sexta-feira, 30 de janeiro de 2009

Site revela novas informações sobre Deus Ex 3

Uma mensagem no fórum da produtora Eidos Interactive trouxe novidades sobre o RPG de ficção-científica Deus Ex 3, em desenvolvimento para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. As informações foram extraídas de um site checo, que publicou uma matéria dedicada ao game.

Segundo as informações, o jogo se passará em um mundo dominado por mega-corporações e grupos conspiratórios. Sociedades secretas são manipuladas por um personagem misterioso que deseja controlar o mercado, a sociedade e a evolução humana. Metrópoles como Shangai, Detroit e Montreal estarão presentes, todas com o visual futurista que caracteriza a série.

No começo do game, funcionários da divisão de pesquisas da corporação onde o protagonista trabalha são assassinados e com o desenvolvimento do enredo, questões acerca da chacina são levantadas. Ao longo do jogo, é apresentado também o surgimento da UNATCO, uma das organizações presentes no jogo original.

Uma das missões envolverá uma viagem ao redor do globo. O combate será baseado em esquadrões com líderes e personagens não-jogáveis dotados de inteligência artificial.

Deus Ex é uma aclamada série de RPG em primeira pessoa na qual os atos do jogador determinam o desenrolar do enredo. Existem diversas maneiras de cumprir as missões oferecidas ao jogador, dentre elas, persuadir ou evitar os inimigos, sem precisar puxar o gatilho.

Aclamada série de ficção-científica é caracterizada pela liberdade de escolha
Aclamada série de ficção-científica é caracterizada pela liberdade de escolha

Redação Terra

Disney demite funcionários e cancela novo Turok

Há alguns meses, diversas produtoras de games, incluindo gigantes como Electronic Arts e Activision, vêm anunciando medidas para contornar as dificuldades trazidas pela crise econômica mundial. Desta vez a Disney Interactive Studio confirmou a demissão em massa de dezenas de funcionários de seus estúdios de desenvolvimento.

Um representante da companhia informou que "menos de 30" funcionários foram demitidos do estúdio Propaganda, responsável por Turok, para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. O resultado dos cortes foi o cancelamento da continuação do game, que embora ainda não tivesse sido anunciada oficialmente, já estava em produção.

Outros estúdios da Disney, como Avalanche (que não deve ser confundido com Avalanche Studios, de Just Cause) e Fall Line demitiram "menos de 20" funcionários em função de uma consolidação, cujo objetivo é dar mais foco ao desenvolvimento de jogos para o Wii.

A Avalanche Software é responsável pelo desenvolvimento de jogos baseados em filmes de animação da Disney, como Família do Futuro e o recente Bolt. Já a Fall Line trabalhou nos jogos das franquias Hanna Montana e As Crônicas de Narnia, para o Nintendo DS.

Continuação de 'Turok' foi cancelada em decorrência da crise econômica mundial
Continuação de 'Turok' foi cancelada em decorrência da crise econômica mundial

Redação Terra

Feira de games alemã muda de nome e de foco

A tradicional convenção alemã Games Convention, que acontecia na cidade de Leipzig, fechará suas portas e será remodelada, agora para abordar apenas jogos online e portáteis.

Segundo o site Joystiq, a mudança já acontecerá em 2009 e é resultado da competição de outro evento, a Gamescom, que acontece em setembro de 2009 em Colônia, também na Alemanha, e tem maior apoio da indústria.

Os organizadores da Games Convention, Leipzigger Messe, hospedarão o Games Convention Online, que acontecerá entre 31 de julho e 2 de agosto de 2009 e terá como foco jogos de navegadores e portáteis.

A Gamescom, por sua vez, acontecerá entre 19 e 23 de agosto, e terá apoio de empresas como a Ubisoft e a Electronic Arts, noticiou o site Kotaku.

Wolfgang Marzin, CEO da Leipzigger Messe, diz que a Games Convention em seu formato original está pronta para voltar a qualquer momento se a indústria assim quiser.

Feira de games alemã mudará foco para jogos online e portáteis
Feira de games alemã mudará foco para jogos online e portáteis

Magnet

Bejeweled 2 chega à PS Store; confira as novidades

A atualização realizada na última quinta-feira (29) na PlayStation Store trouxe extras para diversos jogos, além de músicas para Rock Band, Guitar Hero: World Tour, Karaoke Revolution Presents: American Idol Encore 2 e títulos para download.

Confira a relação completa:

PULSE

* PULSE, edição de 29/01 (grátis - também disponível para PSP)

Alterações de preços

* Burnout Paradise (agora US$ 19,99)
* Shaun White Mile High Target and Regular Editions (agora US$ 4,99)

Games para download

* Bejeweled 2 (US$ 9,99)
* Savage Moon (US$ 9,99)
* Brain Challenge PS3 + PSP (bundle - US$ 12,99)

Conteúdos adicionais

* LittleBigPlanet God of War Mini Pack (US$ 2,99)
* LittleBigPlanet Kratos Costume (US$ 1,99)
* LittleBigPlanet GroundHog Day Costume (grátis)
* LittleBigPlanet Ape Escape Costume (US$ 1,99)
* LittleBigPlanet Toro Costume (US$ 1,99)
* Skate 2 Filmer Pack (US$ 7,49)
* Mirror's Edge Exclusive Free DLC Map (grátis)
* The Lord of the Rings: Conquest Pack (grátis)
* Disgaea 3: Absence of Justice Character: Hanako (US$ 1,99)
* Disgaea 3: Absence of Justice Character: Taro (US$ 1,99)

Músicas para Rock Band

* Cold Rain and Snow - Grateful Dead (US$ 1,99)
* Doin' That Rag - Grateful Dead (US$ 1,99)
* Don't Ease Me In - Grateful Dead (US$ 1,99)
* Fire on the Mountain - Grateful Dead (US$ 1,99)
* Hell in a Bucket - Grateful Dead (US$ 1,99)
* Uncle John's Band - Grateful Dead (US$ 1,99)
* Grateful Dead Pack 2 (US$ 9,99) - traz as canções listadas acima

Músicas para Guitar Hero: World Tour

* Bag It Up - Oasis (US$ 1,99)
* The Turning - Oasis (US$ 1,99)
* Waiting for the Rapture - Oasis (US$ 1,99)
* The Shock of the Lightning - Oasis (US$ 1,99)
* I'm Outta Time - Oasis (US$ 1,99)
* (Get Off Your) High Horse Lady - Oasis (US$ 1,99)
* Falling Down - Oasis (US$ 1,99)
* To Be Where There's Life - Oasis (US$ 1,99)
* Ain't Got Nothin - Oasis (US$ 1,99)
* The Nature of Reality - Oasis (US$ 1,99)
* Soldier On - Oasis (US$ 1,99)
* Dig Out Your Soul - álbum completo do Oasis (US$ 18,99) - traz as canções listadas acima

Músicas para Karaoke Revolution Presents: American Idol Encore 2

* Twist & Shout (US$ 1,49)
* Irreplaceable (US$ 1,49)
* Sister Christian (US$ 1,49)
* Killing Me Softly With His Song (US$ 1,49)
* If You Don't Know Me By Now (US$ 1,49)
* Breakaway (US$ 1,49)

Demo (grátis)

* Bejeweled 2

Vídeos (grátis)

* Final Fantasy XIII Trailer
* Wanted: Weapons of Fate Teaser
Trailers de filmes (grátis)

* The International Trailer
* Angels & Demons Trailer
* The Making of Hulk vs. Wolverine
* The Making of Hulk vs. Thor

Temas para PlayStation 3 (grátis)

* Bejeweled 2 Theme
* Command and Conquer Red Alert 3 Ultimate Edition Theme

Papéis de parede para PlayStation 3 (grátis)

* Lord of the Rings: Conquest Wallpaper

PlayStation Store para PSP

Papéis de parede para PSP

* LocoRoco 2 Wallpaper

O quebra-cabeça casual 'Bejeweled 2' é uma das novidades da PlayStation Store
O quebra-cabeça casual 'Bejeweled 2' é uma das novidades da PlayStation Store

PS3W

Noel Gallagher critica jogos como Guitar Hero

Conhecido por seus discursos polêmicos, Noel Gallagher, integrante da banda Oasis, criticou as pessoas que jogam jogos como Guitar Hero, e acham que sabem tocar algum instrumento devido à sua alta pontuação no mesmo, noticiou o site The Inquirer. Ironicamente, a banda tem músicas no game.

Gallagher utilizou palavras de baixo calão ao se referir ao jogo: "tocar uma guitarra não é uma p*** de videogame", afirmou. Ele também disse que quando encontra crianças, sempre tem de contar a elas que quando se toca uma guitarra, não existem fases a serem completadas.

A afirmação de Gallagher é curiosa porque ontem, dia 29 de janeiro, o último álbum da banda, Dig Out Your Soul , chegou às lojas na íntegra como um pacote para o jogo Guitar Hero World Tour.

De acordo com o site Computer World, Gallagher disse a uma revista de música que, "pelo menos, os títulos de jogos relacionados a música são melhores do que outros disponíveis no mercado, como jogos de tiro e de RPG".

No ano passado, Gallagher fez comentários semelhantes, dizendo ao site Music Radar que "se colocam uma pequena guitarra de plástico nas mãos de uma criança e isso dá asas à sua imaginação, eu penso que essa seja uma coisa boa. É inocente, pelo menos".

O último game da série, 'World Tour', traz nomes famosos do rock, como Sting
O último game da série, 'World Tour', traz nomes famosos do rock, como Sting

Magnet

Franquia Need for Speed terá quatro novos jogos

A Electronic Arts anunciou quatro novos games da série Need for Speed. O plano da companhia é reinventar a franquia, cujos títulos vêm recebendo duras críticas da mídia especializada há alguns anos.

» Veja a imagem ampliada

Para isso, a EA trabalha em quatro jogos, cada qual focado a um público diferente. Need for Speed: Shift será lançado para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e PSP no final do ano, tal qual Need for Speed: Nitro, para Wii e DS. Já Need for Speed: World Online, para PC, chegará primeiro no mercado asiático, entre o segundo e terceiro trimestre e, no final do ano, no ocidente.

Além destes, um quarto game, sem previsão de lançamento, está nos planos da empresa.

Quatro promessas

O desenvolvimento de Need for Speed: Shift está a cargo da Slightly Mad Studios, cuja equipe é especializada em jogos de corrida, tendo em seu portfolio títulos respeitáveis como GT Legends e GTR 2.

Shift é focado na simulação realista e na experiência de direção, em vez de enfatizar o estilo urbano e a mecânica "arcade" dos jogos anteriores. A câmera interna do carro acompanha a visão do motorista, movendo-se conforme a inércia, impacto e força da gravidade.

"A tecnologia por trás do jogo, os detalhes que apenas uma equipe com este pedigree em jogos de corrida poderia alcançar e a habilidade em fazer o jogador sentir a intensidade da corrida é sem precedentes", disse o chefe de marketing da EA, Keith Munro.

Need for Speed: Nitro está em desenvolvimento pelo estúdio de Montreal da EA e trará uma mecânica "arcade" rápida e divertida, voltada principalmente ao público casual.

"Need for Speed Nitro para Wii e DS não será um clone de Mario Kart - a Nintendo já faz um excelente trabalho com ele", disse Munro. "Em vez disso, estamos evoluindo o jogo de corrida arcade com um estilo visual único e novo, mas compatível com a franquia. O jogo será rico e profundo e deverá agradar tanto os jogadores com experiência em jogos de corrida 'arcade' quanto os casuais".

Need for Speed: World Online, em desenvolvimento pela EA Black Box e o estúdio online de Singapura da companhia, permitirá que os jogadores participem de partidas contra participantes do mundo todo. Haverá carros licenciados, que poderão ser personalizados pelos jogadores.

Tal como Battlefield Heroes, que a EA pretende lançar neste ano, World Online adotará o modelo de microtransações. Isto é, o jogo será gratuito para ser baixado e jogado, mas certos itens de personalização e opções de jogo precisam ser comprados pelo jogador.

"Esse jogo de corrida e ação 'Play 4 Free' selo da EA para títulos que podem ser jogados online gratuitamente dará aos fãs da série a maior quantidade de carros licenciados, peças e modos de jogo já vistos na história de Need for Speed", revelou Munro.

"Uma vez distribuído com sucesso na Ásia, nós iremos expandir o alcance de Need for Speed: World Online, oferecendo o serviço para jogadores do mundo todo". De acordo com Munro, existe ainda um quarto game em desenvolvimento, além dos três já mencionados. "A Black Box está trabalhando também em um futuro jogo de ação para a franquia", afirmou. Sem dar detalhes, supõe-se que o jogo dê continuidade ao estilo urbano da série, uma vez que Shift foge à regra, oferecendo uma experiência focada na simulação e realismo.

'Need for Speed: Shift' será focado na simulação e no realismo
'Need for Speed: Shift' será focado na simulação e no realismo

Redação Terra

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Extras de Mirror's Edge chegam mês que vem

De acordo com um comunicado feito pela Electronic Arts, os mapas extras de Mirror's Edge que estariam disponíveis para download ainda hoje (29) chegarão apenas em fevereiro.

Segundo a produtora, o atraso é para realizar algumas melhorias no conteúdo.

Planejada tanto para PlayStation 3 quanto para Xbox 360 e PC, a atualização acrescentará nove corridas e sete mapas inéditos para o modo Time Trial.

Apesar do atraso, o mapa exclusivo (e gratuito) para PlayStation 3 será disponibilizado ainda hoje após a atualização da PlayStation Store.

Expansão será focada no modo de corrida e acrescentará sete mapa novos
Expansão será focada no modo de corrida e acrescentará sete mapa novos

PS3W

Eat Lead faz piadas de jogos famosos; assista

No insólito game de ação Eat Lead: The Return of Matt Hazard, o jogador controla um famoso herói dos games, nascido no começo da era dos jogos eletrônicos, cujo sucesso se estendeu até as últimas gerações de consoles. Se você nunca ouviu falar dele, não se assuste: ele nunca existiu de verdade.

» Assista ao trailer

Com um enredo bastante incomum e bem-humorado e uma mecânica de ação inspirada em Gears of War, Eat Lead promete causar gargalhadas com inúmeras referências e paródias a jogos famosos. Nem os RPGs japoneses foram poupados, como pode ser visto no novo trailer.

Ação e humor se misturam em um jogo repleto de referências à cultura gamer
Ação e humor se misturam em um jogo repleto de referências à cultura gamer

Redação Terra

Fundador da Atari receberá prêmio BAFTA

Nolan Bushnell, fundador da companhia Atari e "pai" da indústria dos videogames, receberá o "Fellowship Award" da tradicional Academia Britânica de Filmes e Artes Televisivas, a BAFTA.

» Veja os produtos da Atari

A organização do evento de premiação, que existe desde 1947, dedica a honra pelo "reconhecimento do excelente desempenho nas formas de arte das imagens em movimento".

O pioneiro da indústria será premiado durante o British Academy Video Game Awards, que acontecerá no dia 10 de março no hotel London Hilton, em Park Lane, na Inglaterra.

"Me sinto honrado por ter sido selecionado para esta homenagem da British Academy of Film and Television Arts", disse Bushnell.

"Os britânicos não são apenas grandes jogadores como historicamente sempre estiveram entre os melhores criadores de jogos. Me sinto grato em receber este prêmio de pessoas que possuem um histórico em criar e abraçar este tipo de entretenimento", declarou.

"Suas contribuições são nada menos que notáveis", disse o diretor da Academia, David Parfitt. "Ele deu início a uma época, um legado da vibrante e crescente indústria que nós vemos hoje".

Dentre aqueles que já foram agraciados pelo "Fellowship Award" estão Anthony Hopkins, Stanley Kubrick, Woody Allen, Steven Spielberg, Federico Fellini e Jacques Cousteau.

A história de Bushnell, da criação da Atari até depois de sua queda, será contada no filme biografico "Atari", estrelado por Leonardo DiCaprio, cuja estréia nos cinemas americanos está prevista para 2009.

Nolan Bushnell, fundador da Atari, é considerado o pai da indústria dos games
Nolan Bushnell, fundador da Atari, é considerado o "pai" da indústria dos games

Redação Terra

MotorStorm Pacific Rift terá correções em breve

De acordo com o blog oficial do PlayStation, MotorStorm Pacific Rift receberá, em breve, uma atualização que promete corrigir alguns erros reportados por jogadores no fórum oficial do jogo.

Um dos problemas que será sanado é o que impede os jogadores de fazerem cópias de seus saves. A atualização também deve impedir que os dados do jogador sejam eventualmente corrompidos, emitindo um aviso sempre que algo crítico for gravado.

Somam-se a estas implementações as melhorias nas informações dos tempos do modo Time Attack, do ranking e algumas alterações na mecânica, como o fim do uso indevido do turbo.

O arquivo em questão será obtido automaticamente pelos jogadores, bastando a estes estarem conectados à internet ao iniciar o jogo para realizar a atualização.

Carros, motos e monster trucks competem em corrida alucinante em 'MotorStorm'
Carros, motos e monster trucks competem em corrida alucinante em 'MotorStorm'

PS3W

Mickey e cia. dançam em Disney Grooves; assista

No novo trailer de "Dance Dance Revolution: Disney Grooves", personagens de Walt Disney dançam canções famosas ao lado dos Miis, os avatares do Wii.

Exclusivo para o console da Nintendo, o título chega às lojas no dia 7 de abril.

Série de dança da Konami ganha versão dedicada à Disney
Série de dança da Konami ganha versão dedicada à Disney

Redação Terra

Sony tem prejuízo no 3º tri e Nintendo reduz projeção

A Sony anunciou nesta quinta-feira que fechou o trimestre passado com prejuízo e reiterou previsão de que sofrerá um prejuízo anual recorde devido ao recuo da demanda e à força do iene. Enquanto isso, a Nintendo reduziu sua projeção de resultado anual pela segunda vez em três meses.

A Nintendo anunciou alta de 21% no lucro operacional no trimestre de outubro a dezembro, beneficiada pelas fortes vendas do console de videogames Wii e do portátil DS, e provando sua resistência diante da desaceleração da economia.

Mas a produtora de videogames reduziu em 16% sua projeção de lucro para o ano fiscal que se encerra em março, bem acima do esperado, e cortou ligeiramente meta de vendas para o Wii, uma decisão que pode gerar preocupações quanto ao potencial de crescimento.

"Será um grande choque para os otimistas da Nintendo caso eles reduzam sua projeção de volume para o Wii, porque a expectativa é de que ele cresça", disse Hiroshi Kamide, da KBC Securities.

A nova projeção de lucro operacional da Nintendo para o ano fiscal, 530 bilhões de ienes (5,9 bilhões de dólares), continuaria a ser recorde, em agudo contraste com relação à Sony, que está a caminho de registrar seu maior prejuízo operacional anual e o primeiro em 14 anos.

A Sony foi prejudicada pela queda nos preços e pela desaceleração na demanda por televisores de telas planas, câmeras digitais e outros produtos eletrônicos, e também teve de arcar com imensos custos para fechar fábricas e demitir pessoal.

O grupo reiterou projeção anunciada na semana passada de um prejuízo operacional recorde de 260 bilhões de ienes (2,9 bilhões de dólares) no ano fiscal que se encerra em março, uma série reversão do lucro de 475 bilhões de ienes registrado no ano fiscal passado.

Com o crescimento dos estoques e a queda dos preços, a Sony está sentindo a pressão da crise em todos as áreas de suas operações, que variam de semicondutores a filmes e seguros.

A Sony divulgou prejuízo operacional de 18 bilhões de ienes nos três meses encerrados em dezembro, em uma forte reversão do lucro de 236,2 bilhões de ienes registrado um ano antes.

Já a Nintendo teve um lucro operacional no mesmo período de 249,2 bilhões de ienes ante 205,3 bilhões um ano antes.

Mas a Nintendo reduziu sua meta de vendas anual para o Wii em 1 milhão de unidades, para 26,5 milhões, enquanto elevou a previsão de vendas do DS em 1 milhão, para 31,5 milhões de unidades.

Reuters

Lojas sugerem novo Space Invaders Extreme

A aparição de um "Space Invaders Extreme 2" nos catálogos de lojas online sugerem que a produtora Taito está desenvolvendo uma continuação do recente e elogiado remake do clássico arcade de 1978.

Citando apenas uma versão para Nintendo DS, as lojas de importação NCSX e Play-Asia colocaram em pré-venda o jogo, cujo suposto lançamento no Japão está marcado para 26 de março.

A continuação traria um modo Bingo, no qual o jogador deve eliminar os alienígenas enquanto eles flutuam sobre espaços quadrados. Quando o inimigo é eliminado sobre um desses espaços, o quadrado é preenchido. Ao preencher uma seqüência inteira deles, horizontal, vertical ou diagonalmente, o jogador ganha. Além disso, haveria um modo multiplayer via Wi-Fi.

A companhia proprietária da Taito, Square Enix, não fez comentários sobre a suposta continuação.

Edição 'Extreme' renovou a fórmula clássica com nova mecânica, visual e som
Edição 'Extreme' renovou a fórmula clássica com nova mecânica, visual e som

Redação Terra

Extra de Prince of Persia chega em fevereiro

A produtora Ubisoft anunciou um pacote de conteúdo para download de Prince of Persia, nas versões para PlayStation 3 e Xbox 360.

Intitulado "Epílogo", o extra "desenvolve a relação entre o Príncipe e Elika, dando continuidade ao final do jogo", segundo o produtor Jamal Rguigui.

"Os jogadores também descobrirão o imenso e já glorioso Palácio Subterrâneo, o qual agora foi corrompido e onde o perigo o espera a cada canto", descreve Rguigui. A expansão traz ainda uma nova espécie de inimigo e um novo tipo de ataque para o jogador.

The Prince of Persia Epilogue chegará ao PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 26 de fevereiro.

Príncipe e Elika juntam as forças para salvar o mundo de uma maldição
Príncipe e Elika juntam as forças para salvar o mundo de uma maldição

Redação Terra

Jogo de Spielberg para Wii ganha continuação

A Electronic Arts anunciou Boom Blox Bash Party, para Nintendo Wii. Seqüência de um dos jogos mais aclamados de 2008 para o console, Bash Party trará novidades à modalidade multiplayer e incluirá mais de 400 novos desafios, espalhados por múltiplos cenários inéditos, incluindo fundo do mar e espaço sideral.

Dentre as novidades estão os novos tipos de blocos, como cilindros. Haverá novas ferramentas de construção de fases e, desta vez, os jogadores poderão disponibilizar suas criações na internet para serem baixadas por outras pessoas. Para isso, a EA prepara um sistema baseado em avaliação, para que a comunidade eleja as melhores criações. Pacotes de fases também serão disponibilizados para download pela produtora.

"Nós sabemos que famílias e amigos estão realmente jogando e aproveitando Boom Blox juntos, então nós criamos mais experiências multiplayer explosivas com Boom Blox Bash Party", disse Steven Spielberg.

O diretor de Hollywood se juntou à EA para a criação de três jogos, sendo Boom Blox o primeiro deles. Fã confesso de videogames, não é a primeira vez que o cineasta trabalhou na produção de um jogo. The Dig, adventure aponte-e-clique lançado em 1995 pela LucasArts, trazia roteiro escrito pelo próprio Spielberg.

Boom Blox é um jogo de ação e quebra-cabeça baseado na manipulação de blocos e simulação da física. Alguns dos modos de jogo envolvem a retirada de peças de uma torre, tomando cuidado para não derrubá-la e o lançamento de bolas em estruturas de cubos.

Boom Blox traz mecânica baseada na manipulação de blocos e física realista
Boom Blox traz mecânica baseada na manipulação de blocos e física realista

Redação Terra

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

MTV quer 5 mil músicas para Rock Band em 2009

Até o momento, a série Rock Band acumula mais de 600 músicas extras para compra através dos canais Xbox Live, PlayStation Store e Wii Shop, além das mais de 80 já inclusas no pacote do segundo game. Se depender da MTV, produtora do game, esse número pode aumentar em mais de sete vezes, só neste ano.

Cinco mil: este é o número de músicas que a MTV deseja disponibilizar para Rock Band, segundo uma matéria do site Billboard. A demanda pela compra online de músicas para o game é o que impulsiona a empresa a aumentar a quantidade de canções a cada semana.

A média de downloads é de quatro músicas baixadas para cada usuário do game, enquanto em Guitar Hero, este número cai para uma música por usuário. Isso corresponde a mais de 50 milhões de músicas baixadas para os jogos de ambas as séries.

Segundo Steve Schnur, executivo de marketing e música da Electronic Arts, distribuidora de Rock Band, o sucesso da franquia (e também de Guitar Hero) está mais ligado à relação que as pessoas têm com a música do que com o game em si.

"O que vem com o sucesso de Rock Band e Guitar Hero é só uma visão microscópica do potencial da música nesta mídia", disse Schnur. "Existem outros títulos que continuam não apenas a fazer sucesso, mas vender mais e em uma margem maior. Então a questão não é, qual é o próximo Rock Band?. A questão é, quando poderemos criar uma relação musical não apenas com os jogos, mas com todos os jogos, num modelo de 24/7, dia-após-dia? Eu acredito que isto acontecerá neste ano".

Média de músicas baixadas em 'Rock Band' é de quatro por jogador, diz MTV
Média de músicas baixadas em 'Rock Band' é de quatro por jogador, diz MTV

Redação Terra

Novo Guilty Gear chega em 2009

A produtora Aksys Games anunciou Guilty Gear XX Accent Core Plus para os Estados Unidos. O lançamento está previsto para o segundo trimestre deste ano, em versões para PlayStation 2, PSP e Wii.

Entre as novidades previstas para esta edição encontram-se a adição de um novo modo com história, mudanças nas modalidades versus e de sobrevivência e o retorno dos personagens Kiff e Justice.

Guilty Gear é uma série de jogos de lutas em 2D consagrada pela complexidade dos embates e ação acelerada. O visual, com animações fluidas, se destaca pelos personagens grandes e excêntricos.

Série é conhecida pela velocidade dos embates e complexidade dos golpes
Série é conhecida pela velocidade dos embates e complexidade dos golpes

PS3W

Guitar Hero vende o dobro de Rock Band

Segundo dados divulgados pela NPD Group, empresa responsável pelas pequisas de mercado na área de games nos Estados Unidos, Guitar Hero World Tour venceu o rival Rock Band 2 no número de unidades vendidas em 2008.

Segundo os dados, o game da Activision vendeu 3,4 milhões de unidades enquanto Rock Band 2, da Electronic Arts e MTV Games, atingiu a marca de 1,7 milhões.

Os números se referem ao pacote completo, que inclui com todos os equipamentos (guitarra, bateria e microfone). Segundo o GameSpot, o principal fator dessa enorme diferença nas vendas é o fato de que todas as versões de Guitar Hero World Tour foram lançadas simultaneamente, enquanto as versões para PlayStation 2 e Wii de Rock Band 2 chegaram às lojas meses depois do lançamento para Xbox 360 e PlayStation 3.

'Rock Band' foi o primeiro a adicionar bateria e microfone à fórmula
'Rock Band' foi o primeiro a adicionar bateria e microfone à fórmula

PS3W

Novos Dead Rising e Lost Planet estão a caminho

Falando à revista japonesa Famitsu, Keiji Inafune, um dos principais produtores da Capcom, confirmou que os jogadores terão à disposição, em breve, a seqüência de Lost Planet, mas não revelou detalhes do que está por vir ou as plataformas que receberão o jogo.

Na mesma conversa, o produtor revelou a produção de um novo Dead Rising, que agora será multiplataforma, ao contrário do episódio original.

Em Lost Planet, lançado originalmente para Xbox 360 e, em seguida, para PC e PlayStation 3, os jogadores controlam Wayne Holden, um soldado que é resgatado por um grupo de piratas em um planeta congelado, habitado por alienígenas e monstros gigantescos.

Dead Rising, para Xbox 360 e que ganhará uma versão reformulada para Wii, apresenta Frank West, repórter que precisa sobreviver três dias num shopping center infestado de zumbis.

'Lost Planet' coloca o jogador num planeta congelado, em meio a robôs e monstros
'Lost Planet' coloca o jogador num planeta congelado, em meio a robôs e monstros

PS3W

Produtora anuncia Devil Summoner 2 para os EUA

Após diversos jogadores cadastrados no site da Atlus receberem um e-mail que trazia apenas uma imagem misteriosa anexada, a companhia revelou que o suspense estava relacionado a um novo episódio da série de RPG Devil Summoner.

Previsto para chegar às lojas americanas no dia 12 de maio, Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon introduzirá o 14º Raidou Kuzunoha, que trabalha como detetive e possui o poder de invocar dois demônios ao mesmo tempo para auxiliá-lo nos confrontos. Por falar em embates, o protagonista poderá usar dois tipos de armas para eliminar os inimigos, brancas e de fogo.

Exclusivo para PlayStation 2, Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon custará US$ 40.

Raidou é um detetive de casos sobrenaturais e tem o poder de invocar demônios
Raidou é um detetive de casos sobrenaturais e tem o poder de invocar demônios

PS3W

terça-feira, 27 de janeiro de 2009

Garotinha e supercão se aventuram em Bolt; análise

O longa de animação Bolt, que estreou no Brasil recentemente, inclusive com exibições em 3D, mostrou que o declínio dos estúdios Disney é coisa do passado. Com um roteiro inteligente e bem-humorado, o filme apresenta a história do simpático cãozinho Bolt, que protagoniza uma série de ação para TV ao lado da garotinha Penny. Após um episódio em que Penny é seqüestrada, Bolt se vê obrigado a salvá-la e foge do estúdio. Porém, ele acredita que é um herói com superpoderes e, ao encarar a realidade das ruas, acaba descobrindo o perigo de verdade.

» Veja mais fotos do game

Da telona às telinhas

Em vez de acompanhar a história do filme, o game reproduz as aventuras de Penny e seu supercão, como se fosse uma maratona de episódios da série Bolt. Apesar de a idéia ser boa, permitindo que o jogador incorpore tanto Penny em fases de ação furtiva quanto Bolt, que parte para o ataque frontal e frenético, o enredo é fraco e superficial, ao contrário do filme.

Isso não afeta, entretanto, a diversão. A mecânica alia elementos dos jogos de plataforma em 3D, ação e espionagem, fazendo uma mistura interessante. Com a garotinha Penny, o jogador deve se infiltrar em fortalezas inimigas. Embora não traga superpoderes como Bolt, seu patinete multifuncional lhe serve para muitas ações. Suas fases são voltadas à exploração, realização de quebra-cabeças e ação furtiva, obrigando o jogador a passar despercebido entre os inimigos ou então eliminá-los antes que eles o percebam - nada muito profundo como em Metal Gear Solid, porém. Algumas outras funções, como a visão de Raio-X, que mostra detalhes escondidos dos cenários, ajudam a deixar a mecânica um pouco mais interessante.

Já Bolt é dotado de superpoderes e enfrenta os inimigos de frente, criando longas seqüências de golpes. Um comando de ação permite acabar com o oponente de maneiras diferentes e divertidas, lançando-o longe ou executando uma série de golpes. Mais ágil e forte que a garota, Bolt pode dar saltos mais longos, destruir barricadas com o superlatido, além de outras habilidades especiais apresentadas no filme.

Somando as duas fórmulas de jogo, Bolt se mostra um competente e divertido título de ação e plataforma, e utiliza de maneira criativa as habilidades dos protagonistas. Contudo, os mesmos desafios se repetem com uma certa freqüência, o que acaba sacrificando um pouco a diversão. Cenas animadas que exigem comandos rápidos do jogador, como em Resident Evil 4 ou God of War, são bacanas no começo, deixando a ação mais cinematográfica, mas se tornam enfadonhas e repetitivas com o tempo.

No mais, trata-se de um jogo caprichado, com uma produção que, obviamente, não se iguala à do filme, mas também não fica aquém aos jogos adaptados do cinema. Os cenários são geralmente ricos em detalhes, principalmente nas versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. As animações, fluidas e graciosas, também agradam. Com algumas músicas empolgantes de séries policiais, a trilha sonora ajuda a enaltecer a ação, ainda que ela nunca fique realmente tensa, devido o baixo grau de dificuldade.

Para os que preferem a versão totalmente em português do PC, que traz uma localização até competente mas que sofre um pouco com o volume desbalanceado, vale ressaltar que o controle via teclado é terrível e dificulta muito a realização de certas ações no jogo. Infelizmente, não há suporte a joystick. Já as versões para consoles, em inglês, não sofrem dos mesmos problemas.

Em resumo

Seguindo um caminho diferente do filme, Bolt consegue se destacar por sua mecânica, que mescla ação, aventura e plataforma de maneira competente, apesar de nunca oferecer a mesma empolgação do longa-metragem. Alguns desafios se repetem à exaustão, o que pode cansar o jogador mais impaciente. Apesar de seus problemas, é um jogo bem produzido, bonito e divertido, que deve agradar em cheio às crianças.

No game, Penny e Bolt vivem as aventuras do seriado apresentado no filme
No game, Penny e Bolt vivem as aventuras do seriado apresentado no filme

Redação Terra

Canal de Wii Fit dá conselhos de saúde

A Nintendo do Japão apresentou um novo canal para download via Wii Shop Channel, a loja online do Wii.

Wii Fit Body Check Channel manda dados do usuário de Wii Fit para que "profissionais da saúde" analisem e dêem conselhos. O canal será disponibilizado apenas no Japão.

Três companhias nipônicas estão patrocinando o canal: NEC, Panasonic e Hitachi, cada qual desenvolvendo sistemas que complementarão o serviço da Nintendo. O canal também faz conexão com o aplicativo Lifestyle Rhythm DS, para o portátil da Nintendo, disponível apenas no Japão.

Wii Fit foi lançado primeiramente no Japão, no final de 2007 e, desde então, tem figurado entre as listas dos jogos mais vendidos durante o ano de 2008. O aplicativo acompanha um controle em forma de balança, sensível ao peso e pressão, que permite a realização de exercícios e minigames de ioga, equilíbrio e condicionamento físico.

Aplicativo usa controle em forma de balança e oferece atividades como ioga
Aplicativo usa controle em forma de balança e oferece atividades como ioga

Redação Terra

Tecmo e Koei oficializam fusão

Os acionistas da Tecmo (Ninja Gaiden, Fatal Frame) e da Koei (Dynasty Warriors) anunciaram a aprovação da fusão entre as companhias, dando início a uma holding que funcionará a partir do dia 1º de abril sob o nome de Koei Tecmo. O valor da transação foi de US$ 207 milhões.

A fusão vinha sendo cogitada há meses, desde que a Tecmo recebeu uma proposta de compra da Square Enix - a qual foi rejeitada. A empresa também ganhou os holofotes pelo escândalo de Tomonobu Itagaki, líder da equipe responsável por Ninja Gaiden, que processou a companhia por não ter recebido um bônus.

Tecmo é dona de franquias de sucesso, como 'Ninja Gaiden' (imagem) e 'Dead or Alive'
Tecmo é dona de franquias de sucesso, como 'Ninja Gaiden' (imagem) e 'Dead or Alive'

Redação Terra

PSP ganha novos modelos coloridos no Japão

O mês de março será mais colorido para os japoneses que desejam adquirir um PSP-3000, com a chegada de quatro modelos de portátil em tonalidades inéditas.

A nova série anunciada pela Sony, intitulada Carnival Colors, trará o console nas seguintes cores: Vibrant Blue e Radiant Red, previstos para o dia 5 de março e Bright Yellow e Spirited Green, que serão lançados no dia 19 do mesmo mês.

As novas cores não foram anunciadas para o ocidente.

Japão receberá os novos e coloridos modelos a partir de 5 de março
Japão receberá os novos e coloridos modelos a partir de 5 de março

PS3W

Lançamento de The Sims 3 é adiado

O lançamento de The Sims 3, que estava previsto para o dia 20 de fevereiro, foi adiado para uma data não definida.

O site oficial do game foi atualizado e agora diz que não há previsão para sua chegada. Contudo, varejistas dos Estados Unidos confirmam que The Sims 3 chegará até o meio do ano.

Sem limites para criar

Um dos diferenciais da nova versão é a liberdade que o jogador tem para criar o "Sim" numa vizinhança aberta, onde ele pode explorar o mundo livremente, conversar com os vizinhos quando tiver vontade, conhecer as casas e famílias de outros Sims ou até se dirigir a pontos inusitados como a Prefeitura ou praia.

Na hora de customizar seu avatar, vale quase tudo: mexer em acessórios, escolher o tecido da roupa, criar produções de cabelo pintando-o com diferentes cores da raiz às pontas ou até mesmo fazendo luzes.

Com o sistema de personalidade do The Sims 3, cada personagem pode ter seu comportamento moldado de acordo com cinco traços distintos de personalidade, o que garante mais realismo à experiência de jogo.

A partir desse recurso, personalidades extremamente complexas e diferentes podem ser desenvolvidas, como por exemplo uma vovó enxerida, inconveniente e com cleptomania que adora se meter na vida dos outros ou um roqueiro nervoso e com pavor de compromissos cuja natureza rude e infantil o impede de marcar encontros.

'Sims' terão mais personalidade e liberdade no terceiro game da série
'Sims' terão mais personalidade e liberdade no terceiro game da série

Redação Terra

Game de Tartarugas Ninja chega ao Wii até final do ano

A produtora francesa Ubisoft confirmou que está trabalhando em um novo jogo da série Tartarugas Ninja para o Wii.

» Veja a imagem ampliada

Em desenvolvimento pela Game Arts, que além de ter trabalhado em Super Smash Bros. Brawl, também é responsável por jogos consagrados, como a série de RPG Grandia , TMNT Smash Up será focado em combates para até quatro jogadores.

"Estamos realmente entusiasmados em celebrar o 25º aniversário do primeiro HQ das 'Tartarugas Ninjas' e temos inúmeras celebrações radicais planejadas para 2009", disse Gary Richardson, executivo-chefe da Mirage Studios, que detém os direitos da franquia.

O lançamento de TMNT Smash Up está previsto para o terceiro trismestre de 2009. O último game da série foi TMNT, lançado em 2007 simultaneamente ao longa de animação para os cinemas.

'TNMT Smash Up' trará combates para até quatro jogadores simultâneos
'TNMT Smash Up' trará combates para até quatro jogadores simultâneos

Redação Terra

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Atlus sugere novo Shin Megami Tensei

De acordo com um e-mail enviado pela Atlus aos usuários cadastrados em seu site, um novo jogo da série Shin Megami Tensei pode ser lançado em breve para uma plataforma não anunciada.

Com poucas informações, a mensagem em questão traz apenas a imagem de Jack Frost, a mascote da série, trajando as vestes de Raidou Kuzunoha, protagonista de Devil Summoner. Isso já foi o bastante para os fãs cogitarem um novo título desta série.

Nascida no Sega Saturn, a série Devil Summoner surgiu como uma saga paralela à Shin Megami Tensei. O último jogo da franquia a chegar às lojas foi Devil Summoner: Kuzunoha Raidou tai Abaddon Ou, lançado em 2008 apenas no Japão, para PlayStation 2.

Imagem divulgada pela Atlus sugere novo game da série
Imagem divulgada pela Atlus sugere novo game da série

Redação Terra

Produtora promete continuação de De Blob

Falando ao site IGN, um representante da produtora THQ disse que de Blob, jogo de plataforma para Wii, ganhará uma continuação, graças às vendas satisfatórias do título.

De acordo com a NPD, agência que apura as vendas do mercado de games nos EUA, de Blob teve 230.000 unidades vendidas.

"Estamos satisfeitos com a performance das vendas de de Blob pelo mundo. É uma grande propriedade intelectual e você pode dizer aos seus leitores para esperarem por mais de Blob no futuro", disse o representante ao jornalista do site IGN.

Em de Blob, o jogador controla uma bolota de tinta capaz de tingir tudo ao seu redor. Seu objetivo é pintar uma cidade inteira, cujas cores foram "roubadas" à força. Mesclando elementos de jogos de plataforma e ação, o título foi aclamado pela mídia por sua criatividade, estilo visual e trilha sonora dinâmica, que acompanha o ritmo da ação.

Em 'de Blob', jogador deve devolver as cores a uma cidade monocromática
Em 'de Blob', jogador deve devolver as cores a uma cidade monocromática

Reprodução

Novo Mortal Kombat já está em desenvolvimento

O diretor executivo da Midway, Ed Boon, afirmou que a produtora já trabalha na próxima versão de Mortal Kombat.

"Nós estamos trabalhando duro na próxima versão de Mortal Kombat e estamos ansiosos para podermos apresentar mais detalhes no futuro", disse Boon.

Segundo um comunicado da Midway à imprensa, Mortal Kombat VS. DC Universe, lançado no final do ano passado, já conta com 1,8 milhões de unidades enviadas às lojas do mundo todo.

Não é de se estranhar que a companhia esteja apostando todas suas fichas em sua franquia mais popular. A empresa, que foi comprada em dezembro passado por um investidor privado, passa por uma situação complicada, devendo mais de US$ 240 milhões.

'Mortal Kombat vs. DC Universe' coloca os lutadores da série contra heróis e vilões das HQs
'Mortal Kombat vs. DC Universe' coloca os lutadores da série contra heróis e vilões das HQs

Redação Terra

Criador de Braid trabalha em RPG em 2D

Em entrevista ao site Gamasutra, Jonathan Blow, criador do aclamado Braid, jogo de plataforma lançado no ano passado para Xbox Live Arcade, disse que está trabalhando em um RPG em 2D.

Apesar de falar pouco sobre o atual projeto, Blow disse que pretende criar um forte elo entre a mecânica de jogo com os diálogos, idéias e temas envolvidos no game.

"Eu realmente não quero dar mais detalhes", disse o game designer. "A razão para isso é que eu tive três ou quatro jogos, os quais eu estava convicto que seriam meus próximos games, então eu trabalhava em um deles por um momento e depois decidia que eu poderia fazer algo melhor".

Contudo, Blow afirma que existe a possibilidade de dentro de um mês o game não existir mais. "Meu jogo mais recente começou muito promissor. Estou muito entusiasmado em fazê-lo. Mas se os padrões da história continuarem, então eu posso não trabalhar mais nele dentro de um mês, então não quero falar muito sobre ele para as pessoas".

Braid é um jogo de plataforma em 2D focado no controle do tempo para a realização de quebra-cabeças. O game faz referências à classicos como Super Mario Bros. e Donkey Kong e conta com um estilo visual que lembra pinturas impressionistas. A versão para PC de Braid está prevista para chegar em fevereiro.

'Braid' faz referências à clássicos como 'Super Mario Bros.' e 'Donkey Kong'
'Braid' faz referências à clássicos como 'Super Mario Bros.' e 'Donkey Kong'

Redação Terra

Afro Samurai é destaque dos lançamentos da semana

Durante a semana do dia 25 de janeiro ao dia 31, o destaque fica por conta de Afro Samurai, game de ação da Namco Bandai baseado no mangá de mesmo nome.

Com uma história de vingança e trilha sonora hip hop, o game segue a estética da curta série animada, que já foi exibida no Brasil pela MTV. Traz inclusive Samuel L. Jackson ("Pulp Fiction" e "Star Wars"), que dá voz ao protagonista.

Outra novidade é Coraline, jogo de aventura baseado no longa-metragem de animação em stop-motion, que por sua vez é uma versão do livro de Neil Gaiman, autor de Sandman.

Confira a lista com os lançamentos da semana para todas as plataformas:

DS

The Chase: Felix Meets Felicity
Coraline

Wii

Coraline
Rygar: The Battle of Argus

PSP

DJ Max Fever

PlayStation 2

Coraline

PS3

Afro Samurai
MLB Front Office Manager

Xbox 360

Afro Samurai
MLB Front Office Manager

PC

MLB Front Office Manager

'Afro Samurai' segue estilo visual e ritmo frenético do desenho animado
'Afro Samurai' segue estilo visual e ritmo frenético do desenho animado

Redação Terra

Banda anuncia músicas para Guitar Hero: Metallica

O site da banda Metallica informou a lista completa de músicas que farão parte de Guitar Hero: Metallica, cujo lançamento está previsto para o dia 29 de março. Tal como a edição Aerosmith, o game também trará músicas de outras bandas.

O jogador que já tiver feito o download do álbum Death Magnetic para uma versão anterior de Guitar Hero, seja para Xbox 360 ou PlayStation 3, poderá jogar todas as músicas do pacote em Guitar Hero: Metallica.

Já as versões do game para PlayStation 2 e Wii, que não trazem conteúdo para download e, conseqüentemente, não permitem o download do pacote, incluirão as músicas Broken, Beat & Scarred, Cyanide e My Apocalypse, do álbum Death Magnetic.

Confira a lista contendo todas as músicas do jogo:

Músicas do Metallica:

All Nightmare Long
Battery
Creeping Death
Disposable Heroes
Dyers Eve
Enter Sandman
Fade To Black
Fight Fire With Fire
For Whom The Bell Tolls
Frantic
Fuel
Hit The Lights
King Nothing
Master of Puppets
Mercyful Fate (Medley)
No Leaf Clover
Nothing Else Matters
One
Orion
Sad But True
Seek And Destroy
The Memory Remains
The Shortest Straw
The Thing That Should Not Be
The Unforgiven
Welcome Home (Sanitarium)
Wherever I May Roam
Whiplash

Músicas de outros artistas:

Alice In Chains - No Excuses
Bob Seger - Turn The Page
Corrosion of Conformity - Albatross
Diamond Head - Am I Evil?
Foo Fighters - Stacked Actors
Judas Priest - Hell Bent For Leather
Kyuss - Demon Cleaner
Lynyrd Skynyrd - Tuesdays Gone
Machine Head - Beautiful Mourning
Mastodon - Blood And Thunder
Mercyful Fate - Evil
Michael Schenker Group - Armed and Ready
Motorhead - Ace of Spades
Queen - Stone Cold Crazy
Samhain - Mother of Mercy
Slayer - War Ensemble
Social Distortion - Mommy's Little Monster
Suicidal Tendencies - War Inside My Head
System of a Down - Toxicity
The Sword - Black River
Thin Lizzy - The Boys Are Back in Town

'Guitar Hero: Metallica' inclui sucessos da banda e também de outros artistas
'Guitar Hero: Metallica' inclui sucessos da banda e também de outros artistas

Redação Terra

Protagonista de GTAIV não terá nova dublagem na expansão

Falando ao site MTV Multiplayer, o vice presidente de desenvolvimento de produtos da Rockstar Games, Jeronimo Barrera, negou que o dublador do protagonista Nico Bellic, de Grand Theft Auto IV, voltará para gravar novos diálogos em Lost and Damned, pacote de expansão para a versão de Xbox 360 do game.

Segundo a produtora, a expansão será focada em uma gangue de motoqueiros apresentada originalmente em uma das missões de GTA IV. Agora, sob o ponto de vista dos motoqueiros,o jogador verá Nico como um personagem controlado por inteligência artificial. Seus diálogos ficarão restritos ao que já foi gravado para aquela cena, no original.

O motivo pelo qual Michael Hollick, dublador do anti-herói Nico Bellic, não irá voltar para gravar o pacote de expansão está ligado à insatisfação do artista com o baixo salário oferecido pela produtora. "É difícil você ver GTA IV como um dos maiores acontecimentos do momento e saber que estão fazendo centenas de milhões de dólares com ele e você não vê nada do dinheiro", disse Hollick, pouco depois do jogo ser lançado, no ano passado.

O pacote de expansão Lost and Damned, para Grand Theft Auto 4, chegará à Xbox Live no dia 17 de fevereiro, com exclusividade para o Xbox 360.

Nico Bellic, protagonista de 'GTA IV', fará pequena aparição na expansão
Nico Bellic, protagonista de 'GTA IV', fará pequena aparição na expansão

Redação Terra

Novo gênero de videogames apela à criatividade dos jogadores

Permitir que os jogadores ajudem a criar games, além de jogá-los, está se tornando mais que uma moda, devido a Spore, da Electronic Arts, e LittleBigPlanet, da Sony.

As novas expansões de Spore, produzido pelo estúdio Maxis da Electronic Arts, continuam a incentivar a criatividade dos jogadores, e há uma sequência sendo preparada para LittleBigPlanet, ambas as quais se destacam pelo uso de conteúdo gerado pelos usuários.

Spore é essencialmente uma coleção de ferramentas de edição que permite que os jogadores inventem criaturas e as orientem pela evolução, com mais de 65 milhões de criaturas, espaçonaves e edificações desenvolvidos por usuários e publicados até o momento no site spore.com.

Depois de lançar Spore para computadores, Spore Creatures para o Nintendo DS e Spore Origins para celulares em setembro passado, a Electronic Arts tem quatro novos jogos da série planejados para este ano.

Spore Galactic Creatures, o primeiro pacote de expansão para a versão em computador, sai no segundo trimestre, enquanto Spore Creature Keeper, um título separado para computador dirigido a usuários mais jovens, chega na metade do ano.

Embora a popular série The Sims e seus muitos pacotes de expansão e extensão a outras plataformas tenham registrado vendas mundiais superiores a 100 milhões de unidades, Lucy Bradshaw, vice-presidente de produção da Maxis, disse que Spore é o lançamento mais vendido na história da EA e o jogo que vende mais rápido na história da companhia.

Bradshaw afirma que as vendas mundiais dos diferentes títulos da série Spore ultrapassaram os 3 milhões de unidades e que houve mais de 6 milhões de downloads do pacote gratuito de software de edição Creature Creator.

Michael Pachter, analista de videogames na Wedbush Morgan Securities, estima que a EA tenha vendido cerca de 2,2 milhões de cópias apenas da versão para computador, em todo o mundo, e acredita que os novos títulos da série Spore ajudarão a pagar os 50 milhões de dólares em custos de desenvolvimento que a empresa bancou nos últimos cinco anos.

Mas mesmo com essas expansões, Spore tem um longo caminho para se tornar sucesso de público como aconteceu com The Sims. Parte do problema foram os cinco anos de antecipação gerada pela EA que geraram grande expectativa.

"Spore não cumpriu as expectativas mais otimistas", disse Dean Takahashi, editor de videogames do site VentureBeat.com. "Até agora, as vendas estão na casa dos milhões o que mostra que ainda não cumpriu previsões de que seria uma franquia como The Sims."

Mas enquanto os usuários trabalham duro gerando conteúdo, a EA se concentra nas novas versões.

Spore Galactic Adventures dá aos jogadores a mesma tecnologia que a EA Maxis usou para criar o jogo original. Assim, além das ferramentas para criação de mundos, os usuários poderão criar suas próprias aventuras e compartilhá-las com outros.

"É bem fácil criar jogos de quebra-cabeças ou mandar os jogadores salvarem a princesa de um labirinto ou criar múltiplas aventuras", disse Bradshaw. Os jogadores podem até mesmo inventar diálogos para as histórias que montam com seus personagens.

"Nós fizemos Spore poderoso o bastante para permitir aos jogadores produzirem seu próprio conteúdo e agora nós criamos algo que permite aos usuários usar esse conteúdo para contarem suas próprias histórias e produzirem seus próprios jogos", disse Morgan Roarty, produtor executivo de Spore Galactic Adventures.

Spore Galactic Adventures permitirá a construção de planetas e missões
"Spore Galactic Adventures" permitirá a construção de planetas e missões

Reuters

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sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

Entrevista: diretor do estúdio Abdução fala sobre indústria de games nacional

OutLive foi um dos maiores games já desenvolvidos no Brasil e o primeiro a ganhar reconhecimento mundial, isso lá nos idos do ano 2000. Desde seu lançamento, ou mesmo antes dele, muito se falou sobre a indústria nacional de games, mas pouco foi realmente visto durante todos esses anos. Felizmente, recentemente projetos grandiosos como o jogo espacial online para múltiplos jogadores Taikodom e a chegada de companhias importantes dos games ao país, como a Ubisoft, mostraram que a coisa realmente anda, mesmo que a passos de tartaruga.

Durante os últimos anos, muitas empresas independentes de games surgiram por aqui, aproveitando a demanda por jogos simples, disponíveis no celular ou na web. Uma dessas empresas, que surgiu como um estúdio de animação e hoje trabalha em diversos títulos, dentre eles um jogo para o portátil DS, da Nintendo, é a Abdução. O Terra Games bateu um papo com o sócio-diretor Daniel Garcia sobre a atual situação da indústria no Brasil e as dificuldades enfrentadas tanto pelos criadores independentes quanto por quem deseja iniciar a carreira no desenvolvimento de games.

Terra Games: O que é a Abdução? Quais são os projetos que vocês trabalham no momento?

Daniel Garcia: Estamos finalizando um jogo de PC em desenvolvimento há três anos, voltado à crianças entre seis e 10 anos. Trata-se de um projeto encomendado por uma ONG de São Paulo. Não é um jogo "AAA" (termo designado para projetos de grande orçamento), mas é um jogo com qualidade muito superior a que estamos acostumados a ver no Brasil.

Também estamos finalizando um jogo de esporte para DS, com previsão de lançamento para março ou abril, para uma produtora inglesa, a qual já possuía as versões para consoles do mesmo título e nós ficamos encarregados pela versão portátil.

Estamos também sempre trabalhando em protótipos nossos. Atualmente temos quatro protótipos de jogos, dois para a PlayStation Network e Xbox Live Arcade e dois para o Nintendo DS. Todos são propriedades intelectuais nossas e que estamos tentando emplacar com distribuidoras.

Terra Games: O que a chegada das grandes produtoras ao Brasil, como Ubisoft e Activision, muda para os desenvolvedores independentes como vocês?

Daniel Garcia: Quando começamos, há quatro anos, o mercado era muito escasso em mão de obra, portanto tivemos que contratar pessoas sem experiência nenhuma e treinar, tudo com salário. O anúncio da Ubisoft no Brasil me causou um pouco de medo. Pensei "eles virão e vão roubar a galera que estamos criando nas nossas empresas". Felizmente, isso não aconteceu. Nenhum dos nossos colaboradores foi para a Ubisoft ou Electronic Arts, ainda que isso possa acontecer no futuro.

Minha opinião quanto a isso mudou por que a chegada dessas empresas não nos atingiu diretamente. Além disso, elas trazem coisas boas à indústria de games brasileira. Antigamente, quando alguém queria trabalhar com games no Brasil, abria-se uma empresa. Então, você tinha trinta empresas de jogos compostas por aproximadamente duas ou três pessoas cada - que seriam ótimos profissionais para eu contratar ou para empresas como a Electronic Arts ou a Ubisoft contratarem - mas que, possivelmente, nem tinham aquele espírito empreendedor, e sim, apenas uma vontade de trabalhar com games. Contudo, esta era a única opção que essas pessoas encontravam para realizar o sonho de trabalhar com games.

Quando você abre uma empresa, você não vai apenas fazer seu jogo. Você precisa cuidar de dinheiro, gerenciar projetos, pagar funcionários, entender de mercado financeiro etc. Enfim, a pessoa precisará entender de uma série de coisas que nem sempre correspondem com seu perfil. Agora, se você possui o espírito empreendedor, abra sua empresa e mande bala.

A chegada das grandes produtoras de games no Brasil abre o mercado para essas pequenas empresas. Além disso, eles têm ótimos processos de produção e ver sua colaboração em um jogo sendo lançado em nível mundial é muito gratificante.

Bem ou mal, essas grandes empresas são ótimos contatos para os desenvolvedores independentes poderem mostrar seus projetos. Mesmo que elas não possam fazer nada por nós, elas podem nos indicar pessoas de produtoras internacionais, que podem nos ajudar de alguma forma.

Terra Games: Qual o melhor caminho para iniciar uma carreira na indústria de games no Brasil?

Daniel Garcia: Estudar muito. Estudar e criar. Não adianta pensar grande. Você não vai fazer os próximos Gears of War ou Metal Gear. Faça uma coisa pequena, que você tenha controle. "Ah, mas eu não sei programar". Faça algum jogo que você consiga experimentar em papel. Mude a regra. Pegue o Banco Imobiliário e mude as regras do jogo. Isso é um ótimo exercício de game design.

Terra Games: O que você acha do surgimento repentino de dezenas de cursos de graduação de design e criação de games que aconteceu nos últimos quatro anos?

Daniel Garcia: Existem muitas cadeiras nas faculdades para poucas vagas no mercado de trabalho. Acho que é algo parecido com o que aconteceu com o mercado de publicidade há alguns anos. Formava-se muita gente para poucas vagas no mercado. Eu apóio o surgimento dos cursos de games, acho que o mercado tende a crescer, mas acredito que a curva de crescimento será mais lenta que a quantidade de cursos de graduação que aparecem a cada ano.

Terra Games: Qual é o caminho mais fácil para entrar na indústria de games? Ir para o exterior, onde há demanda por trabalho ou procurar vagas nas nas empresas que existem por aqui?

Daniel Garcia: Para ir para o exterior, você precisa ter um mínimo de experiência, e isso você vai precisar adquirir por aqui. Todas as pessoas que eu conheço que estão trabalhando no exterior, inclusive em estúdios grandes, como Electronic Arts e Bioware, são pessoas que adquiriram experiência profissional por aqui. Algumas eram donas de suas próprias empresas e tentaram a chance lá fora e outras, no caso de artistas, já trabalhavam em estúdios de animação. Acho que se o cara for para o exterior com a intenção de estudar e começar a carreira por lá, é muito mais fácil. Agora, uma pessoa que se gradua aqui, nunca trabalhou e vai para o exterior em busca de emprego... não sei, pode ser até que ocorra, mas acho bem difícil.

Terra Games: Há anos vemos a mídia nacional alardeando alguns projetos de games desenvolvidos por aqui e poucos meses após o lançamento, ele cai no esquecimento e é considerado um fracasso. O que acontece com esses jogos? O que os desenvolvedores fizeram de errado?

Daniel Garcia: É uma opinião pessoal: acho que falta dimensionamento. É aquela velha história de pensar muito grande. Acho que o mercado desenvolvedor brasileiro precisa focar as atenções aos projetos pequenos. Não é à toa que a Ubisoft veio para cá fazer jogos de DS e não um Prince of Persia para o Xbox 360. Acho que o caminho mais saudável e natural para o desenvolvedor no Brasil é pensar em projetos pequenos: DS, celular, jogos para download, PlayStation Network, Xbox Live Arcade etc.

O jogo Erinia, por exemplo... fazer um RPG multiplayer massivo online, na época ainda que ele foi feito e lançado, em 2004, foi algo muito corajoso e até arriscado. É difícil competir com os produtores lá de fora. Nós não temos as mesmas condições que os estúdios da Europa, dos EUA ou mesmo da China, não temos os profissionais que eles têm e não temos a grana que eles têm. E o mais importante de tudo: nós não temos um mercado consumidor ainda. Você vai fazer um jogo pra te sustentar e distribuí-lo só no Brasil? É muito arriscado.

Para Daniel, grandes companhias trarão vantagens aos desenvolvedores independentes no Brasil
Para Daniel, grandes companhias trarão vantagens aos desenvolvedores independentes no Brasil

Redação Terra

Sega não tem planos para lançar Yakuza 3 nos EUA

Falando ao site videogaming247, a Sega revelou que no momento não tem planos de trazer para o ocidente o jogo de aventura Yakuza 3, exclusivo para PlayStation 3.

Com lançamento previsto para 26 de fevereiro no Japão, Yakuza 3 traz de volta o personagem Kyriu Kazuma, que tem a missão de resolver um conflito entre sua antiga organização, o clã Tojo, e a família rival, Omi.

O jogo envolve muito diálogo e segue uma estrutura não-linear, permitindo que o jogador explore uma cidade japonesa com grande liberdade. Momentos de ação e lutas, no entanto, não faltam.

'Yakuza 3' coloca o jogador em um mundo aberto repleto de possibilidades
'Yakuza 3' coloca o jogador em um mundo aberto repleto de possibilidades

PS3W

Confira as novidades da PlayStation Store

Apesar da ausência de jogos novos para download, a atualização realizada na última quinta-feira (22) na PlayStation Store trouxe, além das músicas para Rock Band e Guitar Hero: World Tour, a demonstração de F.E.A.R. 2: Project Origin e alguns vídeos.

Confira a relação completa:

Alteração de Preço

* Brain challenge Expansion Pack (preço atual: US$ 2,99)

Conteúdos adicionais

* BUZZ! Quiz TV American Culture Pack (US$ 5,99)
* Naruto: Ultimate Ninja Storm Pack 7 (grátis)
* Skate 2 Time Is Money Pack (US$ 4,99)
Músicas para Guitar Hero: World Tour

* Tomorrow - Silverchair (US$ 1,99)
* Outtathaway! - The Vines (US$ 1,99)
* Dimension - Wolfmother (US$ 1,99)
* Aussie Track Pack (US$ 5,49) - traz as canções listadas acima

Músicas para Rock Band

* Feed the Tree - Belly (US$ 1,99)
* I Stand Alone - Godsmack (US$ 1,99)
* Typical - Mute Math (US$ 1,99)
* War Zone - Rob Zombie (US$ 1,99)
* Wind Me Up - Ghost Hounds (US$ 1,99)

* Space Cowboy - Steve Miller Band (US$ 1,99)
* Take the Money and Run - Steve Miller Band (US$ 1,99)
* The Joker - Steve Miller Band (US$ 1,99)
* Steve Miller Band Track Pack 1 (US$ 5,49) - traz as três canções listada acima

Demos (grátis)

* WipEout HD
* F.E.A.R. 2: Project Origin

Vídeos (grátis)

* Resistance: Retribution Story Trailer
* Lord of the Rings Conquest: Conquest Good to be Good Trailer
* Mirror's Edge DLC Trailer
* Eat Lead Teaser Trailer
* Ski-Doo Snowmobile Challenge

Filmes e trailers Blu-ray (grátis)

* The X-Files: I Want to Believe: "Reinstated" Featurette
* Max Payne: Script to Screen Featurette
* Horton Hears a Who: Anatomy of a Scene Featurette

PlayStation Store para PSP

Vídeo (grátis)

* Resistance: Retribution Story Trailer

Temas para PSP

* Kicks PSP Themes (US$ 0,99)
* PSP Premium Themes (variam de US$ 0,99 a US$ 1,49)

Loja virtual do PlayStation 3 não traz jogos novos nesta semana
Loja virtual do PlayStation 3 não traz jogos novos nesta semana

PS3W

Games conquistam campuseiros e público na Campus Party

A Campus Party Brasil 2009, que acontece em São Paulo até o próximo domingo, traz diversas opções para quem curte videogames e conquistam os campuseiros e até mesmo o público que, apesar da eventual falta de habilidade nos controles, não hesita em arriscar umas partidas

» Vídeo: assista à reportagem
» Fotos: jaqueta une videogame e massagem

Embora o evento não traga novidades, existem atrações suficientes para entreter os visitantes e campuseiros. No pavilhão principal, o Wii é bastante concorrido entre crianças e adultos, que podem disputar partidas em jogos como Wii Sports, Star Wars The Clone Wars: Lightsaber Duels e Mario Kart Wii.

Outro que chama a atenção, desta vez pelo som estridente de guitarras, é o game Guitar Hero, na versão em fliperama, que dá a chance de até duas pessoas tocarem ao mesmo tempo. Para os fãs do título, a Campus Party traz até um campeonato, inclusive para o jogo Rock Band, com as finais marcadas para o sábado (24). Contudo, é bom confirmar os horários com os organizadores, pois a programação oficial do site está sujeita a mudanças.

Já na área dos campuseiros, onde os computadores dos participantes estão instalados, os entusiastas se enfrentam em partidas acirradas em jogos online como o cartunesco Team Fortress 2 e títulos mais antigos, mas que ainda fazem sucesso entre os fanáticos por PC, como Quake 3 e até mesmo Counter Strike, que está proibido no país desde 2008. É comum ver supercomputadores (e seus donos orgulhosos, obviamente) capazes de rodar os jogos mais recentes com o melhor desempenho gráfico.

Outras opções são os simuladores de vôo e corrida e um game de luta interativo que coloca o próprio jogador dentro do tela - um telão projetado, neste caso.

A área de exposições da Campus Party Brasil 2009, que é aberta ao público, funciona das 10h às 22h horas, no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo. Neste fim de semana, o ingresso custa R$ 5.

Wii, 'Guitar Hero' e simuladores são atrações na Campus Party

Wii, 'Guitar Hero' e simuladores são atrações na Campus Party

Redação Terra

EA anuncia novas versões de Spore para PC e consoles

A produtora EA Maxis anunciou em um evento especial três novos games e um pacote de expansão da franquia Spore.

Spore Galactic Adventures, previsto para o segundo trimestre de 2009, será um pacote de expansão que adicionará novidades à fase espacial do Spore original, para PC. Trará também uma nova ferramenta chamada Adventure Creator, que permite a criação de missões envolvendo exploração, coleção de itens, diplomacia entre raças e outros elementos que compõem a fase galáctica de Spore.

O PC receberá também Spore Creatures Keeper, focado no público infantil. O título, que será individual e não exigirá o game original para funcionar, terá uma fórmula parecida com a de Nintendogs, na qual o jogador deve cuidar, treinar e brincar com sua criatura. Haverá funções online, como a possibilidade de interação entre duas criaturas pela internet. Spore Creatures Keeper ainda não tem previsão de lançamento.

Já a edição para Wii, intitulada Spore Hero, será focada em elementos de aventura e ação e no uso do controle sensível a movimentos do console. O jogador controlará uma única criatura e deverá realizar missões em planetas pré-definidos. Spore Hero deve chegar até o final do ano.

Uma nova versão para o portátil DS, Spore Hero Arena, previsto para o terceiro trimestre, trará uma mecânica inspirada em títulos como Pokémon, na qual os jogadores devem criar e treinar criaturas para participar de batalhas com outros monstrinhos de diversos locais da galáxia.

Simulação da vida

Criado pelo game designer Will Wright (The Sims, SimCity), o título da Electronic Arts desafia o usuário a criar e desenvolver criaturas a partir de microorganismos e seguir para a conquista do universo.

Além de se divertir com a produção de seres, quem entra no universo de Spore enfrenta desafios mais complexos em estágios avançados, como por exemplo a organização dos habitantes em tribos e civilizações e a conquista espacial.

'Spore Galactic Adventures' adicionará novidades à fase galáctica do jogo original
'Spore Galactic Adventures' adicionará novidades à fase galáctica do jogo original

Redação Terra

Evento especial traz detalhes de God of War III

A Sony anunciou que realizará no dia 10 de fevereiro um evento na cidade de Los Angeles para mostrar as novidades da próxima aventura de Kratos em God of War III.

Tido como um dos títulos exclusivos mais aguardados pelos donos de PlayStation 3, God of War III promete encerrar a jornada de Kratos em grande estilo. De acordo com Stig Asmussen, diretor do jogo, "God of War III dará aos fãs tudo aquilo que eles esperam e muito mais".

Segundo David Jaffe, criador do game original, o visual do terceiro episódio será incomparável e superará a qualidade gráfica vista no game da Microsoft Gears of War 2. A data de lançamento de God of War III também deve ser anunciada no evento.

'God of War III' foi anunciado na E3 2008 na forma de um teaser pouco revelador
'God of War III' foi anunciado na E3 2008 na forma de um teaser pouco revelador

PS3W

China inclui jogos online na campanha contra pornografia

A China estendeu o combate contra a pornografia na internet aos jogos online, decisão que ocorre depois de serem tirados do ar 1.250 sites com conteúdos explicitamente pornográficos.

O Ministério da Cultura disse em um aviso, publicado quinta-feira em seu site, que já pôs um número de jogos online, incluindo o "Red Light Center", na lista negra por mostrar conteúdos pornográficos.

O portal do jogo e o servidor já estavam inacessíveis na quinta-feira à noite. O aviso exigiu também que os desenvolvedores de jogos limpem o material quando promoverem os produtos.

O ministério reforçará a administração de jogos online, jogos em celulares e tiras cômicas online como parte da campanha contra a pornografia, "para construir um ambiente mais limpo na internet", disse o aviso.

A campanha, lançada no início de janeiro por sete departamentos do governo, incluindo o Departamento de Comunicação do Conselho de Estado, o Ministério da Segurança Pública e o Ministério da Cultura, foi estendida a jogos em telefones celulares, novelas online, vídeos e programas de rádio.

Até quarta-feira, 41 pessoas foram detidas por difundir pornografia através da internet e as autoridades apagaram mais de 3,2 milhões de referências informativas com supostos conteúdos pornográficos e vulgares.

Agência Xinhua

quinta-feira, 22 de janeiro de 2009

Novos Assassin's Creed e Splinter Cell chegam até 2010

A Ubisoft anunciou alguns de seus títulos para seu próximo ano fiscal, que começa em abril e termina em março de 2010.

Em uma conferência para analistas e investidores, o executivo-chefe da Ubisoft, Yves Guillemot, revelou que as franquias Assassin's Creed, Red Steel, Splinter Cell, Ghost Recon e Anno receberão continuações durante este período.

Dentre os jogos licenciados para o próximo ano fiscal, destacam-se Avatar, baseado no longa-metragem de computação gráfica de James Cameron, a seqüência para o jogo de Artur e os Minimoys e um novo título da série Tartarugas Ninja. Além destes, a empresa prevê também novos jogos voltados ao público casual.

Já o game de sobrevivência I Am Alive, que ontem (21) havia sido anunciado para março desde ano, foi adiado para 2010 por "precisar de mais polimento", segundo Guillemot.

Na conferência para investidores, a Ubisoft revelou alguns números referentes ao envio de seus títulos ao varejo durante o período de festas do final do ano passado. Foram enviadas 2,3 milhões de unidades de Shaun White Snowboarding às lojas; de Far Cry 2, 2,9 milhões; Prince of Persia, 2,2 milhões e Rayman Raving Rabbids TV Party, 1,5 milhão.

Ubisoft pretende reprisar o sucesso de 'Assassin's Creed' com continuação
Ubisoft pretende reprisar o sucesso de 'Assassin's Creed' com continuação

Redação Terra

Novo Mario & Sonic pode estar a caminho

O site Eurogamer afirmou que a seqüência de Mario & Sonic at the Olympic Games está em desenvolvimento.

Citando uma fonte não revelada e a revista espanhola Nintendo Accion, o site sugere que o jogo será intitulado Mario & Sonic at the Winter Olympics. A Sega se recusa a comentar o rumor, porém sem negar ou confirmar a produção do título.

Levando em consideração o sucesso de Mario & Sonic, cuja versão para Wii vendeu mais de 6 milhões de cópias, não é de se estranhar que a Nintendo e Sega estejam trabalhando em uma seqüência.

Em meados de 2008, o presidente da Sega dos Estados Unidos, Simon Jeffery, já havia demonstrado interesse em trabalhar em uma seqüência do game em colaboração com a Nintendo.

Rivais nos anos 90, mascotes se juntaram para competir nas Olimpíadas de Pequim
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Redação Terra

Jogo do criador de Katamari Damacy vem em fevereiro

A Namco Bandai anunciou que Noby Noby Boy, game do criador do excêntrico Katamary Damacy, Keita Takahashi, chegará à PlayStation Store, loja virtual do PlayStation 3, no dia 19 de fevereiro - com excessão de Japão e Coréia, que recebem o game no dia 29 de janeiro.

Tal como Katamari Damacy, o conceito por trás de Noby Noby Boy pode soar esquisito. O jogador controla uma espécie de minhoca chamada BOY, que precisa interagir com os elementos do cenário. Controlando sua cabeça e pés e, com seu corpo elástico, é possível esticá-lo para ganhar pontos.

Já a minhoca GIRL usa seu longo corpo para interligar a Terra com planetas e astros no espaço de acordo com a pontuação feita pelo jogador, que fica disponível num placar online.

Em 'Noby Noby Boy', o objetivo é esticar o garoto-minhoca até onde der
Em 'Noby Noby Boy', o objetivo é esticar o garoto-minhoca até onde der

Redação Terra

Red Alert 3 para PS3 chegará em março

Pouco depois que o jogo de estratégia em tempo real Command & Conquer: Red Alert 3 foi anunciado, em fevereiro do ano passado, a Electronic Arts interrompeu o desenvolvimento da versão do game para PlayStation 3.

Agora, quase três meses após o lançamento no PC e Xbox 360, a EA anunciou que Red Alert 3 chegará ao console da Sony em março em um pacote chamado Ultimate Edition. No mesmo mês o PC recebe o primeiro pacote de expansão para o game.

Command & Conquer: Red Alert 3: Ultimate Edition custará US$ 60 e trará não apenas o game, mas também cinco mapas inéditos, exclusivos para a versão do PS3, a trilha sonora completa, mais de uma hora de vídeos, trailers e um documentário que acompanha o desenvolvimento do jogo.

Humor e estratégia

Combinando humor exagerado - característico da série - com o gênero estratégia, Red Alert 3 conta com três campanhas totalmente cooperativas e coloca em evidência o comando naval, o que promete agradar tanto aos fãs da série como aos novos jogadores. O estilo mais descontraído das partidas, aliás, é uma das principais qualidades da série Red Alert.

O jogo também conta com seqüências de vídeo estreladas por atores reais, como Tim Curry, do musical 'cult' The Rocky Horror Picture Show.

Como em todos os jogos da série, os eventos de Command & Conquer: Red Alert 3 giram em torno da possibilidade de viajar no tempo e suas conseqüências. O início da história traz uma União Soviética condenada, prestes a ser derrotada pelos Aliados. A partir daí, dois generais soviéticos desesperados e um cientista brilhante voltam no tempo para mudar a história e restaurar a glória da Rússia.

Nesse contexto, os jogadores podem experimentar o conflito entre Soviéticos, Aliados e Império a partir da perspectiva de cada uma das facções; que quiser pode jogar online sempre ao lado de um amigo e aproveitar os modos combate e multiplayer para até seis jogadores.

'Red Alert 3' chega ao PS3 quase três meses após o lançamento para X360 e PC
'Red Alert 3' chega ao PS3 quase três meses após o lançamento para X360 e PC

Redação Terra