizam a mais moderna tecnologia a fim de solucionar sangrentos homicídios e outros crimes.

E logo as equipes reais de investigação estarão usando tecnologia de videogames a fim de ajudar os cientistas forenses a colaborar virtualmente para recriar o que aconteceu na cena de um crime.

"O problema é que embora tenham acontecido grandes avanços no ramo da tecnologia para ciência forense, a forma pela qual as equipes de investigadores se reúnem para colaborar não mudou ao longo dos anos", disse a Dra. Mitzy Montoya, professora de marketing e inovações em gestão na North Carolina State University (NC State).

A NC State recentemente recebeu verba de pesquisa de US$ 1,4 milhão do programa Cyber-Enabled Discovery and Innovation (CDI), mantido pela National Science Foundation, com o objetivo de estabelecer uma base que promova maior colaboração no ramo da ciência forense, por meio de uma plataforma conhecida como IC-Crime.

A plataforma IC-Crime empregará os mais recentes avanços na tecnologia de escaneamento por laser 3D e operará com o sistema básico Unity para videogames, que aciona mais de 50 títulos comerciais, tais como Fall Fusion e VooDude.

A tecnologia de escaneamento a laser, desenvolvida pela 3rdTech, permitirá que investigadores registrem precisamente as dimensões de aposentos e objetos, bem como a colocação de cada indício em uma cena de crime.

As scanners podem capturar milhões de dados em uma cena de crime em prazo de apenas alguns minutos, e recriar cenas de crimes altamente detalhadas em modo virtual.

"O mundo do videogame estará incorporado a uma página de web que também conterá dados em forma de texto e recursos gráficos bidimensionais", disse o Dr. Michael Young, professor associado de ciência da computação e especialista em jogos sérios na NC State.

"Estamos criando uma interface fácil de usar, com base no sistema de jogo, que permitirá que investigadores forenses conectem os locais de uma cena do crime a fontes externas de dados, tais como bancos de dados de cabelos e fibras, imagens de impressões digitais e anotações de investigação", completou.


Reuters

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Downloads para Call of Duty renderão US$ 140 milhões em 2010

Conforme reportagem do site IndustryGamers, os conteúdos adicionais da série Call of Duty (CoD) podem render US$ 140 milhões no ano de 2010. Ben Schachter, analista da consultoria de mercado Broadpoint AmTech, fez essa afirmação durante entrevista concedida ao site.

"Como os dois últimos CoD, o título (Modern Warfare 2) pode manter o preço de US$ 60 até o próximo lançamento, mas a Activision tirará proveito das expansões, previamente potencializadas pelo sucesso do jogo em disco", disse Schachter. "Acreditamos que a Activison vai gerar pelo menos entre US$ 100 e 140 milhões somente com os conteúdos adicionais durante 2010. Apesar de não haver anúncio, não ficaríamos surpresos se as próximas expansões trouxessem coisas inéditas, além de acrescentar mapas, missões, modos e alguns equipamentos", explica.

O recorde
O grupo Activision-Blizzard disse que Call of Duty: Modern Warfare 2 vendeu cerca de 4,7 milhões de cópias somente no primeiro dia de comercialização.

Os números tratam apenas das vendas feitas nos Estados Unidos e Reino Unido.

O faturamento dessas cópias gira em torno de US$ 310 milhões. E esses números, na prática, já tornariam MW2 o maior lançamento na história da indústria do entretenimento -- o que inclui cinema, música, televisão e videogames.

"A quebra dessas marcas é prova que Call of Duty oferece uma experiência ímpar", diz Mike Griffith, presidente do grupo de videogames. "Modern Warfare 2 chegou para estabelecer novos patamares para o entretenimento", concluiu.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (produção: Infinity Ward / distribuição: Activision), PC, PS3, X360.
Estréia:
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

Activision poderia até trazer expansões com coisas inéditas, além de mapas, missões, modos e equipamentos
Activision poderia até trazer expansões com "coisas inéditas", além de mapas, missões, modos e equipamentos

Especial para Terra

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

'Darksiders: Wrath of War' está pronto e finalizado

John Pearl, artista paisagista do estúdio Vigil Games, responsável pelo videogame Darksiders: Wrath of War, informou que a produção foi totalmente finalizada e o título está pronto para o lançamento.

"Depois de todo o trabalho duro e longas horas nesses últimos tempos, Darksiders está pronto", contou Pearl.

O jogo
Wrath of War apresenta um mundo baseado em uma interpretação do Apocalipse, em que demônios e forças do mal acabaram com o planeta Terra. Você é War (Guerra), um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, que é traído por seu mestre e perde parte de seus poderes. Agora, seu objetivo é recuperar seus poderes e, evidentemente, vingar-se de quem o traiu.

Darksiders: Wrath of War (produção: Vigil Games / distribuição: THQ), PS3, X360.
Estréia:
América, janeiro de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, janeiro de 2010
Oceania, janeiro de 2010

Jogador interpreta Guerra, um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse em videogame
Jogador interpreta Guerra, um dos "Quatro Cavaleiros do Apocalipse" em videogame

Especial para Terra

'Uncharted 3': equipe de produção tem certeza sobre jogo

Nolan North, artista que dá voz ao protagonista da série Uncharted, Nathan Drake, disse ter a certeza de que Uncharted 3 será feito, conforme reportagem publicada pela Official PlayStation Magazine (OPM).

North disse que toda a equipe de produção tem a certeza de que haverá um terceiro (Uncharted) e que "seria uma irresponsabilidade financeira não fazer o terceiro".

O mercado
A distribuidora Sony informou que o videogame Uncharted 2: Among Thieves, do estúdio Naughty Dog, superou a marca de 1 milhão de unidades comercializadas em todo o mundo.

Among Thieves foi lançado em meados de outubro de 2009 e é a sequência direta das aventuras de Uncharted: Drake's Fortune, episódio inaugural da série gamística e que será transformado em longa-metragem de cinema em 2011.

O primeiro episódio, Drake's Fortune, vendeu entre 500 e 750 mil cópias mundialmente.

Antes de Uncharted 3, porém, devem ser lançados conteúdos adicionais, com mapas, modos e quem sabe cenários inéditos e expansões da aventura.

Conteúdo adicional
Sobre o lançamento de conteúdos adicionais, de acordo com Amy Hennig, diretora de criação, serão disponibilizados tanto downloads gratuitos quanto pagos. "Estamos trabalhando em aperfeiçoamentos, fazendo mapas e personagens novos, e um monte de outras coisas", relatou.

O jogo
Natan Drake é um caçador de tesouros, uma espécie de de Indiana Jones contemporâneo. Em suas jornadas ele visita diversos países, explora ambientes exóticos e inóspitos. Drake é hábil com as mãos, um verdadeiro esportista: combina qualidades que o permitem fazer escaladas e enfrentar duras trilhas, consegue soltar bons socos e, se preciso, pode utilizar armas de fogo.

E também está metido em confusões, fugindo de piratas e criminosos em geral.

Em suas aventuras há sequências em florestas, cidadezinhas, montanhas e picos geladíssimos.

Uncharted 3 (produção: Naughty Dog / distribuição: Sony), PS3.
Estréia:
América, sem previsão
Ásia, sem previsão
Europa, sem previsão
Oceania, sem previsão

Dublador de protagonista e equipe de produção acreditam que haverá  Uncharted 3
Dublador de protagonista e equipe de produção acreditam que haverá Uncharted 3

Especial para Terra

'Modern Warfare 2' terá primeira expansão no outono de 2010

Robert Bowling, presidente do estúdio Infinity Ward, responsável pelo desenvolvimento dos spin-offs Modern Warfare, da série Call of Duty, informou que o videogame MW2 ganhará sua primeira expansão no outono do próximo ano (primavera, se você estiver no hemisfério norte do planeta).

A primeira expansão chega entre 20 de março e 20 de junho de 2010.

Não há mais detalhes. Bowling não informou o que virá no conteúdo adicional, mas, acredita-se, a inserção de modos e mapas inéditos tem sido comum a todas as expansões lançadas para Call of Duty.

O recorde
O grupo Activision-Blizzard disse que Call of Duty: Modern Warfare 2 vendeu cerca de 4,7 milhões de cópias somente no primeiro dia de comercialização.

Os números tratam apenas das vendas feitas nos Estados Unidos e Reino Unido.

O faturamento dessas cópias gira em torno de US$ 310 milhões. E esses números, na prática, já tornariam MW2 o maior lançamento na história da indústria do entretenimento -- o que inclui cinema, música, televisão e videogames.

"A quebra dessas marcas é prova que Call of Duty oferece uma experiência ímpar", diz Mike Griffith, presidente do grupo de videogames. "Modern Warfare 2 chegou para estabelecer novos patamares para o entretenimento", concluiu.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (produção: Infinity Ward / distribuição: Activision), PC, PS3, X360.
Estréia:
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

Multimídia

Primeira expansão chega somente ano que vem
Veja:
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Especial para Terra

Adon, Cody e Guy serão lutadores em 'Super Street Fighter 4'

A revista japonesa Famitsu informou que há mais três novos personagens confirmados para o videogame Super Street Fighter 4 (SSF4), do estúdio japonês Capcom. Os lutadores são Adon, Cody e Guy.

Adon veio diretamente do Street Fighter (1987) original, é um lutador nato de muay-thai. Cody Travers é protagonista do primeiro Final Fight (1989) e aprendeu a lutar nas ruas, enquanto Guy também vem da série Final Fight e é praticante de ninjutsu. Esses três, aliás, também participaram da série Street Fighter Alpha (SFZero, no Japão).

O jogo
Super Street Fighter 4 traz o conteúdo de SF4 original, e oito novos personagens, entre os quais o jamaicano Dee Jay e o mexicano Thunder Hawk, que estrelaram Super Street Fighter 2. Juri, uma coreana lutadora de tae-kwon-do, foi confirmada e será debutante na série. Adon, Cody Travers e Guy, antigos personagens da série, entrarão nos combates.

São esperados cenários inéditos para os guerreiros estreantes, e Yoshinori Ono, produtor do jogo, revelou que todos os personagens devem passar por mudanças, ganhando golpes e combos inéditos. "Além disso, o modo online será revolucionário e, certamente, vai tornar as disputas mais envolventes", concluiu.

Os personagens
A seguir, os nomes completos conhecidos de todos os lutadores do jogo.

Abel, Akuma (Gouki), Balrog (Michael "Mike" Bison), Carlos Blanka (chamado ainda de James ou "Jimmy"), Cammy White, Chun-Li Xiang, Adon, Cody Travers, Crimson Viper, Daniel "Dan" Hibiki, Dee Jay Maximum, Dhalsim, Edmond Honda, El Fuerte, Fei Long, Gen, Gouken, Guy, Juri, Kenneth "Ken" Masters, Michael "Mike" Bison (Vega), Rose Scrye, Rufus, Ryu Hoshi, Thunder Hawk, Victor Sagat, Sakura Kasugano, Seth, William F. Guile, Vega Fabio La Cerda (Balrog Fabio La Cerda) e Zangief.

Obs.: nomes das versões japonesas entre parênteses.

Super Street Fighter 4 (produção/dsitribuição: Capcom), PS3, X360.
Estréia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

SSF4  promete oito novos lutadores, além dos 25 já conhecidos de  SF4
SSF4 promete oito novos lutadores, além dos 25 já conhecidos de SF4

Especial para Terra

Valve atualiza servidores de 'Left 4 Dead 2' para Xbox 360

O estúdio Valve Software atualizou os computadores servidores de Left 4 Dead 2. As máquinas rodam exclusivamente as partidas online da versão do jogo para o sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft.

A mudança deve eliminar qualquer lentidão durante as partidas online. "Atualizamos nossa infraestrutura de rede para melhor acomodar a demanda que temos para L4D2", diz o estúdio, via blog oficial do jogo. "Os jogadores de X360 agora tem servidores livres de lag (lentidão, atraso, em tradução livre). Além disso, também adicionamos mais servidores dedicados", conclui.

O jogo
"Deixado para morrer", essa é a tradução do título do jogo em que os sobreviventes (você e outros poucos) são basicamente esquecidos em um ambiente pandêmico e catastrófico. Tudo, das casas às outras instalações, está abandonado e destruído e, nas ruas, perambulam mortos-vivos e outros mutantes agressivos.

Você e seus parceiros são incansavelmente caçados e o melhor é ser cooperativo, realizando ataques e dando cobertura uns aos outros. Coincidentemente, por sorte, nesses ambientes hostis são encontradas armas, essas sim suas melhores parceiras. Use-as e sobreviva, ou senão vire o jantar dos mortos-vivos.

Left 4 Dead 2 (produção: Valve Software / distribuição: Electronic Arts), PC, X360.
Estréia:
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

Servidores de versão para X360 estão atualizados e livres de qualquer lag
Servidores de versão para X360 estão atualizados e livres de qualquer lag

Especial para Terra

Uwe Boll adapta Bloodrayne para os cinemas pela terceira vez

Pela terceira vez, o cineasta Uwe Boll será diretor do longa-metragem Bloodrayne, adaptação do videogame de mesmo nome, do estúdio Terminal Reality. Em 2005, Boll fez o primeiro Bloodrayne, e em 2008 veio o segundo, subtitulado Libertação.

O terceiro filme é chamado Bloodrayne: Warhammer e, diz o site The Movie Blog, "será ambientado em plena Segunda Guerra Mundial".

Enquanto os primeiros filmes retiraram seus roteiros diretamente dos videogames, o terceiro longa-metragem está só. O estúdio Terminal Reality não anunciou (por enquanto) um terceiro episódio gamístico.

As filmagens começam em janeiro de 2010.

O filme é protagonizado por Rayne, uma mulher meio humana e meio vampira, interpretada pela atriz norueguesa (naturalizada americana) Kristanna Loken, dos seriados Painkiller Jane e The L Word. Aliás, Loken foi substituída por Natassia Malthe (DOA: Dead or Alive, 2006) na sequência cinematográfica.

O diretor Boll tem em seu currículo diversas adaptações de videogames, assinando a série de filmes Bloodrayne, além dos longas-metragens de Alone in the Dark, Dungeon Siege, House of the Dead, Postal e Far Cry (lançado somente em disco).

O filme Bloodrayne: Warhammer não tem data para estréia.

Rayne, protagonista de videogame  Bloodrayne , posou para a edição americana da revista  Playboy
Rayne, protagonista de videogame Bloodrayne, posou para a edição americana da revista Playboy

Especial para Terra

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Comunidade online de jogadores chega ao planeta Júpiter

O estúdio japonês Namco-Bandai informou o lançamento de um novo cenário para realização das partidas do videogame Noby Noby Boy (NNB), o planeta Júpiter.

Acontece que o cenário extraterrestre não surgiu "de mão beijada". Os jogadores da comunidade online de NNB precisaram unir-se para viajar (virtualmente) até o distante planeta.

Segundo o estúdio, a somatória das pontuações feitas por todos os jogadores é que tornou possível a ida da Terra até Júpiter. Saindo da Terra, aliás, em fevereiro foi alcançada e Lua e, em março de 2009, veio o planeta Marte.

Keita Takahashi, criador do jogo e da série Katamari Damacy, diz que "as viagens interplanetárias continuarão e que há vários planetas para conhecer".

O jogo
NNB apresenta uma ideia original e comunitária em que todo jogador pode ajudar.

Você interpreta uma espécie de "quadrupeia" (uma centopeia de quatro patas?), cujo nome é Boy. Sua tarefa é ficar esticado e enroscar-se em tudo o que encontrar, seja um alimento, um objeto, um ser vivo, qualquer coisa. Quando mais esticar, mais pontos você terá.

A pontuação acumulada durante as partidas que você e todos mais fazem é somada e transferida para uma personagem chamada Girl, que pode se esticar o suficiente para alcançar satélites e planetas, habilitando-os como cenário para as partidas. Quer dizer, um jogador ajuda o outro e todos podem ter mais cenários para brincar.

Noby Noby Boy (produção/distribuição: Namco-Bandai), PS3.
Estréia:
América, fevereiro de 2009
Ásia, fevereiro de 2009
Europa, fevereiro de 2009
Oceania, fevereiro de 2009

Esquisita aventura permite que jogadores participem de forma comunitária em prol de todos
Esquisita aventura permite que jogadores participem de forma comunitária em prol de todos

Especial para Terra

Equipe de produção de 'Mass Effect 2' também fará expansões

Casey Hudson, diretor do videogame Mass Effect 2, do estúdio canadense Bioware, informou que, após o lançamento do título, a equipe inteira de desenvolvimento passará a cuidar das produções de expansões para o jogo, permitindo a criação de diferentes tipos de conteúdo adicional.

"Faz parte de nosso ambicioso projeto permitir que o videogame receba uma série de diferentes conteúdos adicionais, e alguns deles são possíveis somente com o apoio de uma equipe mais envolvida com o desenvolvimento", explica Hudson. "Assim que finalizar Mass Effect 2, nossa equipe inteira vai dedicar-se às expansões e poderá criar conteúdos adicionais realmente legais e ainda mais originais", concluiu.

Para o primeiro ME foram produzidas duas expansões, Bring Down the Sky e Pinnacle Station. Espera-se que para ME2 o número de expansões seja superior.

O jogo
Mass Effect é uma série de ficção científica que permite fazer várias escolhas, mudando eventos e até o final da jornada conforme as ações tomadas pelo jogador. No segundo episódio, suas decisões e conversas podem levar à morte de Shepard, protagonista da série.

Shepard pode visitar (muuuuuitos) planetas pela Via Láctea e, mesmo que morra, retornará no episódio final da trilogia.

"Se o seu Shepard morrer ao final de ME2, este será o fim do personagem", explica Hudson. "Neste caso, mesmo assim você jogará ME3 com Shepard, mas não será o 'seu' Shepard. Provavelmente ele será bem diferente".

O tenente-comandante Shepard, é um personagem humano (homem ou mulher) que nasceu em 4 de novembro de 2154. Ele foi o primeiro ser humano a ingressar na Spectres, a força de elite do Conselho de Citadel, uma imensa estação espacial. Dá voz à versão masculina de Shepard é o ator Mark Meer, enquanto a feminina é dublada por Jennifer Hale.

Mass Effect 2 (produção: Bioware, EA Montreal / distribuição: Electronic Arts), PC, X360.
Estréia:
América, janeiro de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, janeiro de 2010
Oceania, janeiro de 2010

Shepard, protagonista da aventura, pode viver ou morrer de acordo com as decisões tomadas pelo jogador
Shepard, protagonista da aventura, pode viver ou morrer de acordo com as decisões tomadas pelo jogador

Especial para Terra

Microsoft registra patente para guias online de videogames

A Microsoft, fabricante do sistema de videogames Xbox 360 (X360), registrou a patente "Xbox 360 Super Guide" para elaboração de guias online de videogames, com vídeos, fotos e dicas para os jogadores.

O serviço funcionará por meio da Xbox Live (XBL), rede em que são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários do sistema X360.

De acordo com Andre Vrignaud, diretor da divisão de videogames da companhia, o Xbox 360 Super Guide teria funcionamento semelhante ao já conhecido Nintendo Super Guide, do sistema Wii, da Nintendo.

"Bastará o jogador pausar a partida para acessar dicas e estratégias enviadas por outros usuários, ou ainda conferir vídeos, fotos e comentários (em áudio) dos próprios produtores do videogame", explicou Vrignaud.

Não há data para estreia do serviço.

Microsoft pode disponibilizar, via rede Xbox Live, guias com dicas, estratégias, comentários, fotos e vídeos de videogames
Microsoft pode disponibilizar, via rede Xbox Live, guias com dicas, estratégias, comentários, fotos e vídeos de videogames

Especial para Terra

Comunidade de estúdio Bioware chega a 5 milhões de jogadores

O estúdio Bioware, da cidade de Montreal, Canadá, informou que sua comunidade online ultrapassou a marca de 5 milhões de usuários registrados, com 500 mil deles inscrevendo-se nas últimas cinco semanas.

A companhia disse que o crescimento recente ocorre principalmente por causa dos comentários boca-a-boca a respeito do videogame Dragon Age: Origins. Aliás, o site DragonAge.com tem o maior tráfego entre os endereços eletrônicos do grupo Electronic Arts (EA), proprietário do estúdio Bioware. A página do jogo no site Facebook tem mais de 30 mil fãs e virou a franquia (da EA) que mais rapidamente cresceu no Facebook.

Enquanto isso o site MassEffect.com foi reformulado e relançado.

Conforme estúdio, boca-a-boca sobre videogame  Dragon Age: Origins  estimulou visitas à comunidade online
Conforme estúdio, boca-a-boca sobre videogame Dragon Age: Origins estimulou visitas à comunidade online

Especial para Terra

EA confirma novo título da série de ação 'Mercenaries'

Colaboradores do recém-fechado estúdio Pandemic, do grupo Electronic Arts (EA), dias atrás revelaram a produção de um novo episódio para a série Mercenaries.

Com o fechamento do estúdio Pandemic, 200 colaboradores foram demitidos e havia o receio de alguns jogos e séries, como Mercenaries, serem descontinuados. Mas a maioria dos demitidos foi tranferida para o estúdio EA Los Angeles, da cidade de Los Angeles, Estados Unidos.

E agora a EA anunciou o desenvolvimento de Mercs Inc, o novo Mercenaries, primeiro título sob responsabilidade da equipe de ex-colaboradores da Pandemic, agora em novo estúdio.

"Estamos muito entusiasmados com o novo episódio da popular série Mercenaries porque demostra nosso comprometimento com o rico catálogo da Pandemic", disse Nick Earl, vice-presidente da EA. "No estúdio EALA, uma equipe está traçando e conceitualizando novas idéias para a franquia", finalizou.

Não foi anunciada data para estréia do videogame, que deve ser para computadores e sistemas de videogame PS3 e X360.

Mercs Inc (produção: EA Los Angeles / distribuição: Electronic Arts), PC, PS3, X360.
Estréia:
América, sem previsão
Ásia, sem previsão
Europa, sem previsão
Oceania, sem previsão

Novo jogo de ação  Mercs  tem ex-colaboradores do estúdio Pandemic trabalhando na Electronic Arts
Novo jogo de ação Mercs tem ex-colaboradores do estúdio Pandemic trabalhando na Electronic Arts

Especial para Terra

Call of Duty MMO: terceiro estúdio pode fazer versão massiva

Conforme o jornal americano Los Angeles Times, a produção de Call of Duty (CoD) em versão massiva online (massive multiplayer online MMO, em inglês) faz parte dos planos da distribuidora Activision, proprietária da marca CoD.

» Governo de Nova York usará videogame Xbox 360 em emergências
» Left 4 Dead 2: jogadores rodam campanha do episódio original
» Modern Warfare 2: versão para PC já passou as vendas de CoD4

Enquanto os estúdios Infinity Ward e Treyarch vêm produzindo sequências da série em anos alternados desde 2005, a distribuidora Activision estaria destacando uma terceira equipe de desenvolvimento para trabalhar no (extraoficialmente) chamado Call of Duty MMO.

Segundo o jornal, "está sendo considerada uma adaptação de Call of Duty para o gênero massivo online¿. O grupo Activision-Blizzard, do qual faz parte a Activision, é líder dessa categoria com o videogame World of Warcraft (WoW), há cinco anos o título online mais popular.

WoW tem mais de 12 milhões de assinantes que pagam mensalmente para jogar.

Ainda conforme reportagem, a versão Call of Duty MMO só não havia iniciado, ainda, porque o grupo temia não haver público pagante. Para esse gênero de jogo, segundo Robert Kotick, presidente do grupo, "faz um investimento de capital bastante alto e não há qualquer garantia de retorno".

Videogame, o maior entretenimento
Conforme o Los Angeles Times, Call of Duty: Modern Warfare 2 custou entre US$ 40 e 50 milhões ao estúdio Infinity Ward, da cidade de Encine, Estados Unidos. Enquanto isso a distribuidora Activision gastou US$ 200 milhões no lançamento. Dá 1/4 de bilhão de dólares.

O volume de dinheiro investido é semelhante ao dos grandes filmes de Hollywood. "Meu objetivo era criar um evento maior que os grandes lançamentos do cinema", revelou Kotick.

Mas comparar a bilheteria dos cinemas e as vendas de videogames não é algo justo, afinal se por um lado os ingressos para os filmes são bem mais baratos, por outro os longas-metragens faturam com as vendas dos discos de DVD e Blu-ray, além das transmissões via televisão.

Nos primeiros cinco dias, Modern Warfare 2 faturou mais de US$ 550 milhões em vendas nos Estados Unidos e Reino Unido. É muito mais dinheiro que o visto no lançamento de qualquer filme, música ou show. E o videogame fez recorde, tornando-se o maior lançamento da indústria do entretenimento.

Especialistas do mercado crêem que os videogames vão tornar-se mais populares que os filmes de cinema e atrair um público ainda maior.

"Com os modos multijogador nós entregamos centenas ou milhares de horas de entretenimento pelo mesmo preço que uma família pagaria para ir ao cinema", falou Kotick.

Desde 2003, quando nasceu o primeiro CoD inspirado em eventos da Segunda Guerra Mundial, a série vem acumulando mais de 48 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Foram cinco episódios principais e diversas expansões.

Multimídia

Versão massiva online de Call of Duty deve ficar nas mãos de um terceiro estúdio
Veja:
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Especial para Terra

Banda confirma primeira faixa do 'Guitar Hero 6'

Em entrevista ao site Brave Words, o guitarrista da banda californiana de rock Tesla contou que "o grande hit da banda, Modern Day Cowboy, será incluído no disco do videogame Guitar Hero 6". Rude ainda comentou que acha jogos musicais "uma coisa boa". Modern Day Cowboy é uma faixa do álbum Mechanical Resonance, de 1986.

"Eu acho que isso é uma coisa boa", disse. "Mesmo se as pessoas não aprenderem a tocar guitarra, isso está expondo uma variedade de músicas soladas em guitarra que elas nunca ouviriam de outra maneira", explicou.

Tesla é uma banda de rock que nasceu em 1984 (ainda com o nome de City Kidd) na cidade de Sacramento, Estados Unidos. Em 1986, com o lançamento do álbum Mechanical Resonance, o nome da banda mudou para Tesla. Até meados de 2008, a banda havia vendido 16 milhões de álbuns nos Estados Unidos.

Guitar Hero, a série
Guitar Hero (GH) transformou os jogos musicais em um fenômeno cultural, impactando tanto na indústria de videogames quanto na de música.

A série ultrapassou a marca de 25 milhões de unidades vendidas mundialmente, faturando mais de US$ 2 bilhões e tornando o grupo Activision-Blizzard proprietário da terceira maior franquia da história dos videogames. Mario e Madden NFL são a primeira e a segunda maiores, respectivamente.

O título Guitar Hero 3: Legends of Rock tornou-se o primeiro videogame a ultrapassar a marca de US$ 1 bilhão em vendas, lembrando que os jogos musicais GH não somente têm suas versões originais em disco, mas ainda vendem músicas (faixas sozinhas, compilações e álbuns em formato digital) via internet.

Guitar Hero 6 (produção: Budcat Creations, Neversoft, Vicarious Visions / distribuição: Activision, RedOctane), PS2, PS3, PSP, Wii, X360.
Estréia:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

Banda californiana Tesla enviou gravações da música Modern Day Cowboy para  GH6
Banda californiana Tesla enviou gravações da música Modern Day Cowboy para GH6

Especial para Terra

Nintendo DSi XL vende mais de 100 mil unidades em dois dias

De acordo com a Enterbrain, consultoria especializada no mercado de videogames no Japão, o novo modelo XL do sistema portátil de videogame Dual Screen (DS), da Nintendo, vendeu mais de 100 mil unidades nos primeiros dois dias de comercialização no país.

Foram exatamente 103.524 unidades do modelo XL vendidas em dois dias, enquanto o modelo DSi original comercializou 170.779 no mesmo período. A saber, o modelo Go do sistema portátil PlayStation Portable (PSP) chegou à marca de 28.275 unidades nesse prazo.

O modelo DSi XL é uma atualização do sistema de videogame DS, da Nintendo. Esse portátil traz duas telas maiores de 4,2 polegadas e duas "canetas de toque", uma com 9,6 centímetros de comprimento, outra com 12,93 cm.

Segundo reportagem do site Joystiq, XL é abreviação de "extra large" (extra grande, em tradução livre).

O modelo DSi XL chegará ao Ocidente no 1º trimestre de 2010.

Atualizando o DS
A Nintendo lançou o sistema de videogame portátil DS em 2004. Na sequência, vieram diversas atualizações da linha, por meio dos modelos DS Lite (DSL), depois a geração DSi (com câmera e microfone) e agora o DSi XL.

O modelo DSi XL é uma atualização do sistema de videogame DS, da Nintendo. Conforme avançam os modelos, novas e melhores funcionalidades são acrescidas. As telas estão maiores, têm 4,2 polegadas contra 3,25 polegadas do modelo antigo.

O aparelho tem 16 cm de largura, 9 de altura e 2,12 de espessura.

Em condições normais, a duração da bateria é de 11 horas. Com o brilho máximo, esse tempo cai para 5 horas.

Internamente o XL é idêntico ao DSi anterior, traz as mesmas funcionalidades e mantém a possibilidade de conexão via tecnologia Wi-Fi.

Internético
De acordo com a fabricante Nintendo, o modelo com telas maiores e também a caneta de toque mais extensa beneficia principalmente as pessoas que querem usar o portátil para acessar a internet e escutar músicas.

Três cores
O portátil DSi XL possui três cores disponíveis para comercialização: Dark Brown, Wine Red e Natural White (em tradução livre: Marrom Escuro, Vermelho Vinho e Branco Natural).

Sistema portátil de videogame DSi XL (LL, no Japão), da Nintendo, vende mais de 100 mil unidades em dois dias
Sistema portátil de videogame DSi XL (LL, no Japão), da Nintendo, vende mais de 100 mil unidades em dois dias

Especial para Terra

terça-feira, 24 de novembro de 2009

Governo de Nova York usará videogame Xbox 360 em emergências

De acordo com o deputado estadual Rico Singleton, do Estado de Nova York, Estados Unidos, o governo local usará a Xbox Live (XBL) para alertar os moradores em caso de catástrofes e emergências.

A XBL é a rede online na qual são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft.

A idéia é fazer da XBL (também) um sistema de informações de emergência.

A escolha teria sido feita devido ao crescimento de pessoas que passam horas jogando. Em caso de tragédias em massa, o Estado enviaria mensagens de alerta (via XBL), informando as pessoas em como proceder.

Os eventos ocorridos em 11 de setembro de 2001, quando os EUA sofreram diversos ataques terroristas, são um exemplo de situação de emergência vivida em pleno estado novairoquino.

Singleton diz que o plano faz sentido, "considerando a quantidade de tempo que a juventude gasta em videogames". O deputado explica que o plano ainda "está em desenvolvimento, mas que o Governo está realizando vários testes e que mais informações serão passadas durantes as próximas semanas".

Governo de Nova York usará videogame como sistema de comunicação e informações em casos de emergência
Governo de Nova York usará videogame como sistema de comunicação e informações em casos de emergência

Especial para Terra

Vendas de Wii cresceram 60% neste fim de ano, diz Nintendo

A Nintendo, fabricante do sistema de videogame Wii, informou que as vendas do aparelho cresceram 60% no 4º trimestre de 2009, em relação ao trimestre anterior. A empresa acredita que a redução no preço do aparelho -que hoje custa US$ 199 nos Estados Unidos- e o lançamento (há duas semanas) do modelo na cor preta são os responsáveis pela melhor fase.

"Seria errado atribuir a aceleração (nas vendas) exclusivamente à vinda do modelo de Wii na cor preta, afinal todos os nossos consoles estão vendendo mais agora", disse Rob Lowe, um dos diretores da Nintendo.

Lowe falou que o último trimestre é "naturalmente aquecido pelas festas de fim de ano", mas que a redução no preço do Wii (de US$ 249 para US$ 199) também pesou.

"Estamos realmente satisfeitos com o desempenho do sistema nas últimas semanas e com certeza o modelo Wii na cor preta contribuiu para o resultado. As vendas do 'Black Wii' têm dobrado semana à semana", finalizou o executivo.

Nintendo Wii na cor preta dobrou a quantidade de unidades vendidas nas duas semanas após seu lançamento
Nintendo Wii na cor preta dobrou a quantidade de unidades vendidas nas duas semanas após seu lançamento

Especial para Terra

'Assassin's Creed 2' vende 1,6 milhão na semana de estréia

O grupo francês Ubisoft informou que o videogame Assassin's Creed 2 vendeu mais de 1,6 milhão de cópias mundialmente em sua semana de estréia, marca 32% maior que a alcançada pelo primeiro episódio da franquia.

A nota destaca as boas avaliações recebidas por parte da crítica e do público, alcançando 94% no site Gamespot e 91% no site GameRankings.

Lançado em novembro de 2007 nos Estados Unidos, o primeiro AC ainda hoje mantém o recorde de jogo original (ainda não transformado em série) que mais rapidamente vendeu na história. O título acumula mais de 9 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.

450 de Montreal
Há uma grande expectativa sobre AC2, que no auge de sua produção chegou a ter "cerca de 450 pessoas trabalhando no estúdio Ubisoft da cidade de Montreal, Canadá", segundo Sebastien Puel, produtor do título. Para efeito de comparação, 150 pessoas trabalhavam no primeio AC.

O jogo
Ezio Auditore da Firenze é de uma linhagem de assassinos profissionais e protagoniza uma aventura passada em 1476, em cidades como Veneza e Toscana, Itália. A trama da história é cercada de intrigas políticas, famílias em decadência e um clero corrupto.

Além de exímio matador, Firenze é extremamente habilidoso em fazer acrobacias, correr e dar saltos à la parkour. Quando não está fazendo nada disso, entretanto, mostra-se excelente em disfarçar-se em meio à multidão, passando despercebido.

A trilha sonora é assinada por Jesper Jakobson Kyd, compositor dinamarques especializado em videogames. Sua lista de trabalhos é extensa, com séries como Gears of Wars, Hitman, Splinter Cell e Unreal e o primeiro AC.

Assassin's Creed 2 (produção/distribuição: Ubisoft), PC, PS3, X360.
Estréia:
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

Segundo episódio da série registra vendas 32% superiores às do original na semana de estréia
Segundo episódio da série registra vendas 32% superiores às do original na semana de estréia

Especial para Terra

'Tony Hawk Ride': (apenas) 55 pontos na avaliação Metacritic

O jogo de videogame Tony Hawk Ride (Buzz Monkey, Robomodo) chegou às mãos da imprensa especializada. As primeras avaliações já foram feitas. Resultado: temporariamente o título acumula 55 pontos (de 100 possíveis), segundo o site Metacritic.

Avaliações
GameInformer: 58
Gamezone: 92
GamerVision: 55
Gamespot: 35
GameTrailers: 46
GamingTrend: 92
Giant Bomb: 20
IGN: 50
Official Xbox Magazine (uk): 60
Planet Xbox 360: 90
TeamXbox: 40
XboxAddict: 83

O jogo
Tony Hawk Ride "é o jogo que sempre quis fazer", disse o próprio Tony Hawk, consultor da série de videogames e mais famoso skatista do mundo.

Ride é a décima geração de jogos com a marca Tony Hawk.

O jogo vem encartado com Ride Skateboard, acessório em forma de skate que interpreta os movimentos do jogador (que fica em pé, sobre inédito controle). Aliás, o acessório foi feito pelo estúdio Robomodo, da cidade de Chicago, Estados Unidos.

"Você sobe sobre a prancha e começa a jogar, como se fosse um skate de verdade", diz Hawk.

THR conta com a presença virtual de 15 personalidades do mundo do skate, incluindo lendas do esporte como Christian Hosoi e o próprio Tony Hawk.

Metacritic
Fundado em janeiro de 2001, é um site especializado em colecionar as avaliações feitas a filmes, jogos, livros, músicas e seriados de televisão. Os responsáveis pelo endereço eletrônico contabilizam avaliações, resenhas e notas publicadas em milhares de outros sites, calculando uma média aritmética batizada de Metascore.

O Metacritic é um excelente ponto de referência para você que quer saber qual a "avaliação geral" (a Metascore) dos profissionais de videogames em relação a um determinado jogo.

Tony Hawk Ride (produção: Buzz Monkey, Robomodo / distribuição: Activision), PS3, Wii, X360.
Estréia:
América: novembro de 2009
Ásia: sem previsão
Europa: novembro de 2009
Oceania: novembro de 2009

Jogo de skate tem média bastante baixa e acumula algumas críticas severas
Jogo de skate tem média bastante baixa e acumula algumas críticas severas

Especial para Terra

Projeto Natal: mais novidades serão vistas na Gamefest 2010

A Microsoft informou que fará apresentação completa e mostrará novidades para o acessório Projeto Natal durante a próxima edição da feira de videogames Gamefest, que ocorre em fevereiro de 2010.

O Projeto Natal é um acessório exclusivo do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft. Ele dispensa os controles (joysticks) convencionais, permitindo que as pessoas usem o próprio corpo para jogar.

A empresa disse que haverá duas sessões de apresentações da câmera (do sistema), uma falando a respeito do design e outra das especificações técnicas. A Microsoft pretende ajudar os produtores a inserir em seus jogos tecnologias como reconhecimento de gestos, de voz, de objetos e de ambiente.

A revista americana Time listou as 50 melhores invenções do ano. O Projeto Natal aparece na edição 2009 da lista e é classificado como "cool", o mesmo que falar que é legal, bacana, "muito louco" ou "da hora".

A feira de videogames Gamefest ocorre entre 10 e 11 de fevereiro de 2010, na cidade de Seattle, Estados Unidos.

Barato e popular
Conforme reportagem do site MCV, o lançamento do Projeto Natal ocorrerá em novembro de 2010, ao preço de US$ 80, acompanhado pela chegada de 14 jogos (vendidos separadamente) compatíveis com a tecnologia. A matéria diz que a Microsoft pretende disponibilizar 5 milhões de unidades somente para o lançamento do acessório.

Controle por movimento
É uma tecnologia que dispensa parcial ou totalmente o uso de controles (joysticks) para jogar. Em vez de usar controles com vários botões, acessórios como manches, volantes, pistolas, equipamentos musicais e outros, bastam os movimentos do próprio corpo.

Esses sistemas conseguem interpretar as ações das pessoas e transmiti-las ao jogo. Em uma partida de futebol, você precisaria chutar, pular e praticar outras ações para o atleta virtual fazer o mesmo.

Projeto Natal
É um sistema de controle que utiliza câmera e sensores que captam as reações e os movimentos dos jogadores, e os transmite para o videogame. Segundo a fabricante, Microsoft, o sistema não somente capta movimentos do corpo, mas também da face, dos objetos carregados pelo jogador e do ambiente ao seu redor.

Project Natal é o codinome, um nome temporário do sistema de controle. O sistema está sendo desenvoldido com a colaboração do cineasta Steven Spielberg e da empresa israelense 3DV Systems, além de ser acompanhado pelo designer de videogames Peter Molyneux.

O codinome é uma referência direta à cidade de Natal, Brasil. Alex Kipman, pesquisador brasileiro que lidera o desenvolvimento do sistema, escolheu o nome em tributo ao seu país. E Natal também significa nascer em latim. "Considerando o público que será atraído ao Xbox 360 pela novidade tecnológica, esse nome encaixou perfeitamente", divulgou a companhia.

Peter Molyneux
É fundador do estúdio britânico Lionhead e idealizou títulos como Black & White, Dungeon Keeper e Populous, além das séries Theme (Park, Hospital etc.) e da premiada franquia Fable.

Sistema de controle por movimento dispensa o uso de joysticks, volantes, guitarras e outros acessórios para jogar
Sistema de controle por movimento dispensa o uso de joysticks, volantes, guitarras e outros acessórios para jogar

Especial para Terra

Tony Hawk Ride 2: skatista diz que sequência está a caminho

Tony Hawk, skatista conhecido em todo o mundo e consultor do grupo Activision, proprietário da franquia de videogames Tony Hawk Ride (THR), deu está em fase de produção.

Quando perguntado sobre um segundo Tony Hawk Ride, revelou: "Já iniciamos o processo, mas quem sabe o que o futuro nos guarda?". E completou: "nunca tive um 'plano', especialmente sobre as antigas séries de videogame, sobre quantas versões faríamos ou o tempo levaríamos para desenvolver".

Ride é a décima geração de jogos com a marca Tony Hawk.

Hawk disse que gostaria de ver o próximo jogo (da série) rodando em todos os sistemas de videogames. "Quero ver a sequência em todos os consoles", falou. "A tecnologia que desenvolvemos é a única que permite isso", concluiu.

Dias atrás, o site Superannuation já havia informado que o estúdio Robomodo, responsável pelo jogo, divulgou 15 novas oportunidades para trabalhar em um "jogo (ainda não-anunciado) de esportes radicais".

O jogo
Tony Hawk Ride "é o jogo que sempre quis fazer", disse o próprio Tony Hawk, consultor da série de videogames e mais famoso skatista do mundo.

O jogo vem encartado com Ride Skateboard, acessório em forma de skate que interpreta os movimentos do jogador (que fica em pé, sobre inédito controle). Aliás, o acessório foi feito pelo estúdio Robomodo, da cidade de Chicago, Estados Unidos.

"Você sobe sobre a prancha e começa a jogar, como se fosse um skate de verdade", diz Hawk.

THR conta com a presença virtual de 15 personalidades do mundo do skate, incluindo lendas do esporte como Christian Hosoi e o próprio Tony Hawk.

Tony Hawk Ride (produção: Buzz Monkey, Robomodo / distribuição: Activision), PS3, Wii, X360.
Estréia:
América: novembro de 2009
Ásia: sem previsão
Europa: novembro de 2009
Oceania: novembro de 2009

Jogador sobre em um controle em forma de prancha de skate para brincar
Jogador sobre em um controle em forma de prancha de skate para brincar

Especial para Terra

Os 10 jogos mais influentes, segundo Cliff Bleszinski

O site IndustryGamers convocou o Cliff Bleszinski, criador da série Gears of War, do estúdio Epic Games, para eleger os dez jogos que mais influenciaram os desginers da indústria de videogames de hoje.

Bleszinski, além de pai de GoW, cujos dois episódios venderam mais de 11 milhões de cópias mundialmente, trabalhou na equipe responsável pela franquia Unreal.

Entre os dez jogos escolhidos (na verdade ele escolheu 12 jogos), quatro (ou cinco) seguem o gênero de ação com perspectiva em primeira pessoa. Em primeiro lugar figura Half-Life 2 (Valve Software).

Cliff Bleszinski: 10 jogos mais influentes
1. Half-Life 2
2. Doom
3. Super Bomberman
4. Bioshock
5. Super Metroid
6. The Legend of Zelda: A Link to the Past
7. Pokémon Puzzle League/Tetris Attack
8. Grand Theft Auto 3
9. Contra
10. GoldenEye/Halo

Criador de série  Gears of War  diz que  Half-Life 2  é o título que mais influenciou os profissionais de hoje
Criador de série Gears of War diz que Half-Life 2 é o título que mais influenciou os profissionais de hoje

Especial para Terra

'Crackdown 3' pode ser ambientado em uma nova cidade

Em entrevista ao blog VG247, Billy Thomson, diretor de criação de Crackdown 2, disse que o terceiro episódio da série poderá trazer uma nova cidade como ambiente para as partidas.

Tanto o primeiro quanto o segundo Crackdown têm a cidade fictícia de Pacific City como locação principal.

Crackdown 2 ainda não tem data definida para estréia, mas chega em 2010.

"Quando chegarmos a Crackdown 3 a coisa mudará. Mas para Crackdown 2 fazia sentido escolhermos a mesma cidade porque a história que inventamos pediu isso", disse Thomson. "Não mantivemos a cidade para acelerar (a produção)", explica.

O jogo

Crackdown é uma aventura policial passada na cidade futurista de Pacific City, quando criminosos de três facções parecem ter tomado o controle local. É o caos! Para combater o mal, é convocada a Agência, uma força oficial altamente equipada. E como membro da Agência, cabe ao jogador livrar as ruas da criminalidade.

O episódio original de Crackdown vendeu 1,5 milhão de unidades e foi produzido pelo estúdio RealTime Worlds (RTW). O segundo está sob responsabilidade do Ruffian Games, estúdio fundado em dezembro de 2008 por ex-membros da RTW.

Crackdown 2 (produção: Ruffian Games / distribuição: Microsoft Games), X360.
Estréia:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

Terceiro episódio pode ganhar uma locação inédita
Terceiro episódio pode ganhar uma locação inédita

Especial para Terra

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Modelo interpreta heroína de videogame para posar em revista

A distribuidora Sega anunciou que Andrea Bonaccorso é a vencedora do concurso Bayonetta, promovido pela revista masculina Maxim. O júri elegeu a modelo que mais capturou a essência , o estilo e o apelo da heroína Bayonetta, protagonista do videogame homônimo, desenvolvido pelo estúdio Platinum Games.

A modelo e dançarina Andrea Bonaccorso é natural da cidade de Rochester, Estados Unidos. Segundo os organizadores, "Bonaccorso soube combinar os óculos e todo o vestuário da heroína, tornando-se a candidata perfeita".

Como prêmio por vencer o concurso Bayonetta, Bonaccorso posará para um um ensaio fotográfico para o site da Maxim -e ainda vai levar um console Xbox 360 (X360), da Microsoft, uma televisão Panasonic TC-P50X1 de 50 polegadas e também uma cópia do jogo.

"Quando tinha nove anos, minha mãe me presentou um (sistema de videogame) Genesis, da Sega. Eu fiquei chorando por 20 minutos. Nos cinco anos seguintes, fiquei doida pelos jogos Sonic the Hedgehog, Toe Jam & Earl e Rolo to the Rescue", disse a modelo, que depois largou a brincadeira. Apenas há dois anos ela voltou a jogar.

Bonaccorso disse ainda que sempre jogou bastante, "até que os olhos ardessem por ficar em frente à televisão, sem piscar". Ela contou que tudo surgiu por acaso. "Queria participar de qualquer concurso da Maxim e esse pareceu perfeito para mim. Peguei os óculos e as roupas e produzi um visual sexy", contou.

Bayonetta
Bayonetta é uma aventura protagonizada por uma feiticeira que dá nome ao título.

Hideki Kamiya, idealizador das franquias Devil May Cry e Viewtiful Joe, é o diretor do videogame e encomendou a heroína ao artista Mari Shimazaki, que a desenhou conforme as seguintes orientações: deveria ser moderna, feminina, usar óculos e carregar quatro armas.

A personagem tem cabelos compridos, veste jaqueta de couro e o visual dos óculos, segundo Shimazaki, "diferencia Bayonetta de outras personagens femininas porque dá à feiticeira um ar de mistério e inteligência", explica.

Bayonetta (produção: Platinum Games / distribuição: Sega), PS3, X360.
Estréia:
América, janeiro de 2010
Ásia, janeiro de 2010
Europa, janeiro de 2010
Oceania, janeiro de 2010

Durante a infância, a modelo e dançarina Andrea Bonaccorso jogava videogame até os olhos arderem
Durante a infância, a modelo e dançarina Andrea Bonaccorso jogava videogame até os olhos arderem

Especial para Terra

'Project Gotham Racing 5': corridas terão veículos elétricos

A fabricante de automóveis elétricos Tesla Motors, da cidade de San Carlos, Estados Unidos, disse que o videogame Project Gotham Racing 5 está em desenvolvimento.

Conforme noticia o blog oficial da empresa, uma equipe do estúdio de videogames Microsoft Games visitou a indústria de carros para realizar uma série de gravações. "Uma equipe de engenheiros de som do estúdio Microsoft Games, da equipe PGR, perguntou se poderia dar uma volta com o modelo Tesla Roadster para que pudesse gravar uma varidade de sons", disse um executivo da empresa via blog.

Nos fóruns especializados nos bastidores das produções de videogames, acredita-se que PGR5 trará, além dos modelos de automóveis com motores a combustão, veículos com motores elétricos e de outras chamadas "tecnologias limpas".

Conforme diz o blog VG247, a equipe do estúdio Microsoft Games que está responsável por PGR5 traz profissionais que trabalharam nas séries Forza Motorsports e Project Gotham Racing.

Quando procurada, a Microsoft respondeu que "não faz comentários a respeito de rumores ou especulações".

Tesla Roadster
O modelo esportivo Tesla Roadster faz de 0 a 100 quilômetros por hora (km/h) em 3,7 segundos e sua velocidade final é de 201 km/h. Ele tem autonomia de 392 km por "tanque" (carga de bateria).

Project Gotham Racing 5 (produção/distribuição: Microsoft Games), X360.
Estréia:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

Modelo de automóvel Tesla Roadster deve aparecer em próximo  Project Gotham Racing
Modelo de automóvel Tesla Roadster deve aparecer em próximo Project Gotham Racing

Especial para Terra

Left 4 Dead 2: jogadores rodam campanha do episódio original

Os chamados "modders", em geral (jogadores) programadores de videogame, conseguiram rodar os mapas do primeiro Left 4 Dead (L4D) no segundo episódio da série.

Eles entraram no código de programação de L4D2, fizeram algumas modificações e estão disponiblizando os arquivos via internet. Para jogar é preciso possuir tanto o primeiro quanto o segundo L4D, além de editar e substituir vários arquivos. É trabalhoso.

É a oportunidade para experimentar as antigas fases com as novidades e armas do segundo L4D. Como se trata de uma "gambiarra", porém, é comum ocorrerem falhas durante as partidas.

Aos interessados, o site Left 4 Dead Mods traz uma série de informações a, aliás, chega a ensinar o be-a-bá para realizar algumas modificações.

Para mais informações, visite: http://www.l4dmods.com/index.php?option=com_content&view=article&id=288:how-to-resurrect-the-original-left-4-dead&catid=2:news&Itemid=13

O jogo
"Deixado para morrer", essa é a tradução do título do jogo em que os sobreviventes (você e outros poucos) são basicamente esquecidos em um ambiente pandêmico e catastrófico. Tudo, das casas às outras instalações, está abandonado e destruído e, nas ruas, perambulam mortos-vivos e outros mutantes agressivos.

Você e seus parceiros são incansavelmente caçados e o melhor é ser cooperativo, realizando ataques e dando cobertura uns aos outros. Coincidentemente, por sorte, nesses ambientes hostis são encontradas armas, essas sim suas melhores parceiras. Use-as e sobreviva, ou senão vire o jantar dos mortos-vivos.

Left 4 Dead 2 (produção: Valve Software / distribuição: Electronic Arts), PC, X360.
Estréia:
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

Mapas de primeiro  Left 4 Dead  podem funcionar em segundo jogo
Mapas de primeiro Left 4 Dead podem funcionar em segundo jogo

Especial para Terra

Ex-produtor de 'Splinter Cell' desenvolve jogo para Bioware

Conforme afirma o site Superannuation, o estúdio Bioware está desenvolvendo um jogo de uma nova "propriedade intelectual", ou seja, de uma franquia ainda não existente.

O videogame está sob a responsabilidade de Daniel Roy que, por meio do currículo postado no site LinkedIn, trabalha em uma "propriedade intelectual não-lançada". Roy é produtor sênior no projeto e já atou em duas séries inspiradas nas obras do escritor americano Tom Clancy: Ghost Recon e Splinter Cell.

O estúdio Bioware é responsável por produções como Mass Effect, Dragon Age e Star Wars: Knights of the Old Republic (Kotor).

O estúdio não se pronunciou a respeito e Roy não foi encontrado pelos jornalistas.

Tudo obra de Tom Clancy
O segundo foi Ghost Recon, lançado pelo estúdio Ubisoft em 2001. Antes dele veio Rainbow Six (1998). São marcas gamísticas inspiradas nas obras de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido por tratar de temas como espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo a mais famosa adaptação o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. No videogame, Clancy é inspiração de séries como Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell.

Multimídia

Ex-produtor de Splinter Cell trabalha em franquia inédito para o estúdio Bioware
Veja:
Clique na imagem para ver o infográfico

Especial para Terra