segunda-feira, 31 de maio de 2010

Publicadora de jogos dá viagem ecológica para Brotas

A publicadora de jogos eletrônicos Level Up, responsável por títulos como Combat Arms, Grand Chase e Ragnarok Online, informou que vai levar duas pessoas para uma viagem à cidade de Brotas (SP), Brasil, conhecida como polo do chamado turismo ecológico, em comemoração ao Dia Mundial do Meio Ambiente, celebrado anualmente em 5 de junho.

Conforme nota oficial, a empresa realiza "um concurso cultural que vai premiar dois jogadores e seus acompanhantes com um fim de semana" na cidade turística.

Este é o terceiro ano em que a empresa realiza atividades relacionadas à data. Diz a Level Up, "agora surgiu a ideia de tornar essa experiência mais interativa, aliando educação ambiental com as aventuras que somente um destino como Brotas é capaz de oferecer".

Os vencedores e seus acompanhantes, além de curtirem a jornada ecológica, poderão fofocar, via blog exclusivamente criado para o evento, tudo o que fazem durante o passeio.

Para participar, basta a pessoa responder à pergunta: "Se você pudesse ser um personagem/classe de um de nossos jogos, qual seria, e quais poderes usaria para proteger o planeta?".

A frase deve ser enviada até 5 de junho de 2010 para o e-mail concurso@levelupgames.com.br. Os autores das duas melhores respostas ganharão a viagem, a ser realizada nos dias 26 e 27 de junho. As regras do concurso estão na página especial criada para o evento no site da empresa.

O Dia Mundial do Meio Ambiente foi criado em 1972, em virtude de um encontro promovido pela Organização das Nações Unidas (ONU), a fim de tratar assuntos ambientais. Desde então, essa data é anualmente celebrada em todo o planeta.

Mais informações
www.levelupgames.com.br

Publicadora responsável por  Ragnarok  quer chamar a atenção de gamers para a ecologia
Publicadora responsável por Ragnarok quer chamar a atenção de gamers para a ecologia

Especial para Terra

'Farmville' é uma das piores invenções do mundo, diz Time

A rede social Foursquare e o famoso jogo eletrônico Farmville, simplesmente o maior sucesso da rede Facebook estão entre as "50 piores invenções do mundo", escolhidas pela renomada revista americana Time.

A lista enumera "as ideias mais brilhantes do mundo que não deram certo", conta o site Mashable, e traz, além dos já citados, outras invenções como o scanner de códigos de barra Cuecat e a plataforma de jogos eletrônicos Virtual Boy, da Nintendo, logo nas primeiras posições.

O jogo Farmville está em nono lugar na lista por ser um grande e viciante "perdedor de tempo", de acordo com Dan Fletcher, outro editor do site, que afirma ainda que o jogo está mais para um monte de "afazeres" automáticos, precisando apenas de (centenas) de cliques para serem concluídos. Apesar de ser considerado um "fracasso" pela revista, o jogo Farmville já tem mais de 3 milhões de fazendas criadas, de acordo com números fornecidos pela produtora Zynga.

Já a rede Foursquare, inaugurada ano passado e que já conta com quase 1 milhão de acessos por dia, apareceu na lista por "promover o narcisismo", mostrando a localização de seus usuários via GPS, conforme aponta a editora do site Time, Kristi Oloffson.

Anúncios pop-up, tamagotchis e mensagens spam em e-mails também integram da seleção da Time.

Farmville , jogo de maior sucesso da rede social  Facebook , é considerado umas das 50 piores invenções do mundo, de acordo com a revista  Time
Farmville, jogo de maior sucesso da rede social Facebook, é considerado umas das 50 piores invenções do mundo, de acordo com a revista Time

Geek

Gamer paulista jogará Fifa na Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos

O gamer Sérgio Luís Pires Filho (também chamado "mibrPires"), da cidade de Franca (SP), representará o Brasil na etapa final da Electronic Sports World Cup (ESWC) -- quer dizer, a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos. O jogador vou vencedor da etapa brasileira da modalidade do jogo Fifa 10.

Durante o fim de semana, a cidade de São Paulo (SP), Brasil, sediou as finalíssimas nacionais e as disputas entre os jogadores duraram quase dez horas.

Pires Filho garantiu sua vaga após derrotar o gamer Luís Franscisco Fonseca (também chamado "cnbxicão"). Pires Filho e Fonseca se enfrentaram quatro vezes, e Pires Filho levou a melhor em três partidas, o que lhe garantiu o título de campeão brasileiro da modalidade Fifa 10, da ESWC.

Agora, Pires Filho está classificado para disputar a final internacional na cidade de Paris, França, entre 30 de junho e 4 de julho de 2010.

Evento
Nascido em 2003, o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- é a maior competição (campeonato, copa, torneio) internacional e independente de jogos eletrônicos.

A edição ESWC 2010 distribuirá mais de US$ 1,5 milhão em prêmios e as disputas ocorrerão na cidade de Paris, França, contando com a participação de 32 países e 256 "atletas eletrônicos".

A saber, há tanto categorias masculinas quanto femininas.

Segundo os organizadores, o Brasil ocupa a posição de número 10 na classificação geral, com uma medalha de ouro e duas de prata nas fases finais.

Já foram organizados sete eventos ESWC, e o Brasil participou de três edições (contando o ESWC 2010, será nossa quarta participação).

Os "atletas eletrônicos" brasileiros que se classificarem para disputar a final da etapa internacional da ESWC ganharão passagem para a cidade de Paris, França, onde disputarão a finalíssima da edição ESWC 2010.

"Nossos jogadores não pagam absolutamente nada, viagem ou estadia", explica André Faure, diretor de marketing e negócios da Besmac, organizadora brasileira do evento. "Toda a equipe é tratada como uma verdadeira delegação internacional, como em uma Olimpíada", diz.

Os "atletas eletrônicos" brasileiros "serão acompanhados por uma equipe de apoio, com membros da própria organização, gente que conhece competições e a ESWC, inclusive eu mesmo, que já morei na cidade (de Paris) e conheço o evento", revela Faure.

"Acreditamos que a viagem para Paris já é um prêmio", argumenta o executivo. "Afinal os jogadores vão para a Europa para disputar um campeonato de ponta, viverão um evento inédito e inclusive contemplamos a agenda de viagem com um dia livre para essas pessoas passearem pela cidade", justifica.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- ocorre entre 30 de junho e 4 de julho de 2010, na cidade de Paris, França.

Mais informações
www.eswc.com.br
www.lacoupedefrance.com

Definido brasileiro que disputará o jogo eletrônico de futebol  Fifa 10  na etapa internacional da  Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos
Definido brasileiro que disputará o jogo eletrônico de futebol Fifa 10 na etapa internacional da Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos

Especial para Terra

Remake de 'Final Fantasy 7' demoraria muito para ser feito

Yoshinori Kitase, atual produtor da série de jogos Final Fantasy (FF), disse que um possível remake do jogo Final Fantasy 7 (1997) passaria em desenvolvimento por um tempo dez vezes superior ao gasto na versão original.

O jogo estreou em 1997.

O título é feito para computadores PC (Windows) e para a plataforma de jogos eletrônicos Playstation 1 (PS1), da Sony. Quem assina é a produtora Square Enix, da cidade de Tóquio, Japão.

. Em recente evento realizado na Coreia do Sul, Kitase disse que é frequentemente questionado a respeito do assunto (remake de FF7) e sua resposta é quase sempre a mesma: "Final Fantasy 13 gastou entre três e quatro anos para alcançar o nível (desejado pelos produtores) e, sendo assim, se quiséssemos fazer FF7 no mesmo estilo de FF13, isso demoraria dez vezes mais que o original, então é algo que dificilmente tentaríamos fazer hoje".

No início de 2010, Yoichi Wada, presidente da produtora Square Enix, responsável pela série, disse que a empresa poderia "explorar as possibilidades de fazer um remake".

Para ter a qualidade do 13º episódio, o remake do jogo  Final Fantasy 7  poderia levar dez vezes mais tempo (que a versão original) para ser feito
Para ter a qualidade do 13º episódio, o remake do jogo Final Fantasy 7 poderia levar dez vezes mais tempo (que a versão original) para ser feito

Especial para Terra

Produtora de 'Uncharted 2' é a melhor do mundo, diz designer

Tameem Antoniades, presidente da produtora Ninja Theory e designer responsável pelo jogo Enslaved: Odyssey to the West (2010), disse que considera a Naughty Dog simplesmente a melhor produtora de jogos do mundo e que espera que Enslaved tenha uma "qualidade" de produção como a do jogo Uncharted 2: Among Thieves (2009).

O jogo estreia no 4º trimestre de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony), e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Ninja Theory, da cidade de Cambridge, Inglaterra.

Em entrevista ao site Strategyinformer, Antoniades disse que tanto ele quanto a esquipe de desenvolvimento de Enslaved têm admiração pelos trabalhos da produtora Naughty Dog. Entretanto, apesar de admitir que atualmente tem Uncharted 2 como referência, Antoniades explica que Enslaved não se inspira nesse jogo, afinal o título começou a ser feito dois anos antes de Uncharted 2 estrear.

O designer disse que os títulos são muito distintos. "A história e os personagens são diferentes e Enslaved é muito mais focado nos combates", explicou.

A produtora Ninja Theory tem no currículo Heavenly Sword (2007) e Kung Fu Chaos (2003), ambas produções premiadas.

Jogo
Enslaved: Odyssey to the West é inspirado em Journey to the West, do escritor Wu Cheng'en, clássica fábula que é considerada uma das quatro maiores obras da literatura chinesa. O livro, aliás, foi escrito durante a chamada Dinastia Ming, durante o século XVI.

A história do jogo rola a 150 anos do nosso futuro, quando uma guerra mundial dizimou a Terra. Nesse ambiente, os humanos foram quase que erradicados e o planeta é habitado por robôs, que, vale destacar, são programados para aniquilar a humanidade. O roteiro é de Alex Garland, escritor de ficção científica que assina as histórias dos filmes Sunshine, Alerta Solar (2007) e da série Extermínio (2002, 2007).

A trilha sonora é de Nitin Sawhney, premiado compositor britânico que realizou as músicas do jogo Heavenly Sword (2007).

Enslaved: Odyssey to the West (produção: Ninja Theory | publicação: Namco Bandai Games), PS3, X360.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010

Jogo traz história de ficção científica inspirada em clássico da literatura chinesa
Jogo traz história de ficção científica inspirada em clássico da literatura chinesa

Especial para Terra

Rede online Playstation passa 5 milhões de usuários no Japão

A Sony, fabricante da linha de plataformas de jogos eletrônicos Playstation, informou que a rede Playstation Network (PSN) ultrapassou a marca de 5 milhões de usuários no Japão.

Para comemorar a marca, a empresa anunciou que sorteará um televisor Sony Bravia 3D entre os usuários da rede e que outros 500 serão premiados com brindes exclusivos. Além disso, conforme a Sony, todos os itens da PSN terão desconto de 50% nos próximos dias. Por aqui, para o caso das pessoas que registraram o console Playstation 3 (PS3) como sendo da região Japão, existe a possibilidade de ser um premiado -- e de ter acesso aos 50% de desconto.

Mais de 5 milhões de pessoas estão conectadas à rede online  Playstation Network  no Japão
Mais de 5 milhões de pessoas estão conectadas à rede online Playstation Network no Japão

Especial para Terra

domingo, 30 de maio de 2010

'Lost Planet 2' para PS3 é jogo mais vendido no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 17 e 23 de maio de 2010.

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Lost Planet 2, com mais de 84 mil unidades comercializadas no período.

O jogo estreou em maio de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Capcom, da cidade de Osaka, Japão.

Entre os dez jogos mais vendidos, quatro são para a plataforma Playstation Portable (PSP), da Sony.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. Lost Planet 2 | PS3 | 84.607
02. Dragon Quest Monsters: Joker 2 | DS | 61.998
03. World Soccer Winning Eleven 2010 | PS3 | 57.214
04. Metal Gear Solid: Peace Walker | PSP | 34.267
05. Lost Planet 2 | X360 | 33.563
06. World Soccer Winning Eleven 2010 | PSP | 21.118
07. Hagane no Renkinjutsushi: Fullmetal Alchemist -- Yakusoku no Hi | PSP | 20.675
08. New Super Mario Bros Wii | Wii | 17.657
09. World Soccer Winning Eleven 2010 | PSP | 14.269
10. Friend Collection | DS | 14.015

Obs.: número de unidades comercializadas entre 17 e 23 de maio de 2010.

Versão para PS3 de sequência de  Lost Planet  lidera mercado japonês
Versão para PS3 de sequência de Lost Planet lidera mercado japonês

Especial para Terra

sábado, 29 de maio de 2010

Playstation portátil lidera vendas há dois meses no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 10 e 16 de maio de 2010.

Na liderança das vendas de plataformas de jogos eletrônicos, o console Playstation Portable (PSP), da Sony, com mais de 22 mil unidades comercializadas no período.

O console PSP lidera o ranking há sete semanas, enquanto a dupla PSP e Playstation 3 (PS3), da Sony, se mantém há duas semanas no topo.

Vendas de consoles no Japão
01. PSP | 22.462
02. PS3 | 19.075
03. Wii | 18.465
04. DSi (xl) | 14.108
05. DSi | 9.356
06. X360 | 4.656
07. DS (lite) | 2.681
08. PS2 | 1.175
09. PSP (go) | 851

Obs.: número de unidades comercializadas entre 17 e 23 de maio de 2010.

Modelo normal de console PSP lidera vendas há dois meses no Japão
Modelo normal de console PSP lidera vendas há dois meses no Japão

Especial para Terra

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Loja francesa cria joia inspirada em clássico Space Invaders

A grife francesa Christofle, em associação com os designers do grupo "La Tête au Cube", lançou um acessório que vai agradar os fãs de jogos eletrônicos do chamado estilo "old school" (quer dizer, título clássicos): é seu novo pingente, inspirado no jogo Space Invaders (1978) -- da produtora Taito --, um dos mais famosos e populares jogos de fliperama e do console Atari 2600, da Atari.

A peça unissex é uma reprodução dos alienígenas de bitmap do jogo, inteiramente produzido em prata e avaliada em 100 euros (cerca de R$ 223). Foi criada para ser usada em colares ou cordões, bolsas, malas, ou qualquer lugar que seu dono desejar.

O designer do jogo Space Invaders, Toshihiro Nishikado, contou que os personagens do jogo foram baseados na descrição dos invasores da Terra do romance A Guerra dos Mundos, escrito pelo inglês Herbert George Wells.

Space Invaders foi um título inovador por sua jogabilidade, já que não havia um tempo certo para terninar -- ficava a cargo da competência dos jogadores, que só paravam quando perdiam as três "vidas".

Seu sucesso como arcade o tornou o primeiro a ganhar uma versão para o console Atari 2600, sendo lançado também para as plataformas Atari 5200, MSX, NES e Colecovision. Há ainda versões "genéricas" do jogo para consoles atuais, internet e celulares.

Space Invaders  inspiram artistas franceses a criar pingente chiquérrimo. Êita!
Space Invaders inspiram artistas franceses a criar pingente chiquérrimo. Êita!

Geek

Clássico Frogger ganha versão para celulares

A publicadora Tectoy Mobile acaba de anunciar o jogo Frogger. Siiiiim, a versão clássica originalmente lançada para fliperamas em 1981, mas agora com visual revitalizado e rodando em telefones móveis, quer dizer, celulares da operadora Oi.

O jogo estreou em maio de 2010.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos de celulares Oi. Quem assina é a produtora Konami, da cidade de Tóquio, Japão.

Conforme nota oficial, o download do jogo já pode ser realizado pelo site da operadora Oi (www.oi.com.br). Com um simples clique, é possível ter o clássico jogo no celular. O preço sugerido é de R$ 9,99.

Jogo
Frogger é um jogo clássico, lançado originalmente para fliperamas (também chamados arcades) em 1981. Ele rodava usando o famoso chip Z80 -- adotado como processador do console Master System, da Sega. E o controle? Simples. Nada de botões, apenas era preciso indicar para onde o Frogger precisava ir: pra frente, trás, direita ou esquerda.

A grande aventura de Frogger é a de atravessar a rua e nada mais. Evidentemente, não se tratava de algo livre de perigos. Carros, caminhões e ônibus insistem em atropelar qualquer um que fique à frente. E depois, acredite, Frogger ainda precisava atravessar um brejo, pegando carona nas costas de tartarugas, em troncos, no que fosse possível.

Mais informações
www.konami.com
www.oi.com.br
www.ttmobile.com.br

Frogger (produção: Konami | publicação: Tectoy Mobile), celular.
Estreia:
América: maio de 2010
Ásia: sem previsão
Europa: sem previsão
Oceania: sem previsão

A grande aventura do sapo é atravessar a rua -- sem sem atropelado
A grande aventura do sapo é atravessar a rua -- sem sem atropelado

Especial para Terra

Playstation 3 pode ultrapassar Xbox 360 em dois anos

A concorrência entre as plataformas de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), da Microsoft) e Playstation 3 (PS3), da Sony, está cada vez mais acirrada. Atualmente, a diferença de vendas mundiais entre o console da Microsoft, atual segundo lugar em vendas mundiais, e o PS3 da Sony, na terceira posição, é de apenas 4,4 milhões de unidades, e há quem acredite que o console PS3 poderá ultrapassar o X360 em pouco tempo.

Isso porque, segundo as estatísticas dos últimos quatro anos, houve uma queda nas vendas do X360, enquanto o PS3 apresenta um pleno crescimento desde 2006. O console Wii, da Nintendo, é "hors concours", e fica com um distante primeiro lugar em vendas, e provavelmente não será alcançado pelos consoles da Sony e da Microsoft nos próximos anos.

Segundo David Cole, analista do site Industrygames, a previsão é que o PS3 ultrapasse o X360 em cerca de dois anos, a não ser que o até então chamado Projeto Natal, inédito sistema de controle por movimento, seja capaz de alavancar as vendas do console da Microsoft.

No entanto, o site Tech.blorge acredita que, caso o equipamento para o Projeto Natal seja efetivamente comercializado a US$ 150 dólares, ele pode não vender o suficiente para ultrapassar a crescente popularidade do PS3.

Console da Sony pode ultrapassar vendas de concorrente da Microsoft, daqui a dois anos, dizem...
Console da Sony pode ultrapassar vendas de concorrente da Microsoft, daqui a dois anos, dizem...

Geek

Symantec descobre 44 milhões de senhas de jogos roubadas

Um servidor que hospedava 44 milhões de credenciais roubadas, de gamers do mundo todo, foi descoberto pela Symantec, que afirmou que o aspecto mais surpreendente é que as contas estavam sendo validadas por um cavalo de tróia, distribuído em diversos computadores infectados.

De acordo com o site Network World, o trojan aparentemente tinha a capacidade de descobrir quais credenciais eram válidas, sendo assim passíveis de venda.

A empresa de segurança nomeou a praga como Trojan.loginck e listou diversas de suas características em seu blog oficial.

As contas dos jogadores eram roubadas e então enviadas para um servidor remoto.

Dentre os dados, foram encontradas cerca de 210 mil credenciais para o jogo World of Warcraft, 60 mil do jogo Aion, além de 2 milhões de informações de acesso na rede PlayNC e 16 milhões de contas da rede Wayi Entertainment. Todas elas poderiam ser negociadas on-line.

Segundo uma pesquisa de Eoin Ward, funcionário da Symantec, o valor das contas roubadas pode variar de US$ 35 a absurdos US$ 28 mil, baseando-se em preços disponíveis em sites de leilão que possuem recursos de proteção contra fraude.

Ward disse em seu blog que os ladrões desenvolveram o cavalo de tróia para validar os detalhes das contas roubadas, o que é mais fácil que se autenticar nos sites dos jogos 44 milhões de vezes.

Ao que tudo indica, o servidor encontrado é o coração de toda a operação criminosa. O banco de dados em questão constava de apenas um arquivo com 17 gigabytes (GB) de informações. Segundo as análises, existiam credencias para pelo menos 18 sites de jogos eletrônicos.

A Symantec recomenda que os jogadores troquem imediatamente suas senhas.

Symantec recomenda aos jogadores imediata troca de senhas
Symantec recomenda aos jogadores imediata troca de senhas

Geek

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Chipmusic, o estilo musical que mistura jogos eletrônicos

Chipmusic. Chiptunes. Música 8bits (essa denominação tecnicamente é errônea, mas tudo bem). Música com -- e não de -- jogos eletrônicos (aka "videogames"). A princípio soa estranho pra quem não conhece o assunto, mas se você cresceu ouvindo as trilhas sonoras de jogos como Mario, Sonic, ou mesmo do Megaman, vai entender porque chipmusic é tão legal.

É bom explicar exatamente o que é a chipmusic. Utilizando-se do chip sonoro de consoles ou de computadores antigos é possível compor com os recursos limitados que esses aparelhos proporcionam. O legal é sempre usar os aparelhos originais, mas para nós brasileiros é ainda muito caro comprar cartuchos regraváveis ou difícil achar computadores como o AtariST e o Commodore 64 (C64).

Em minha humilde opinião, o interessante da chipmusic é exatamente a sua desvantagem em relação a processos modernos de composição. Usando, por exemplo, o programa Famitracker -- que permite compor músicas do NES (simplesmente o primeiro console Nintendo) -- temos cinco canais de som. Isso é uma limitação tremenda, e aí que reside a grande diversão. Como transformar uma idéia em música com poucos recursos?

Tão gratificante quanto terminar um mundo de Super Mario Bros é terminar uma música usando apenas quatro canais de som no console portátil Gameboy, da Nintendo... Ou ainda três no C64.

Quero que, com essa coluna, mais gente acabe virando fã ou até mesmo comece a compor chipmusic. Trarei notícias da cena brasileira e internacional, dicas de álbuns, softwares e shows.

Críticas, dúvidas e sugestões são muito bem vindas!

Vídeo, Kurt Rizzo
www.culturanerd.com/bem-vindo-ao-mundo-da-chipmusic

Chipmusic é um estilo musical em que o grande barato das composições é a dificuldade em fazê-las
Chipmusic é um estilo musical em que o grande barato das composições é a dificuldade em fazê-las

Geek

Rumores sugerem que Projeto Natal deverá custar 149 dólares

Com o lançamento cada vez mais próximo, previsto ainda para outubro de 2010, mais e mais rumores sobre o Projeto Natal, o inédito sistema de controle por movimento para o console Xbox 360 (X360), da Microsoft, começam a surgir. Um dos últimos diz respeito aos prováveis preços da novidade. Além do sensor de movimento e câmera a US$ 149, também será possível adquirir o pacote completo (câmera, sensor e um console Xbox 360), por US$ 299 dólares ¿ um desconto de US$ 49.

Conforme informações do site Engadget, esses valores são válidos para as compras feitas nos Estados Unidos. Já o site Edge Online ressalta que, em outros países, esse preço pode ser diferente, devido às taxas de conversão de câmbio e outros impostos que cada país pode cobrar.

Apesar de ter sido chamada até agora de Projeto Natal, a câmera com sensor da Microsoft provavelmente terá um nome diferente, a ser revelado durante o evento Electronic Entertainment Expo (E3), que acontece no mês que vem.

Sistema de controle por movimento pode custar US$ 149, mas pacote que inclui câmera, sensor e console X360 pode custar US$ 299
Sistema de controle por movimento pode custar US$ 149, mas pacote que inclui câmera, sensor e console X360 pode custar US$ 299

Geek

MTV lança jogo eletrônico para promover novo seriado

Para chamar a atenção para o lançamento de sua nova série de televisão, The Hard Times of R.J Berger, a MTV vai utilizar uma nova abordagem com seu público: um jogo simples para PC, que se aproximará do enredo do programa televisivo em cada episódio.

A ideia principal do jogo é brincar com as dificuldades de conversar com alguém por quem sente atração. O personagem principal do game, controlado pelo jogador, é um adolescente, até então pouco popular, que vê essa situação melhorar de repente. O objetivo do jogo é fazer o personagem encontrar um jeito de falar com Jenny, a garota de quem gosta.

Os jogadores terão de conseguir desenvolver conversas, baseadas em respostas consideradas positivas ou negativas e o seu desenrolar ficará a cargo das escolhas dos jogadores.

O site Mashable conversou com vice-presidente da MTV Digital, Colin Helms, e seu produtor, Tom Akel, sobre a ideia de utilizar o jogo para promover a estreia do seriado. Segundo eles, o objetivo foi aumentar a divulgação de um modo diferente do que costumam fazer. E, como este é o primeiro programa com script que a MTV lança depois de meses, a equipe terá tempo de se preparar e promover sua estreia.

O avanços dos episódios levará também à criação de novas "fases" do jogo, principalmente com diálogos diretamente tirados da TV. Esta é a grande inovação da emissora, isto é, sincronizar jogo e seriado, fazendo com que seja quase obrigatório jogar para entender o programa de TV e assisti-lo para prosseguir no game, numa espécie de simbiose midiática.

The Hard Times of R.J Berger já está disponível no site da MTV norte-americana (MTV.com), enquanto o seriado estreia em 6 de junho na telinha. Um clipe do seriado também está disponível no site da emissora.

MTV americana usa jogo para promover novo seriado
MTV americana usa jogo para promover novo seriado

Geek

Estudo sugere que gamers podem controlar seus sonhos

Uma pesquisa realizada no Canadá revelou que experimentar jogos eletrônicos antes de dormir pode dar às pessoas um nível incomum de consciência e controle nos seus sonhos. Além disso, esta habilidade poderia ajudar no tratamento de traumas mentais e distúrbios do sono.

Segundo o site Livescience, a piscóloga Jayne Gackenbach, da Universidade Grant MacEwan, foi quem conduziu o estudo. Ela disse que existem grandes semelhanças entre sonhos e jogos por se tratarem de realidades alternativas.

"Os jogadores estão acostumados a controlar seus personagens em ambientes virtuais, e essa atividade também pode acontecer nos sonhos", afirma Gackenbach, que apresentará seu trabalho em Boston, na 6ª Conferência Anual de Jogos para a Saúde, ainda esta semana.

Em seus primeiros estudos, ainda nos anos 1990, a pesquisadora acompanhou as atividades cerebrais de pessoas dormindo, numa pesquisa acadêmica mais generalista sobre sonhos. Algumas dessas pessoas, todavia, relataram que, durante o sonho, sabiam estar dormindo e conseguiam mudar arbitrariamente seus movimentos.

A partir daí, Gackenbach começou a listar diversas semelhanças destes indivíduos com os chamados gamers -- pela similaridade entre controlar a si mesmo no sonho e um personagem na tela. Tanto quem tem algum tipo de facilidade em controlar seus sonhos como os jogadores parecem ter melhores habilidades espaciais e menor propensão a doenças de movimento. Os dois grupos demonstram um elevado nível de foco ou concentração.

Gackenbach alega que essas habilidades podem ter sido treinadas com meditação, sonos lúcidos ou horas gastas lutando contra inimigos virtuais. O "estalo" para comparar os dois grupos aparentemente tão díspares, segundo a pesquisadora, foi bastante prosaico: ainda na década de 1990, no Natal, um de seus filhos ganhou um console da Nintendo e passou a noite beijando o aparelho.

A coleta do dados durou cerca de dez anos. Com esses dados em mãos, dois estudos paralelos foram feitos, acompanhando o sono de jogadores e não-jogadores. O primeiro estudo sugere que os jogadores relatavam mais frequentemente a experiência de sonhos lúcidos, ou onde poderiam se ver de fora de seus corpos, participando ativamente do controle de suas ações, semelhante ao controle de uma personagem no jogo.

O segundo estudo, mais voltado para os gamers, mostrou que esse tipo de atividade cerebral durante o sono era comum, mas nunca era possível assumir o controle de qualquer coisa que não eles mesmos, seus avatares.

Outra parte estudada foram os sonhos recorrentes, onde vários dos participantes relatavam já se adiantar à próxima ação, mudando o sonho completamente.

Com base na teoria da simulação de "ameaça" proposta pelo psicólogo finlandês Antti Revonsuo, pela qual os sonhos poderiam imitar situações ameaçadoras da vida real, Gackenbach resolveu avaliar também qual o comportamento dos jogadores quando tinham pesadelos.

Para esse teste, a psicóloga reuniu um grupo com 35 homens e 64 mulheres. A experiência revelou que os praticantes de jogos eletrônicos tinham menos pesadelos e, quando os tinham, eram capazes de reverter a situação de ameaça. "O que acontece com essas pessoas é algo inexplicável. Eles não fogem. Eles se viram e lutam contra seus medos. Eles são mais agressivos que as pessoas normais, nessa situação", explicou Gackenbach.

Essa agressividade desanimou um pouco a pesquisadora. Mas ela deduziu que essa característica de semi-proteção poderia ajudar veteranos de guerra que sofrem com distúrbios pós-traumáticos, que podem acontecer depois de experiências de combate.

Simuladores de realidade virtual já foram utilizados para ajudar pacientes com esse distúrbio a ajustar gradualmente as situações ameaçadoras que rondam seus pensamentos de vigília e sono. Se o palpite de Gackenbach estiver correto, talvez os jogos eletrônicos possam ajudar a diminuir seus pesadelos.

Jogar e depois nanar pode permitir controlar seus sonhos, diz pesquisadora
Jogar e depois nanar pode permitir controlar seus sonhos, diz pesquisadora

Geek

'Prince of Persia' salta dos jogos para as telas do cinema

Muito antes que Jake Gyllenhaal dominasse o parkour e a esgrima para dar vida ao príncipe Dastan no novo filme Príncipe da Péria: As Areias do Tempo, os adeptos dos jogos eletrônicos guiavam o carismático herói.

Em 1987, Jordan Mechner lançou sua primeira aventura Prince of Persia (Príncipe da Pérsia) para os usuários dos computadores Apple 2, da Apple, promovendo um avanço na animação de jogos eletrônicos por meio de uma tecnologia há bem conhecida nos desenhos animados e filmes. Era a chamada rotoscopia, técnica por meio da qual ele gravava imagens de seu irmão, vestido de branco, saltando e brandindo uma espada, e depois reproduzia os movimentos no jogo.

"Na época, estava assistindo a filmes como Indiana Jones e Ladrão de Bagdá, dos anos 1940, e queria introduzir no jogo o espírito daquelas aventuras", disse Mechner.

Ao longo dos anos, Prince of Persia se tornou um sucesso em múltiplas plataformas de jogos, deu origem a continuações e, nesta sexta-feira, o filme produzido por Jerry Bruckheimer e estrelado por Gyllenhaal chega aos cinemas nos Estados Unidos.

Mas foi apenas em 2003 que a tecnologia permitiu que Mechner levasse à vida real sua visão plena para Prince of Persia, com personagens mais realistas e ambientes 3D.

Mechner colaborou com a produtora de jogos Ubisoft no desenvolvimento do primeiro Prince of Persia: The Sands of Time, que introduziu uma nova história e levou adiante as acrobáticas aventuras do personagem nos computadores PC, e nos consoles Xbox, PlayStation 2 e GameCube.

"Tanto no jogo quanto no filme, o príncipe é iludido por um vilão que deseja controlar a Adaga do Tempo", disse Mechner. "Para consertar as coisas, é preciso que ele se alie à princesa do reino que inadvertidamente ajudou a conquistar".

Os títulos da série Sands of Time somam quatro, no total. A Ubisoft vendeu, desde 2003, 14 milhões de cópias desses títulos, que estão disponíveis para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP e Nintendo DS.

O mais novo jogo, Prince of Persia: The Forgotten Sands, foi lançado sete anos após o primeiro jogo, no qual a Disney baseou seu filme, e o segundo, Prince of Persia: Warrior Within.

Em The Forgotten Sands, o príncipe Dastan visita o palácio de seu irmão Malik em um reino distante e se envolve primeiro em uma guerra civil e depois em uma batalha contra um maligno exército de areia que ameaça o reino.

Filme se inspira em jogo eletrônico clássico
Filme se inspira em jogo eletrônico clássico

Reuters

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quarta-feira, 26 de maio de 2010

'Super Mario Galaxy 2': saltadores ruins podem ganhar o dia

Como alguém que experimentou jogos eletrônicos por quase toda a vida, minha vergonha mais profunda sempre foi o fato de não ser um grande saltador.

O problema é que os jogos do chamado tipo "plataforma" -- baseados nos pulos ou ainda na navegação discreta de plataformas no espaço -- são um dos gêneros mais básicos e elementares. O designer Shigeru Miyamoto e a produtora Nintendo essencialmente inventaram o gênero de plataforma com Donkey Kong (1981), o que representou o início da vida de Mario (originalmente chamado de Jumpman, ou saltador).

Joguei muito Donkey Kong no Pinball Palace quando era pequeno na cidade de Woodstock, Estados Unidos, mas nunca fui muito bom nele. Sempre fui forte em noção espacial (Ms. Pac-Man) e às vezes era quase excelente em movimentação e tiro (Galaga, Gyruss), mas pular no momento certo para evitar a lava ou qualquer outra coisa sempre foi um tipo de fardo para mim.

Quase três décadas depois, Nintendo, Miyamoto e Mario ainda são os mestres incontestáveis do conceito de plataforma, como demonstrado com vigor em Super Mario Galaxy 2 (SMG2), lançado no domingo para a plataforma Wii, da Nintendo. Nem eu achei difícil.

Na verdade, tudo, menos difícil. O que outros dizem com palavras e personagens, Miyamoto expressa por meio de sua imaginação física, visual e neuromecânica. Ele é um dos poucos capazes de produzir dezenas de horas de experiência interativa variada e visceral, com um senso único de progressão, mas sem qualquer narrativa significativa. Tudo o que você precisa saber é que, mais uma vez, a princesa Peach foi raptada por Bowser e que Mario precisa salvá-la.

No percurso, ele deve atravessar uma diversidade de mundos tridimensionais que brincam com quase toda assertiva de espaço e gravidade. O título constantemente usa vernáculos auditivos e visuais familiares de décadas de jogos Mario de maneiras novas e inventivas.

No final, porém, tudo não passa de correr e saltar na direção certa e no momento certo, como qualquer jogo de plataforma. SMG2 basicamente leva essa ideia o mais longe possível atualmente no quesito ambientes meticulosamente projetados. A nova grande franquia de plataforma, LittleBigPlanet (LBP), da Sony, tem um foco diferente: permite que jogadores criem e compartilhem seus próprios níveis e cenas, o que não acontece no SMG2.

Mas a melhor coisa a respeito do novo Mario é que até um inútil saltador como eu pode experimentar e se divertir na companhia de um ás da plataforma. Isso porque um segundo jogador pode aparecer e desaparecer da ação na forma de um ponteiro na tela para ajudar Mario (ou Luigi, se você o achar) coletando itens e atordoando e atirando em inimigos.

O mais importante nesse modo de dois jogadores é que ele é inteiramente cooperativo. Uma fraqueza no bidimensional New Super Mario Bros Wii, lançado para o console Wii ano passado é que, ao adicionar múltiplos jogadores, eles frequentemente acabavam trombando ou empurrando os demais na direção de inimigos e perigos. Isso desencoraja as pessoas a jogarem juntas.

Num contraste bem-vindo, em SMG2 o jogador principal deve quase sempre querer a ajuda de um segundo jogador -- resultando em um trabalho de equipe recompensador. Eu admito já que passei a maior parte do meu tempo com o SMG2 como o jogador secundário, agindo no reconhecimento, artilharia ou estratégia geral ("Vai lá"), enquanto dois amigos se concentraram nos pulos. Foi muito divertido e sempre é bom ganhar em um jogo como parte de um time, ao invés de uma competição.

Suspeito que, com Super Mario Galaxy 2, muitos pais e fãs de plataforma vão descobrir a mesma coisa.

super maior bros galaxy, int, capas
super maior bros galaxy, int, capas

The New York Times

Jogo eletrônico inspirado em álbum da cantora Pitty é premiado

As equipes da produtora Tectoy Mobile e da gravadora musical Deckdisc faturaram o prêmio Tela Viva Móvel 2010 na categoria jogo eletrônico (game) pela produção do jogo Chiaroscuro, inspirado no álbum homônimo da cantora Pitty.

O jogo estreou em outro de 2009.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos de telefone móvel. Quem assina é a produtora Tectoy Mobile, da cidade de Campinas (SP), Brasil -- em colaboração com a Deckdisc.

Foram mais de 3,5 mil votos populares.

A premiação Tela Viva Móvel busca destacar os melhores "casos" e as empresas do setor de "serviços de valor adicionado" (SVA) do Brasil.

Para João Marcos Oliveira, gerente geral da Tectoy Mobile, o prêmio é o reconhecimento ao trabalho da equipe. "É o mais representativo prêmio no mercado SVA. Ter o reconhecimento da comissão e depois ter a aprovação do público como melhor jogo valeu por dois: pelo case em si e pela representatividade (da produtora) no setor", adiciona.

A equipe da Deckdisc celebra. "O álbum Chiaroscuro foi uma das mais completas experiências de lançamento multimídia de um artista brasileiro. É um case em constante avaliação e o prêmio reconheceu todo esse esforço que é essencial daqui para frente", disse Fábio Silveira, gerente da Deckdisc.

Jogo
Chiaroscuro tem uma série de minijogos inspirados em canções do álbum musical homônimo, como Desconstruindo Amélia e Medo. Há quebra-cabeças, tabuleiros e um dos minijogos (chamado Rato na Roda) coloca a pessoa no papel de um fã que precisa burlar os seguranças durante um show da Pitty, invadir o palco e se jogar em direção à platéia.

O desenvolvimento do jogo foi rápido, durou somente três meses.

"A Tectoy Mobile identifica-se com a Pitty. É uma artista que interage direto com o público jovem, usando ferramentas como Twitter e blogs. Queremos conquistar tanto quem gosta de jogos como quem gosta de música", comentou João Marcos Oliveira, gerente geral da Tectoy Mobile.

A cada minijogo finalizado uma música (do novo CD) é destravada é pode ser ouvida no celular (formato Midi). Além do mais, é possível acompanhar a letra da música no celular.

"O álbum Chiaroscuro tem conceitos tão fortes que sustentou a criação do primeiro jogo de celular inspirado em um disco no Brasil!", disse Fábio Silveira, gerente da Deckdisc.

A produção do álbum envolveu a mistura de ritmos musicais. São 11 faixas de sonoridade constrastante. Há desde músicas pesadas até leves e, mesmo sendo o rock o gênero predominante, há espaço para bolero, erudismo, soul e tango. "A idéia era mesmo caminhar por outros terrenos", disse Pitty, justificando a escolha do título (em italiano quer dizer "claro-escuro").

Chiaroscuro (produção: Deckdisc, Tectoy Mobile | publicação: Tectoy Mobile), telefone móvel.
Estreia:
América, outubro de 2009

Pitty é primeira artista do Brasil a ter um álbum de música transformado em jogo eletrônico
Pitty é primeira artista do Brasil a ter um álbum de música transformado em jogo eletrônico

Especial para Terra

Chinesa Shanda Games quer mais 10% de vendas internacionais

A segunda maior operadora de jogos eletrônicos da China, Shanda Games, quer que 10% de sua receita venha de vendas internacionais nos próximos dois anos, e está em busca de oportunidades de investimento no exterior.

A empresa também lançará aplicativos para as plataformas iPad e iPhone, da Apple, ainda este ano, segundo informou o presidente-executivo Charles Tan, em entrevista à Reuters.

"Esses jogos têm como público-alvo usuários internacionais, e os canais de distribuição da Apple são relativamente simples, então seria fácil para nós operar produtos em nível global", disse Tan.

A Shanda Games vem perdendo participação de mercado para a líder do setor, Tencent Holdings, desde o ano passado.

A receita do mercado de jogos disputados em ambiente online (pela internet) na China saltou mais de 40% no 1º trimestre de 2010 para US$ 1,15 bilhão, segundo o grupo de estudos Analysis International. A Tencent tem 25% de tudo, seguida pela Shanda Games, que detém 21%, e a NetEase.com, com 15,7%.

A Shanda Games, que depende da operação de alguns jogos eletrônicos antigos, mas de sucesso, para gerar receita, está em busca de aquisições. A companhia já comprou a americana Mochi Media no começo do ano. A empresa ainda espera transferir seus investimentos da operação de jogos para a produção e exportação de títulos próprios.

Publicadora chinesa de jogos eletrônicos quer aumentar participação internacional em seus negócios
Publicadora chinesa de jogos eletrônicos quer aumentar participação internacional em seus negócios

Reuters

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'Rock Band 3' pode ser a próxima geração de jogos musicais

Dan Teasdale, designer-líder do jogo Rock Band 3 (RB3), declarou que o título vai revolucionar o gênero de jogos musicais e que está um grande passo adiante em termos de tecnologia e conceito.

O jogo estreia no 2º semestre de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Harmonix Music Systems, da cidade de Cambridge, Estados Unidos.

RB3 é "o próximo grande salto dos jogos musicais", postou Teasdale via blog oficial do próprio jogo. "Vocês ficarão surpresos somente ao saber o quanto grandioso esse título é", concluiu.

Alex Rigopulos, diretor-executivo da produtora, já havia dito publicamente que "RB3 representa um grande passo adiante" ao gênero.

Jogo e série
Rock Band 3 (RB3) é o primeiro jogo musical a suportar teclados musicais, além de guitarras, baixo, microfone e bateria.

A interação entre jogo e música continua igual. Na medida em que a música toca aparecem escalas que indicam quanto, quando e como devem ser acionados os instrumentos musicais. Usando a guitarra, por exemplo, é posição dedilhar ou até mesmo segurar e vibrar as "cordas" para obter alguns efeitos sonoros diferenciados.

Tal como visto na edição de RB especialmente dedicada à banda The Beatles, haverá uma espécie de sistema de harmonia vocal, em que até três pessoas poderão cantar à lá karaokê.

Conforme a produtora Harmonix, a série ultrapassou a marca de 1,5 mil faixas sonoras (de mais de 400 artistas) em seu catálogo de músicas.

"Quando lançamos Rock Band, prometemos um jogo musical que entregaria semanalmente uma quantidade de músicas e de artistas jamais vista", disse Alex Rigopulos, co-fundador da produtora. "Estamos orgulhosos de ultrapassar esse marco de 1 mil músicas em RB e continuaremos a inovar e a trazer as melhores faixas sonoras para jogadores em todo o mundo", completou.

RB ultrapassou a marca de 13 milhões de cópias vendidas mundialmente e também vendeu mais de 70 milhões de downloads de músicas via loja virtual Rock Band Music Store.

Em março de 2009, o faturamento da série ultrapassou US$ 1 bilhão.

Rock Band 3 (produção: Harmonix Music Systems | publicação: MTV Games), PS3, Wii, X360.
Estreia:
América, 2º semestre de 2010
Ásia, 2º semestre de 2010
Europa, 2º semestre de 2010
Oceania, 2º semestre de 2010

Sistema de harmonia vocal introduzido por edição dedicada aos Beatles deve integrar terceiro  Rock Band
Sistema de harmonia vocal introduzido por edição dedicada aos Beatles deve integrar terceiro Rock Band

Especial para Terra

Zynga, produtora de 'Farmville', levará seus jogos ao Yahoo

Depois de garantir que os jogos eletrônicos como Farmville e Mafia Wars estarão disponíveis pelos próximos cinco anos na rede social Facebook, a produtora Zynga fechou contrato para disponibilização de seus títulos no site e nos serviços eletrônicos Yahoo.

Segundo o site Mashable, a parceria vai permitir que os usuários acessem os jogos da Zynga na página inicial do site Yahoo, e também via serviços Yahoo (Mail, Messenger e Games).

O acordo entre as empresas promete gerar um número ainda maior de usuários. Somente o portal Yahoo Games registra mais de 19 milhões de acessos por mês, segundo dados da Comscore. Já a produtora Zynga vem acumulando uma quantidade enorme de acessos via Facebook.

Por meio da parceria com o grupo Yahoo, a produtora estará disponível a uma nova base de usuários -- cerca de 600 milhões de pessoas, segundo o Yahoo -- e começa a caminhar para uma independência do Facebook.

A data de quando os jogos estarão disponíveis ainda não foi divulgada.

Jogos eletrônicos da produtora Zynga ficarão disponíveis no site  Yahoo
Jogos eletrônicos da produtora Zynga ficarão disponíveis no site Yahoo

Geek

'Ico' e 'Shadow of the Colossus' serão relançados para PS3

O site VG247 revelou que a produtora Team Ico trabalha no desenvolvimento de Team Ico Collection, coletânea que reúne versões em alta definição dos jogos Ico (2001) e Shadow of the Colossus (2005).

O jogo estreia no 1º trimestre de 2011.

O título é feito para a plataforma de jogos Playstation 3 (PS3), da Sony. Quem assina é a produtora Team Ico, da cidade de Tóquio, Japão.

Os jogos devem ser idênticos aos originalmente lançados para a plataforma Playstation 2 (PS2), da Sony, porém agora exibindo gráficos em HD. Quer dizer, trata-se de uma iniciativa parecida com a de God of War Collection, que reúne todos os jogos da série (originalmente feitos para PS2) em versão HD para PS3.

A coletânea pode servir de aquecimento para os jogadores que aguardam a próxima obra do diretor Fumito Ueda, o jogo The Last Guardian.

Team Ico Collection (produção: Team Ico | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, 1º trimestre de 2011
Ásia, 1º trimestre de 2011
Europa, 1º trimestre de 2011
Oceania, 1º trimestre de 2011

Aclamados jogos  Shadow of the Colossus  e  Ico  ganharão versões em alta definição
Aclamados jogos Shadow of the Colossus e Ico ganharão versões em alta definição

Especial para Terra

'Modern Warfare 2' é o jogo mais acessado na rede Live

Major Nelson, alter ego de Larry Hryb, diretor de programação da rede Live para computadores PC (via Games for Windowns Live, GWL) e para a plataforma de jogos eletrônicos Xbox 360 (via Xbox Live, XBL), da Microsoft, informou os títulos mais acessados em cada canal.

Na semana entre os dias 17 e 24 de maio de 2010, Call of Duty: Modern Warfare 2 liderou o ranking.

Xbox 360
01. Call of Duty: Modern Warfare 2
02. Halo 3
03. Red Dead Redemption
04. Halo 3: ODST
05. Call of Duty: World at War
06. Halo: Reach beta
07. Fifa 10
08. Battlefield: Bad Company 2
09. Grand Theft Auto 4
10. Call of Duty 4: Modern Warfare
11. Gears of War 2
12. Left 4 Dead 2
13. UFC Undisputed 2010 demo
14. Forza Motorsport 3 demo
15. NBA 2K10
16. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
17. Skate 3 demo
18. Borderlands
19. NHL 10
20. Madden NFL 10 demo

Arcade
01. The Secret of Monkey Island: Special Edition
02. Metal Slug XX
03. Game Room
04. Toy Soldiers
05. Magic: The Gathering
06. Trials HD
07. Castle Crashers
08. Perfect Dark
09. UNO
10. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
11. 3 on 3 NHL Arcade
12. Battlefield 1943
13. Aqua
14. Braid
15. Worms 2: Armageddon
16. Worms
17. Tecmo Bowl Throwback
18. Rocket Knight
19. Hasbro Family Game Night
20. After Burner Climax

Indie
01. Avatar Racedrome
02. Baby Maker Extreme
03. The Impossible Game
04. Zombie Estate
05. Avatar Ninja
06. I Maed a Gam3 w1th Z0mb1es!!!1
07. Get to tha Choppa!!1
08. Avatar Onslaught
09. Home Run Challenge
10. Breath of Death 7
11. Newton vs the Horde
12. Mamotte Knight
13. Labyrinth
14. Avatar Drop
15. Miner Dig Deep
16. Zombie Sniper 3D
17. Gerbil Physics 2
18. Radiangames JoyJoy
19. Inside Lacrosse's CL2010
20. Ambient Water

Games for Windows
01. Grand Theft Auto 4
02. Warhammer 40.000: Dawn of War 2
03. Colin McRae: Dirt 2
04. Street Fighter 4
05. Fallout 3
06. Bioshock 2
07. Lost Planet Colonies
08. Shadowrun
09. Resident Evil 5
10. Halo 2
11. Batman: Arkham Asylum
12. Gears of War
13. Red Faction Guerrilla
14. Fuel
15. Universe at War
16. Tinker
17. Battlestations: Pacific
18. FlatOut UC
19. Quantum of Solace PC
20. Section 8

Modern Warfare 2  mantém popularidade na rede social  Live
Modern Warfare 2 mantém popularidade na rede social Live

Especial para Terra

Half Life 2, jogo da década, chega seis anos atrasado ao Mac

A produtora Valve Software informou que o jogo Half Life 2 (HL2), em versão para sistema operacional OSX, rodando em computadores Macintosh (Mac), da Apple, está disponível via rede social Steam. Embora excelente, a notícia ocorre quase seis anos depois de o título ser lançado para PCs.

O jogo estrou em novembro de 2004.

O titulo é feito para computadores OSX (Macintosh, Mac) e Windows (PC), e para as plataformas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Valve Software, da cidade de Bellevue, Estados Unidos.

A versão original, lançada para o sistema operacional Windows, deu a HL2 o reconhecimento como "O Jogo da Década" (do período 2000-2009), segundo o jornal britânico The Guardian.

De acordo com Keith Stuart, blogueiro do jornal, "Half Life 2 é o jogo da década, não somente porque é legal, mas porque consegue capturar muito do que o grosso da comunidade de jogadores está tentando fazer nesses últimos dez anos; (ele tem) a aspiração de construir mundos acreditáveis, fisicamente exatos, (feitos) para nos tornar uma peça deles".

Para marcar a estreia do clássico na plataforma da Apple, a produtora Valve postou Free Yourself, um inédito vídeo no Youtube.

Free Yourself
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=k0Ta0g05tzY&gl=BR

Série
Half Life (HL) é uma série de ficção científica nascida em 1998. Por enquanto, foram lançados oito jogos eletrônicos, sendo dois títulos principais, três episódios e três expansões.

Enquanto Gordon Freeman, físico que trabalha na indústria Black Mesa, interpreta o protagonista nos títulos e episódios principais, há outros personagens que protagonizam as expansões.

Half Life 2 (produção: Valve Software | publicação: Electronic Arts), Mac, PC, PS3, X360.
Estreia:
América, novembro de 2004
Ásia, novembro de 2004
Europa, novembro de 2004
Oceania, novembro de 2004

Jodo da Década chega seis anos depois para os usuários de computadores Mac
Jodo da Década chega seis anos depois para os usuários de computadores Mac

Especial para Terra

Japoneses podem criar disco mil vezes 'maior' que Blu-ray

Graças à descoberta de um novo material, pesquisadores do Japão desenvolveram uma técnica que permitiria a criação de discos com capacidade até mil (sim, 1.000!) vezes maior que um Blu-ray convencional.

Pouco mais de um mês após a Blu-ray Disc Association anunciar um disco que poderia conter até 128 gigabytes (GB) de dados, uma equipe de professores da Universidade de Tóquio revelou em uma entrevista à agência de notícias AFP estarem próximos de aumentar ainda mais o poder de armazenamento de discos óticos.

Segundo o site Digitaltrends, os japoneses descobriram um material sintético que é constituído por uma nova forma de cristais de óxido de titânio.

A substância envolveria toda a superfície do disco, criando uma película negra de metal, capaz de conduzir eletricidade. Quando atingida por luz -- como as utilizadas para leitura de unidades óticas -- o material se transforma em um semicondutor marrom. Ou seja, a própria luz seria eficaz no funcionamento "liga-desliga" da estrutura binária.

De acordo com Shin-ichi Ohkoshi, líder da equipe dos cientistas japoneses, as cores refletem a luz de forma diferente, e cada diferença pode ser usada para armazenar novos conjuntos de informação.

Discos Blu-ray convencionais podem armazenar até 25 GB, enquanto os modelos de dupla camada podem conter o dobro.

Conforme dito na entrevista, a estrutura estudada pelos pesquisadores, que utiliza partículas que estão entre 5 e 20 nanômetros (ou de 5 a 20 bilionésimos de um metro), seria capaz de gravar até 25 terabytes (TB) por disco -- é o mesmo que 25 mil GB.

Além disso, o custo desse material é baixíssimo. O preço do óxido de titânio é cerca de um centésimo do valor do germânio-antimônio-telúrio, utilizado nos atuais discos Blu-Ray.

"Você não precisa se preocupar com a aquisição de metais raros. O óxido de titânio é barato e seguro, e já está sendo usado em muitos produtos que vão desde pó facial à tinta branca", disse o professor.

Ohkoshi não soube estimar quando o produto será fabricado em escala comercial, mas que ele iria iniciar as negociações com as empresas do setor privado.

Como qualquer mídia de armazenamento de dados (CD, DVD, Blu-ray), não está descartada a possibilidade de o novo disco ser utilizado em plataformas de jogos eletrônicos.

Pesquisadores japoneses podem fazer disco com mil vezes mais capacidade de armazenamento que um BLue-ray
Pesquisadores japoneses podem fazer disco com mil vezes mais capacidade de armazenamento que um BLue-ray

Geek

Gamers TV estreia hoje no canal televisivo Animax

Hoje, dia 26 de maio de 2010, o programa Gamers TV estreia no canal televisivo Animax. Essa mais nova atração é dedicada especialmente aos jogos eletrônicos, trazendo reportagens sobre os próximos lançamentos, avaliações dos títulos atuais, além de dicas "para descobrir os segredos por trás das fases mais intrigantes", explica o anúncio oficial.

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O programa é apresentado pela dupla formada por Luiz e Edurne, que ainda exibe e comenta os trailers dos filmes e animações que estão para estrear, inclusive revelando algumas curiosidades do elenco e de seus personagens.

Em cada episódio, matérias sobre as mais recentes produções da indústria de jogos, como Batman: Arkham Asylum, Bayoneta, Dead Rising 2, Halo 3, Mass Effect 2 e Uncharted 2: Among Thieves. Além disso, há espaço para outros gêneros de jogos, como os enigmáticos Machinarium e Lucidity, ou ainda para o console brasileiro Zeebo, da Tectoy.

O programa, que tem origem no México, é totalmente dublado em português e, segundo nota oficial de divulgação, "é uma homenagem à comunidade virtual com sede de informações, notícias e novidades tecnológicas".

Gamers TV
Canal Animax
quartas-feiras, às 15h30, 19h30 e 23h30
domingo, às 16h30

Dupla de apresentadores fala de jogos eletrônicos, mas também de animações e filmes
Dupla de apresentadores fala de jogos eletrônicos, mas também de animações e filmes

Especial para Terra

terça-feira, 25 de maio de 2010

Protótipo de jogo 'Killzone 3' utiliza 100% do poder do PS3

Hermen Hulst, diretor da produtora Guerilla Games, disse que o jogo Killzone 3 (KZ3) utiliza 100% da capacidade técnica da plataforma de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e que o título possui cenários até dez vezes maiores que os do segundo episódio da série de jogos de guerra.

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O jogo tem estreia prevista para 2011.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony. Quem assina é a produtora Guerilla Games, da cidade de Amsterdã, Holanda.

Em entrevista ao site VG247, Hulst não somente disse acreditar que agora mesmo (a versão protótipo de) KZ3 está utilizando 100% do poder tecnológico do PS3, mas também que os cenários de KZ3 são dez vezes maiores que a média dos vistos no segundo episódio.

Para efeito de comparação, Killzone 2, utilizava cerca de 60% do poder do console PS3.

O premiado jogo eletrônico Uncharted 2: Among Thieves e mesmo o não-lançado Gran Turismo 5 usam cerca de 80% do poder, da capacidade de processamento do console PS3, dizem os produtores. "Ambos exigem quase a mesma coisa do PS3, cerca de 80% do processamento", declarou anteriormente Kazunori Yamauchi, presidente da produtora Polyphony Digital, responsável pela série Gran Turismo.

Durante a conversa foram citadas as equipes das produtoras Sony Santa Monica e Naughty Dog, responsáveis pelos jogos God of War 3 (GoW3) e Uncharted 2, respectivamente. De acordo com Hulst, como o jogo de guerra KZ3 ainda será lançado, o natural é ele ser melhor que esses dois jogos.

Jogo e série
A história de Killzone 3 (KZ3) rola sequencialmente após os eventos conferidos no final do segundo episódio. O protagonista, Sev, é um combatente militar das forças especiais da chamada Aliança Estratégica Interplanetária, em guerra contra o Império Helghast, integrado por alienígenas helghast -- inimigos mortais dos humanos. Sev consegue derrotar Visari, ditador dos helghast, depois de detonar uma bomba nuclear em plena capital alienígena, a cidade de Phyruss... E dizima zilhões de oponentes.

A queda de Visari, entretanto, não representa o fim da ameaça alienígena. Enfurecidos, agora helghasts de diferentes facções investem contra os humanos.

O título utiliza tecnologia para gerar gráficos tridimensionais -- conferidos com o auxílio de óculos 3D e televisor compatível. O visual, aliás, é fruto de um motor gráfico especialmente desenvolvido em parceria pelas produtores Guerilla Games e Naughty Dog, responsável pela série Uncharted.

KZ3 mostrará que os alienígenas "helghast" perderam os traços de humanidade que neles restavam e, durante toda a partida, você se sentirá em um lugar muito, muito distante de seu lar, e repleto de seres que querem matá-lo.

Os produtores devem mostrar mais da cultura alienígena, inclusive sua linguagem -- escrita e falada.

Alguns cenários apresentaram visual semelhante aos de regiões árticas da Terra e, aliás, a extensão dos ambientes e a quantidade de elementos (objetos, personagens etc.) terão uma escala bem maior que a vista nos episódios anteriores de KZ.

Uma das missões envolverá o resgate do capitão Narville, da ISA.

E haverá jetpacks -- aparelhos que permitiram aos combatentes alçar vôos. Mais: sabe aqueles momentos em que os personagens ficam próximos, cara-a-cara? Então, para essas horas haverá movimentos especiais e golpes realmente brutais destacados com efeitos especiais como "câmera lenta", explica Hermen Hulst, diretor da produtora Guerilla Games.

Killzone 3 (produção: Guerilla Games | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América: 2011
Ásia: 2011
Europa: 2011
Oceania: 2011

Pela primeira vez, o potencial máximo do console Playstation 3
Pela primeira vez, o potencial máximo do console Playstation 3

Especial para Terra

'Red Dead Redemption' não é para crianças, diz produtor

Lazlow Jones, produtor, DJ e um dos escritores colaboradores do jogo Red Dead Redemption (RDR), disse que o título inspirado no faroeste americano não é para crianças.

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O jogo estreou em maio de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Rockstar San Diego, da cidade de San Diego, Estados Unidos.

RDR já está disponível no Brasil, e é exclusividade da publicadora NC Games. Seu preço sugerido é de R$ 199,90.

De acordo com Jones, que trabalhou em vários jogos Grand Theft Auto (GTA), os produtores esperam que RDR "desperte emoções".

Em entrevista à BBC, ele disse esperar que as pessoas se emocionem, que fiquem ligadas à história, que se sintam imersas no ambiente e período. RDR apresenta uma visão do Oeste dos Estados Unidos, no ano de 1908.

"Fizemos muitas pesquisas sobre tudo. Os armamentos são iguais aos da época, como também são as roupas e os interiores dos estabelecimentos", revelou Jones.

O escritor aproveitou para comentar a respeito do público para o qual a produtora Rockstar faz seus jogos eletrônicos. "Nossos títulos não são feitos para crianças. Quer dizer, se você quiser comprar algo nosso para seu filho jogar significa que você não é um bom pai", adicionou.

"Há montes de jogos infantis por aí e não temos nenhum interesse por eles", disse o escritor, concluindo que "se você gosta de ver filmes e programas de TV com temas adultos, linguagem (forte) e violência, é esse o tipo de coisa que fazemos".

Jogo e série
Red Dead Redemption (RDR) é uma jornada ambientada no inóspito e duro Velho Oeste, em 1908. O faroeste americano é um lugar para durões e, conforme Dan Houser, co-fundador e vice-presidente da Rockstar, "a vida do protagonista John Marston é dura, forte e mostra como foi o nascimento da América, mostra o que foi conquistado e o que foi perdido".

Marston é um fora-da-lei que, depois de ter uma "conversinha amigável" com oficiais da lei, recebe a missão de capturar (vivo ou morto, não importa) seu ex-parceiro Bill Williamson, atual líder de um bando de pistoleiros. Ah, e se não ajudar, sua família pagará o preço.

O jogador é quem define como é Marston. A partida oferece milhares de interações, Em um desses momentos "Marston encontra uma mulher à beira da estrada, apavorada, sob a mira de uma arma. Ele pode salvá-la, pode participar do assalto e arrecadar algum dinheiro, ou pode simplesmente ignorá-la e continuar em frente", conta Josh Bass, diretor de arte.

O título faz uso de um "sistema de moralidade", em que, por meio de suas decisões, os jogadores ganham pontos positivos ou negativos. É uma escala de "honra".

Você é honrado ao prender um fora-da-lei em vez de simplesmente matá-lo, também ganha pontos ao resgatar civis raptados, donzelas em perigo, essas coisas. Mas dá pra ser "do mal". Um ser desonrado comete crimes, assalta carruagens e pode até ser procurado e valer um bom punhado de dinheiro -- vivo ou morto.

Esse papo da honra funciona paralelamente a uma espécie de "sistema de fama", quer dizer, as pessoas reagem de maneiras diferentes conforme o status do jogador. Poderão tê-lo como herói, ou temer suas ações, poderão pedir ajuda ou senão fugir. E se você for um vilão, alguns virão caçá-lo.

Ao longo do caminho, você está apto a fazer o que bem entender. O faroeste é vasto, você pode vagar ao bel prazer, visitar cidades de diferentes tamanhos, desertos, pradarias e montanhas. E há mais de 40 tipos de animais que podem ser caçados, incluindo gado, abutres, alces, bisontes, castores, cervos, chacais, lobos, pumas, ursos, patos e diversas outras aves, cobras cascavéis e até cavalos mustang -- felizmente você pode domar o cavalo selvagem e usá-lo para cavalgar.

Redemption é uma espécie de sucessor espiritual de Red Dead Revolver (2004). Conforme o produtor Steve Martin, o título tem cerca de 40 horas obrigatórias, além de outras centenas de horas de extras.

É... É a "lei do oeste".

Mas se o forasteiro Marston vaga sozinho deserto a dentro, resta a companhia de uma trilha musical composta por Bill Elm e Woody Jackson, respectivamente membro e ex-membro da banda Friends of Dean Martinez, com contribuições de gente como o músico de folk José González, um sueco de origem argentina.

Segundo a Rockstar, RDR é mais avançado que todos os títulos Grand Theft Auto (GTA), maior sucesso da empresa, que tem mais de 120 milhões de cópias vendidas. Redemption passou cinco anos em desenvolvimento e somente sua equipe fixa contava com 200 colaboradores -- somando temporários dá mais de 500 pessoas. Para efeito de comparação, o jogo Call of Duty: Modern Warfare 2 levou dois anos em produção e sua equipe teve 100 colaboradores.

"Fizemos mais de 500 personagens que têm nome, família e trabalho", revelou Josh Bass, líder da equipe artística. "Você pode ver um homem às 7 da manhã preparando uma galinha em frente a um mercado mexicano. Quando chega a noite, ele larga o trabalho e vai ao bar local", explica Bass.

Aliás, segundo o produtor Martin, o jogo foi profundamente inspirado em livros e filmes de cinema cujo tema é o faroeste.

O livro Meridiano de sangue, ou o rubor crepuscular no oeste (1985), de Cormac McCarthy, "serviu de inspiração à equipe de desenvolvimento", disse Martin.

Conforme o produtor, os filmes que influenciaram RDR são:
A proposta (2005)
Butch Cassidy (1969)
Era uma vez no oeste (1968)
Jovens pistoleiros (1988)
Juramento de vingança (1965)
Meu ódio será sua herança (1969)
O estranho sem nome (1973)
O tesouro de Sierra Madre (1948)
O último pistoleiro (1976)
Os imperdoáveis (1992)
Os indomáveis (1957, 2007)

Para promover a estreia de Redemption, foi inclusive feito um filme (com 30 minutos de duração) para televisão, com direção do cineasta John Hillcoat (A Estrada, 2009).

O faroeste, com cerca de 30 minutos de duração, foi montado exclusivamente com os programas utilizados no desenvolvimento do próprio jogo eletrônico -- os "motores gráficos" Euphoria e Rage. Ou seja, a qualidade das imagens é parecida com as vistas no jogo -- mas são todas cenas inéditas.

Red Dead Redemption (produção: Rockstar San Diego | publicação: Take Two Interactive), PS3, X360.
Estreia:
América, maio de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, maio de 2010
Oceania, maio de 2010

Se você comprar  Red Dead Redemption  para seu filho jogar, então você não é um bom pai, diz escritor
Se você comprar Red Dead Redemption para seu filho jogar, então "você não é um bom pai", diz escritor

Especial para Terra

Gamesparty em Goiânia tem corujão, curso de jogos e torneios

Paulo Gubio, principal organizador do evento Gamesparty, exposição inédita a respeito de jogos eletrônicos, informou detalhes a respeito do encontro gamístico que deve reunir mais de 2,5 mil pessoas e trazer atrações como campeonatos, oficinas, palestras e, evidentemente, jogos para experimentação dos visitantes. Aliás, a exposição Gamesparty trará ainda o 1º Curso de Construção de Games da região Centro-Oeste do país.

Uma das coisas mais legais da primeira edição da Gamesparty é ter o privilégio de apresentar o 1º Curso de Construção de Games da região Centro-Oeste. Pois então, o curso é chamado Start Games e foca o desenvolvimento de jogos para celulares, computadores e console. Esse curso, aliás, surgiu da necessidade de se desenvolver títulos para o mercado educacional.

O curso é composto por seis aulas independentes e é ministrado pelo professor da Faculdade Delta e diretor pedagógico do Comitê para Democratização da Informática (CDI), Leonardo Alves. As inscrições são gratuitas para os visitantes do evento e serão feitas no local. As aulas começam no sábado e vão até domingo.

De acordo com Gubio, o professor do curso irá propor ainda o desenvolvimento de um modelo de jogo eletrônico para telefone móvel (celular) que deverá ser criado durante as aulas no domingo. No final do evento, o jogo finalizado será transmitido gratuitamente, via "bluetooth", para os aparelhos celulares de quem quiser conhecer e se divertir ainda mais.

Confira a programação do curso a seguir.

Start Games
Dia 29 de maio (sábado)
14 às 16 horas: projeto de jogos
16 às 17 horas: design e caracterização do jogo
17 às 18 horas: noções de desenvolvimento de jogos
18 às 19 horas: prototipação de um jogo
Dia 30 de maio (domingo)
14 às 17 horas: desenvolvimento de jogo 2D projetado
17 às 22 horas: pontapé para o futuro e playtest

O evento conta com a participação das publicadoras de jogos online Gamemaxx e Level Up, que distribuirão brindes para os visitantes.

A publicadora Level Up promete uma palestra ministrada por Luthien, gerente de produtos do jogo Ragnarok, que deve contar as novidades sobre a expansão Renewal, que em breve entrará no catálogo da publicadora.

Segundo a Level Up, somente em seu estande haverá 20 computadores para que os fãs de jogos eletrônicos testem títulos como Combat Arms, Grand Chase Season 3, Lunia, Perfect World e Ragnarok. A publicadora promete distribuir revistas e sortear brindes como camisetas e chicletes do jogo Ragnarok, boxes do jogo Aion e bonecos de Maplestory, entre outras coisas.

A publicadora Gamemaxx disponibilizará em seu estande os jogos eletrônicos Cabal Online e Hello Kitty Online.

Haverá um grande campeonato de Cabal Online, em que a disputa se dá no modo "player vs player" (jogador contra jogador), e os três primeiros colocados serão premiados com brindes de até 31 mil Gmaxx -- créditos utilizados para aquisição de produtos na loja virtual Gamemaxx, como camisetas exclusivas inspiradas no jogo Cabal Online.

A publicadora já avisou que vai distribuir 2 mil pins (cartões de crédito) no evento. Os gamemasters, que são uma espécie de guia de jogo, estarão confirmados não somente para auxiliar os jogadores iniciantes, mas para explicar ao público suas funções dentro e fora do ambiente virtual.

Ah, e há uma atração especialmente encomendada para os fãs mais exigentes: bailarinas com traje Osmio executaram a dança do Cabal.

Durante o evento haverá sorteio de bolsas-estudo para o curso Start Games e de brindes como camisetas, computadores PC e consoles Playstation 3 (PS3), da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft.

E na madrugada de sábado para domingo o evento ainda estará a pleno valor. Rolará o chamado "corujão", em que mais de 100 computadores ligados em rede continuaram a funcionar para que os visitantes se divirtam. Diz a organização, estão prometidas "atividades exclusivas durante toda a noite".

Evento
O evento Gamesparty é uma exposição de jogos eletrônicos e sua edição 2010, inaugural, está sendo sediada na cidade de Goiânia (GO), Brasil.

Comerciantes, imprensa e membros da indústria de jogos, incluindo distribuidores, estúdios, investidores, pessoas convidadas e o público em geral podem participar.

Agenda
A edição 2010 do evento Gamesparty ocorre entre 29 e 30 de maio de 2010, na cidade de Goiânia (GO), Brasil.

Serviço
Gamesparty Goiânia Data: 29 e 30 de maio de 2010 (sábado e domingo)
Horário: a partir das 12 horas
Local: Faculdade Delta, Avenida São Carlos, 911, Jardim Planalto, Goiânia (GO), Brasil
Acesso: ingresso a R$ 15 (passaporte para os dois dias)

Mais informações
www.gamesparty.org

Combat Arms , jogo de guerra que ainda passará por fase de testes (beta), estará à disposição dos visitantes da  Gamesparty  em Goiânia
Combat Arms, jogo de guerra que ainda passará por fase de testes ("beta"), estará à disposição dos visitantes da Gamesparty em Goiânia

Especial para Terra

Teclado é novo instrumento musical para 'Rock Band 3'

Conforme a versão para demonstração ("demo") do jogo Green Day: Rock Band (GDRB), o ainda inédito jogo Rock Band 3 (RB3) deve suportar mais um tipo de instrumento musical: teclado.

O jogo estreia no 2º semestre de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Harmonix Music Systems, da cidade de Cambridge, Estados Unidos.

Ao acessar a demo de GDRB, disponível para download na rede Xbox Live (XBL), quando selecionada a opção para "sair" ("exit"), rapidamente aparece uma tela do jogo RB3, exibindo uma série de ícones de instrumentos musicais do próprio jogo. Podem ser notados ícones de bateria, guitarra, microfone e também teclado.

O ícone certamente indica o suporte do jogo ao novo intrumento musical. A produtora Harmonix Music Systems foi procurada pela redação, mas, até agora, não fez qualquer pronunciamento.

Oficialmente não é fotos ou informações a respeito do suposto controle em forma de teclado musical. Não se cabe a quantidade de teclas ou tamanho do acessório.

Série
Conforme a produtora Harmonix, a série Rock Band (RB) ultrapassou a marca de 1,5 mil faixas sonoras (de mais de 400 artistas) em seu catálogo de músicas.

"Quando lançamos Rock Band, prometemos um jogo musical que entregaria semanalmente uma quantidade de músicas e de artistas jamais vista", disse Alex Rigopulos, co-fundador da produtora. "Estamos orgulhosos de ultrapassar esse marco de 1 mil músicas em RB e continuaremos a inovar e a trazer as melhores faixas sonoras para jogadores em todo o mundo", completou.

RB ultrapassou a marca de 13 milhões de cópias vendidas mundialmente e também vendeu mais de 70 milhões de downloads de músicas via loja virtual Rock Band Music Store.

Em março de 2009, o faturamento da série ultrapassou US$ 1 bilhão.

Rock Band 3 (produção: Harmonix Music Systems | publicação: MTV Games), PS3, Wii, X360.
Estreia:
América, 2º semestre de 2010
Ásia, 2º semestre de 2010
Europa, 2º semestre de 2010
Oceania, 2º semestre de 2010

Versão demo de jogo musical da banda Green Day revela futuro instrumento musical para jogo  Rock Band 3
Versão "demo" de jogo musical da banda Green Day revela futuro instrumento musical para jogo Rock Band 3

Especial para Terra

'Mass Effect' vai virar filme de ficção científica

A produtora de cinema Legendary Pictures, responsável pelos dois mais recentes filmes Batman, além de 300 e Watchmen, adquiriu esta semana os direitos de filmagem para trazer o jogo eletrônico Mass Effect para as telas de cinema.

O título, criado pela produtora canadense Bioware e publicado pela Electronic Arts (EA), oferece diversos assuntos para serem explorados em um longa-metragem, como imperialismo, individualismo ou a questão homem versus máquina. Esses elementos devem ser utilizados por Mark Protosevich, que assina o roteiro de Eu sou a Lenda, para adaptar Mass Effect ao formato cinematográfico. No entanto, lembra o site The Register, sempre existe a possibilidade de tudo ser transformado em um grande filme de ação, com computação gráfica pesada e muitos tiros e explosões.

Segundo o site Gamespot, o mesmo estúdio está apostando em outra adaptação do universo dos jogos com um filme de World of Warcraft, da Blizzard/Activision, que seria dirigido por Sam Raimi, diretor de Homem-Aranha. O fato de a quarta sequência de Homem-Aranha ter sido postergada liberou Raimi para a produção de World of Warcraft, mas nenhuma previsão sobre esse filme foi, ainda, divulgada -- embora se saiba que ele já está em produção.

Com o indiscutível sucesso de Avatar, o site CVG opina que, ao que parece, os produtores querem cada vez mais investir em personagens não humanos, o que dá espaço para a produção de filmes com a presença de aliens e criaturas bizarras.

Não há previsão para o início das filmagens de Mass Effect, muito menos para o lançamento do filme. A Legendary já tem vários projetos na fila para sair, incluindo mais um Batman, um outro Godzilla e o já citado filme sobre o World of Warcraft. Por isso, qualquer movimento a respeito de Mass Effect deve demorar um pouco.

Jogo eletrônico de ficção científica será adaptado para o cinema pelas mãos do estúdio responsável pelos mais recentes filmes  Batman
Jogo eletrônico de ficção científica será adaptado para o cinema pelas mãos do estúdio responsável pelos mais recentes filmes Batman

Geek

Etapa brasileira de Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos muda datas

Os organizadores do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- vieram a público fazer um importante comunicado, esclarecendo dúvidas em relação à competição e passando datas novas.

A seguir, a íntegra do comunicado oficial assinado pelo organização.

COMUNICADO OFICIAL

A organização vem a público apresentar informações e esclarecer dúvidas relativas ao campeonato Electronic Sports World Cup 2010, a saber:

1. Este evento é totalmente dependente de patrocínios. A organização não possui interesse e/ou verba própria para a realização do mesmo.

2. Era credo da organização que o mercado nacional de jogos eletrônicos e empresas, direta e indiretamente interessadas no mercado e público alvo do evento, estariam preparadas para apoiar financeiramente a realização do mesmo. Não o fizeram.

3. A organização do evento desde Dezembro de 2009 negocia com mais de 60 empresas, enviando dezenas de propostas formais, com valores cujo objetivo era somente a subsistência do evento e realização da Final Nacional, sem visar o lucro.

4. O mercado não respondeu e tornou inviável a realização da Final Nacional nos moldes em que a Organização considera digno para um evento desta dimensão.

5. A organização sente muito, pois acredita que a comunidade de e-sports brasileira merece vários eventos profissionais de qualidade, como o que estava disposta a organizar.

6. A organização se solidariza com os atletas e junta-se ao coro de insatisfação, esperando que em um futuro próximo o mercado brasileiro esteja preparado para receber grandes eventos independentes como o ESWC.

7. Esta organização reafirma ainda seu compromisso com a comunidade e com a execução de eventos profissionais e de alto padrão, incluindo a Final Nacional do ESWC Brasil 2010.

8. A organização pede para que todos estejam atentos pois as informações oficiais serão unicamente publicadas no site oficial da organização do ESWC Brasil (www.eswc.com.br). O único canal com informações oficiais sobre a Final Nacional do ESWC Brasil 2010 é o acima.

9. As mudanças no formato da Final Nacional do ESWC 2010 estão detalhadas abaixo por categoria:

a. Counter-strike 1.6 Masculino: A Final Nacional de Counter-Strike 1.6 Masculino está confirmada, mas por razões técnicas não se realizará no fim de semana dos dias 28 a 30 de Maio, conforme previamente anunciado. A data e o local serão anunciados em tempo hábil.

b. Counter-strike 1.6 Feminino: O Comitê Organizador do ESWC Mundial cancelou a vaga para a equipe de Counter-Strike Feminino devido a baixa adesão mundial à categoria.

As equipes femininas que pretenderem participar do ESWC Mundial poderão fazê-lo por convite diretamente com o Comitê Organizador do ESWC Mundial.

c. FIFA 2010: A Final Nacional de FIFA 2010 está confirmada e acontecerá na FNAC Pinheiros, em São Paulo, no dia 29 de Maio de 2010. Para mais informações consultar o site oficial do evento.

d. Street Fighter 4: A Final Nacional de Street Fighter 4 está confirmada e acontecerá na FNAC Pinheiros, em São Paulo, no dia 30 de Maio de 2010. Para mais informações consultar o site oficial do evento.

e. Guitar Hero 5: A Final Nacional do Guitar Hero 5 está confirmada e acontecerá na FNAC Pinheiros, em São Paulo, no dia 30 de Maio de 2010. Para mais informações consultar o site oficial do evento.

f. Trackmania: A Final Nacional de Trackmania está confirmada e será realizada no seguimento das eliminatórias de forma online. Para mais informações consultar o site oficial do evento.

10. Os vencedores das Finais Nacionais ganharão o direito de participar na Final Mundial que será realizada em Paris. A organização informa que os vencedores da Final Nacional têm direito a viagem de ida e volta de São Paulo a Paris, e a hospedagem durante os dias de 30 de Junho a 4 de Julho.

11. Aproveitamos este comunicado para chamar atenção de que os vencedores das Finais Nacionais deverão cumprir integralmente o que for deliberado pela Organização do ESWC Brasil, pelo Comitê Organizador Mundial e líder de equipe que os acompanhará a Paris.

12. A organização declina qualquer responsabilidade na tratativa da documentação necessária para se ausentarem do Brasil com o fim de participar na Final Mundial do ESWC em Paris do dia 29 de Junho a 5 de Julho. A documentação deverá ser tratada pelos próprios jogadores, e no caso de serem menores de idade deverão providenciar em tempo hábil as autorizações dos respetivos responsáveis legais. A organização não se responsabiliza pela documentação dos viajantes, menores de idade ou não.

Informamos ainda que as viagens são individuais e intransferíveis aos vencedores de cada categoria e que os mesmos deverão ser capazes de participar da Final Mundial de forma individual e independente.

13. A organização aproveita para agradecer à FNAC Brasil, que nunca desistiu do evento, mesmo nos momentos mais difíceis, e informar que, sem sua ajuda, sequer as soluções paliativas acima seriam possíveis. O valor de sua parceria neste evento é inestimável.

Agradecimentos especiais também aos parceiros Philips e Microsoft, que também apoiaram desde o início, e ao parceiro de mídia Arena Turbo do portal IG, cujo apoio também continua a ser fundamental.

Esta organização gostaria ainda de agradecer a compreensão e suporte da comunidade de games, que certamente entenderá que os motivos das modificações acima fogem completamente da vontade da organização, e que o objetivo do evento é e sempre foi o privilegiar o e-sport nacional, seja nos momentos fortuitos, seja nos desafiadores como este.

Atenciosamente,

Organização ESWC Brasil 2010

Mais informações, datas e horários: www.eswc.com.br

Etapa brasileira da  ESWC  sofre mudanças drásticas com falta de dinheiro
Etapa brasileira da ESWC sofre mudanças drásticas com falta de dinheiro

Especial para Terra

Presidiário faz máquina de tatuagem com peças de Playstation

Um interno do um centro de detenção da Inglaterra foi surpreendido com uma pistola de tatuar amadora, feita a partir de peças de uma plataforma de jogos eletrônicos Playstation (PS1), da Sony. O presidiário utilizou uma caneta esferográfica com a ponta afiada de forma a injetar tinta na pele, o motor da unidade ótica e partes elétricas do console.

Segundo o jornal The Sun, além da engenhoca caseira, foi descoberta uma revista de tatuagem na cela do detento do Brook House Immigration Removal Centre, uma espécie de cadeia para imigrantes, próxima a Gatwick, West Sussex.

De acordo com o site Hack a Day, o preso queria oferecer tatuagens para seus colegas de prisão. Fontes afirmam que o interno cobrava pelos serviços, mas os policiais negam. Esse tipo de atividade não é permitida aos internos do país.

Além disso, um dos presentes no momento em que o aparelho foi descoberto disse que a máquina se comportava como uma pistola de tatuagem real, mas que seria preciso muita coragem para enfrentar o processo de desenho com um artefato como aquele.

A Agência de Fronteiras e Imigração afirmou que o aparelho foi apreendido durante uma verificação de rotina.

Um porta-voz disse: "Nenhuma ação foi tomada ainda, mas os funcionários foram alertados para ficarem mais atentos à qualquer coisa semelhante".

O centro, que possui 426 detentos que aguardam deportação após prisão por crimes no Reino Unido, permite o uso de consoles PS1 e Playstation 2 (PS2), mas não o modelo mais atual do aparelho, Playstation 3 (PS3), por permitir acesso à internet.

Vale lembrar que há registros nos Estados Unidos de máquinas de tatuagem feitas a partir de consoles da fabricante Nintendo.

Detento desmontou console Playstation para criar uma máquina tatuadora
Detento desmontou console Playstation para criar uma máquina tatuadora

Geek

'Pac-Man' do Google roubou 5 mi de horas de trabalho no mundo

Google coloca Pac-Man em seu logotipo permitindo que usuarios joguem até sábado Foto: Zumo Notícias

Empresa contabilizou que o Pac-Man do Google consumiu 4.819.352 horas que poderiam ser usadas em tarefas do dia a dia

A equipe responsável pelo RescueTime, software que permite que empresas e pessoas físicas monitorem quanto tempo é gasto na internet, fez um cálculo aproximado que revelou que a versão do jogo eletrônico Pac-Man, oferecido na página principal do Google na última sexta-feira, dia 21 de maio de 2010, custou quase 5 milhões de horas trabalhadas em todo o mundo.

Segundo o blog do RescueTime, assim que o jogo surgiu no lugar do costumeiro logo da Google, vários usuários do serviço Twitter começaram a divulgar a novidade.

"Bem, o bastante para a minha manhã", disse um deles. "Logotipo do Google vira Pac-Man e acaba de arruinar nossa produtividade", disse outro.

Tony Wright, fundador da empresa de monitoramento online, afirmou que o tempo médio gasto na página de pesquisa é de quatro minutos e meio por dia, repartido por 22 exibições de página (11 segundos por acesso).

Isso engloba de pesquisas rápidas, onde se clica nos primeiros links do resultado, até quando se usa o site como uma ferramenta de navegação, pesquisando IBM, ao invés de digitar www.ibm.com, por exemplo.

De acordo com o site Geek, a pesquisa feita com um grupo aleatório com cerca de 11 mil usuários comparou então dados de acessos do chamado "Pac-Man Day" com as sextas-feiras anteriores e as diferenças foram notáveis.

O usuário médio passou 36 segundos a mais no Google durante esta sexta-feira. Ainda assim, Wright acredita que "75% das pessoas que viram o logotipo não tinham idéia do que era possível realmente jogá-lo".

Usando a ferramenta Wolfram Alpha, eles verificaram que o site teve 504.703.000 visitantes únicos.

Usando a sua base de dados como parâmetro - o que não se trata da massa de dados que mais condiz com a realidade, porém tem sua relevância - a RescueTime concluiu que o Pac-Man da Google consumiu 4.819.352 horas que poderiam ser usadas para tarefas do dia-a-dia ou em tarefas profissionais.

Quer dizer, o joguinho roubou quase 5 milhões de horas de trabalho.

A média em dias comuns é de 34 mil horas consumidas no site de pesquisa.

Se o valor pago por hora trabalhada de um usuário Google for de US$ 25, os custos com o jogo podem chegar US$ 120.483.800, o que permitiria a contratação de todos os 19.835 funcionários do Google por seis semanas.

Ainda no blog, Wright fez questão de deixar claro que não acha que esses números sejam trágicos. "Usar a internet por lazer é fundamental até para a produtividade dos funcionários. Mas achamos os números interessantes e resolvemos divulgar", disse.

O grupo de empresas Google resolveu manter o jogo permantentemente online no link www.google.com/pacman.

Geek
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segunda-feira, 24 de maio de 2010

Diretor espanhol vai assumir nova adaptação de 'Hitman'

De acordo com o site Deadline Hollywood, o diretor espanhol Daniel Benmayor vai assumir a sequência de adaptação cinematográfica do game Hitman, cujo primeiro filme foi chamado no Brasil de Hitman - Assassino 47.

O título de 2007 rendeu quase US$ 100 milhões internacionalmente e foi um bom custo/benefício pro estúdio, já que teve um orçamento de pouco mais de US$ 30 milhões. Segundo o Deadline Hollywood, a ideia é trazer para sequência o ator Timothy Olyphant, estrela do primeiro filme.


Cartaz do primeiro 'Hitman'

Redação Terra