sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

Lara Croft, heroína de game, vira nome de rua na Inglaterra

Lara Croft, protagonista da série de jogos Tomb Raider, cujo episódio original foi criado pela produtora Core Design, da cidade de Derby, Inglaterra, é homenageada pelos moradores locais e dará nome a uma viela, uma pequena rua, Lara Croft Way.

As autoridades da cidade promoveram uma votação para que os moradores locais escolhessem o nome da pequena rua. Além de Lara Croft Way, havia outras opções entre personalidades como Steve Bloomer, jogador do time local Derby County, além do astrônomo John Flamsteed e do engenheiro George Sorocold.

Lara Croft foi escolhida por 89% dos 27 mil dos participantes que, diz o canal BBC, acreditam que a heroína é a mais famosa mulher da cidade.

Lucy Care, o conselheiro local, disse que "a votação realmente capturou a imaginação de todo o mundo e, apesar de eu não ter conhecimento sobre jogos, aceitei que essa maioria de 89% escolhendo Lara Croft é demais para ser ignorada".

"Ela (a heroína virtual Lara Croft) foi criada em Derby e merece estar ao lado de alguns dos mais tradicionais ícones da cidade", reforça Care.

A ruazinha Lara Croft Way vai fazer a ligação entre as ruas Osmaston e Burton e custará cerca de R$ 101 milhões aos cofres públicos.

Personagem
Lara Croft foi criada pelo designer Toby Gard e seu primeiro modelo tridimensional possuía apenas 230 polígonos, enquanto o modelo mais recente foi construído com extamente 32.816 polígonos, segundo Eric Lindstrom, diretor de criação do jogo Tomb Raider Underworld, mais recente episódio estrelado pela heroína.

Croft estrelou nove jogos eletrônicos, algumas séries de histórias em quadrinhos e, nos cinemas, foi intepretada pela atriz Angelina Jolie em dois filmes.

A produtora Core Design faliu e foi comprada por uma equipe de ex-colaboradores, que fundou a produtora Rebellion Derby, também da cidade de Derby, Inglaterra.

Lara Croft, heroína nascida nos jogos eletrônicos, literalmente ganha ruas pelo mundo
Lara Croft, heroína nascida nos jogos eletrônicos, literalmente ganha ruas pelo mundo

Especial para Terra

Nintendo quer entrar no mercado de leitores eletrônicos

A Nintendo, famosa pelos consoles de games, agora também faz parte do mercado de leitores eletrônicos. A empresa anunciou o lançamento de um pacote com "100 livros clássicos" em formato eBook.

Segundo o site CNET, o pacote de ebooks contém obras de domínio público, como títulos de Júlio Verne, Jane Austen e Bram Stoker. A intenção da empresa é gerar conteúdo para o Nintendo DSi XL.

O gadget que possui duas telas de 4.2" ¿ 93% maior que o modelo anterior -, de forma a torná-lo um potencial leitor de ebooks, explica o site The Inquirer.

O pacote com os 100 ebooks clássicos será lançado nos Estados Unidos em 14 de junho, por cerca de US$ 20.

Geek

Nintendo diz que 184 jogos para DS e Wii venderam 1 milhão

Dan Adelman, líder da área de desenvolvimento de negócios da companhia Nintendo, disse que 184 títulos produzidos para os sistemas de jogos eletrônicos Dual Screen (console DS) e Wii, da Nintendo, ultrapassaram a marca de 1 milhão de cópias vendidas mundialmente.

Adelman revelou que 76 títulos para Wii venderam mais de 1 milhão de cópias, sendo 22 feitos pela Nintendo (ou subsidiárias) e 54 por outras produtoras. No DS, são 108 títulos com o status milionário, 45 feitos pela Nintendo (ou subsidiárias) e 63 por outras produtoras.

O executivo aproveitou para falar dos jogos vendidos em ambientes eletrônicos, dizendo que a Nintendo possui mais de 600 títulos em catálogo. São exatos 663, por enquanto. Há 347 jogos à venda via Virtual Console, 198 via Wiiware e ainda 127 via DSiware.

Nintendo Wii tem 76 títulos que venderam mundialmente, pelo menos, mais de 1 milhão de cópias
Nintendo Wii tem 76 títulos que venderam mundialmente, pelo menos, mais de 1 milhão de cópias

Especial para Terra

Nintendo divulga datas de lançamentos de jogos para DS e Wii

A companhia Nintendo divulgou as datas de lançamentos de alguns dos principais jogos para os sistemas de jogos eletrônicos Dual Screen (console portátil DS) e Wii, da Nintendo. A lista contempla especialmente títulos que chegarão neste semestre.

Lista de lançamentos (DS, Wii)
100 Classic Books | DS | Junho
And Yet It Moves | Wii (via Wiiware) | Inverno
Art Style Light Trax | Wii (via Wiiware) | Outono
Art Style Rotozoa | Wii (via Wiiware) | Outono
Cave Story | Wii (via Wiiware) | Março
Disney Guilty Party | Wii | sem previsão
Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies | DS | Inverno
Flingsmash | Wii | Inverno
Ghostwire: Link to the Paranormal | DSi | Outubro
Max and the Magic Marker | Wii (via Wiiware) | Março
Megaman 10 | Wii (via Wiiware) | Março
Metal Torrent | DS (via Dsiware) | Outono
Metroid: Other M | Wii | Junho
Monster Hunter Tri (Classic Controller Pro Bundle) | Wii | Abril
Monster Hunter Tri (Demo) | Wii | Março
Photo Dojo | DS (via Dsiware) | Outono
Picross 3D | DS | Maio
Prince of Persia: The Forgotten Sands | DS, Wii | Maio
Rage of the Gladiator | Wii (via Wiiware) | Outono
Sin & Punishment: Star Successor | Wii | Junho
Super Mario Galaxy 2 | Wii | Maio
Super Meat Boy | Wii (via Wiiware) | Inverno
Warioware: DIY Showcase | Wii (via Wiiware) | Março
X-Scape | DS (via Dsiware) | Outono

Mario retornará na aventura espacial que dá sequência à série  Super Mario Galaxy
Mario retornará na aventura espacial que dá sequência à série Super Mario Galaxy

Especial para Terra

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

'Quake Live' completa 1 ano com mais de 810 milhões mortos

A produtora id Software, da cidade de Mesquite, Estados Unidos, informou que o jogo Quake Live, versão online (e que roda via site) Quake 3 Arena (1999), completou um ano.

O título é uma produção para PC.

Para comemorar a data, quem experimentar o jogo até 9 de março de 2010 ganhará um prêmio especial chamado Year One. Além disso, a equipe de desenvolvedores está disponibilizando um novo cenário, Fallout Bunker.

A produtora avisou ainda trabalhar no desenvolvimento de cenários conhecidos, incluindo "trabalhos nostálgicos da própria comunidade", conforme nota oficial, além de inéditos cenários projetados especificamente para o jogo.

Desde a estreia de Quake Live, foram registradas mais de 810 milhões de mortes (afinal é um jogo de tiroteio, certo?), mais de 60 milhões de partidas ranqueadas e mais de 8 milhões de premiações (por méritos valorizados nos combates do jogo, como tiros na cabeça e mortes em série).

No total, as pessoas já gastaram mais de 8,9 milhões de horas em partidas de Quake Live.

Em fevereiro de 2010 a id Software está completando 19 anos e John Carmack, um dos quatro co-fundadores da produtora, foi indicado para receber o prêmio Game Developers Choice (GDC) pelo conjunto de sua obra.

Carmack é o designer criador das séries Doom, Quake e Wolfenstein e, atualmente, supervisiona a produção do jogo Rage, da produtora id Software.

"Não é um exagero dizer que John Carmack e a produtora id Software têm uma influência monumental em todos os modernos jogos em 3D, mas especialmente nos do gênero de tiro (com perspectiva) em primeira pessoa", disse Meggan Scavio, presidente da organização Game Developers (GD).

"Ele é umas das pessoas-chave na história dos jogos eletrônicos, e estamos orgulhosos em premiá-lo", finalizou Scavio.

Quake Live  promove a matança entre os próprios membros da comunidade, mas é adorado pelos jogadores
Quake Live promove a matança entre os próprios membros da comunidade, mas é adorado pelos jogadores

Especial para Terra

Produção de 'Grand Theft Auto 4' é a mais cara da história

Segundo pesquisa encomendada pelo site Digital Battle, o jogo Grand Theft Auto 4 (GTA4), da produtora Rockstar North, é a mais cara produção de toda a história da indústria de jogos eletrônicos. O título custou cerca de US$ 100 milhões para ser desenvolvido.

De acordo com a reportagem, mil pessoas trabalharam em GTA4 durante os três anos e meio de produção, envolvendo até estudos sobre a arquitetura da cidade de Nova York, nos Estados Unidos, metrópole que inspira a fictícia Liberty City, cenário principal do jogo. Foi preciso contatar mais de duas mil pessoas para aprovar centenas de músicas e o preço médio de cada música foi de US$ 10 mil, excluindo licenças e direitos autorais.

Ainda conforme o site, o custo da produção de jogos tem crescido muito e, nos próximos anos, deve não somente rivalizar, mas ultrapassar os valores gastos pelos filmes de Hollywood.

Em meados da década de 1990, produzir um título custava em média US$ 100 mil, e o jogo Doom (1993), da produtora id Software, gastou US$ 200 mil para, à época, tornar-se a mais cara produção da indústria.

Na lista das dez produções mais caras, não há jogos para os sistemas Nintendo, notadamente mais simples em termos de tecnologia gráfica. Enquanto isso. o sistema de jogos PlayStation 3, da Sony, possui cinco títulos na lista, seguido pelo Xbox 360, com quatro.

Confira o ranking dos jogos mais caros da história
01. Grand Theft Auto 4, para PC, PS3, X360. Custo: US$ 100 milhões
02. Gran Turismo 5, para PS3. Custo: US$ 80 milhões
03. Shenmue, para DC. Custo: US$ 70 milhões
04. Too Human, para X360. Custo: US$ 60 milhões
05. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, para PS3. Custo: US$ 60 milhões
06. Halo 3, para X360. Custo: US$ 55 milhões
07. All Points Bulletin, para PC. Custo: US$ 50 milhões
08. LA Noire, para PC, PS3, X360. Custo: US$ 50 milhões
09. Final Fantasy 12, para PS2. Custo: US$ 48 milhões
10. Killzone 2, para PS3. Custo: US$ 45 milhões

Fonte: Digital Battle

Produtores de  GTA4  gastaram o suficiente para produzir 1.000 (eu disse mil!) jogos durante a década de 1990
Produtores de GTA4 gastaram o suficiente para produzir 1.000 (eu disse mil!) jogos durante a década de 1990

Especial para Terra

'Metro 2033' usa óculos especiais para gerar gráficos em 3D

A companhia THQ informou as configurações (mínima, recomendada e otimizada) de PC para rodar o jogo Metro 2033, da produtora 4A Games, da cidade de Kiev, Ucrânia.

O título é produzido para PC e para o sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (console X360), da Microsoft.

De acordo com a companhia, Metro 2033 roda com o que há de mais avançado em termos de tecnologia gráfica e é compatível com o sistema 3D Vision, da nVidia, permitindo o uso de óculos especiais para projeção de gráficos tridimensionais.

Configuração mínima
Sistema: ?
Processador: Intel Core 2 Duo
Vídeo: nVidia GeForce 8800, GeForce GT220
Memória: 1 GB RAM
Armazenamento: ?

Configuração recomendada
Sistema: ?
Processador: Intel Core 2 Duo + 3,0 GHz
Vídeo: nVidia GeForce GTX 260
Memória: 2 GB RAM
Armazenamento: ?

Configuração otimizada
Sistema: Windows 7
Processador: Intel Core i7
Vídeo: nVidia GeForce GTX 480 e 470
Memória: 8 GB RAM
Armazenamento: ?

Jogo
Metro 2033 é inspirado em obra literária de mesmo nome, do escritor e jornalista russo Dmitry Glukhovsky.

Daqui a duas décadas, a humanidade viverá em um ambiente pós-guerra nuclear, sendo os subterrâneos do metrô da cidade de Moscou, Rússia, o principal cenário. A história é carregada de ficção científica e fortes críticas à atual política russa.

Huw Beynon, o produtor, fez escolhas radicais durante o desenvolvimento. Não há visores, números e montes de explicações na tela. "É para ser real. A gente não sai caminhando pelas ruas e recebendo informações como se fosse um robô, via telas e arquivos", justifica.

Outra decisão radical: o jogo não tem modo multijogador, só campanha-solo. "O livro não tem multijogador", brinca. Metro 2033 "não é somente um jogo de tiro e por isso não pode trazer somente tiroteio", papeia o produtor. "Metro 2033 é real, ou parece ser. É um mundo inteiro em que você pode se mover e viver livremente. Você pode sentir a atmosfera, o clima e o espírito, e os personagens conversam uns com os outros, não apenas com o jogador. E você notará que é melhor saber disso, que é preciso conversar e circular por aí. Se você optar por sair correndo e atirando, você vai perder muita coisa", conclui.

O jogo é desenvolvido com o inédito motor gráfico 4A Engine, da própria produtora 4A Games.

De acordo com o órgão responsável pela classificação etária de jogos nos Estados Unidos, Metro 2033 é recomendado para maiores de 18 anos.

Metro 2033 (produção: 4A Games | publicação: THQ), PC, X360.
Estreia:
América, março 2010
Ásia, sem previsão
Europa, março 2010
Oceania, março 2010

Metro 2033  é jogo de tiro inspirado em livro do escritor e jornalista russo Dmitry Glukhovsky
Metro 2033 é jogo de tiro inspirado em livro do escritor e jornalista russo Dmitry Glukhovsky

Especial para Terra

Operadora de celulares disponibiliza Metal Gear e Pro Evolution Soccer 2010 para download

A companhia brasileira Tectoy Mobile fechou contrato com a produtora japonesa Konami, garantindo a distribuição de títulos de séries como Metal Gear e Pro Evolution Soccer em suas versões para aparelhos de telefonia celular.

A Tectoy publicará os títulos Konami em toda a América Latina, ou seja, México, Américas Central e do Sul.

A parceria Konami-Tectoy é uma bela jogada, acredita João Marcos Oliveira, gerente-geral da Tectoy Mobile. "Ter o melhor jogo de futebol (para celulares) comprova nosso esforço em oferecer um catálogo sempre atualizado, renovado e com as grandes licenças do mercado", diz. Ainda segundo Oliveira, essa parceria "trará jogos inéditos para a região, sendo a primeira vez que serão lançados para o mercado latino".

A Konami tem mais de 40 anos de experiência na indústria de jogos eletrônicos e é reconhecida mundialmente "graças à criatividade e brilhantismo de suas criações", escreve a Tectoy.

Pro Evolution Soccer é uma das maiores séries de jogos de futebol. Lançado em 1995 como Winning Eleven, o título foi rebatizado Pro Evolution Soccer em 2007 e tornou-se febre mundial, com versões lançadas para diversos sistemas. A Tectoy Mobile é a primeira empresa a lançar Pro Evolution Soccer 2010 para celular na América Latina.

E o desenrolar desse acordo engloba a operadora de telefonia celular Claro que, com exclusividade, passa a oferecer aos seus clientes a linha de jogos Konami, incluindo Metal Gear e Pro Evolution Soccer 2010.

A operadora Claro aposta em um crescimento cada vez maior de jogos pelo celular, um de seus principais pilares de conteúdos. Atualmente ela oferece mais de 1.000 (mil!) jogos eletrônicos em seu catálogo. A operadora acredita que proporciona "uma experiência de entretenimento de acordo com o perfil de cada usuário, oferecendo diferentes tipos de jogos de estratégia, esportes, casuais, entre outros", via nota oficial.

Para baixar o jogo no celular, basta acessar o site www.claroideias.com.br ou enviar uma mensagem de texto gratuita com as letras TT para o número 250.

Umas das mais populares séries de jogo de futebol agora nos celulares Claro
Umas das mais populares séries de jogo de futebol agora nos celulares Claro

Especial para Terra

Console portátil Nintendo DSi XL chega em março ao Ocidente

A fabricante de sistemas de jogos eletrônicos Nintendo, da cidade de Kyoto, Japão, acaba de anunciar o novo modelo XL (sigla do inglês ¿Extra Large¿, bem grande) para a linha de console portátil DSi.

Embora diversos sites tenham alertado o desenvolvimento do jogo Motorstorm 3, da produtora Evolution Studios, da cidade de Runcorn, Inglaterra, a publicadora Sony disse que o registro "não deve ser interpretado como um anúncio".

Nos Estados Unidos, a estreia é em 28 de março de 2010, ao preço de US$ 190, mais caro que o cobrado pelo DS Lite, US$ 130, e pelo DSi, US$ 170.

O modelo é chamado Nintendo DSi XL em todo os continentes, a exceção da Ásia, onde a sigla do aparelho é LL e foi lançado em novembro de 2009.

Também foi anunciado que o jogo 100 Classic Books (em portugês, "100 livros clássicos"), incluindo a obra Drácula, de Bram Stokers, será vendido por US$ 20. Cammie Dunaway, vice-presidente da companhia, segurava o portátil DSi XL como se fosse um livro, ao divulgar a notícia.

Conexão
De acordo com a fabricante Nintendo, o modelo com telas maiores e também a caneta de toque mais extensa beneficia principalmente as pessoas que querem usar o portátil para acessar a internet, escutar músicas e ler.

Cores
O portátil DSi XL, inicialmente, possui três cores disponíveis para comercialização: Dark Brown, Wine Red e Natural White (em tradução livre: Marrom Escuro, Vermelho Vinho e Branco Natural).

Pacote
O pacote inicial do DSi XL é completo, traz o portátil, duas "canetas de toque" (modelos grande e pequeno) e vários aplicativos e jogos (DSiWare) pré-instalados: Brain Age Express: Arts & Letters, Brain Age Express: Math, Flipnote Studio, Nintendo DSi Browser e Photo Clock.

Atualizando o DS
A Nintendo lançou o sistema de videogame portátil DS em 2004. Na sequência, vieram diversas atualizações da linha, por meio dos modelos DS Lite (DSL), depois a geração DSi (com câmera e microfone) e agora o DSi XL.

O modelo DSi XL é uma atualização do sistema de videogame DS, da Nintendo. Conforme avançam os modelos, novas e melhores funcionalidades são acrescidas. Agora, há duas telas de 4,2 polegadas (contra 3,25 polegadas do modelo antigo). Também a "caneta de toque" aumentou tem 12,93 centímetros (contra 9,6 cm).

O aparelho tem 16 centímetros de largura, 9 de altura e 2,12 de espessura. Em condições normais, a duração da bateria é de 17 horas.

Internamente o modelo XL é idêntico ao DSi anterior, traz as mesmas funcionalidades e mantém a possibilidade de conexão via tecnologia Wi-Fi.

Linha Nintendo DS
O sistema portátil de jogos eletrônicos Dual Screen (console DS), da Nintendo, é o console portátil mais popular em toda a história da indústria, superando a marca de 125 milhões de unidades vendidas mundialmente.

O DS é o sistema mais popular em toda a história da Nintendo, superando inclusive as linhas de portáteis Game Boy (normal e Color), com mais de 119 milhões de unidades vendidas mundialmente, e Game Boy Advance (normal, Micro e SP), com mais de 81 milhões.

O sistema DS estreou em dezembro de 2004 e sua principal característica é possuir duas telas, uma delas sensível ao toque. A linha DS inclui os modelos de aparelho DS, DS Lite, DSi e DSi XL (no Japão, LL).

Atualmente são fabricados os modelos DS Lite, DSi e DSi XL.

Nintendo DSi XL é o mais atual modelo da linha de consoles portáteis com duas telas, exclusividade da companhia
Nintendo DSi XL é o mais atual modelo da linha de consoles portáteis com duas telas, exclusividade da companhia

Especial para Terra

Executivo da Sony diz que vendas do PS3 devem confirmar meta

As vendas do sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony, caminham para atingir a meta do ano fiscal, mas os consumidores não têm procurado o modelo portátil PSP Go (do sistema PlayStation Portable) da mesma forma, afirmou um executivo da Sony nessa quarta-feira (24).

Impulsionada por uma sólida demanda pelo PS3 durante o período das festas de fim de ano e nas primeiras semanas de 2010, a Sony espera atingir sua meta de 13 milhões de unidades até o fim de seu ano fiscal (em março de 2010), afirmou Jack Tretton, presidente-executivo da Sony Computer Entertainment (SCE) da América, em entrevista.

"Com base nos números de dez meses, diria que estamos extremamente confiantes nos números", disse ele. "Temos planos muito agressivos para 2010 também, assim creio que este ano teremos comparações muito positivas contra 2009".

No mês passado, a Sony disse ter vendido 6,5 milhões de unidades de seu PS3 entre outubro de dezembro de 2009, contra 4,5 milhões de unidades no mesmo período do ano anterior.

Entretanto, Tretton observou que as vendas do console portátil PSP Go, versão sem fio sistema PlayStation Portable (console PSP), até o momento não atingiram as expectativas.

"Está um pouco aquém do que gostaríamos", disse ele sobre o portátil que custa US$ 250, e concorre diretamente contra o Dual Screen (console DS), da Nintendo, líder do setor. "Mas certamente não é uma frustração."

A empresa esperava vender (durante o ano fiscal, até março de 2010) cerca de 15 milhões de unidades da linha PSP -- incluindo os modelos PSP Go e PSP 3000 -- mas no início do mês reduziu essa meta em um terço.

Sony vendeu mais de 6 milhões de consoles PS3 Slim no último trimestre de 2009
Sony vendeu mais de 6 milhões de consoles PS3 Slim no último trimestre de 2009

Reuters

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quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Sony registra site 'Motorstorm 3', mas não confirma jogo

Segundo o site Whois, A divisão européia da Sony Computer Entertainment (SCE) recentemente registrou o domínio motorstorm3.com, o que poderia indicar a produção do jogo homônimo para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony.

Embora diversos sites tenham alertado o desenvolvimento do jogo Motorstorm 3, da produtora Evolution Studios, da cidade de Runcorn, Inglaterra, a publicadora Sony disse que o registro "não deve ser interpretado como um anúncio".

Conforme a Sony, "não é incomum para nós assegurar os endereços eletrônicos de nomes que remetam a nossas propriedades intelectuais (marcas, séries, franquias), e isso não deve ser interpretado como um anúncio de um novo jogo da franquia", disse o porta-voz da companhia ao blog VG247.

Quando o endereço eletrônico é digitado o internauta é redirecionado para o site da produtora Sony London, da cidade de Londres, Inglaterra.

A série Motorstorm tem mais de 4,5 milhões de cópias vendidas mundialmente.

Terceiro episódio principal da série de jogo de corrida  Motorstorm   pode estar em desenvolvimento
Terceiro episódio principal da série de jogo de corrida Motorstorm pode estar em desenvolvimento

Especial para Terra

'Sinclair Solutions Test Pack' é expansão de 'Bioshock 2'

A publicadora Tale Two Interactive anunciou Sinclair Solutions Test Pack, primeira expansão para o jogo Bioshock 2, das produtoras 2K Games (Australia e Marin), Arkane Studios e Digital Extremes.

O título é uma produção para PC e para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (copnsoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

A expansão estreia em março de 2010.

Sinclair Solutions Test Pack traz uma série de novidades para o título eletrônico, como tornar possível chegar ao nível de experiência 50, dois novos personagens (Louie McGraff e Oscar Calraca), 20 novos desafios e um terceiro upgrade para cada uma das armas.

Jogo
Bioshock é uma série de ficção científica em que o próximo passo da humanidade seria construir cidades subaquáticas.

O primeiro Bioshock tem como cenário a metrópole submersa Rapture, construída sob o Oceano Atlântico pelo industrialista Andrew Ryan. Ela foi projetada para ser autosuficiente, produzindo alimentos e energia, além de possuir sistemas e de purificação da água e sistemas de defesa. Por algum motivo (revelado em jogo), porém, algo dá errado.

Os eventos de Bioshock 2 são ambientados cerca de dez anos depois dos vistos no episódio 1, e a história é acompanhada do ponto de vista de Big Daddy, que passa de principal inimigo do episódio original para protagonista do segundo (jogo).

Durante a partida você escolhe se vai ou não vai adotar Little Sister, personagem que é uma menina (só que um tanto caótica, perversa e perigosa).

Suas escolhas e o modo como você cuida (ou não) de Little Sister influenciarão o comportamento dela e podem mudar o desenrolar da história.

Kent Hudson, presidente da produtora 2K Games Marin, da cidade de Novato, Estados Unidos, confirmou a produção de expansões e de conteúdos adicionais (arquivos para download).

A organização ESRB, responsável pela classificação de jogos nos Estados Unidos, disse que Bioshock 2 é recomendado para maiores de 18 anos.

Conforme o órgão, "o título traz intensos atos de violência" e conteúdos sexuais. Em relatório sobre a classificação do videogame, explica-se que, durante a partida, "os jogadores podem escutar conversas que fazem apologia à prostituição". Pois é! O documento ainda usa como exemplo a frase "Fucking sodomites everywhere" ("Fodam-se os sodomitas de qualquer lugar", em tradução livre), apanhada dentro do próprio jogo.

Classificação

ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Bioshock 2 (produção: 2K Games Australia, 2K Games Marin, Arkane Studios, Digital Extremes | publicação: Take Two Interactive), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

Produtores de  Bioshock 2  preparam várias expansões e extras para o  jogo
Produtores de Bioshock 2 preparam várias expansões e extras para o jogo

Especial para Terra

Warner Bros compra produtora de jogo 'Batman: Arkham Asylum'

A companhia Warner Bros (WB) anunciou a compra e aquisição da produtora Rocksteady Studios, da cidade de Londres, Inglaterra, responsável pelo aclamado e premiado jogo Batman: Arkham Asylum.

A produtora atualmente desenvolve a sequência do jogo Batman para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

"Estamos orgulhosos em fortalecer nossa associação com a Warner Bros, publicadora de classe internacional que trabalhou conosco desde o início da produção de Batman: Arkham Asylum", disse Jamie Walker, diretor da produtora.

Sefton Hill, diretor de jogos da WB, adicionou que "a equipe da Rocksteady é bem avançada na criação de jogos inspirados em conhecidas marcas da companhia Warner Bros, como Batman".

Diz a produtora Rocksteady, 25% de suas ações são da publicadora Square-Enix.

A aquisição da produtora Rocksteady é mais um avanço da companhia WB na indústria de jogos eletrônicos. Anteriormente a WB adquiriu as produtoras Traveler's Tales Games (2007), Snowblind Studios (2009) e Midway Games (2009), incluindo os direitos autorais sobre a série Mortal Kombat.

Produtora prepara sequência de  Arkham Asylum
Produtora prepara sequência de Arkham Asylum

Especial para Terra

Atuais jogos de tiro são chatos, diz produtor da Codemasters

Stuart Black, designer-sênior do jogo Black (2006), da produtora Criterion Games, e um dos líderes de um projeto (em segredo) da produtora Codemasters Guildford, da cidade de Guildford, Inglaterra, falou que acha os atuais jogos de tiro chatos.

Em entrevista à Official PlayStation Magazine (OPM), Black foi bastante enfático ao dizer que os títulos disponíveis são bem chatos. Na verdade, ele usou palavrões e descreveu as partidas da atualidade como "chatas de foder".

"Há um monte de jogos de tiro baseados em momentos de cobertura", diz Black. "Mas quando um inimigo corre para trás de um obstáculo (cobertura), basta você sentar e esperar até que ele exponha sua cabeça novamente", reclama. "Você atira quando ele aparece, então ele se esconde, e volta a aparecer de novo para levar uns tiros na cabeça. Isso é chato de foder. Simplesmente não suporto isso", reclamando da pouca inteligência artificial dos inimigos virtuais e das produtoras que não renovam a ação dos jogos desse gênero.

Recentemente, Black e Alex Ward, ex-diretor de criação da série de jogos de corrida Burnout, juntaram-se à produtora Codemasters para liderarem o desenvolvimento de um "inédito jogo de guerra por meio de uma versão atualizada do motor gráfico EGO", o mesmo de Operation Flashpoint: Dragon Rising e da série de corridas Colin McRae Dirt.

A equipe de produção é formada ainda por vários profissionais conhecidos da área. Tom Gillo, ex-Sony London, é o produtor executivo, enquanto Andrew Wilson, ex-Black Rock, é o produtor-sênior do jogo de tiro. Há outros colaboradores vindos das produtoras Sony e Black Rock.

O inédito jogo deve ser revelado em março de 2010, quando as publicações inglesas Official Xbox Magazine (OXM) e OPM trarão uma cobertura especial da produção.

Jogo-de-tiro-secreto (produção: Codemasters Guildford | publicação: Codemasters), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, sem previsão
Ásia, sem previsão
Europa, sem previsão
Oceania, sem previsão

Desginer responsável por  Black  critica atuais jogos de tiro e  prepara um título inédito pela produtora Codemasters
Desginer responsável por Black critica atuais jogos de tiro e prepara um título inédito pela produtora Codemasters

Especial para Terra

Ex-colaboradores Blizzard e NCSoft fundam produtora de jogos

Um grupo de ex-colaboradores de produtoras como Blizzard Entertainment, Electronic Arts (EA), Microsoft e NCsoft está fundando a En Masse Entertainment, da cidade de Washington, Estados Unidos.

A produtora En Masse Entertainment é parte do grupo Bluehole, da cidade de Seul, Coréia do Sul, especializado no gênero MMO de jogos eletrônicos.

O chefe executivo da companhia, Jae-Heon Yang, desenvolveu o jogo Sephiroth, um dos primeiros títulos (do gênero MMO) em 3D a ser lançado na Ásia, enquanto o chefe operacional é Patrick Wyatt, que atuou nas séries Starcraft e Warcraft.

A companhia aproveitou para anunciar a produção do jogo eletrônico Tera.

Jogo
Tera é um título massivo e online, ou seja, em que muitas pessoas jogam simultaneamente em ambiente online. O gênero também é conhecido como MMO (sigla para "massive multiplayer online").

"Reunimos a melhor equipe de especialistas em diversas áreas, como tecnologia, marca, localização e ambiente online. São pessoas com uma visão compartilhada para os jogos globais, focadas na qualidade e na relevância cultural", disse Yang. Sobre o projeto inaugural, Tera, é algo em que "trabalhamos apaixonadamente e vai refletir nosso comprometimento e aproximação em relação à comunidade de jogadores ocidentais", conclui o executivo.

Tera (produção: En Masse Entertainment | publicação: Bluehole), PC.
Estreia:
América, 2011
Ásia, 2011
Europa, 2011
Oceania, 2011

Tera  é primeiro jogo eletrônico da produtora En Masse  Entertainment
Tera é primeiro jogo eletrônico da produtora En Masse Entertainment

Especial para Terra

Morre alto executivo da produtora de jogos Capcom

A produtora e também publicadora Capcom Corporation, da cidade de Osaka, Japão, anunciou hoje o falecimento de Mark Beaumont, até então diretor operacional da companhia. Beaumont morreu vítima de ataque cardíaco.

"Nosso diretor operacional e amigo, Mark Beaumont, faleceu", disse a Capcom, que se diz entristecida pela perda e deseja o melhor para os familiares e pessoas próximas.

A produtora é responsável por títulos e séries como Bionic Commando, Dark Void, Dead Rising, Lost Planet, Megaman, Resident Evil e Street Fighter.

A companhia diz que vai lembrar-se de Beaumont como alguém "bem-humorado, apaixonado e comprometido com a Capcom e a indústria de jogos eletrônicos".

Segundo nota oficial, o executivo "foi um grande líder e visionário, e colocava todo seu espírito em tudo o que fazia¿.

Beaumont estava na Capcom desde 2005, quando passou a cuidar das operações da companhia em todo o Ocidente. Em seu currículo constam passagens por companhias como Activision, Midway e Time Warner.

Dark Void , jogo de ação publicado pela Capcom, pode ganhar versão  para os cinemas e trazer o ator Brat Pitt no papel do protagonista
Dark Void, jogo de ação publicado pela Capcom, pode ganhar versão para os cinemas e trazer o ator Brat Pitt no papel do protagonista

Especial para Terra

Unreal Engine 4 será melhor que próxima geração de consoles

A produtora Epic Games, responsável por séries de jogos como Gears of War (GoW), além do motor gráfico Unreal Engine 3 (UE3), utilizado em alguns dos mais aclamados jogos da atualidade (como Batman: Arkham Asylum, Final Fantasy e Mass Effect), disse que a próxima versão do seu motor gráfico não chegará cedo.

Diz a produtora, nem os atuais e avançados sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente, "nem mesmo os consoles da próxima geração (ainda não lançada) serão capazes de mostrar o verdadeiro potencial do (programa) Unreal Engine 4 (UE4)".

Mark Rein, diretor da série de jogos GoW, da produtora Epic Games, informou que o UE4 está sendo desenhado para quando os consoles forem equipados com diversos processadores multi-core, segundo o site Eurogamer.

O atual motor gráfico, UE3, pode ser rodado em aparelhos de telefonia móvel (iPhone e similares), computadores e consoles da atual geração.

O programa Unreal torna mais fácil aplicação de leis físicas aos jogos, permitindo criar ambientes mais realistas, simular peso, gravidade e resistência de objetos, entre outras coisas.

Michael Capps, presidente da produtora, deu indícios e declarações apontando o lançamento do motor gráfico UE4 para 2012.

Motor gráfico
O motor gráfico é uma ferramenta, uma espécie de programa bem avançado e extensamente utilizado em jogos. Ele permite criar mais facilmente ambientes, objetos, personagens e até editar as leis físicas (coisas como elasticidade, gravidade, iluminação, peso e resistência) de tudo o que existe no jogo.

No caso do Unreal, criado pelo estúdio Epic Games, ele foi adotado em títulos e séries como Army of Two, Bioshock, Gears of War e Rainbow Six: Vegas, enquanto o motor gráfico Frostbite, do estúdio Dice, foi adotado nos recentes Battlefield 1943 e Bad Company.

Gears of War  é um dos atuais títulos desenvolvidos por meio do  motor gráfico UE3. Segundo produtores, nem mesma a próxima geração de  consoles será ...
Gears of War é um dos atuais títulos desenvolvidos por meio do motor gráfico UE3. Segundo produtores, nem mesma a próxima geração de consoles será capaz de explorar todo o potencial da quarta geração do motor gráfico Unreal

Especial para Terra

Temporada 2010 da Fórmula 1 terá game oficial

De acordo com o site Sim Racing World, a produtora Codemasters divulgará imagens e informações do jogo F1 2010 no dia 17 de março de 2010, apenas três dias depois no início da temporada 2010 do campeonato de F1.

O título está sendo produzido para PC e para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Desde 2007, quando a produtora Sony lançou F1: Championship Edition, não foram lançados novos jogos de F1 para consoles de alta definição. Em 2009, a produtora Codemasters chegou a lançar o jogo F1 2009, mas apenas para os sistemas menos complexos, como PlayStation Portable (console PSP) e Wii, da Sony e Nintendo, respectivamente.

Jogo
F1 2010 promete ser um lançamento bombástico. "Será o melhor simulador de F1 já feito", afirmou o produtor Gavin Raeburn em entrevista à revista Oficial do Xbox. "Os jogos de F1 não cumpriram seu papel na última década e acreditamos que essa categoria esportiva mereça um jogo que realmente capture seu glamour e seu entusiasmo. Todos ficarão surpreendidos. Será algo sem precedentes."

O título é desenvolvido por meio de uma versão atualizada do motor gráfico EGO, o mesmo das séries de jogos de corrida Colin McRae: Dirt e Race Driver: Grid.

A temporada 2010 do campeonato de Fórmula 1 (F1) traz o seguinte cenário: Jenson Button, campeão atual, entrou para a equipe McLaren, enquanto a equipe campeã de 2009, Brawn GP, foi comprada pela Mercedes-Benz e agora é chamada Mercedes GP. O ano marca a volta do experiente Michael Schumacher, sete vezes campeão do campeonato, depois de três anos fora das pistas.

F1 2010 ainda não tem previsão de lançamento.

Jogo de corridas  F1 2009  serviu apenas como aquecimento para  equipe desenvolver o título oficial (e em alta definição) para a  temporada  2010  da ...
Jogo de corridas F1 2009 serviu apenas como "aquecimento" para equipe desenvolver o título oficial (e em alta definição) para a temporada 2010 da Fórmula 1

Especial para Terra

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Projeto Natal pode vender 10 milhões de unidades no 1º ano

Michael Pachter, analista da empresa de consultoria Wedbush Morgan, informou via relatório acreditar que o sistema de controle por movimento Projeto Natal (nome provisório) venderá cerca de 10 milhões de unidades ainda no primeiro ano.

O Projeto Natal é um sistema de controle por movimento que dispensa joysticks e qualquer outro tipo de acessório para jogar. Em vez de a pessoa usar um controle, ela usa o próprio corpo para jogar.

Ele é um produto exclusivo para o sistema de jogo eletrônico Xbox 360 (console X360), da Microsoft, e será lançado mundialmente em novembro de 2010.

"Um ano após o lançamento, haverá 10 milhões de unidades (do Projeto Natal) e isso provavelmente atrairá o apoio de várias produtoras", disse Pachter, em entrevista ao site PS3 Center.

Alguns meses atrás, Pachter previu que o produto poderia custar US$ 50.

Oficialmente, não há preço definido.

Conforme prevê Pachter, o Natal venderá entre cinco e dez vezes mais unidades que o Arc, outro sistema de controle por movimento, porém desenvolvido para o PlayStation 3 (console PS3), da Sony.

"Acredito que o controle de movimentos da Sony enfrentará alguns problemas, vendendo entre 1 e 2 milhões de unidades", disse.

Pachter considera o Projeto Natal uma solução completa de controle, enquanto o Arc não. O analista enxerga o Arc como uma solução parcial, lembrando que os controles do PS3 já carregam a tecnologia chamada Sixaxis, sensível a movimentos, mas que pouquíssimos jogos tiram proveito disso.

Tecnologia
A tecnologia de "controle por movimento" dispensa parcial ou totalmente o uso de qualquer joystick para jogar. Em vez de usar controles cheios de botões e alavancas, equipamentos musicais e volantes, você joga usando o próprio corpo.

Esses sistemas conseguem interpretar as ações das pessoas e transmiti-las ao jogo. Em uma partida de futebol, ações como pular e chutar fariam o jogador virtual realizar os mesmos movimento em campo.

Revolucionário sistema de controle por movimento Projeto Natal deve  vender 10 milhões de unidades no primeiro ano, acredita analista
Revolucionário sistema de controle por movimento Projeto Natal deve vender 10 milhões de unidades no primeiro ano, acredita analista

Especial para Terra

'Battlefield 3' vai ser bonito pra caramba, espera executivo

Fredrik Liljegren, fundador da produtora Antic Entertainment, disse que o jogo Battlefield 3 (BF3), da produtora Digital Illusions (Dice), da cidade de Estocolmo, Suécia, vai detonar os jogos concorrentes e que será graficamente surpreendente.

Liljegren é ex-executivo da subsidiária canadense da produtora Dice. Atualmente, ele é diretor da Antic.

Em entrevista ao site Gaming Union, Liljegren disse que espera que BF3 detone todos os concorrentes. Ele falou que a produção já está rolando há três anos e que os consoles poderiam ganhar suas versões. Liljegren menciona que BF3 trará experiência e gráficos inéditos.

"Sei que eles (os produtores de BF) caminham em direção aos consoles porque o número de jogadores de PC está encolhendo", disse Liljegren, dando esperanças para versões para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

"Sei sobre o que estava sendo feito a respeito de Battlefield para computadores e muitas coisas ainda não foram anunciadas. Após três anos de desenvolvimento, acredito que tudo está prestes a ser revelado, mas não posso falar mais sobre isso", disse.

O executivo ainda disse acreditar que a produção estava e está avançando e que, "absolutamente, vai detonar todos (os concorrentes)". O jogo Modern Warfare 2, da produtora Infinity Ward, foi mencionado durante o bate-papo, mas, entretanto, Liljegren disse que o terceiro episódio de BF terá gráficos surpreendentes e fará coisas que nenhum outro jogo fez, "e é por causa disso que ele não é Modern Warfare". Segundo Liljegren, "BF3 vai trazer uma experiência totalmente inédita".

Em junho de 2009, John Pleasants, diretor de operações do grupo Electronic Arts (EA), disse ter ficado impressionado com a produção de BF3.

"Tive a chance de ver Battlefield 3 na produtora Dice e fiquei muito impressionado com o modo como a equipe (de desenvolvimento) tem trabalhado esse título", disse Pleasants. "Está graficamente muito bom", completou.

Jogo
A série BF teve origem com o jogo Battlefield 1942 (2002), ambientado na Segunda Guerra Mundial. De lá para cá, foram lançados nove títulos principais e cinco expansões. Em julho de 2009, as vendas mundiais de BF ultrapassavam 25 milhões de cópias.

Battlefield 3 (produção: Digital Illusions | publicação: Electronic Arts), PC.
Estreia:
América, sem previsão
Ásia, sem previsão
Europa, sem previsão
Oceania, sem previsão

A produtora está desenvolvendo há três anos o terceiro episódio de   Battlefield
A produtora está desenvolvendo há três anos o terceiro episódio de Battlefield

Especial para Terra

Novo jogo de basquete 'NBA Jam' sairá também para PS3 e X360

Conforme noticia o site superannuation, o novo jogo NBA Jam está sendo produzido também para os sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Oficialmente, o título é produzido exclusivamente para o console Wii, da Nintendo.

No currículo original de Andrea Schiel, engenheira de programação, descrevia-se que o título estava em produção para os "consoles de alta definição (PS3 e X360) e também para Wii". Segundo o site, depois de revelada essa notícia, o currículo de Schiel foi reeditado, e foram retiradas todas as menções aos consoles PS3 e X360.

Apesar as menções às versões para PS3 e X360 tenham sido retiradas do currículo, o site aposta que os consoles receberão o jogo.

Jogo e série
"NBA Jam é uma das mais reconhecidas séries na história dos jogos eletrônicos", disse Peter Moore, presidente do estúdio EA Sports. "Fanáticos pelo jogo original têm nos questionado a respeito de um remake há mais de uma década", completa.

A série esportiva de basquetebol nasceu em 1993 e que teve títulos lançados para fliperamas (arcades) e vários sistemas.

De acordo com o canal ESPN, o grupo EA contratou o criador do jogo original, Mark Turmell, que aprovou a ideia de fazer um remake, mas atuará somente como consultor do jogo. O novo NBA Jam é uma produção canadense, enquanto Turmell é diretor de criação do estúdio EA (Sports) Tiburon, da cidade de Maitland, Estados Unidos, para cuidar dos jogos Madden e NCAA Football.

NBA Jam (produção: EA Sports | publicação: Electronic Arts), Wii.
Estreia:
América: 2º semestre de 2010
Ásia: 2º semestre de 2010
Europa: 2º semestre de 2010
Oceania: 2º semestre de 2010

Jogo de basquete  NBA Jam  traz partidas rápidas, geralmente  disputadas entre duplas
Jogo de basquete NBA Jam traz partidas rápidas, geralmente disputadas entre duplas

Especial para Terra

'God of War 3' quase não coube no disco blu-ray

Tim Moss, desenvolvedor do jogo God of War 3 (GoW3), da produtora Sony Santa Monica, da cidade de Santa Monica, Estados Unidos, informou que o título utiliza 35 gigabytes (GB) de armazenamento do disco blu-ray, mídia em que roda o jogo.

O título é produzido exclusivamente para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony.

Enquanto uma mídia DVD tem capacidade para armazenar entre 4,7 e 17 gigabytes (GB), a mídia blu-ray normal suporta 25 GB, e há as versões duplas e quádruplas do blu-ray, com limites de 50 e 100 GB. GoW3 não caberia em um blu-ray normal, por isso usa a versão do disco em camada dupla.

Conforme Moss, "a versão européia (de GoW3) é a maior por ter suporte para diversas línguas".

Jogo e série
Stig Asmussen, diretor de God of War 3, confirmado a existência de modos online, falando inclusive sobre a possibilidade de criar um tipo de "Aposento do Desafio" na forma de conteúdo adicional.

"Isso pode fazer muito sentido se for habilitado para download", disse Asmussen à revista Gamepro. "É algo que precisamos ver. Quando o jogo estiver sendo vendido, faremos novos (desafios)", disse. "É um dos caminhos que a série tem seguido", completou Asmussen. Durante o bate-papo, foi mencionada a possibilidade de serem criados em modos multijogador, colocando os jogadores em combates uns contra os outros em uma espécie de "Aposento do Desafio".

Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de "Oscar dos Jogos Eletrônicos", GoW3 conquistou o prêmio de "Melhor Promessa para 2010".

GoW é uma série de ação inspirada na mitologia grega. Seu protagonista, Kratos, é um deus guerreiro que usa armas lendárias para enfrentar inimigos como cíclopes, minotauros e até a Medusa, uma das três Górgonas, filhas das divindades marinhas Fórcis e Ceto e irmã das velhas Gréias. Kratos morre ainda humano, porém retorna à vida para desafiar o poder dos Deuses do Olimpo.

O jogo original estreou em 2005 para o sistema de videogame PlayStation 2 (console PS2).

A história principal de GoW é uma trilogia, contada pelas edições 1, 2 e 3 do jogo. Há, entretanto, dois outros títulos: Chains of Olympus, que é prequência e narra eventos anteriores aos vistos na aventura original, e Betrayal, com fatos ocorridos logo após o fechamento do primeiro GoW.

God of War 3 (produção: Sony Santa Monica | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

God of War 3  vem gravado em disco duplo, porque tem mais dados do  que poderia suportar um disco blu-ray convencional
God of War 3 vem gravado em disco duplo, porque tem mais dados do que poderia suportar um disco blu-ray convencional

Especial para Terra

John Carmack ganhará prêmio Game Developers por sua obra

Meggan Scavio, presidente da organização Game Developers (GD), informou que o designer John Carmack ganhará o prêmio Game Developers Choice (GDC) pelo conjunto de sua obra.

"Não é um exagero dizer que John Carmack e a produtora id Software têm uma influência monumental em todos os modernos jogos em 3D, mas especialmente nos do gênero de tiro (com perspectiva) em primeira pessoa", disse Scavio.

Carmack é o designer criador das séries Doom, Quake e Wolfenstein e, atualmente, supervisiona a produção do jogo Rage, da produtora id Software.

"Ele é umas das pessoas-chave na história dos jogos eletrônicos, e estamos orgulhosos em premiá-lo", finalizou Scavio.

Entre os ganhadores do Game Developers em reconhecimento à obra completa, estão os designers Shigeru Miyamoto, criador das séries Mario, Donkey Kong, Pikmin e Zelda, e ainda Will Wright, idealizador das séries Sim City, Spore e The Sims.

Evento
O evento Game Developers Conference (GDC) é o maior encontro anual de profissionais da indústria de jogos eletrônicos e foca o conhecimento e a inspiração, além da promoção do networking.

Sua primeira edição ocorreu em 1988.

Durante os encontros é comum haver apresentações, discussões, leituras e mesas-redondas entre profissionais da área, cobrindo tópicos como artes visuais, áudio, gerenciamento, mecânica de design, negócios, produção e programação.

É comum a realização de edições regionais do evento GDC ao longo de todo o ano. Em 2010, além do encontro principal, já estão agendadas as versões GDC Canada e GDC Europe.

Agenda
A edição 2010 do evento Game Developers Conference (GDC) ocorre entre 9 e 13 de março de 2010, na cidade de San Francisco, Estados Unidos.

Rage  é a próxima produção de Carmack, criador das séries  Doom ,   Quake  e  Wolfenstein
Rage é a próxima produção de Carmack, criador das séries Doom, Quake e Wolfenstein

Especial para Terra

Cenários de 'GoldenEye 007' estarão em novo 'Perfect Dark'

Kenneth Alan Lobb, diretor de criação da publicadora Microsoft Game Studios, da cidade de Redmond, Estados Unidos, informou que o jogo Perfect Dark (2000), versão redux em alta-definição e rodando a 60 quadros por segundo (em inglês, frames per second, ou "fps"), virá com alguns cenários do modo multijogador do clássico jogo de tiro GoldenEye 007 (1997).

O título é produzido exclusivamente para o sistema de jogo eletrônico Xbox 360 (console X360), da Microsoft, e comercializado somente em ambiente online, via Xbox Live (XBL), rede social da linha de consoles Xbox.

O jogo de tiro Perfect Dark (PD) é considerado (do ponto de vista de tecnologia) o sucessor natural de GoldenEye 007 e ambos são da produtora Rare Limited, responsável por alguns dos melhores jogos do sistema de jogos eletrônicos Nintendo 64 (console N64), da Nintendo.

Lobb, o alto executivo, foi bastante envolvido tanto em PD quanto em 007. Aliás, esse executivo é também conhecido como Ken Lobb, KAL, K. Lobb ou ainda Klobb, como ele foi rebatizado e eternizado em um jogo eletrônico. Klobb foi o nome dado a uma submetralhadora do jogo GoldenEye 007. Uma homenagem a Lobb.

O executivo ainda revelou ao blog Kotaku que várias armas de 007 estarão presente em PD, mas (que algumas ou todas) terão seus nomes mudados em função de restrições legais. Como será chamada a Klobb agora?

Perfect Dark (produção: Rare Limited | publicação: Microsoft Game Studios), X360.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Perfect Dark  roda com imagem em alta definição e a 60 quadros por  segundo no console X360
Perfect Dark roda com imagem em alta definição e a 60 quadros por segundo no console X360

Especial para Terra

Emirados Árabes proíbem jogo Heavy Rain pelas cenas de sexo

As autoridades dos Emirados Árabes Unidos proibiram o jogo eletrônico Heavy Rain, da produtora Quantic Dream, para o sistema PlayStation 3 (console PS3), pelas cenas de sexo e de nudez, conforme comunicou hoje o Conselho Nacional de Imprensa (CNP) local.

O diretor do CNP, Ibrahim al Abed, ressaltou a Agência EFE que a proibição de Heavy Rain, que pretende contar histórias interativas e emocionais para uma audiência adulta, não se deve às cenas violentas, mas ao conteúdo sexual.

A companhia Sony "Al Jalich" (Sony do Golfo Pérsico), que tinha previsto apresentar o jogo hoje em Dubai, afirmou em comunicado que Heavy Rain foi elaborado para adultos e contém cenas de nudismo e violência, mas que as apresenta de maneira "sensível e madura".

"Os consumidores do jogos eletrônicos veem essas cenas em qualquer filme de Hollywood", acrescentava o comunicado.

Heavy Rain é uma aventura gráfica dramática para maiores de 18 anos em que quatro personagens encontram uma criança sequestrada por um assassino em série antes de este decidir se irá matá-la.

Um pai traumatizado, uma jornalista com insônia, um agente do FBI envolvido com drogas e um detetive particular perturbado são os personagens da história que quem dita o rumo é o jogador.

Heavy Rain  é proibido por Governo árabe por conter cenas de sexo e  de nudez
Heavy Rain é proibido por Governo árabe por conter cenas de sexo e de nudez

EFE

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segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

'Uncharted 2' vence 10 prêmios Aias e é o Jogo do Ano

A organização Academy of Interactive Arts & Sciences (Aias) -- em português Academia de Artes e Ciências Interativas -- anunciou os vencedores da edição de número 13 da premiação Aias (Aias Awards). O jogo Uncharted 2: Among Thieves, da produtora Naughty Dog, da cidade de Santa Mônica, Estados Unidos, sagrou-se como o grande vencedor.

Uncharted 2 concorreu em 15 categorias e conquistou 10 (dez!) premiações, incluindo o de Melhor Jogo do Ano (2009).

Batman: Arkham Asylum venceu em três categorias: atuação de personagem (Coringa, dublado pelo ator Mark Hamill), design de jogo e roteiro adaptado.

Três outros títulos faturaram dois prêmios cada um: Scribblenauts, Brütal Legend e Call of Duty: Modern Warfare 2, o título mais vendido em 2009.

Assassin's Creed 2, que concorreu em dez categorias, não levou nenhum prêmio. Perdeu todos para Uncharted 2.

A seguir, os indicados e o vencedor (*) de cada categoria.

Jogo do Ano para Todos os Sistemas
Assassin's Creed 2 | Ubisoft/Ubisoft Montreal
Batman: Arkham Asylum | Eidos/Warner Bros/Rocksteady
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Activision/Infinity Ward
Dragon Age: Origins | Electronic Arts/Bioware
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog (*)

Inovação Extraordinária em Jogos
Demon's Souls | Atlus/From Software
Farmville | Zynga/Zynga
Flower | Sony/Thatgamecompany
Scribblenauts | Warner Bros/5th Cell Media (*)
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog

Realização Extraordinária em Design de Jogo
Batman: Arkham Asylum | Eidos/Warner Bros/Rocksteady (*)
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Activision/Infinity Ward
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story | Nintendo/Alphadream
Plants Vs Zombies | Popcap Games/Popcap Games
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog

Realização Extraordinária em Direção de Jogo
Assassin's Creed 2 | Ubisoft/Ubisoft Montreal
Batman: Arkham Asylum | Eidos/Warner Bros/Rocksteady
Brütal Legend | Electronic Arts/Double Fine Productions
Flower | Sony/Thatgamecompany
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog (*)

Jogo de Aventura do Ano
Assassin's Creed 2 | Ubisoft/Ubisoft Montreal
Batman: Arkham Asylum | Eidos/Warner Bros/Rocksteady
New Super Mario Bros Wii | Nintendo/Nintendo
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time | Sony/Insomniac Games
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog (*)

RPG/MMORPG do Ano
Borderlands | 2k Games/Gearbox Software
Champions Online | Atari/Cryptic
Demon's Souls | Atlus/From Software
Dragon Age: Origins | Electronic Arts/Bioware (*)
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story | Nintendo/Alphadream

Jogo de Esportes do Ano
Fifa Soccer 10 | Electronic Arts/EA Canada (*)
MLB 09: The Show | Sony/Sony San Diego
NBA 2k10 | 2k Sports/Visual Concepts
NHL 10 | Electronic Arts/EA Canada
Tiger Woods PGA Tour 10 (Wii) | Electronic Arts/Ea Tiburon

Jogo de Corrida do Ano
Dirt 2 | Codemasters/Codemasters
Forza Motorsport 3 | Microsoft Game/Turn 10 (*)
Need for Speed Shift | Electronic Arts/Slightly Mad

Jogo de Luta do Ano
Fight Night Round 4 | Electronic Arts/EA Canada
Punch-Out!! | Nintendo/Nintendo
Street Fighter 4 | Capcom/Capcom (*)
Tekken 6 | Namco Bandai Games/Namco Bandai
UFC 2009 Undisputed | THQ/THQ Fighting Group/Yuke's Osaka

Jogo de Ação do Ano
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Activision/Infinity Ward (*)
Left 4 Dead 2 | Valve Software/Valve Software
Prototype | Activision/Radical Entertainment
Red Faction: Guerrilla | THQ/Volition
Shadow Complex | Microsoft Game/Chair Entertainment

Jogo para Portátil do Ano
Littlebigplanet | Sony/Sony Cambridge Studio
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story | Nintendo/Alphadream
Professor Layton and the Diabolical Box | Nintendo/Level-5
Scribblenauts | Warner Bros/5th Cell Media (*)
The Legend of Zelda: Spirit Tracks | Nintendo/Nintendo

Jogo Família do Ano
Guitar Hero 5 | Activision/Neversoft
Lego Rock Band | Warner Bros./MTV Games/TT Games/Harmonix
The Beatles: Rock Band | MTV Games/Harmonix (*)
Wii Fit Plus | Nintendo/Nintendo
Wii Sports Resort | Nintendo/Nintendo

Jogo de Simulação e Estratégia do Ano
Brütal Legend | Electronic Arts/Double Fine Productions (*)
Fire Emblem: Shadow Dragon | Nintendo/Intelligent Systems
Halo Wars | Microsoft Game/Ensemble/Robot Entertainment
The Sims 3 | Electronic Arts/The Sims Studio
Warhammer 40.000: Dawn of War 2 | THQ/Relic Entertainment

Jogo Casual do Ano
Drawn: The Painted Tower | Big Fish Games/Big Fish Games
Flower | Sony/Thatgamecompany (*)
Flight Control | Firemint/Firemint
Plants Vs Zombies | Popcap Games/Popcap Games
Scribblenauts | Warner Bros/5th Cell Media

Jogo de Rede Social do Ano
Bejeweled Blitz | Popcap Games/Popcap Games
Farm Town | Codebell/Codebell
Farmville | Zynga/Zynga (*)
Restaurant City | Electronic Arts/Playfish/Playfish

Realização Extraordinária em Design de Jogo de Portátil
Henry Hatsworth | Electronic Arts/EA Casual
Littlebigplanet | Sony/Sony Cambridge Studio
Locoroco 2 | Sony/Sony Japan
Patapon 2 | Sony/Sony Japan
Scribblenauts | Warner Bros/5th Cell Media (*)

Realização Extraordinária em Mecânica Online
Borderlands | 2k Games/Gearbox Software
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Activision/Infinity Ward (*)
Farmville | Zynga/Zynga
Left 4 Dead 2 | Valve Software/Valve Software
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog

Realização Extraordinária em Animação
Assassin's Creed 2 | Ubisoft/Ubisoft Montreal
Batman: Arkham Asylum | Eidos/Warner Bros/Rocksteady
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Activision/Infinity Ward
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time | Sony/Insomniac Games
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog (*)

Realização Extraordinária em Direção de Arte
Assassin's Creed 2 | Ubisoft/Ubisoft Montreal
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Activision/Infinity Ward
Machinarium | Amanita Design/Amanita Design
Resident Evil 5 | Capcom/Capcom
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog (*)

Realização Extraordinária em Engenharia Visual
Assassin's Creed 2 | Ubisoft/Ubisoft Montreal
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Activision/Infinity Ward
Killzone 2 | Sony/Guerrilla Games
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time | Sony/Insomniac Games
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog (*)

Realização Extraordinária em Mecânica de Jogo
Assassin's Creed 2 | Ubisoft/Ubisoft Montreal
Forza Motorsport 3 | Microsoft Game/Turn 10
Left 4 Dead 2 | Valve Software/Valve Software
New Super Mario Bros Wii | Nintendo/Nintendo
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog (*)

Performance Extraordinária de Personagem
Coringa, Batman: Arkham Asylum | Eidos/Warner Bros/Rocksteady (*)
Eddie Riggs, Brütal Legend | Electronic Arts/Double Fine Productions
Sheva Alomar, Resident Evil 5 | Capcom/Capcom
Chloe Frazier, Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog
Nathan Drake, Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog

Realização Extraordinária em Roteiro Adaptado
Batman: Arkham Asylum | Eidos/Warner Bros/Rocksteady (*)
Ghostbusters: The Video Game | Atari/Terminal Reality
Marvel Ultimate Alliance 2 | Activision/Vicarious Visions

Realização Extraordinária em Roteiro Original
Assassin's Creed 2 | Ubisoft/Ubisoft Montreal
Brütal Legend | Electronic Arts/Double Fine Productions
Professor Layton and the Diabolical Box | Nintendo/Level-5
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time | Sony/Insomniac Games
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog (*)

Realização Extraordinária em Trilha Sonora Original
Assassin's Creed 2 | Ubisoft/Ubisoft Montreal
Batman: Arkham Asylum | Eidos/Warner Bros/Rocksteady
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Activision/Infinity Ward
Flower | Sony/Thatgamecompany
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog (*)

Realização Extraordinária em Trilha Sonora Licenciada
Brütal Legend | Electronic Arts/Double Fine Productions (*)
DJ Hero | Activision/Freestylegames
Skate 2 | Electronic Arts/Ea Black Box
The Beatles: Rock Band | MTV Games/Harmonix Music Systems

Realização Extraordinária em Design de Som
Assassin's Creed 2 | Ubisoft/Ubisoft Montreal
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Activision/Infinity Ward
Flower | Sony/Thatgamecompany
Skate 2 | Electronic Arts/Ea Black Box
Uncharted 2: Among Thieves | Sony/Naughty Dog (*)

Uncharted 2  arrasa e fatura 10 dos 15 prêmios que disputou
Uncharted 2 arrasa e fatura 10 dos 15 prêmios que disputou

Especial para Terra

Jogadores brasileiros disputarão final da ESWC 2010 em Paris

De acordo com a organização do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos --, os "atletas eletrônicos" brasileiros que se classificarem para disputar a final da Etapa Internacional da ESWC ganharão passagem para a cidade de Paris, França, onde disputarão a finalíssima da edição ESWC 2010.

Quer dizer, a única preocupação dos jogadores brasileiros é a de jogar. "Nossos jogadores não pagam absolutamente nada, viagem ou estadia", explica André Faure, diretor de marketing e negócios da Besmac, organizadora brasileira do evento. "Toda a equipe brasileira é tratada como uma verdadeira delegação internacional, como em uma Olimpíada", diz.

Os "atletas eletrônicos" brasileiros farão parte de uma delegação real, quer dizer, "serão acompanhados por uma equipe de apoio, com membros da própria organização, gente que conhece competições internacionais e a ESWC, inclusive eu mesmo, que já morei na cidade (de Paris) e conheço o evento", revela Faure.

A delegação terá 14 atletas, além de quatro ou cinco outras pessoas na equipe de apoio.

"Acreditamos que a viagem para Paris já é um prêmio", conta o executivo. "Afinal os jogadores vão para a Europa disputar um campeonato de ponta, viverão um evento inédito e inclusive contemplamos a agenda de viagem com um dia livre para essas pessoas passearem pela cidade", justifica.

Entre março e junho de 2010, será realizada a Etapa Brasileira, classificatória para a Etapa Internacional do evento ESWC 2010. Serão disputadas quatro vagas para modalidades individuais e duas vagas (com equipes com cinco integrantes cada) para modalidades coletivas.

As cidades já confirmadas no processo são Belém, Brasília, Campo Grande, Cuiabá, Curitiba, Manaus, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, São Paulo e Teresina. Mas essa lista pode aumentar a medida em que mais lan houses tenham interesse em promover as chamadas "Eliminatórias Regionais" para a Etapa Brasileira da ESWC 2010.

Segundo Faure, qualquer lan house de qualquer lugar do Brasil pode promover uma eliminatória regional. Basta entrar em contato com a organização (contato@eswc.com.br) para saber como. "Temos uma equipe para ajudar, apoiar e explicar tudo", diz.

Na competição toda, serão 32 países e 256 atletas participantes.

A saber, há tanto categorias masculinas quanto femininas.

Fase de classificação
A Etapa Brasileira, fase classificatória para a Etapa Internacional da ESWC 2010, terá início em março de 2010, com disputas (de quatro modalidades) a serem realizadas em lojas e lan houses de todo o país.

São seis modalidades, com disputas coletivas ou individuais. A principal, Counter-Strike 1.6 (para PC), é disputada por equipes (cinco integrantes) masculinas e femininas. As modalidades individuais envolvem os títulos TrackMania (para PC), além de Fifa 10, Guitar Hero 5 e Street Fighter 4 (todos para o console Xbox 360, da Microsoft).

As preliminares de Counter-Strike, Fifa 10 e TrackMania ocorrem de março a junho em todo o país, enquanto as finalíssimas ocorrem entre 4 e 6 de junho de 2010, em um grande evento na cidade de São Paulo, Brasil, quando serão disputadas e definidos os atletas representantes para as modalidades Guitar Hero 5 e Street Fighter 4.

Serão classificados dez jogadores (cinco homens e cinco mulheres) que compõem as equipes de Counter-Strike, e outro(a)s quatro para representar o país nas categorias Trackmania, Fifa 10, Guitar Hero 5 e Street Fighter 4. São 14 "atletas eletrônicos".

Evento
Nascido em 2003, o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- é a maior copa (campeonato, torneio) internacional e independente de jogos eletrônicos.

A edição ESWC 2010 distribuirá mais de US$1,5 milhão em prêmios e as disputas ocorrerão na cidade de Paris, França, contando com a participação de 32 países.

Segundo os organizadores, o Brasil ocupa a posição de número 10 na classificação geral, com uma medalha de ouro e duas de prata nas fases finais.

Já foram organizados sete eventos ESWC, e o Brasil participou de três edições (contando o ESWC 2010, será nossa quarta participação).

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- ocorre entre 30 de junho e 4 de julho de 2010, na cidade de Paris, França.

Mais informações
Visite www.eswc.com.br.

No Brasil, a fase classificatória para a modalidade  Fifa 10  será  disputada com a versão do jogo para o console X360, da Microsoft, que  apoia o ...
No Brasil, a fase classificatória para a modalidade Fifa 10 será disputada com a versão do jogo para o console X360, da Microsoft, que apoia o evento no país

Especial para Terra

'Lost Planet 2' teve conteúdo cortado para caber no DVD

Jun Takeuchi, produtor do jogo Lost Planet 2, da produtora Capcom Corporation, da cidade de Osaka, Japão, disse que sua equipe de desenvolvimento precisou realizar cortes (no jogo) para fazer caber no disco.

O título está sendo produzido para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Em entrevista à revista Famitsu, Takeuchi disse que foi necessário cortar conteúdo. "Preparamos muito material para o lançamento, e no final estávamos enfiados em uma batalha contra a capacidade do disco". Takeuchi estava se referindo ao disco (em formato DVD) do X360.

Enquanto o X360 adota a mídia DVD, com capacidade máxima de armazenamento entre 4,7 e 17 gigabytes (GB), o PS3 adota a mídia blu-ray, que suporta o máximo entre 25 e 100 GB.

O trabalho todo (que foi cortado) não será perdido. Segundo o próprio Takeuchi, "esse material pode ser disponibilizado na forma de conteúdo adicional", ou seja, será vendido como ¿extra¿.

Takeuchi explicou que os conteúdos das versões para PS3 e X360 serão os mesmos, apesar de as capacidades dos discos serem diferentes. Aliás, haverá uma diferença, é que a versão para X360 terá (com exclusividade) a participação especial de dois personagens convidados, Marcus Fenix e Dominic Santiago, protagonistas da série Gears of War (GoW), da produtora Epic Games.

Jogo
Lost Planet 2 (LP2) é ambientado dez anos depois dos eventos do primeiro episódio e, nesse intervalo, o planeta EDN III passou por drásticas mudanças climáticas, incluindo sofrendo degelo, o que revelou florestas e outras locações inéditas.

Como na aventura original, os humanos estão atrás de recursos exploráveis e, enquanto seguem sua busca, precisam enfrentar a raça alienígena Akrid, basicamente integrada por seres monstruosos.

Os combatentes humanos, além de utilizarem cabos para escalar obstáculos, podem encontrar Vital Suits (VS), armaduras de combate (que parecem robôs), excelentes para enfrentar situações de risco. Há inclusive modelos VS que podem voar.

Em vez de seguir sozinho, agora a campanha-solo permite até quatro participantes, e por consequência as partidas tornam-se mais táticas e suas ações, coordenadas.

A companhia Capcom espera vender mundialmente 3,7 milhões de cópias de LP2.

Lost Planet 2 (produção|publicação: Capcom Corporation), PS3, X360.
Estreia:
América, maio de 2010
Ásia, maio de 2010
Europa, maio de 2010
Oceania, maio de 2010

Conteúdo cortado será transformado em extra e para acessá-lo  jogadores precisarão fazer download
Conteúdo cortado será transformado em "extra" e para acessá-lo jogadores precisarão fazer download

Especial para Terra

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Demo de 'Bad Company 2' é baixado por mais de 3,5 milhões

A companhia Electronic Arts (EA) informou que a versão para demonstração ("demo") do jogo Battlefield: Bad Company 2, da produtora Digital Illusions (Dice), da cidade de Estocolmo, Suécia, ultrapassou a marca de 3,5 milhões de downloads.

O título está sendo produzido para PC e para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Segundo a EA, os números somente contemplam as "demos" para PS3 e X360.

Jogo e série
Battlefield: Bad Company 2 é um jogo de guerra, ambientado em vários territórios, como a Rússia e o Panamá, trazendo combates tanto em áreas áridas e desérticas, quanto em florestas tropicais e gélidas montanhas. Em campo de batalha, quase tudo é destrutivo. Além de atirar diretamente contra soldados e veículos adversários, os combatentes podem derrubar árvores ou até mesmo prédios inteiros para superar o oponente.

O jogo é desenvolvido com o motor gráfico Frostbite, o mesmo de Battlefield 1943 e do primeiro Bad Company.

Karl-Magnus Troedsson, produtor, prometeu entregar a melhor experiência em modos multijogador para jogos de guerra. Em entrevista ao site FPSgamer, Troedsson, disse que BC2 será a mais profunda guerra virtual já vista.

"Não quero julgar as pessoas e os jogos, mas trabalhamos em modos multijogador e partidas online desde Battlefield 1942 (2002), e temos ambiente aberto e trabalho em equipe (durante as partidas)", disse o produtor. "Durante as partidas, você atua em esquadrões ou em regimentos, e isso para nós é bastante importante", explica Troedsson. Embora a maioria dos títulos tenha vários modos multijogador, "quase sempre as pessoas brigam para obter a maior pontuação", diz o produtor.

"(BC) é um jogo profundo, e Battlefield (BF) sempre foi mais profundo, afinal você sempre pode (trabalhar em equipe e) prover os parceiros com munição e ajuda médica". Em BC2 será possível realizar procedimentos de emergências e, durante os embates, reviver soldados recentemente abatidos por meio do uso de aparelhos desfibriladores.

O estúdio Dice é responsável por todos os títulos da série BF e da spin-off BC. Atualmente, BC2 está na última fase de testes ("beta"), em que participam milhares de proprietários do sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony, e computadores PC.

John Riccitiello, presidente do grupo Electronic Arts (EA), disse ao blog Kotaku que "o próximo (BC) está bem melhor e deve ser o principal adversário de Modern Warfare".

A série BF teve origem com o jogo Battlefield 1942 (2002), ambientado na Segunda Guerra Mundial. De lá para cá, foram lançados nove títulos principais e cinco expansões. Em julho de 2009, as vendas mundiais de BF ultrapassavam 25 milhões de cópias.

Battlefield: Bad Company 2 (produção: Digital Illusions | publicação: Electronic Arts), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Versão para demonstração foi baixado por mais de 3,5 milhões de usuários
Versão para demonstração foi baixado por mais de 3,5 milhões de usuários

Especial para Terra

sábado, 20 de fevereiro de 2010

'God of War 3' está finalizado e pronto para estreia

Christer Ericson, diretor técnico do jogo de ação God of War 3, da produtora Sony Santa Monica, da cidade de Santa Monica, Estados Unidos, informou que a fase de desenvolvimento está finalizada e o título está pronto para o lançamento.

Jogo

Stig Asmussen, diretor de God of War 3 (GoW3), confirmado a existência de modos online, falando inclusive sobre a possibilidade de criar um tipo de "Aposento do Desafio" na forma de conteúdo adicional.

"Isso pode fazer muito sentido se for habilitado para download", disse Asmussen à revista Gamepro. "É algo que precisamos ver. Quando o jogo estiver sendo vendido, faremos novos (desafios)", disse. "É um dos caminhos que a série tem seguido", completou Asmussen. Durante o bate-papo com a Gamepro, foi mencionada a possibilidade de serem criados em modos multijogador, colocando os jogadores em combates uns contra os outros em uma espécie de "Aposento do Desafio".

Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de "Oscar dos Jogos Eletrônicos", GoW3 conquistou o prêmio de "Melhor Promessa para 2010".

Série

God of War é uma série de ação inspirada na mitologia grega. Seu protagonista, Kratos, é um deus guerreiro que usa armas lendárias para enfrentar inimigos como cíclopes, minotauros e até a Medusa, uma das três Górgonas, filhas das divindades marinhas Fórcis e Ceto e irmã das velhas Gréias. Kratos morre ainda humano, porém retorna à vida para desafiar o poder dos Deuses do Olimpo.

O jogo original estreou em 2005 para o sistema de videogame PlayStation 2 (console PS2).

A história principal de GoW é uma trilogia, contada pelas edições 1, 2 e 3 do jogo. Há, entretanto, dois outros títulos: Chains of Olympus, que é prequência e narra eventos anteriores aos vistos na aventura original, e Betrayal, com fatos ocorridos logo após o fechamento do primeiro GoW.

God of War 3 (produção: Sony Santa Monica | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Episódio que finaliza trilogia principal de  God of War  está pronto para estrear
Episódio que finaliza trilogia principal de God of War está pronto para estrear

Especial para Terra

Mau tempo poderia atrasar retorno da Endeavour à Terra

A nave Endeavour, que se preparava neste sábado para retornar, neste domingo, à Terra, poderia ser obrigada a permanecer um dia mais no espaço tendo em vista o mau tempo em Cabo Canaveral (Flórida), onde deveria aterrissar.

O responsável da equipe da Nasa (agência espacial americana) que supervisiona a missão da nave, Leroy Cain, disse hoje que a chuva e as nuvens baixas na área do Centro Espacial Kennedy, no sul da Flórida, poderiam dificultar ou inclusive impedir a aterrissagem da Endeavour, prevista para as 0h16 de domingo (horário de Brasília).

A Nasa considera que atualmente há uma possibilidade de 50% que a nave possa aterrissar em Cabo Canaveral. É possível que chova a 48 km da pista de aterrissagem, condição que proíbe à agência espacial realizar este tipo de manobra, e as nuvens também poderiam estar baixas demais para permitir à Endeavour retornar definitivamente à Terra após uma missão de 14 dias no espaço e nove na Estação Espacial Internacional (ISS, na sigla em inglês), disse Cain.

A Nasa preparou para qualquer eventualidade também a pista da Base Edwards da Força Aérea, na Califórnia, mas ali as condições meteorológicas também são incertas, disse.

A nave tem a 1h51 de Brasília uma segunda possibilidade de aterrissar em Cabo Canaveral. Se não for possível, a Nasa desviaria a nave para a Califórnia, onde poderia aterrissar às 3h20 de Brasília da segunda-feira ou às 4h55 do mesmo dia em uma segunda tentativa.

EFE
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sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Divulgada trilha sonora de jogo 'Lips: Party Classics'

A companhia Microsoft Games informou a lista completa de músicas do jogo Lips: Party Classics, da produtora Inis, da cidade de Tóquio, Japão. Segundo nota oficial, serão 40 faixas na trilha sonora, incluindo canções de artistas e bandas como Village People, James Blunt, Deee-Lite e Black Eyed Peas.

O título é produzido exclusivamente para o sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (console X360), da Microsoft.

A versão Party Classics é compatível com outros controles em forma de microfone, inclusive modelos usados em séries como Guitar Hero e Rock Band. De novidade, Party Classics traz sensores de movimento no microfone, para que as pessoas, acompanhando o ritmo, possam bater palmas durante as interpretações.

Lista de músicas
4 Non Blondes: What's Up
Alannah Myles: Black Velvet
Amy Winehouse: Rehab
Aqua: Doctor Jones
Black Eyed Peas: Let's Get It Started
Cameo: Word Up
Chumbawamba: Tubthumping
DeBarge: Rhythm of the Night
Deee-Lite: Groove Is In The Heart
Divinyls: I Touch Myself
Don McLean: American Pie
Dusty Springfield: Son of a Preacher Man
Foreigner: I Want to Know What Love Is
Gloria Gaynor: I Will Survive
James: Laid
James Blunt: You're Beautiful
Kiss: Rock and Roll All Nite
Lyrnyrd Skynyrd: Sweet Home Alabama
Maroon 5: She Will Be Loved
Mr. Big: To Be With You
Nancy Sinatra: These Boots Are Made For Walking
New Order: True Faith
Opus: Live is Life
Percy Sledge: When a Man Loves a Woman
Poison: Every Rose Has Its Thorn
REM: Shiny Happy People
Right Said Fred: I'm Too Sexy
Robert Palmer: Addicted To Love
Sixpence None The Richer: Kiss Me
The B-52's: Love Shack
The Cure: Friday I'm in Love
The Knack: My Sharona
The Pretenders: Brass in Pocket
The Righteous Brothers: Unchained Melody
The Spice Girls: Wannabe
Tiffany: I Think We're Alone Now
Tom Jones: It's Not Unusual
UB40: Red Red Wine
Village People: Y.M.C.A.
Whitesnake: Is This Love

Jogo
Lips é uma série musical em que o foco é a correta interpretação das canções. Assim como nos chamados karaokês, os participantes aqui usam um microfone e tentam acompanhar a música por meio da letra, exibida na tela. Aproximar-se do ritmo e do tom da canção original dá mais pontos ao jogador.

Lips: Party Classics (produção: Inis | publicação: Microsoft Games), X360.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, março de 2010

Lips  permite ao jogador interpretar canções de bandas como Black  Eye Peas
Lips permite ao jogador interpretar canções de bandas como Black Eye Peas

Especial para Terra

Microsoft traz acessórios e mais modelos Xbox 360 ao Brasil

A companhia Microsoft, fabricante do sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (console X360), anunciou o lançamento de dois modelos do aparelho no Brasil: X360 Arcade, por R$ 1.249; e X360 Elite, por R$ 1.999.

Alguns acessórios também estão chegando oficialmente ao Brasil.

O que diferencia os modelos é apenas o espaço para armazenamento de dados, como extras, "saves", vídeos e versões para demonstração ("demo") de jogos. Enquanto o modelo Arcade carrega uma memória interna com 256 megabytes (MB), o Elite carrega um disco rígido com 120 gigabytes (GB).

O console Arcade é na cor branca, e o Elite, na preta.

Os pacotes de ambos os modelos vêm com um controle sem fio, um cabo HDMI e dois jogos: Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts e Fable 2.

Conforme vem rolando em todo o mundo, o antigo modelo X360 Pro (R$ 1.499) deixará de ser comercializado.

Há três acessórios que também passam a ser oficialmente comercializados no país: o controle e o carregador de bateria na cor preta, que custam R$ 189 e R$ 99, respectivamente, e ainda um disco rídigo com 60 (GB), por R$ 269.

Microsoft lança novos consoles Xbox 360 no Brasil, incluindo o  modelo Elite, com disco rígido de 120 gigabytes
Microsoft lança novos consoles Xbox 360 no Brasil, incluindo o modelo Elite, com disco rígido de 120 gigabytes

Especial para Terra

Japoneses experimentam 'Metal Gear Arcade' com óculos 3D

A companhia Konami Corporation, da cidade de Osaka, Japão, anunciou que o jogo Metal Gear Arcade (MGA), da produtora Kojima Productions, da cidade de Tóquio, Japão, será exibido durante a edição 2010 do evento Arcade Operators Union (AOU), exposição de jogos eletrônicos para fliperamas (arcades).

A versão disponibilizada para o AOU 2010 é "jogável". E o evento, vale dizer, está rolando hoje e amanhã.

O título MGA nada mais é do que uma versão levemente modificada de Metal Gear Online (MGO), produzido para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony. Há diferenças a serem notadas, porém, como o uso de projeção em 3D.

Satoshi Uchiyama é o diretor do jogo, e é auxiliado por Yoshikazu Matsuhara, produtor de MGO.

O fliperama possui uma cabine diferenciada, dispondo de sistema de áudio 5.1 e controle especiais, que permitem desvincular a movimentação da visualização. Quer dizer, as pessoas podem correr em uma direção enquanto vêem outras coisas, como ocorre em jogos de computadores (que utilizam o mouse como controle). Além disso, há o auxílio de óculos com tecnologia tridimensional e a expectativa (dos produtores) é passar aos jogadores uma experiência visual inédita.

As partidas suportam até 16 pessoas, umas contra as outras ou contra oponentes controlados pelo computador. Há tanto missões-solo quanto cooperativas.

É possível caracterizar dos personagens combatentes, definindo coisas como sexo, uniforme e o rosto.

Agenda
A edição 2010 do evento Arcade Operators Union (AOU) -- ocorre entre 19 e 20 de fevereiro de 2010, na cidade de Tóquio, Japão.

Versão de  Metal Gear Arcade  para fliperamas mostra gráficos  tridimensionais com o auxílio de óculos especiais
Versão de Metal Gear Arcade para fliperamas mostra gráficos tridimensionais com o auxílio de óculos especiais

Especial para Terra

Brasil participará da Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos

Em março de 2010 será realizada a Etapa Brasileira, fase de classificação para o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos.

A participação de "atletas" brasileiros é garantida, com vaga para três equipes e outras três vagas para atletas que disputam individualmente. Na competição, serão 32 países e 256 atletas participantes.

A saber, há tanto categorias masculinas quanto femininas.

Fase de classificação
A Etapa Brasileira, fase classificatória para a Etapa Internacional da ESWC 2010, terá início em março de 2010, com disputas (de quatro modalidades) a serem realizadas em lojas e lan houses de todo o país.

São seis os chamados "esportes". Três jogos eletrônicos disputados coletivamente e três individualmente. Os coletivos são Counter Strike 1.6, Counter Strike 1.6 Feminino e TrackMania (todos para PC), e os individuais são Fifa 2010, Guitar Hero 5 e Street Fighter 4 (todos para o console Xbox 360 X360, da Microsoft).

As preliminares de Counter Strike 1.6, Counter Strike 1.6 Feminino, Fifa 2010 e TrackMania ocorrem em março em todo o país, enquanto as finalíssimas ocorrem entre 4 e 6 de junho de 2010, em um grande evento na cidade de São Paulo, Brasil, quando serão disputadas e definidos os atletas representantes para as modalidades Guitar Hero 5 e Street Fighter 4.

Evento
Nascido em 2003, o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- é a maior copa (campeonato, torneio) internacional e independente de jogos eletrônicos.

A edição ESWC 2010 distribuirá mais de US$1,5 milhão em prêmios e as disputas ocorrerão na cidade de Paris, França, contando com a participação de 32 países.

Segundo os organizadores, o Brasil ocupa a posição de número 10 na classificação geral, com uma medalha de ouro e duas de prata nas fases finais.

Já foram organizados sete eventos ESWC, internacionalmente, e o Brasil participou de três edições (contando a ESWC 2010, será nossa quarta participação).

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- ocorre entre 30 de junho e 4 de julho de 2010, na cidade de Paris, França.

Mais informações
Visite www.eswc.com.br.

Brasileiros entram em campo em  Fifa 10  e em outros jogos para  disputar a  Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos
Brasileiros entram em campo em Fifa 10 e em outros jogos para disputar a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos

Especial para Terra

Console portátil PSP é o mais vendido (de novo) no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos (videogames), divulgou relatório do período entre 8 a 14 de fevereiro de 2010. Na liderança das vendas de sistemas de jogos eletrônicos, o PlayStation Portable (console PSP), da Sony, com mais de 39 mil unidades comercializadas no período.

Esta é a sexta semana seguida de liderança do sistema PSP.

Vendas de consoles no Japão
01. PSP | 39.293
02. Wii | 37.501
03. DSi xl | 27.586
04. PS3 | 24.811
05. DSi | 18.082
06. DS lite | 5.659
07. X360 | 3.428
08. PS2 | 1.869
09. PSP go | 1.394

Obs.: número de unidades comercializadas entre 8 e 14 de fevereiro de 2010.

Modelo de console portátil PSP é o mais vendido no Japão
Modelo de console portátil PSP é o mais vendido no Japão

Especial para Terra

Novo jogo de guerra da Codemasters é especial, diz revista

Tim Clark, editor da Official PlayStation Magazine (OPM), disse que o projeto anunciado pela produtora Codemasters Guildford, da cidade de Guildford, Inglaterra, é o "jogo especial" mencionado durante o mais recente podcast da OPM.

"Da próxima vez falaremos sobre jogos de tiro, como (Tom Clancy's) Ghost Recon: Future Soldier, Vanquish e outro 'jogo especial' ainda não anunciado", falou Clark.

O jogo está sendo desenvolvido sob a liderança de dois ex-colaboradores da produtora Criterion Games, Stuart Black e Alex Ward. Black foi co-criador e designer do jogo de guerra Black (2006) e Ward foi diretor de criação da série de jogos de corrida Burnout.

Conforme o editor Clark, o jogo de guerra em desenvolvimento pela Codemasters "é uma nova propriedade intelectual", um jogo totalmente novo.

O inédito jogo deve ser revelado em março de 2010, quando as publicações inglesas Official Xbox Magazine (OXM) e OPM trarão uma cobertura especial da produção.

Criador de elogiado jogo de guerra  Black  (2006) trabalha em  título inédito pela produtora Codemasters
Criador de elogiado jogo de guerra Black (2006) trabalha em título inédito pela produtora Codemasters

Especial para Terra

'God Eater' mantém liderança na venda de jogos no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos (videogames), divulgou relatório do período entre 8 a 14 de fevereiro de 2010. Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, God Eater (Bandai-Namco), com mais de 110 mil unidades comercializadas.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. God Eater | PSP | 110.000
02. Dragon Quest 6: Realms of Reverie | DS | 80.000
03. New Super Mario Bros Wii | Wii | 59.000
04. The Prince of Tennis Matsuri | DS | 44.000
05. Tomodachi/Friend Collection | DS | 38.000
06. Quiz Magic Academy DS 2 | DS | 32.000
07. Wii Fit Plus | Wii | 29.000
08. Star Ocean: The Last Hope International | PS3 | 26.000
09. Zangeki no Reginleiv | Wii | 22.000
10. Sacred 2: Fallen Angel | PS3 | 22.000

Obs.: número de unidades comercializadas entre 8 e 14 de fevereiro de 2010.

Jogos está há duas semanas liderando as vendas no Japão
Jogos está há duas semanas liderando as vendas no Japão

Especial para Terra

Jogo 'Alan Wake' pode virar seriado televisivo ou filme

Sam Lake, roteirista do jogo Alan Wake (AW), da produtora Remedy Entertainment, da cidade de Espoo, Finlândia, disse que o título foi construído nos mesmos moldes de um seriado de televisão e que poderia ser adaptado para a TV ou cinema.

O jogo é uma produção exclusiva para o sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (console X360), da Microsoft.

"Desde o início planejamos fazer de Alan Wake mais do que um simples jogo", disse Lake, em entrevista ao site Eurogamer. "Bem no começo tomamos a decisão: criaremos (o título) com o mesmo modelo de uma série televisiva", revelou.

O futuro de AW "depende bastante de como as pessoas reagirão ao jogo e o que mais elas gostariam de ver", diz Lake. No horizonte podem ser vistos jogos, mas também poderiam ser adaptações para cinema ou televisão, vislumbra.

Sobre a história do jogo, Lake diz haver um bom fechamento, "o final é conclusivo". Mas, entretanto, ter um bom fechamento não significa explicar e resolver tudo. "Precisamos manter abertas algumas portas para tornar possível contar uma história ainda maior", explica o escritor.

Jogo
Alan Wake é "um thriller de ação com doses cavalares de tensão psicológica", segundo a produtora. O roteiro é inspirado na série televisiva de ficção científica Twin Peaks e em livros do americano Stephen King.

Wake é um escritor de sucesso, mas há dois anos sem escrever. Sua esposa, Alice, convida-o à pequena cidade de Bright Falls, onde poderia descansar e inspirar-se. Chegando lá, Wake percebe que eventos narrados em um de seus livros estão, misteriosamente, tornando-se reais. E assim desenrola-se a trama.

A história contada em AW é, segundo os produtores, a primeira parte de uma "trama maior, profunda e cheia de reviravoltas, como a primeira temporada de uma grande história", disse Sam Lake (Sam Järvi, em finlandês), que assina o roteiro do thriller e foi responsável pelo enredo dos episódios de Max Payne.

O visual do personagem Wake é construído a partir de uma pessoa real, Ilkka Villi, um ator e escritor finlandês profissional. O nome do sujeito é um jogo de palavras, e a combinação da primeira letra de seu nome (letra "A") com seu sobrenome formam a palavra "awake", cujo significado é despertar.

Alan Wake (produção: Remedy Entertainment | publicação: Microsoft Games), X360.
Estreia:
América, maio de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, maio de 2010
Oceania, maio de 2010

Jogo eletrônico foi construído como um seriado de televisão,  podendo mais facilmente ser transformado em uma série de jogos, ou ainda  adaptado para a ...
Jogo eletrônico foi construído como um seriado de televisão, podendo mais facilmente ser transformado em uma série de jogos, ou ainda adaptado para a televisão e o cinema

Especial para Terra