sexta-feira, 30 de abril de 2010

Sony processada por tirar suporte ao Linux no PlayStation 3

Após a remoção do suporte a outros sistemas operacionais do modelo "Fat" da plataforma de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, a empresa está sendo processada por um americano pelos U$ 500 gastos com o aparelho que, até então, tinha suporte a Linux.

O proprietário do console alega ter comprado um PS3 justamente devido à possibilidade de instalação de outros sistemas operacionais. Mas, entretanto, em março de 2010 a Sony decidiu remover esta opção na atualização do console.

O processo é fundamentado na hipótese de que a empresa enriqueceu às custas dos compradores do console e o demandante exige compensação.

Outra queixa, segundo o site Wired, é que, para não perder a possibilidade de instalação de outros sistemas operacionais, o usuário poderia não atualizar o PS3. Entretanto, isto impediria o acesso à rede Playstation Network (PSN), chats ou mesmo rodar discos em Blu-ray.

De acordo com o site PCWorld, o processo busca ainda a possibilidade de downgrade dos consoles, sem a perda das características citadas acima.

Uma cópia da queixa foi disponibilizada pelo site Wired e pode ser acessada em arquivo de formato PDF.

Usuário do antigo modelo (conhecido como fat) do console  Playstation 3 processa Sony por retirar o suporte ao sistema operacional  Linux
Usuário do antigo modelo (conhecido como "fat") do console Playstation 3 processa Sony por retirar o suporte ao sistema operacional Linux

Geek

Escoteiros dos EUA criam insígnia para videogames

A Boy Scouts of America, entidade que personifica o movimento escoteiro nos Estados Unidos (EUA), criou uma insígnia para jogos eletrônicos (videogames), com o objetivo de auxiliar a compreensão do sistema de classificação etária dos jogos e aumentar a variedade de títulos educacionais para os jovens.

As insígnias (ou "especialidades", como são conhecidas pelos brasileiros) são formas de premiar um escoteiro por ter adquirido um conhecimento ou habilidade especial em relação a um determinado tema e, assim como no Brasil, elas têm níveis diferentes de dificuldade.

Para conquistar o primeiro nível da especialidade de jogos eletrônicos, ou "Belt Loop", que seria destinado principalmente às crianças dos ramos "Tiger Cubs", "Cub Scouts" e "Webelos Scouts" -- o equivalente aos ramos "Castor" e "Lobo" (escoteiros com idade de 4 a 6 anos e de 7 a 10 anos, respectivamente) no Brasil, é preciso cumprir três tarefas: explicar a importância do sistema de classificação etária para jogos, montar com os pais uma tabela de horários para as próprias tarefas e verificar quais de seus jogos são ideais para sua idade.

Para alcançar o segundo nível (e ganhar o distintivo ou "badge") é preciso conquistar o "Belt Loop" e cumprir mais cinco dos requisitos determinados, entre eles comprar um jogo próprio de sua idade, comparar dois consoles, organizar um campeonato em família e ensinar um adulto (ou amigo) a jogar.

O site Gamesindustry aponta outras tarefas que os escoteiros que desejarem conquistar a insígnia devem realizar, como brincar com alguém durante uma hora, experimentar jogos educativos (por exemplo, com temas como matemática ou soletrar), comparar preços de jogos e instalar um console.

A insígnia de jogos eletrônicos por enquanto só existe nos EUA -- mas aqui no Brasil é permitido aos escoteiros inventarem especialidades, criando tarefas específicas para sua conquista.

O Escotismo é um movimento mundial que nasceu na Inglaterra, fundado por Lord Baden-Powell em 1907, para ensinar e desenvolver jovens com base em valores voltados ao respeito a Deus (independente de religião), à pátria e ao próximo.

Para conhecer mais sobre o movimento escoteiro, basta acessar os sites oficiais da Boy Scouts of America e da União dos Escoteiros do Brasil (UEB).

Mais informações
www.escoteiros.org.br
www.scouting.org

Escoteiros dos Estados Unidos podem ganhar insígnia por mostrar  seus conhecimentos sobre os jogos eletrônicos
Escoteiros dos Estados Unidos podem ganhar insígnia por mostrar seus conhecimentos sobre os jogos eletrônicos

Geek

Black Ops é novo episódio de jogo de guerra Call of Duty

A publicadora Activision anunciou o desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops, jogo eletrônico que retrata conflitos armados históricos em locações como Cuba e Vietnã, quando Estados Unidos e União Soviética (aka União das Repúblicas Socialistas Soviéticas, URSS) disputavam a liderança mundial por meio da pressão militar e política.

O jogo estreia mundialmente em novembro de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos PC, Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Treyarch, da cidade de Santa Monica, Estados Unidos.

Mark Lamia, líder de estúdio da produtora Treyarch, disse que está ansioso para que a comunidade de fãs de Call of Duty (CoD) experimente o episódio Black Ops. "O estúdio inteiro está focado no desenvolvimento deste jogo, com equipes especialmente dedicadas aos modos solo e multijogador (competitivo e cooperativo)", escreveu via Twitter.

Noah Heller, produtor responsável pelo episódio World at War (WaW) -- com mais de 14 milhões de cópias --, lidera o projeto Black Ops.

A publicadora licenciou várias músicas americanas da época da Guerra do Vietnã (1959-1975), e outras típicas de países como Cuba, União Soviética e de nações da África -- possíveis locações do jogo.

No final do ano passado, a equipe da produção confirmou que estava à procura de "um designer de cenários aficionado pelo trabalho, que pesquisasse a história para elaborar o visual dos ambientes".

Série
A série Call of Duty (CoD) tem mais de 55 milhões de cópias vendidas mundialmente e seu faturamento ultrapassou US$ 3 bilhões ao longo dos último sete anos. Aliás, somente a spin-off Modern Warfare (MW) acumula mais de 39 milhões dessas cópias.

Call of Duty: Black Ops (produção: Treyarch | publicação: Activision), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, novembro de 2010
Ásia, novembro de 2010
Europa, novembro de 2010
Oceania, novembro de 2010

Equipe responsável por  World at War  assina jogo de guerra  Black  Ops , próximo episódio da série  Call of Duty
Equipe responsável por World at War assina jogo de guerra Black Ops, próximo episódio da série Call of Duty

Especial para Terra

quinta-feira, 29 de abril de 2010

Assassin's Creed 2 conquista recorde Guinness

publicadora Ubisoft informou que o jogo Assassin's Creed 2 (AC2) conquistou o recorde de "Jogo Mais Estampado em Capas" e que recebeu o prêmio diretamente dos organizadores do Guinness World Records -- o livro dos recordes.

O jogo estreou mundialmente em novembro de 2009. No Brasil, em abril de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos PC, Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Ubisoft Montreal, da cidade de Montreal, Canadá.

AC2 estampou nada menos que 127 capas de publicações ao redor do mundo. Foram capas em 32 países e, somente no Reino Unido, o feito ocorreu 17 vezes.

"O interesse mundial pela marca (Assassin's Creed), com a energia e a criatividade de nossa equipe de comunicação permitiu elaborar uma combinação vencedora e estou orgulhoso em receber este recorde mundial do Guinness", disse Alain Corre, alto executivo da Ubisoft.

"Os materiais enviados pela Ubisoft eram extremamente completos, traziam muitos e muitos detalhes em cada publicação que destacava o jogo", disse Gaz Deaves, editor do Guinness.

Jogo e série
Ezio Auditore da Firenze é de uma linhagem de assassinos profissionais e protagoniza uma aventura passada em 1476, em cidades como Veneza e Toscana, Itália. A trama da história é cercada de intrigas políticas, famílias em decadência e um clero corrupto.

Além de exímio matador, Firenze é extremamente habilidoso em fazer acrobacias, correr e dar saltos à la parkour. Quando não está fazendo nada disso, entretanto, mostra-se excelente em disfarçar-se em meio à multidão, passando despercebido.

A trilha sonora é de Jesper Jakobson Kyd, compositor dinamarques especializado em videogames. Sua lista de trabalhos é extensa, com séries como Gears of Wars, Hitman, Splinter Cell e Unreal, e o primeiro AC.

A série ultrapassou a marca de 16 milhões de cópias vendidas mundialmente.

Assassin's Creed 2 (produção: Ubisoft Montreal | distribuição: Ubisoft), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

Jogo foi principal destaque em mais de 120 capas de publicações de  todo o mundo
Jogo foi principal destaque em mais de 120 capas de publicações de todo o mundo

Especial para Terra

Cubanos criam jogo realista e contra influência estrangeira

Um jogo eletrônico (videogame) está recriando a forma de vida dos cubanos, mostrando fotos de Fidel Castro e de Che Guevara penduradas nas casas, televisores e geladeiras chinesas, e até com filas em armazéns. A ideia, aliás, que o jogo seja uma reação contra à contínua e crescente influência de culturas estrangeiras nos jovens da ilha.

Segundo o jornal Juventud Rebelde, o jogo A Família é primeira produção cubana em formato 3D. O título, concebido para menores de 12 anos, foi criado por técnicos da rede de clubes onde jovens e crianças têm gratuitamente aulas de computação.

Enrique Rodríguez, designer idealizador do jogo e técnico-instrutor do chamado Clube Jovem da província de Ciego de Avila, Cuba, explicou que a equipe de programadores concordou que "o ambiente retratado pelo jogo teria der ser a Cuba atual, com objetos, construções, problemas e situações próximas às que vivem os cubanos".

"Hoje, os jovens se aproximam de jogos estrangeiros e interagem mais com a cultura alheia do que com a nossa. E isso precisa mudar, sem imposições e com muita criatividade", argumentou Deynis Alvarez, instrutor principal do Clube Jovem do município de Florencia, em Ciego de Avila.

O jogo possui diferentes níveis de complexidade para as tarefas que os cubanos devem resolver todos os dias, incluindo problemas como o transporte ou a escassez de alimentos.

Ainda que o acesso à internet seja limitado em Cuba, (segundo o governo: devido ao embargo dos Estados Unidos e/ou segundo Washington: por controle cubano da informação), os jovens locais têm cada vez mais contato com o exterior por meio de familiares e amigos emigrados, televisões a cabo ilegalmente instaladas e a chegada de milhares de turistas.

Jogo mostra que cubanos cultuam Fidel Castro e Che Guevara,  estampando fotografias deles em paredes e muros
Jogo mostra que cubanos cultuam Fidel Castro e Che Guevara, estampando fotografias deles em paredes e muros

AFP

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The Sims 3 ganhará versões para consoles

A produtora Electronic Arts (EA) informou que o jogo The Sims 3 vai ganhar versões para consoles da Microsoft, Nintendo e Sony até o final de 2010.

O jogo estreou em junho de 2009.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos Macintosh (Mac), da Apple, PC, PlayStation 3 (PS3), da Sony, Xbox 360 (X360), da Microsoft, Dual Screen (DS) e Wii, da Nintendo, e para telefones móveis. Quem assina é a produtora EA Black Box, da cidade de Vancouver, Canadá -- em colaboração com as produtoras Visceral Games e The Sims Division.

Nas versões para console, os jogadores poderão continuar a criar "sims", satisfazendo seus desejos -- ou não -- e controlando tudo que ocorre em suas vidas, incluindo namoros, brigas, intrigas, trabalho, amigos e festas.

A novidade é a adição de recursos que facilitam o controle sobre a vida dos sims, como o "karma powers". Conforma a EA, com esse recurso os jogadores podem tanto trazer sorte quanto azar aos sims. Quer dizer, é possível adquirir "beleza imediata", mas o personagem também pode ser amaldiçoado.

Algumas versões e suas plataformas trazem certas peculiaridades.

As versões para PS3 e X360 permitem que os usuários diponibilizem, dia internet, suas criações de casas, roupas, acessórios para outras pessoas ao redor do mundo. Além disso, ao cumprirem desafios de curto e longo prazo, receberão recompensas e troféus que podem ser visualizados por quaisquer usuários conectados.

Já a versão Wii permite morar numa cidade praiana, traz diversas novas carreiras, casas e moradores originais para conhecer e interagir. E há o modo cooperativo, suportando até quatro pessoas. Enquanto uma pessoa controla normalmente o sim, as outras podem se tornar "anões de jardim" que pode ajudar o jogador ou ainda atrapalhar os vizinhos.

Na versão para DS, os jogadores podem usar a caneta "Stylus" na elaboração de casas, paredes, pisos, objetos de decoração e texturas. A caneta ainda pode servir "para esculpir as características faciais dos Sims, escolher o cabelo e as roupas", informa nota oficial da produtora.

Jogo e série
The Sims é uma série de simulação de vida nascida em fevereiro de 2000. No jogo é possível controlar a vida de pessoas virtuais (chamadas Sims).

O título é um projeto de Will Wright, também visualizador das séries Sim City e Spore. Wright tem como filosofia a produção de títulos onde ninguém perde. Nunca há um final, nunca há fases, episódios ou afins.

The Sims tornou-se um fenômeno cultural, ultrapassou a marca de 125 milhões de unidades vendidas pelo mundo e tem tradução para 22 línguas diferentes, além de estar disponível em 60 países.

Tim LeTourneau, diretor da EA, atual responsável pelo desenvolvimento dos jogos The Sims, comentou sobre o sucesso da série, destacando que "The Sims é a prova de que um título lançado há dez anos pode continuar a crescer em popularidade e a se desenvolver. É um jogo que permite às pessoas construírem sua própria história em um mundo virtual incrível". Para LeTourneau, "o que faz de The Sims atemporal é que ele é um reflexo do jogador".

Segundo a organização não-governamental (ONG) Peta, que defende o tratamento ético dos animais, o jogo The Sims 3 foi merecedor do prêmio Proggy Awards, sendo considerado o título mais amigável aos animais. Conforme a própria ONG, "durante a partida, o personagem pode manter um estilo de vida vegetariano, inibindo a morte de animais". Segundo a Peta, ao adotar o "estilo vegetariano", aumenta-se a perspectiva de vida do personagem.

The Sims 3 (produção: EA Black Box, Visceral Games, The Sims Division | publicação: Electronic Arts, Warner Bros), DS, Mac, PC, PS3, X360 e telefones móveis.
Estreia:
América, junho de 2009
Ásia, junho de 2009
Europa, junho de 2009
Oceania, junho de 2009

Personagens virtuais sims ganharão vida também nos consoles
Personagens virtuais "sims" ganharão vida também nos consoles

Especial para Terra

Cabal Online oferece benefícios para novatos testarem jogo

De acordo com a publicadora Gamemaxx, será iniciada uma promoção inédita -- por tempo limitadado -- para ampliação do número de usuários ativos do jogo Cabal Online.

O jogo Cabal Online estreou em outubro de 2005.

No Brasil, estreou em agosto de 2007.

O título é feito para plataforma PC. Quem assina é a produtora Estsoft, da cidade de Seul, Coréia do Sul.

Via nota oficial, a publicadora informou que, a partir do dia 29 de abril de 2010, "novos usuários que se cadastrarem poderão degustar (durante sete dias) todos os benefícios oferecidos na conta Premium Gold". Entre as vantagens dispostas estão: "aumento do ganho de experiência do personagem dentro do game online, aumento nas taxas de experiência de pet e de criação de itens, e a oportunidade de se teletransportar pelas diferentes localidades (do jogo)".

A idéia é "trazer novos jogadores para o título, que já conta com mais de 800 mil usuários em todo o Brasil", destaca Gilberto Akisino, diretor da Gamemaxx.

Depois do período de teste, o jogador pode continuar se divertindo normalmente. Mas, se quiser permanecer com os benefícios, precisará fazer a assinatura mensal da conta Premium Gold no site da Gamemaxx.

Jogo
Cabal Online é um jogo massivo e online, ou seja, em que um grande número de pessoas pode simultaneamente disputar partidas em ambiente online.

O título é free-to-play, ou seja, pode ser jogado gratuitamente. Mas, por outro lado, usuários assinantes têm uma série de vantagens e acesso a conteúdos inéditos, como fases, itens, personagens especiais e outras exclusividades.

A história se passa em Nevareth, planeta que foi destruído por uma catástrofe chamada Cabal e que precisou ser completamente reconstruído pela população. Agora, mil anos depois, a ameaça Cabal está de volta.

Mais informações
www.cabalonline.com.br
www.gamemaxx.com.br

Cabal Online (produção: Estsoft | publicação: Gamemaxx), PC.
Estreia:
América, fevereiro de 2008
Ásia, outubro de 2005
Europa, setembro de 2006
Oceania, sem previsão

No Brasil, mais de 800 mil pessoas formam a comunidade de jogadores  de  Cabal Online
No Brasil, mais de 800 mil pessoas formam a comunidade de jogadores de Cabal Online

Especial para Terra

Jogo oficial da Copa do Mundo trará os atletas convocados

Conforme a publicadora Warner Bros Interactive Entertainment (WBIE), o jogo Fifa World Cup 2010 South Afrika, título oficial da Copa do Mundo de futebol, receberá uma atualização antes do início do evento. A atualização trará todos os atletas oficialmente convocados por todas as seleções participantes do torneio.

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O jogo Fifa World Cup 2010 South Afrika estreou em abril de 2010. No Brasil, chega em 19 de maio de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos iPhone, da Apple, PlayStation 3 (PS3) e Playstation Portable (PSP), da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora EA Canada, da cidade de Vancouver, Canadá.

Conforme a publicadora, "os elencos dos times terão uma atualização online depois da convocação oficial das seleções. O status dos atletas (se estão em forma ou não) também será atualizado".

Ou seja, todas as seleções do jogo terão os atletas convocados para a Copa. Diz a assessoria da Warner Bros, a atualização vai inserir os convocados, mas também vai retirar do jogo os atletas não-convocados.

Segundo a Confederação Brasileira de Futebol (CBF), no dia 11 de maio de 2010 o técnico Dunga vai anunciar a convocação final para a seleção brasileira que disputará a Copa do Mundo de 2010, sediada pela África do Sul.

Na lista final, Dunga convocará 23 atletas, três deles obrigatoriamente goleiros.

Todos os atletas convocados por Dunga estarão dentro do jogo, é a promessa.

A assessoria da publicadora não especificou a data em que a atualização acontecerá. "Não tem data definida para isso, mas será antes do começo da Copa do Mundo", confirmou via e-mail.

Jogo
Em campo, não somente as 32 seleções principais têm vez. Fifa World Cup 2010 traz todas as 199 equipes que disputaram a fase de classificação e permite reescrever a história do futebol. Quer dizer, é possível escolher qualquer seleção (inclusive uma não-classificada, como a Irlanda) e disputar toda a fase de qualificação para então seguir à Copa e, quem sabe, passar pela fase de disputas em grupo, vencer os jogos de mata-mata, chegar à grande final e pelejar pelo troféu (também fielmente reproduzido).

Os dez estádios oficiais da Copa do Mundo da África do Sul estão no jogo, bem como os uniformes e os jogadores são reproduções fiéis do mundo real.

A novidade dessa edição é que, pela primeira vez na história da franquia, será possível disputar integralmente, em ambiente online, a Copa do Mundo.

Os produtores ainda guardaram algumas surpresas e as equipes mudam de postura e suas táticas conforme a localidade, se elas estão em campo adversário ou local. Além disso, é possível notar os efeitos da variação altitude tanto nos jogadores quanto na bola. Em locais de altitude elevada o desempenho dos jogadores cai e o vôo da bola fica mais rápido e duradouro.

Fifa World Cup 2010 South Afrika (produção: EA Canada | publicação: EA Sports, Warner Bros), iPhone, PSP, PS3, Wii, X360.
Estreia:
América, abril de 2010
Ásia, abril de 2010
Europa, abril de 2010
Oceania, abril de 2010

Atletas convocados por técnico Dunga têm presença garantida no jogo  eletrônico oficial da  Copa do Mundo
Atletas convocados por técnico Dunga têm presença garantida no jogo eletrônico oficial da Copa do Mundo

Especial para Terra

Emprego no setor de videogames começa a sair da crise nos EUA

O futuro está parecendo mais promissor para quem aspira uma emprego no setor de jogos eletrônicos (os chamados "videogames") nos Estados Unidos. Apesar de os salários se manterem relativamente estáveis, o número de vagas está crescendo.

"As contratações subiram, ante o ano passado, mas o mercado continua complicado", disse Marc Mencher, presidente do site Gamerecruiters. "Infelizmente, temos cerca de 12 mil desempregados no segmento de videogames da América do Norte. Mas com o forte crescimento nos jogos MMO (em que um grande número de pessoas disputa partidas em ambiente online) e no segmento de jogos sociais, antevemos uma recuperação nas contratações", disse.

Os salários, no entanto, ainda não estão acompanhando a tendência de alta, enquanto o setor começa a se recuperar depois da queda de 8% nas vendas de jogos nos EUA um ano atrás, em meio à crise financeira mundial.

A pesquisa anual da Game Developer Research (GDR) sobre salários no setor constatou que o salário anual médio nas grandes empresas dos Estados Unidos em 2009 foi de US$ 75.573, um declínio de mais de 4% ante os US$ 79 mil de 2008.

"Em termos gerais, os salários do setor cresceram 24%, ante a média de 60.381 dólares anuais de 2001, o ano em que começamos a estudar o pagamento dos programadores", disse Chris Remo, co-diretor da GDR e editor do site Gamasutra.

"Em geral, os salários vêm crescendo ou mantendo a estabilidade, ano a ano; as únicas exceções foram o ano passado e o declínio de 1% registrado entre 2005 e 2006", disse.

Depois do salário recorde estabelecido pelo setor em 2008, o ano passado viu o primeiro caso já registrado de redução significativa na média salarial, já que a confiança dos consumidores estava abalada pela recessão e os empregadores tentaram cortar custos de todas as maneiras.

Apesar da queda, 2009 registra o segundo maior salário anual médio na história do setor.

"Não é incomum que programadores de jogos ganhem de 80 mil a 150 mil dólares anuais", diz o Peter Raad, diretor executivo do Guildhall, um programa de pós-graduação em design de jogos eletrônicos na Southern Methodist University.

Salário anual médio dos programadores de jogos eletrônicos beira os  US$ 80 mil, nos Estados Unidos
Salário anual médio dos programadores de jogos eletrônicos beira os US$ 80 mil, nos Estados Unidos

Reuters

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quarta-feira, 28 de abril de 2010

Jogo oficial da Fórmula 1 será realista, diz piloto

Anthony Davidson, piloto da Super Aguri (e ex-piloto de testes da Brawn GP) e consultor da equipe de produção do jogo F1 2010, título oficial da temporada 2010 de Fórmula 1 (F1), disse que os controles dos veículos virtuais serão bem realistas, mas que mesmo pilotos inexperientes facilmente poderão guiar os F1.

» Galeria de fotos

O jogo eletrônico F1 2010 estreia em setembro de 2010.

O título é feito para as plataformas PC, PlayStation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Codemasters Birmingham, da cidade de Birmingham, Inglaterra.

Davidson disse que os produtores simplesmente querem que o jogo proporcione a "experiência mais autêntica possível" e que, desde o primeiro dia de produção, "todos estão focados em fazer o jogo um simulador de corridas, não um arcade", explicou Stephen Hood, responsável pela área de design da Codemasters.

"Você pode fazer um simulador facilmente ser experimentado por qualquer pessoa, mas é muito difícil adotar controles simples e apresentá-los a pessoas que preferem sistemas simulados de direção", argumentou Hood.

Ao que parece, a promessa é o máximo de realismo, mas com acessibilidade.

A produtora aproveitou para exibir algumas fotos com provas sendo realizadas debaixo de forte chuva.

Jogo
F1 2010 promete ser um grande simulador. "Será o melhor simulador de Fórmula 1 (F1) já feito", afirmou o produtor Gavin Raeburn. "Os jogos de F1 não cumpriram seu papel na última década e acreditamos que essa categoria esportiva mereça um jogo que realmente capture seu glamour e seu entusiasmo. Todos ficarão surpreendidos. Será algo sem precedentes."

A equipe de desenvolvedores é experiente no gênero de corridas automobilísticas, tendo assinado séries como Colin McRae Dirt e Race Driver: Grid. Além disso, Anthony Davidson, piloto da equipe Super Aguri (e que foi piloto de testes da Brawn GP na temporada 2009), trabalha diretamente com a equipe de produção, com a qual tem longas conversas "para passar a experiência real de dirigir um F1". Depois das conversas e implementações, o próprio Davidson testa o jogo para ver, afinal, se tudo está funcionando perfeitamente.

O título é desenvolvido por meio de uma versão atualizada do motor gráfico EGO, adotado pelas séries Colin McRae, Race Driver e Operation Flashpoint.

A promessa é apresentar o mais avançado e completo sistema de danos jamais visto em um jogo de corridas, o que permitirá tanto uma inédita pilotagem do carro quanto acidentes com um mais alto nível de detalhe (e estilhaços, e peças voando).

A versão para computadores PC suportará a tecnologia "head tracking" e, quando o jogador mexer a cabeça para os lados, também a tela acompanhará o movimento, como se o jogador estivesse dentro do próprio jogo.

"Se você mexer a cabeça para o lado direito, isso fará girar a câmera para a direita, como se você estivesse dentro do próprio jogo, o que aumenta o realismo", explicou Paul Jeal, produtor sênior.

A temporada 2010 do campeonato de F1 traz o seguinte cenário: Jenson Button, campeão atual, entrou para a equipe McLaren, enquanto a equipe campeã de 2009, Brawn GP, foi comprada pela Mercedes-Benz e agora é chamada Mercedes GP. Esta temporada marca a volta do experiente Michael Schumacher (como piloto da escuderia alemã Mercedes GP, aliás) sete vezes campeão da F1, depois de três anos fora das pistas.

Todos os carros, equipes, pilotos e pistas da temporada 2010 estão confirmados e, aliás, o Circuito Internacional da Coreia fará sua estréia em um jogo eletrônico.

F1 2010 (produção: Codemasters Birmingham | publicação: Codemasters) PC, PS3, X360.
Estreia:
América, setembro de 2010
Ásia, setembro de 2010
Europa, setembro de 2010
Oceania, setembro de 2010

Desde o primeiro dia de trabalho a produção do jogo está focada em  passar realismo às partidas
Desde o primeiro dia de trabalho a produção do jogo está focada em passar realismo às partidas

Especial para Terra

Exposição de Arte Cibernética invade metrôs em São Paulo

Entre os meses de abril e maio, o Itaú Cultural apresenta ao público seis obras de seu acervo de arte e tecnologia -- um dos pioneiros do Brasil e em processo de expansão. Trabalhos de artistas representativos da área, como Edmond Couchot, Daniela Kutschat, Regina Silveira e Rejane Cantoni, entre outros, fazem parte da mostra.

A exposição Arte Cibernética: Acervo Itaú Cultural nasceu de uma parceria do instituto com a Companhia do Metropolitano de São Paulo

Desde sua fundação, em 1987, o Itaú Cultural atua no desenvolvimento da relação entre tecnologia, cultura e arte, e realiza ações como o programa Rumos Arte Cibernética e a bienal internacional de arte e tecnologia de São Paulo -- Emoção Art.ficial --, além de investir em informação e conteúdo acessível ao público por meio da Enciclopédia Itaú Cultural de Arte e Tecnologia.

Agenda

Arte Cibernética: Acervo Itaú Cultural
Até dia 30 de maio de 2010
Todos os dias, das 9 às 21 horas
Estações do metrô: Brás, Itaquera, Paraíso, República, Sé e Tiradentes

As obras ficarão expostas em seis estações de metrô da cidade de São Paulo (SP), Brasil.

A saber, algumas das obras são "jogáveis" e permitem interatividade com os espectadores.

Descendo a Escada, estação Brás
Regina Silveira, 2002
Esta é uma versão interativa da obra Escada Inexplicável 2 (1999), elaborada em colaboração com o Itaulab -- laboratório de mídias interativas do Itaú Cultural. Na instalação, o observador experimenta a vertigem do movimento na descida de uma escada virtual. Trata-se de uma projeção interativa, estruturada sobre o triedro espacial formado pelo chão e pelo ângulo de duas telas verticais, que gera um continuum virtual dinâmico.

OP_ERA: Sonic Dimension, estação República
Daniela Kutschat e Rejane Cantoni, 2005
É uma instalação desenhada como um instrumento musical virtual. Tem a forma de um cubo preto, aberto, preenchido por centenas de linhas luminosas que podem ser tocadas pelo observador. Afinadas com a tensão adequada, essas cordas vibram com uma frequência (de luz e de som) que varia de acordo com sua posição relativa e o modo de interação do observador.

Reflexão #3, estação Tiradentes
Raquel Kogan, 2005
Nesta instalação, é projetada uma imagem com várias sequências numéricas sobre uma parede dentro de uma sala escura. A imagem, por sua vez, é refletida em um espelho d'água no chão. A obra é interativa, já que os visitantes podem acionar um teclado que regula a rapidez dos movimentos da projeção. Cria-se, assim, um movimento contínuo, mas nunca repetido, como se os números subissem de um espelho a outro, sucessivamente.

Text Rain, estação Itaquera
Camille Utterback e Romy Achituv, 1999
Com sua presença e movimentos corporais, os visitantes podem interferir na animação de uma chuva de letras coloridas, projetadas em Text Rain. Se um participante acumular letras o bastante ao longo de seus braços estendidos, ou ao longo da silhueta de qualquer outro objeto, pode formar uma palavra inteira, ou mesmo uma frase. As letras em queda não são aleatórias, mas dão forma aos versos de um poema sobre o corpo e a linguagem.

Les Pissenlits, estação Paraíso
Edmond Couchot e Michel Bret, 2006
Descendente direto de um trabalho pioneiro de 1990, Les Pissenlits é um jardim cheio de dentes-de-leão. Num microfone, o visitante sopra, e a força e a duração de seu sopro determinam o movimento das sementes, que realizam trajetórias complexas e diferentes.

Ultra-Nature, estação Sé
Miguel Chevalier, 2008
Ultra-Nature é, também, um jardim virtual cuja flora é composta de seis variedades de plantas digitais coloridas. Cada uma delas evolui de acordo com suas características genéticas e pela interação com o público que, por meio de sensores, provoca a polinização entre elas, influenciando o crescimento de novas e inesperadas florações.

Mais informações
www.itaucultural.org.br

Estações paulistanas de metrô receberão exposição sobre arte  cibernética
Estações paulistanas de metrô receberão exposição sobre arte cibernética

Especial para Terra

Veja brasileiros classificados para Copa do Mundo de Games

Os organizadores da Electronic Sports World Cup (ESWC) -- a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- atualizaram a lista com os nomes dos jogadores e equipes classificados para a final da etapa nacional da competição.

A competição ESWC continua com classificatórias ocorrendo em todo o Brasil.

O site oficial do evento traz todas as regras e permite fazer inscrições: www.eswc.com.br.

Fase de classificação
A etapa nacional, fase classificatória para a etapa internacional da ESWC 2010, teve início em março de 2010, com disputas (de quatro modalidades) realizadas em lojas e lan houses de todo o país.

São seis modalidades, com disputas coletivas ou individuais. A principal, Counter Strike 1.6 (CS) -- para PC --, é disputada por equipes (com cinco integrantes) masculinas e femininas. As modalidades individuais envolvem os títulos Trackmania (para PC), além de Fifa 10, Guitar Hero 5 (GH5) e Street Fighter 4 (SF4) -- todos para o sistema Xbox 360 (X360), da Microsoft.

As preliminares de CS, Fifa 10 e Trackmania ocorrem de março a junho em todo o país, enquanto as finalíssimas ocorrem entre 28 e 30 de maio de 2010, em um grande evento na cidade de São Paulo, Brasil, quando serão disputadas e definidos os atletas representantes para as modalidades GH5 e SF4.

Serão classificados dez jogadores (cinco homens e cinco mulheres) que compõem as equipes de CS, e outro(a)s quatro para representar o país nas categorias Trackmania, Fifa 10, GH5 e SF4. São 14 "atletas eletrônicos".

Classificados | Counter Strike (masculino)
Amazonas (AM): Rage
Distrito Federal (DF): Play Art, Destiny Call
Espírito Santo (ES): Smurfs da Montanha
Minas Gerais (MG): Kaoz, Mush
Paraná (PR): Golden Glory, Way 2 Many
Pernambuco (PE): Appon, Lit
Piauí (PI): Immortality, Pokemonstro
Rio de Janeiro (RJ): Team Authority
Rio Grande do Sul (RS): Estil Lliure, Try It
São Paulo (SP): Ka, Sem Xorah

Classificados | Fifa 10
Minas Gerais (MG): Daniel Fonseca Porto, João Garcia
São Paulo (SP): Alexandre Ricardo, Diego Augusto, Felipe Augusto Martins, Luiz Francisco Fonseca, Sérgio Luís Pires Filho
Classificados | Street Fighter 4
São Paulo (SP): Caio Oliveira Carvalho, Cristian Brito Merluzzi, Daniel César Fonseca, Eric Moreira Silva

Evento
Nascido em 2003, o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- é a maior copa (campeonato, torneio) internacional e independente de jogos eletrônicos.

A edição ESWC 2010 distribuirá mais de US$1,5 milhão em prêmios e as disputas ocorrerão na cidade de Paris, França, contando com a participação de 32 países e 256 "atletas eletrônicos".

A saber, há tanto categorias masculinas quanto femininas.

Segundo os organizadores, o Brasil ocupa a posição de número 10 na classificação geral, com uma medalha de ouro e duas de prata nas fases finais.

Já foram organizados sete eventos ESWC, e o Brasil participou de três edições (contando o ESWC 2010, será nossa quarta participação).

Os "atletas eletrônicos" brasileiros que se classificarem para disputar a final da etapa internacional da ESWC ganharão passagem para a cidade de Paris, França, onde disputarão a finalíssima da edição ESWC 2010.

"Nossos jogadores não pagam absolutamente nada, viagem ou estadia", explica André Faure, diretor de marketing e negócios da Besmac, organizadora brasileira do evento. "Toda a equipe é tratada como uma verdadeira delegação internacional, como em uma Olimpíada", diz.

Os "atletas eletrônicos" brasileiros "serão acompanhados por uma equipe de apoio, com membros da própria organização, gente que conhece competições e a ESWC, inclusive eu mesmo, que já morei na cidade (de Paris) e conheço o evento", revela Faure.

A delegação brasileira terá 14 atletas, além de quatro ou cinco outras pessoas na equipe de apoio.

"Acreditamos que a viagem para Paris já é um prêmio", argumenta o executivo. "Afinal os jogadores vão para a Europa para disputar um campeonato de ponta, viverão um evento inédito e inclusive contemplamos a agenda de viagem com um dia livre para essas pessoas passearem pela cidade", justifica.

As cidades já confirmadas no processo são Águas Claras, Belém, Brasília, Campinas, Campo Grande, Contagem, Cuiabá, Curitiba, Manaus, Nova Iguaçu, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, Santos, São Paulo e Teresina. Mas essa lista pode aumentar na medida em que mais lan houses tenham interesse em promover as chamadas "eliminatórias regionais" para a Etapa Nacional da ESWC 2010.

Segundo Faure, qualquer lan house de qualquer lugar do Brasil pode promover uma eliminatória regional. Basta entrar em contato com a organização (contato@eswc.com.br) para saber como. "Temos uma equipe para ajudar, apoiar e explicar tudo", diz.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- ocorre entre 30 de junho e 4 de julho de 2010, na cidade de Paris, França.

Mais informações
www.eswc.com.br
www.lacoupedefrance.com

A versão 1.6 do jogo  Counter Strike  é considerada um clássico e é  oficialmente adotada pelas principais competições internacionais
A versão 1.6 do jogo Counter Strike é considerada um clássico e é oficialmente adotada pelas principais competições internacionais

Especial para Terra

Polaroid, by Lady Gaga, prepara acessórios para videogame

A Polaroid, famosa fabricante de câmeras fotográficas e filmes instantâneos, anunciou que irá entrar no mercado de jogos eletrônicos, ou seja, videogames. A empresa aproveitará a força de sua marca para dar nome a uma linha de acessórios para plataformas diversas, do console Xbox 360 (X360), da Microsoft, ao portátil Dual Screen (DS), da Nintendo.

Atualmente, a área de criação da Polaroid é comandada pela cantora popstar Lady Gaga.

» Leia a matéria completa

A cantora pop Lady Gaga é responsável pela atual área de criação da  Polaroid
A cantora pop Lady Gaga é responsável pela atual área de criação da Polaroid

Outer Space

Nintendo Wii na cor preta deve chegar à América em maio

Mesmo tendo sido disponibilizado nos continentes da Ásia e Europa há meses, o modelo de console de jogos eletrônicos Nintendo Wii na cor preta ainda chegou à América. Ao que parece, porém, finalmente modelo chegará nos Estados Unidos e Canadá -- inicialmente. Enfim, ainda em maio de 2010 o mercado será abastecido por consoles Wii "black".

A busca por consoles de cores mais escuras, bem diferentes das tradicionais cores branca ou prateada, tem despertado o interesse de vários jogadores, em especial para "combinar" com os televisores por eles já utilizados -- produtos geralmente comercializados na cor "preto brilhante".

Segundo o site Crunchgear, a decisão da Nintendo de não trazer o modelo preto do Wii para os Estados Unidos já estava parecendo implicância, pois ele já está disponível há quase um ano no Japão e há seis meses na Europa.

É possível que os rumores da chegada de um suposto novo Xbox 360 (X360), da Microsoft, também na cor preta, tenha influenciado na súbita mudança de planos da empresa, que pretende lançará o aparelho Nintendo Wii Black no dia 9 de maio nos EUA e no dia 23 do mesmo mês no Canadá, conforme informações do site Mashable.

O pacote do Nintendo Wii Black americano deverá incluir, além do console e dos controles pretos, uma cópia do jogo Wii Sports Resort e o acessório Wii Motion Plus, diz o site Kotaku. O preço estimado é de cerca de 200 dólares.

Modelo de console Wii, da Nintendo, será comercializado na América a  partir de maio de 2010
Modelo de console Wii, da Nintendo, será comercializado na América a partir de maio de 2010

Especial para Terra

terça-feira, 27 de abril de 2010

'Metal Gear Solid: Peace Walker' é perfeito, diz revista japonesa

De acordo com a revista japonesa Famitsu, o jogo Metal Gear Solid: Peace Walker é perfeito. O título recebeu quatro notas dez, cada uma de um editor da publicação. Em toda a história da publicação, apenas 13 jogos eletrônicos tiveram o privilégio de conquistar os 40 pontos (quatro notas dez) da Famitsu. Peace Walker é o 13º!

Metal Gear Solid: Peace Walker estreou em abril de 2010.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos Playstation Portable (PSP), da Sony. Quem assina é a produtora Kojima Productions, da cidade de Tóquio, Japão.

Em toda a história da respeitada publicação, somente 13 títulos alcançaram o feito. Em 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo), foi o primeiro jogo a somar 40 pontos (quatro notas 10), segundo avaliação dos críticos locais.

Em 2010, Peace Walker foi o único a alcançar a marca -- por enquanto.

Em 2006, o quarto episódio da série MGS, Guns of the Patriots, marcou 40 pontos.

O estúdio japonês Nintendo é o que mais tem jogos "nota 10", conforme avaliações dos críticos da Famitsu. São cinco jogos Nintendo a somar 40 pontos (quatro notas 10): dois jogos da série The Legend of Zelda, Nintendogs e New Super Mario Bros Wii. Além disso, Super Smash Bros Brawl foi produzido pela Nintendo em parceria com os estúdios Game Arts e Sora.

Jogos "nota 10" da Famitsu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Soulcalibur (1999)
Vagrant Story (2000)
The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003)
Nintendogs (2005)
Final Fantasy 12 (2006)
Super Smash Bros Brawl (2008)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
428 (2008)
Dragon Quest 9 (2009)
Monster Hunter 3 (2009)
Bayonetta (2009)
Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Jogo e série
Hideo Kojima, criador da série Metal Gear Solid (MGS) e diretor de Peace Walker, disse que se o título não fosse produzido para a plataforma de jogos eletrônicos PlayStation Portable (PSP), da Sony, "certamente poderia ser chamado de MGS5".

Peace Walker é o primeiro título (dirigido por Kojima) para PSP.

De acordo com a cronologia da série, os eventos narrados em Peace Walker ocorrem depois dos vistos em Snake Eater e Portable Ops, durante o período da Guerra Fria, em que o mundo estava dividido bipolarmente entre países ao lado dos Estados Unidos ou da União Soviética. A história é ambientada na Costa Rica, em 1974, e traz como protagonista o combatente Naked Snake (também chamado Big Boss).

Kojima disse que os jogadores são recompensados por cooperar e encorajar o choque e a captura -- e não matar -- de soldados inimigos que encontrarem para colocá-los para trabalhar.

"Esse é um jogo que desenvolve habilidades de administração", explicou o diretor. "Você pode até demitir funcionários, algo que você realmente não pode fazer na vida real. No jogo, eu não conseguia parar de fazer isso".

Metal Gear Solid: Peace Walker (produção: Kojima Productions | publicação: Konami), PSP.
Estreia:
América, maio de 2010
Ásia, abril de 2010
Europa, maio de 2010
Oceania, maio de 2010

Peace Walker  é primeiro jogo eletrônico dirigido por Kojima para  PSP
Peace Walker é primeiro jogo eletrônico dirigido por Kojima para PSP

Especial para Terra

Toy Story Mania traz gráficos em 3D e passatempos familiares

A publicadora Positivo anunciou o lançamento do jogo Toy Story Mania no Brasil e inclui no pacote óculos especiais para visualização de efeitos em 3D.

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Toy Story Mania estreou em abril de 2010.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos PC. Quem assina é a produtora Disney Interactive Studios, da cidade de Glendale, Estados Unidos.

O cowboy Woody, o astronauta Buzz Lightyear e outros personagens da animação Toy Story acompanham o jogador em uma série de passatempos inspirados em atrações do parque temático Toy Story Mania, da Disney, e auxiliam as pessoas durante brincadeiras especialmente desenvolvidas para o jogo.

As provas lembram gincanas e cenas de desenhos animados, o que inclui tarefas como atirar ovos em animais da fazenda na companhia do porquinho Hamm ou jogar tacos de beisebol para quebrar pratos com o Sargento do Exército Verde. Bom, dá também usar dardos para tentar furar balões.

A diversão, tal como são os parques da Disney, é para aproveitada em família, permitindo que até quatro pessoas se divirtam ao mesmo tempo.

Com o uso dos "óculos 3D" (incluídos no pacote), aumenta a sensação de imersão no jogo, que é extremamente colorido e faz diversas referências à série de animação.

Preço Sugerido: R$ 49,90.

Configuração mínima
Sistema operacional: XP, Vista
Processador: AMD Athlon XP 1800, Intel Pentium 4 1,5 GHz
Memória: 1GB (RAM)
Vídeo: Nvidia Geforce FX, ATI Randeon 9500 (128 MB)
Armazenamento: 4,5 GB
Mídia: unidade DVD-ROM 8X

Toy Story Mania (produção: Disney Interactive Studios | publicação: Positivo Informática), PC.
Estreia:
América, abril de 2010
Ásia, abril de 2010
Europa, abril de 2010
Oceania, abril de 2010

Woody, Buzz e companhia se divertem na gincana
Woody, Buzz e companhia se divertem na gincana

Especial para Terra

Nintendo e Bayer lançam acessório de jogo para diabéticos

Chegou ao mercado recentemente o Didget, acessório para a plataforma de jogos eletrônicos Dual Screen (DS), da Nintendo, produzido em parceria pela companhia farmacêutica Bayer e Nintendo. O aparelho permite medir os níveis de açúcar no sangue e gratifica os usuários com pontos em jogos para DS, o que pode auxiliar diabéticos a terem uma melhor qualidade de vida.

Anunciado há menos de um ano, o Didget será comercializado com o jogo Knock Em Downs: World Fair, que liberará funcionalidades extras de acordo com os pontos obtidos com a checagem regular de açúcar no sangue, informa o site TG Daily.

Para o site Crunchgear, é uma ótima iniciativa para tornar menos penoso para as crianças o processo de controle da doença, já que a medição de glicose vai se tornar algo um pouco divertido se associado ao jogo ("videogame").

O acessório foi desenvolvido com o auxílio de Paul Wessel, pai de Luke, uma criança diabética, que vivia perdendo o seu medidor de glicose, mas que jamais se desgrudava se deu Nintendo DS.

No entanto, o Didget não é compatível com os modelos DSi e DSi XL, mais recentes e que não possuem o segundo slot necessário para a conexão do acessório. O Didget já está a venda nos Estados Unidos, Reino Unido, Croácia e Eslovênia -- nos EUA, ele já pode inclusive ser encontrado em algumas farmácias, e pode ser adquirido pelo site da Bayer (www.bayerdidget.com). O preço sugerido é de cerca de US$ 75, e além do aparelho, o kit inclui outros materiais para a realização do teste, como agulhas. Ainda não existem informações sobre a chegada do dispositivo ao Brasil.

Mais informações
bit.ly/csLPno

Crianças diabéticas podem ser beneficiadas com o uso do aparelho
Crianças diabéticas podem ser beneficiadas com o uso do aparelho

Geek

Hacker cria Nintendo 64 portátil

Inspirado pelo desejo de levar sua favorita plataforma de jogos eletrônicos, o Nintendo 64 (N64), da Nintendo, para qualquer lugar, o hacker "Bacteria" criou uma versão portátil do console. Batizada de Into64, a máquina utiliza como base a placa-mãe do N64, combinada a uma tela LCD de 5 polegadas -- originalmente desenvolvida para o modelo Psone do Playstation 1 (PS1), da Sony --, duas baterias de filmadoras Canon e muita paciência.

O console é abrigado em um gabinete plástico especial, criado pelo próprio Bacteria, e conta com recursos como expansão de memória (necessária para alguns jogos) e "Rumble Pack" (recurso que faz o controle vibrar) integrados. Também há alto-falantes estéreo e até um pequeno ventilador para ajudar a dissipar o calor gerado pela placa do N64. Segundo o autor, as baterias dão ao sistema uma autonomia de cerca de três horas.

Mas em relação aos inúmeros outros "mods" de consoles já existentes, o Into64 tem como diferencial o fato de que todo seu processo de construção foi documentado em uma série de vídeo-tutoriais no You Tube, permitindo que qualquer um reproduza sua criação. Além destes há outros vídeos mais generalistas, detalhando técnicas para a limpeza de placas e a moldagem de gabinetes a partir de folhas de plástico.

Além do N64, Bacteria já criou versões "portáteis" dos consoles Dreamcast, da Sega, PS1, da Sony e Turbografx-16 (também conhecido como PC-Engine), da NEC. Tudo detalhado em seu blog, em moddedbybacteria.wordpress.com.

Muitos, muitos, muuuuuitos anos antes da plataforma de jogos  eletrônicos Wii, a Nintendo produziu o Nintendo 64 (N64), último console  a utilizar ...
Muitos, muitos, muuuuuitos anos antes da plataforma de jogos eletrônicos Wii, a Nintendo produziu o Nintendo 64 (N64), último console a utilizar cartuchos

Geek

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Jogo de guerra online Combat Arms finalmente chega ao Brasil

A publicadora Level Up anunciou que prepara o lançamento do jogo de guerra Combat Arms -- "fenômeno nos Estados Unidos, Europa e Coreia do Sul", afirma a empresa -- no Brasil.

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Combat Arms estreou em 2008.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos PC. Quem assina é a produtora Nexon Corporation, da cidade de Seul, Coreia do Sul.

Assim como Ragnarok e Grand Chase, títulos da publicadora Level Up, o jogo de guerra Combat Arms roda em ambiente online e permitirá aos brasileiros ampliar a comunidade mundial que atualmente possui mais de 6 milhões de jogadores ativos.

O download e o acesso ao jogo serão totalmente gratuitos.

"Mesmo sem ainda estar oficialmente disponível por aqui, Combat Arms conta com uma comunidade local no Orkut com mais de 43 mil membros", destaca Julio Vieitez, diretor geral da Level Up no Brasil. "Nossa expectativa é que se torne, até o final do ano, um de nossos principais jogos em termos de base de jogadores ativos", complementa.

A versão a ser lançada no país será 100% localizada, quer dizer, será traduzida na íntegra, com falas e legendas no idioma português. Para isso, foram contratados dubladores profissionais para transmitir toda a emoção das disputas em nossa própria língua.

A fase de testes ("beta") deve ter início do mês que vem e, vale ressaltar, os jogadores que quiserem participar da "beta" poderão fazer as inscrições a partir das 15 horas do dia 5 de maio de 2010, no site da publicadora.

Conforme nota oficial, do total de jogadores inscritos para a "beta", serão selecionados 5 mil para participar da fase de testes.

O jogo é desenvolvido com o motor gráfico Lithtech: Jupiter EX, da Touchdown Entertainment, adotado por séries como Condemned e Fear.

Configuração mínima
Sistema: Windows 2000
Processador: Intel Pentium 3, 1 GHz
Vídeo: Nvidia Geforce 2 MX
Memória: 256 MB RAM
Armazenamento: 3,2 GB

Motor gráfico
O motor gráfico (em inglês "graphic engine") é uma ferramenta, uma espécie de programa bem avançado e extensamente utilizado em jogos. Ele permite criar mais facilmente ambientes, objetos, personagens e até editar as leis físicas (coisas como elasticidade, gravidade, iluminação, peso e resistência) de tudo o que existe no jogo.

O mais famoso motor gráfico é o Unreal, criado pela produtora Epic Games, adotado em séries como Army of Two, Batman: Arkham Asylum, Bioshock, Gears of War e Rainbow Six.

Há vários motores gráficos atualmente, como o o Anvil, da produtora Ubisoft, o CryEngine, da Crytek, o Frostbite, da Digital Illusions (Dice), e o id Tech, da id Software.

Mais informações
www.levelupgames.com.br

Combat Arms (produção: Nexon Corporation | publicação: Level Up), PC.
Estreia:
América, 2008
Ásia, 2008
Europa, 2008
Oceania, 2008

Combat Arms  é um dos mais populares jogos de guerra disputados em  ambiente online
Combat Arms é um dos mais populares jogos de guerra disputados em ambiente online

Especial para Terra

Xbox 360 Slim pode ser anunciado na E3 deste ano

De acordo com alguns rumores e com o site Surfer Girl, é possível que a Microsoft apresente o modelo "Slim" (menor e mais leve) da plataforma de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360) durante a edição 2010 do famoso evento Eletronic Entertainmet Expo (E3) -- a maior exposição da indústria de jogos.

Segundo o site Crunchgear, o novo modelo seria um pouco mais estreito do que o tradicional, e seria predominantemente preto -- a ideia é combinar a cor do console as dos televisores, em sua maioria pretos. Além disso o X360 Slim seria mais uma jogada da Microsoft para lançar o esperado Projeto Natal, sistema de controle por movimento que permite os jogadores usarem o corpo, dispensando joysticks e outros acessórios, para brincar e jogar.

Apesar de Crunchgear ser uma fonte aparentemente confiável -- "anteriormente a Microsoft já havia negado a existência de um modelo "slim" para o console X360", pontua o site Icgamers.

Para ter a certeza absoluta sobre a existência do modelo "slim" para X360, além das novidades para o Projeto Natal, o jeito é esperar até a edição 2010 da E3.

Suposto modelo slim de console Xbox 360 (X360), da Microsoft, pode  ser uma das novidades do maior evento anual da indústria de jogos  eletrônicos, a ...
Suposto modelo "slim" de console Xbox 360 (X360), da Microsoft, pode ser uma das novidades do maior evento anual da indústria de jogos eletrônicos, a exposição E3

Geek

Jogo da série Doctor Who estará disponível em junho

A partir de junho de 2010, o jogo City of the Daleks estará disponível para download no site canal televisivo BBC, como o primeiro de quatro episódios interativos do seriado de ficção científica Doctor Who.

Os jogos que compõem Doctor Who: The Adventure Games foram desenvolvidos pela produtora britânica Sumo Digital e serão compatíveis com as plataformas Macintosh (Mac) e PC.

As pessoas poderão escolher o doutor e sua companheira Amy para as aventuras, que terão vozes do elenco e trilha sonora criada pelo próprio compositor da série, Murray Gold.

City of the Daleks é situado na cidade de Londres, Inglaterra, no ano de 1963. A locação "está em ruínas após ser dominada por Daleks, personagens que foram vistos pela primeira vez no episódio transmitido pela emissora no último final de semana", explica o site PC Advisor.

Simon Nelson, presidente da BBC, afirma que a equipe foi capaz de criar dramas incríveis onde os espectadores controlam a ação, e que estabelecer esses novos formatos para as séries é exatamente o que o canal deve fazer. Isso ainda ajudaria a reunir a família, do mesmo jeito que a TV faz.

Os nomes dos próximos jogos da série estão sendo mantidos sob total sigilo, mas a BBC promete divulgar novidades nos próximos meses.

Seriado televisivo  Doctor Who  ganha minissérie de jogo eletrônico  dividida em quatro episódios
Seriado televisivo Doctor Who ganha minissérie de jogo eletrônico dividida em quatro episódios

Geek

Splinter Cell lidera vendas de jogos no Reino Unido, de novo

A empresa de consultoria Chart Track, especializada da indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 18 e 24 de abril de 2010, das vendas realizadas no chamado Reino Unido (Escócia, Inglaterra, Irlanda do Norte e País de Gales).

» Jogue games online
» Playstation portátil mantém lideranças nas vendas no Japão
» Super Mario para Wii é jogo mais vendido no Japão, de novo

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction estreou em abril de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos PC e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Ubisoft Montreal, da cidade de Montreal, Canadá.

Vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido
01. Tom Clancy¿s Splinter Cell: Conviction | PC, X360
02. Just Dance | Wii
03. Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City | PC, PS3, X360
04. Wii Fit Plus | Wii
05. Monster Hunter Tri | Wii
06. Battlefield: Bad Company 2 | PC, PS3, X360
07. Wii Sports Resort | Wii
08. Call of Duty: Modern Warfare 2 | PC, PS3, X360
09. Just Cause 2 | PC, PS3, X360
10. Pokemon Soul Silver | DS

Obs.: número de unidades comercializadas entre 18 e 24 de abril de 2010.

Aventura de espionagem  Conviction  mantém liderança na venda de  jogos
Aventura de espionagem Conviction mantém liderança na venda de jogos

Especial para Terra

domingo, 25 de abril de 2010

Cineasta prepara filme de faroeste sobre Red Dead Redemption

De acordo com o site The Futon Critic, o cineasta John Hillcoat (A Estrada, 2009) assinará o filme de faroeste feito especialmente para a estreia do jogo Red Dead Redemption (RDR).

O filme tem cerca de 30 minutos de duração e será montado exclusivamente com o programa utilizado no desenvolvimento do próprio jogo eletrônicos -- os "motores gráficos" Euphoria e Rage. Ou seja, a qualidade das imagens é parecida com as vistas no jogo -- mas são todas cenas inéditas.

O filme será transmitido pelo canal televisivo Fox em meados de maio.

Red Dead Redemption estreia em maio de 2010.

O título é feito para as plataformas Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Rockstar San Diego, da cidade de San Diego, Estados Unidos.

Steve Martin, o produtor do jogo, aproveitou a pauta cinematográfica para divulgar a lista com os filmes de faroeste que inspiraram a construção da aventura do protagonista John Marston:

A proposta (2005)
Butch Cassidy (1969)
Era uma vez no oeste (1968)
Jovens pistoleiros (1988)
Juramento de vingança (1965)
Meu ódio será sua herança (1969)
O estranho sem nome (1973)
O tesouro de Sierra Madre (1948)
O último pistoleiro (1976)
Os imperdoáveis (1992)
Os indomáveis (1957, 2007)

A obra literária "Meridiano de sangue, ou o rubor crepuscular no oeste (1985), do escritor Cormac McCarthy, também serviu de inspiração à equipe de desenvolvimento", disse Martin.

Jogo e série
Red Dead Redemption (RDR) é uma jornada ambientada no inóspito e duro Velho Oeste, em 1908. O faroeste americano é um lugar para durões e, conforme Dan Houser, co-fundador e vice-presidente da Rockstar, "a vida do protagonista John Marston é dura, forte e mostra como foi o nascimento da América, mostra o que foi conquistado e o que foi perdido".

Marston é um fora-da-lei que, depois de ter uma "conversinha amigável" com oficiais da lei, recebe a missão de capturar (vivo ou morto, não importa) seu ex-parceiro Bill Williamson, atual líder de um bando de pistoleiros. Ah, e se não ajudar, sua família pagará o preço.

O jogador é quem define como é Marston. A partida oferece milhares de interações, Em um desses momentos "Marston encontra uma mulher à beira da estrada, apavorada, sob a mira de uma arma. Ele pode salvá-la, pode participar do assalto e arrecadar algum dinheiro, ou pode simplesmente ignorá-la e continuar em frente", conta Bass.

Ao longo do caminho, você está apto a fazer o que bem entender. O faroeste é vasto, você pode vagar ao bel prazer, visitar cidades de diferentes tamanhos, desertos, pradarias e montanhas. E há mais de 40 tipos de animais que podem ser caçados, incluindo gado, abutres, alces, bisontes, castores, cervos, chacais, lobos, pumas, ursos, patos e diversas outras aves, cobras cascavéis e até cavalos mustang -- felizmente você pode domar o cavalo selvagem e usá-lo para cavalgar.

Redemption é uma espécie de sucessor espiritual de Red Dead Revolver (2004). Conforme o produtor Steve Martin, o título tem cerca de 40 horas obrigatórias, além de outras centenas de horas de extras.

Segundo a Rockstar, RDR é mais avançado que todos os títulos Grand Theft Auto (GTA), maior sucesso da empresa, que tem mais de 120 milhões de cópias vendidas. Redemption passou cinco anos em desenvolvimento e somente sua equipe fixa contava com 200 colaboradores -- somando temporários dá mais de 500 pessoas. Para efeito de comparação, o jogo Call of Duty: Modern Warfare 2 levou dois anos em produção e sua equipe teve 100 colaboradores.

"Fizemos mais de 500 personagens que têm nome, família e trabalho", revelou Josh Bass, líder da equipe artística. "Você pode ver um homem às 7 da manhã preparando uma galinha em frente a um mercado mexicano. Quando chega a noite, ele larga o trabalho e vai ao bar local", explica.

Red Dead Redemption (produção: Rockstar San Diego | publicação: Take Two Interactive), PS3, X360.
Estreia:
América, maio de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, maio de 2010
Oceania, maio de 2010

Red Dead  é uma série de jogos eletrônicos inspirada na temática  faroeste
Red Dead é uma série de jogos eletrônicos inspirada na temática faroeste

Especial para Terra

sábado, 24 de abril de 2010

Abertas inscrições para fase de testes de jogo Taikodom

A publicadora Hoplon Infotainment anunciou que estão abertas as inscrições para a fase de testes ("beta") de uma nova estapa do jogo Taikodom.

Taikodom estreou em outubro de 2008.

O título é feito para as plataformas de computadores Macintosh (Mac) e PC. Quem assina o jogo é a produtora Hoplon Infotainment, da cidade de Florianópolis, Brasil.

Os inscritos terão acesso a conteúdos inéditos, participarão de testes do jogo e experimentarão as novidades em primeira mão. Além de jogar antecipadamente, "pessoas que participam de fases de testes de jogos auxiliam os desenvolvedores a identificar os pontos que precisam ser melhorados no título", explica a nota oficial.

A produtora reservou 90% das chaves de acesso para jogadores e ex-jogadores da atual versão de Taikodom.

Para jogadores e ex-jogadores solicitarem a inscrição na fase de testes, é bem fácil: basta acessar o site oficial, digitar usuário e senha, e preencher a ficha de inscrição. Diz a Hoplon, "os participantes serão selecionados com base em critérios técnicos".

Para quem nunca jogou Taikodom, serão disponibilizadas chaves de acesso que garantirão a abertura do cadastro e uma vaga na "beta". Para conseguir uma chave, o interessado deve participar de ações promocionais realizadas em redes sociais e em sites parceiros. Os detalhes serão anunciados no site e no fórum oficial do jogo -- www.taikodom.com.br.

Segundo a produtora, as contas criadas para a fase de teste serão todas apagadas, assim que for finalizada a "beta". Os usuários selecionados serão avisados por email (com antecedência) e convocados de forma gradual ao longo dos testes.

"É com enorme prazer que trazemos esta nova etapa do jogo Taikodom para o público brasileiro. Foi um ano de trabalho duro desde que anunciamos que nos dedicaríamos a essa etapa e agradecemos o apoio e a paciência dos taikonautas. Estou confiante que em breve eles serão os primeiros a dizer que valeu a pena", declarou Tarqüínio Teles, presidente da produtora.

Mais informações
www.taikodom.com.br

Taikodom (produção | publicação: Hoplon Infotainment), Mac, PC.
Estreia:
América, outubro de 2008
Ásia, sem previsão
Europa, sem previsão
Oceania, sem previsão

Taikodom  é um jogo cuja produção é totalmente brasileira e custou  US$ 15 milhões
Taikodom é um jogo cuja produção é totalmente brasileira e custou US$ 15 milhões

Especial para Terra

Playstation portátil mantém lideranças nas vendas no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 12 e 18 de abril de 2010.

Na liderança das vendas de plataformas de jogos eletrônicos, o console Playstation Portable (PSP), da Sony, com mais de 28 mil unidades comercializadas no período.

O console PSP lidera o ranking há duas semanas, enquanto PSP e Playstation 3 (PS3), da Sony, há cinco semanas ocupam as duas primeiras colocações em vendas.

Vendas de consoles no Japão
01. PSP | 28.635
02. PS3 | 25.590
03. Wii | 24.344
04. DSi (xl) | 17.146
05. DSi | 11.240
06. DS (lite) | 2.869
07. X360 | 2.442
08. PSP (go) | 1.915
09. PS2 | 1.531

Obs.: número de unidades comercializadas entre 12 e 18 de abril de 2010.

Console portátil PSP lidera vendas no Japão e Sony mantém  dobradinha PSP   PS3 há cinco semanas na frente
Console portátil PSP lidera vendas no Japão e Sony mantém dobradinha PSP PS3 há cinco semanas na frente

Especial para Terra

Super Mario para Wii é jogo mais vendido no Japão, de novo

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 12 e 18 de abril de 2010.

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, New Super Mario Bros Wii (NSMBW), com mais de 32 mil unidades comercializadas no período.

NSMBW estreou em novembro de 2009.

O título é feito para o console Wii, da Nintendo. Quem assina o jogo é a produtora Nintendo, da cidade de Kyoto, Japão.

Entre os dez jogos mais vendidos, quatro são para a plataforma Playstation 3 (PS3), da Sony.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. New Super Mario Bros Wii | Wii| 32.108
02. Friend Collection | DS | 20.883
03. Pro Baseball Spirits 2010 | PSP | 20.880
04. Pro Baseball Spirits 2010 | PS3 | 19.104
05. Fist of the North Star: Warriors | PS3 | 18.866
06. Pokemon Ranger: Path of Light | DS | 15.961
07. No More Heroes: Heroes Paradise | PS3 | 15.763
08. No More Heroes: Heroes Paradise | X360 | 15.153
09. Wii Fit Plus | Wii| 14.685
10. Yakuza 4: Heir to the Legend | PS3 | 11.094

Obs.: número de unidades comercializadas entre 12 e 18 de abril de 2010.

Versão de  Super Mario  atualizada para plataforma Wii é jogo mais  vendido no Japão
Versão de Super Mario atualizada para plataforma Wii é jogo mais vendido no Japão

Especial para Terra

sexta-feira, 23 de abril de 2010

Perfect World bate recorde brasileiro de jogadores online

A publicadora Level Up informou que o jogo Perfect World bateu o recorde brasileiro de jogadores simultâneos em ambiente online ao atingir a marca de 22.331 usuários conectados. O número foi alcançado dia 21 de abril de 2010, quando se celebrava o feriado nacional de Tiradentes.

Perfect World estreou em julho de 2005.

O título é feito para a plataforma PC. Quem assina é a produtora Perfect World Entertainment, da cidade de Beijing, China.

Os recordistas anteriores eram os jogos Grand Chase e a Ragnarök, também da Level Up, que superaram a marca de 21 mil jogadores simultâneos.

Lançado no Brasil em junho de 2008, o jogo possui atualmente quatro servidores: Arcadia, Cygnus, Lynx e Hydra, este último aberto em março.

Jogo
Perfect World é um jogo inspirado na mitologia chinesa e ambientado no lendário mundo de Pan Ku, o primeiro ser vivo (também chamado ¿deus¿ por alguns) que, contrariando ao próprio destino, criou o universo ao desferir um golpe de seu poderoso machado. No lugar em que seu machado partiu a realidade, nasceram o céu e a terra. Com seu corpo, Pan Ku sustentou o céu, temendo que ele caísse sobre a terra e o caos voltasse. Por 18 mil anos, ele protegeu sua criação e, pouco a pouco, de seu próprio corpo, surgiram a vida, o vento, o mar e tudo mais.

O título possui uma grande variedade de missões e cenários de enormidade única. Aliás, um dos objetivos dos protagonistas da aventura é a aquisição de poderes, inclusive o de voar -- habilidade que ajuda a exploração da vastidão dos ambientes.

O acesso a Perfect World é totalmente gratuito. Mas há itens especiais, expansões e outros mimos digitais que somente são adquiridos por meio da compra.

Mais informações

www.levelupgames.com.br

Perfect World (produção: Perfect World Entertainment | publicação: Level Up), PC.
Estreia:
América, 2008
Ásia, julho de 2005
Europa, 2008
Oceania, 2008

Recorde brasileiro de jogadores simultâneos em ambiente online  pertence a jogo  Perfect World
Recorde brasileiro de jogadores simultâneos em ambiente online pertence a jogo Perfect World

Especial para Terra

ESWC: São Paulo tem classificatórias Fifa e Street Fighter

Sábado, dia 24 de abril de 2010, na cidade de Campinas (SP), Brasil, vai rolar uma etapa classificatória dos jogos Fifa 10 e para a final da etapa nacional do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos.

As inscrições (individuais) podem ser feitas no local, Fnac Campinas, ou via site oficial do evento, www.eswc.com.br -- até dia 23 de abril.

Todas as regras da competição estão disponíveis no endereço eletrônico.

O prêmio da classificatória é uma vaga (para cada jogo) na final da etapa nacional, em São Paulo, Brasil, que ocorre entre 28 a 30 de maio. Os vencedores da final nacional disputarão a final internacional na cidade de Paris, França, entre 30 de junho e 4 de julho de 2010.

Classificatória ESWC | Fifa 10 e Street Fighter 4
Campinas, SP
Fnac Campinas
Avenida Guilherme Campos, 500, Santa Genebra, Campinas (SP)
Sábado, 24 de abril, às 10h30

Fase de classificação
A etapa nacional, fase classificatória para a etapa internacional da ESWC 2010, teve início em março de 2010, com disputas (de quatro modalidades) realizadas em lojas e lan houses de todo o país.

São seis modalidades, com disputas coletivas ou individuais. A principal, Counter Strike 1.6 (CS) -- para PC --, é disputada por equipes (com cinco integrantes) masculinas e femininas. As modalidades individuais envolvem os títulos Trackmania (para PC), além de Fifa 10, Guitar Hero 5 (GH5) e Street Fighter 4 (SF4) -- todos para o sistema Xbox 360 (X360), da Microsoft.

As preliminares de CS, Fifa 10 e Trackmania ocorrem de março a junho em todo o país, enquanto as finalíssimas ocorrem entre 28 e 30 de maio de 2010, em um grande evento na cidade de São Paulo, Brasil, quando serão disputadas e definidos os atletas representantes para as modalidades GH5 e SF4.

Serão classificados dez jogadores (cinco homens e cinco mulheres) que compõem as equipes de CS, e outro(a)s quatro para representar o país nas categorias Trackmania, Fifa 10, GH5 e SF4. São 14 "atletas eletrônicos".

Classificados | Counter Strike (masculino)
Amazonas (AM), Rage
Distrito Federal (DF): Play Art, Destiny Call
Minas Gerais (MG): Kaoz, Mush
Paraná (PR): Golden Glory, Way 2 Many
Pernambuco (PE): Appon, Lit
Rio de Janeiro (RJ): Team Authority
Rio Grande do Sul (RS): Estil Lliure, Try It
Classificados | Fifa 10
São Paulo (SP): Felipe Augusto Martins, Luiz Francisco Fonseca, Sérgio Luís Pires Filho
Classificados | Street Fighter 4
São Paulo (SP): Cristian Brito Merluzzi, Daniel César Fonseca

Evento
Nascido em 2003, o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- é a maior copa (campeonato, torneio) internacional e independente de jogos eletrônicos.

A edição ESWC 2010 distribuirá mais de US$1,5 milhão em prêmios e as disputas ocorrerão na cidade de Paris, França, contando com a participação de 32 países e 256 "atletas eletrônicos".

A saber, há tanto categorias masculinas quanto femininas.

Segundo os organizadores, o Brasil ocupa a posição de número 10 na classificação geral, com uma medalha de ouro e duas de prata nas fases finais.

Já foram organizados sete eventos ESWC, e o Brasil participou de três edições (contando o ESWC 2010, será nossa quarta participação).

Os "atletas eletrônicos" brasileiros que se classificarem para disputar a final da etapa internacional da ESWC ganharão passagem para a cidade de Paris, França, onde disputarão a finalíssima da edição ESWC 2010.

"Nossos jogadores não pagam absolutamente nada, viagem ou estadia", explica André Faure, diretor de marketing e negócios da Besmac, organizadora brasileira do evento. "Toda a equipe é tratada como uma verdadeira delegação internacional, como em uma Olimpíada", diz.

Os "atletas eletrônicos" brasileiros "serão acompanhados por uma equipe de apoio, com membros da própria organização, gente que conhece competições e a ESWC, inclusive eu mesmo, que já morei na cidade (de Paris) e conheço o evento", revela Faure.

A delegação brasileira terá 14 atletas, além de quatro ou cinco outras pessoas na equipe de apoio.

"Acreditamos que a viagem para Paris já é um prêmio", argumenta o executivo. "Afinal os jogadores vão para a Europa para disputar um campeonato de ponta, viverão um evento inédito e inclusive contemplamos a agenda de viagem com um dia livre para essas pessoas passearem pela cidade", justifica.

As cidades já confirmadas no processo são Águas Claras, Belém, Brasília, Campinas, Campo Grande, Contagem, Cuiabá, Curitiba, Manaus, Nova Iguaçu, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, Santos, São Paulo e Teresina. Mas essa lista pode aumentar na medida em que mais lan houses tenham interesse em promover as chamadas "eliminatórias regionais" para a Etapa Nacional da ESWC 2010.

Segundo Faure, qualquer lan house de qualquer lugar do Brasil pode promover uma eliminatória regional. Basta entrar em contato com a organização (contato@eswc.com.br) para saber como. "Temos uma equipe para ajudar, apoiar e explicar tudo", diz.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- ocorre entre 30 de junho e 4 de julho de 2010, na cidade de Paris, França.

Mais informações
www.eswc.com.br
www.lacoupedefrance.com

Paulistas disputam vaga para representar Estado em final de etapa  brasileira para a  Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos
Paulistas disputam vaga para representar Estado em final de etapa brasileira para a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos

Especial para Terra

Minas Gerais tem classificatória Fifa 10 para ESWC

Domingo, dia 25 de abril de 2010, na cidade de Contagem (MG), Brasil, vai rolar uma etapa classificatória do jogo Fifa 10 para a final da etapa nacional do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos.

As inscrições (individuais) podem ser feitas no local, Arena Lan House, ou via site oficial do evento, www.eswc.com.br -- até dia 24 de abril.

Todas as regras da competição estão disponíveis no endereço eletrônico.

O prêmio da classificatória é uma vaga na final da etapa nacional, em São Paulo, Brasil, que ocorre entre 28 a 30 de maio. Os vencedores da final nacional disputarão a final internacional na cidade de Paris, França, entre 30 de junho e 4 de julho de 2010.

Classificatória ESWC | Fifa 10
Contagem, MG
Arena Lan House
Avenida João César de Oliveira, 2.575, loja 1, Jardim Eldorado, Contagem (MG)
Domingo, 25 de abril, a partir das 9 horas

Fase de classificação
A etapa nacional, fase classificatória para a etapa internacional da ESWC 2010, teve início em março de 2010, com disputas (de quatro modalidades) realizadas em lojas e lan houses de todo o país.

São seis modalidades, com disputas coletivas ou individuais. A principal, Counter Strike 1.6 (CS) - para PC -, é disputada por equipes (com cinco integrantes) masculinas e femininas. As modalidades individuais envolvem os títulos Trackmania (para PC), além de Fifa 10, Guitar Hero 5 (GH5) e Street Fighter 4 (SF4) - todos para o sistema Xbox 360 (X360), da Microsoft.

As preliminares de CS, Fifa 10 e Trackmania ocorrem de março a junho em todo o país, enquanto as finalíssimas ocorrem entre 28 e 30 de maio de 2010, em um grande evento na cidade de São Paulo, Brasil, quando serão disputadas e definidos os atletas representantes para as modalidades GH5 e SF4.

Serão classificados dez jogadores (cinco homens e cinco mulheres) que compõem as equipes de CS, e outro(a)s quatro para representar o país nas categorias Trackmania, Fifa 10, GH5 e SF4. São 14 "atletas eletrônicos".

Classificados | Counter Strike (masculino)
Amazonas (AM), Rage
Distrito Federal (DF): Play Art, Destiny Call
Minas Gerais (MG): Kaoz, Mush
Paraná (PR): Golden Glory, Way 2 Many
Pernambuco (PE): Appon, Lit
Rio de Janeiro (RJ): Team Authority
Rio Grande do Sul (RS): Estil Lliure, Try It
Classificados | Fifa 10
São Paulo (SP): Felipe Augusto Martins, Luiz Francisco Fonseca, Sérgio Luís Pires Filho
Classificados | Street Fighter 4
São Paulo (SP): Cristian Brito Merluzzi, Daniel César Fonseca

Evento
Nascido em 2003, o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) - em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos - é a maior copa (campeonato, torneio) internacional e independente de jogos eletrônicos.

A edição ESWC 2010 distribuirá mais de US$1,5 milhão em prêmios e as disputas ocorrerão na cidade de Paris, França, contando com a participação de 32 países e 256 "atletas eletrônicos".

A saber, há tanto categorias masculinas quanto femininas.

Segundo os organizadores, o Brasil ocupa a posição de número 10 na classificação geral, com uma medalha de ouro e duas de prata nas fases finais.

Já foram organizados sete eventos ESWC, e o Brasil participou de três edições (contando o ESWC 2010, será nossa quarta participação).

Os "atletas eletrônicos" brasileiros que se classificarem para disputar a final da etapa internacional da ESWC ganharão passagem para a cidade de Paris, França, onde disputarão a finalíssima da edição ESWC 2010.

"Nossos jogadores não pagam absolutamente nada, viagem ou estadia", explica André Faure, diretor de marketing e negócios da Besmac, organizadora brasileira do evento. "Toda a equipe é tratada como uma verdadeira delegação internacional, como em uma Olimpíada", diz.

Os "atletas eletrônicos" brasileiros "serão acompanhados por uma equipe de apoio, com membros da própria organização, gente que conhece competições e a ESWC, inclusive eu mesmo, que já morei na cidade (de Paris) e conheço o evento", revela Faure.

A delegação brasileira terá 14 atletas, além de quatro ou cinco outras pessoas na equipe de apoio.

"Acreditamos que a viagem para Paris já é um prêmio", argumenta o executivo. "Afinal os jogadores vão para a Europa para disputar um campeonato de ponta, viverão um evento inédito e inclusive contemplamos a agenda de viagem com um dia livre para essas pessoas passearem pela cidade", justifica.

As cidades já confirmadas no processo são Águas Claras, Belém, Brasília, Campo Grande, Contagem, Cuiabá, Curitiba, Manaus, Nova Iguaçu, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, São Paulo e Teresina. Mas essa lista pode aumentar na medida em que mais lan houses tenham interesse em promover as chamadas "eliminatórias regionais" para a Etapa Nacional da ESWC 2010.

Segundo Faure, qualquer lan house de qualquer lugar do Brasil pode promover uma eliminatória regional. Basta entrar em contato com a organização (contato@eswc.com.br) para saber como. "Temos uma equipe para ajudar, apoiar e explicar tudo", diz.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) - em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos - ocorre entre 30 de junho e 4 de julho de 2010, na cidade de Paris, França.

Mais informações
www.eswc.com.br
www.lacoupedefrance.com

Mineiros disputam vaga para representar Estado em final de etapa  brasileira para a  Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos
Mineiros disputam vaga para representar Estado em final de etapa brasileira para a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos

Especial para Terra

Piauí tem classificatória Counter Strike para ESWC

Sexta-feira e sábado, dias 23 e 24 de abril de 2010, na cidade de Teresina (PI), Brasil, vai rolar uma etapa classificatória do jogo Counter Strike (versão 1.6, masculina) para a final nacional do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos.

Será disputada a modalidade por equipe (masculina) na versão 1.6 do jogo Counter Strike (CS). As inscrições de equipes de até cinco pessoas podem ser realizadas no local, Xogum Lan House -- até hoje, dia 23 de abril.

Todas as regras da competição estão disponíveis no site oficial da competição: www.eswc.com.br.

O prêmio da classificatória são duas vagas na final da etapa nacional, em São Paulo, Brasil, que ocorre entre 28 a 30 de maio. Os vencedores da final nacional disputarão a final internacional na cidade de Paris, França, entre 30 de junho e 4 de julho de 2010.

Classificatória ESWC | Counter Strike
Teresina, PI
Xogum Lan House
Rua Area Leão, 1.051, Nossa Senhora das Graças, Centro, Teresina (PI)
Sexta e sábado, 23 e 24 de abril, a partir das 18 horas

Fase de classificação
A etapa nacional, fase classificatória para a etapa internacional da ESWC 2010, teve início em março de 2010, com disputas (de quatro modalidades) realizadas em lojas e lan houses de todo o país.

São seis modalidades, com disputas coletivas ou individuais. A principal, Counter Strike 1.6 (CS) - para PC -, é disputada por equipes (com cinco integrantes) masculinas e femininas. As modalidades individuais envolvem os títulos Trackmania (para PC), além de Fifa 10, Guitar Hero 5 (GH5) e Street Fighter 4 (SF4) - todos para o sistema Xbox 360 (X360), da Microsoft.

As preliminares de CS, Fifa 10 e Trackmania ocorrem de março a junho em todo o país, enquanto as finalíssimas ocorrem entre 28 e 30 de maio de 2010, em um grande evento na cidade de São Paulo, Brasil, quando serão disputadas e definidos os atletas representantes para as modalidades GH5 e SF4.

Serão classificados dez jogadores (cinco homens e cinco mulheres) que compõem as equipes de CS, e outro(a)s quatro para representar o país nas categorias Trackmania, Fifa 10, GH5 e SF4. São 14 "atletas eletrônicos".

Classificados | Counter Strike (masculino)
Amazonas (AM), Rage
Distrito Federal (DF): Play Art, Destiny Call
Minas Gerais (MG): Kaoz, Mush
Paraná (PR): Golden Glory, Way 2 Many
Pernambuco (PE): Appon, Lit
Rio de Janeiro (RJ): Team Authority
Rio Grande do Sul (RS): Estil Lliure, Try It
Classificados | Fifa 10
São Paulo (SP): Felipe Augusto Martins, Luiz Francisco Fonseca, Sérgio Luís Pires Filho
Classificados | Street Fighter 4
São Paulo (SP): Cristian Brito Merluzzi, Daniel César Fonseca

Evento
Nascido em 2003, o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) - em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos - é a maior copa (campeonato, torneio) internacional e independente de jogos eletrônicos.

A edição ESWC 2010 distribuirá mais de US$1,5 milhão em prêmios e as disputas ocorrerão na cidade de Paris, França, contando com a participação de 32 países e 256 "atletas eletrônicos".

A saber, há tanto categorias masculinas quanto femininas.

Segundo os organizadores, o Brasil ocupa a posição de número 10 na classificação geral, com uma medalha de ouro e duas de prata nas fases finais.

Já foram organizados sete eventos ESWC, e o Brasil participou de três edições (contando o ESWC 2010, será nossa quarta participação).

Os "atletas eletrônicos" brasileiros que se classificarem para disputar a final da etapa internacional da ESWC ganharão passagem para a cidade de Paris, França, onde disputarão a finalíssima da edição ESWC 2010.

"Nossos jogadores não pagam absolutamente nada, viagem ou estadia", explica André Faure, diretor de marketing e negócios da Besmac, organizadora brasileira do evento. "Toda a equipe é tratada como uma verdadeira delegação internacional, como em uma Olimpíada", diz.

Os "atletas eletrônicos" brasileiros "serão acompanhados por uma equipe de apoio, com membros da própria organização, gente que conhece competições e a ESWC, inclusive eu mesmo, que já morei na cidade (de Paris) e conheço o evento", revela Faure.

A delegação brasileira terá 14 atletas, além de quatro ou cinco outras pessoas na equipe de apoio.

"Acreditamos que a viagem para Paris já é um prêmio", argumenta o executivo. "Afinal os jogadores vão para a Europa para disputar um campeonato de ponta, viverão um evento inédito e inclusive contemplamos a agenda de viagem com um dia livre para essas pessoas passearem pela cidade", justifica.

As cidades já confirmadas no processo são Águas Claras, Belém, Brasília, Campo Grande, Contagem, Cuiabá, Curitiba, Manaus, Nova Iguaçu, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, São Paulo e Teresina. Mas essa lista pode aumentar na medida em que mais lan houses tenham interesse em promover as chamadas "eliminatórias regionais" para a Etapa Nacional da ESWC 2010.

Segundo Faure, qualquer lan house de qualquer lugar do Brasil pode promover uma eliminatória regional. Basta entrar em contato com a organização (contato@eswc.com.br) para saber como. "Temos uma equipe para ajudar, apoiar e explicar tudo", diz.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) - em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos - ocorre entre 30 de junho e 4 de julho de 2010, na cidade de Paris, França.

Mais informações
www.eswc.com.br
www.lacoupedefrance.com

Piauienses disputam vaga para representar Estado em final de etapa  brasileira para a  Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos
Piauienses disputam vaga para representar Estado em final de etapa brasileira para a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos

Especial para Terra

Espírito Santo tem classificatória Counter Strike para ESWC

Sábado e domingo, dias 24 e 25 de abril de 2010, na cidade de Vitótia (ES), Brasil, vai rolar uma etapa classificatória do jogo Counter Strike (versão 1.6, masculina) para a final nacional do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos.

Será disputada a modalidade por equipe (masculina) na versão 1.6 do jogo Counter Strike (CS). As inscrições de equipes de até cinco pessoas podem ser realizadas no local, Hi-Gamer -- até hoje, dia 23 de abril.

Todas as regras da competição estão disponíveis no site oficial da competição: www.eswc.com.br.

O prêmio da classificatória é uma vaga na final da etapa nacional, em São Paulo, Brasil, que ocorre entre 28 a 30 de maio. Os vencedores da final nacional disputarão a final internacional na cidade de Paris, França, entre 30 de junho e 4 de julho de 2010.

Classificatória ESWC | Counter Strike
Vitória, ES
Hi-Gamer
Rua Coronel José Martins Figueiredo, 480, loja 1, Tabuazeiro, Vitória (ES)
Sábado e domingo, 24 e 25 de abril, a partir das 9 horas

Fase de classificação
A etapa nacional, fase classificatória para a etapa internacional da ESWC 2010, teve início em março de 2010, com disputas (de quatro modalidades) realizadas em lojas e lan houses de todo o país.

São seis modalidades, com disputas coletivas ou individuais. A principal, Counter Strike 1.6 (CS) - para PC -, é disputada por equipes (com cinco integrantes) masculinas e femininas. As modalidades individuais envolvem os títulos Trackmania (para PC), além de Fifa 10, Guitar Hero 5 (GH5) e Street Fighter 4 (SF4) - todos para o sistema Xbox 360 (X360), da Microsoft.

As preliminares de CS, Fifa 10 e Trackmania ocorrem de março a junho em todo o país, enquanto as finalíssimas ocorrem entre 28 e 30 de maio de 2010, em um grande evento na cidade de São Paulo, Brasil, quando serão disputadas e definidos os atletas representantes para as modalidades GH5 e SF4.

Serão classificados dez jogadores (cinco homens e cinco mulheres) que compõem as equipes de CS, e outro(a)s quatro para representar o país nas categorias Trackmania, Fifa 10, GH5 e SF4. São 14 "atletas eletrônicos".

Classificados | Counter Strike (masculino)
Amazonas (AM), Rage
Distrito Federal (DF): Play Art, Destiny Call
Minas Gerais (MG): Kaoz, Mush
Paraná (PR): Golden Glory, Way 2 Many
Pernambuco (PE): Appon, Lit
Rio de Janeiro (RJ): Team Authority
Rio Grande do Sul (RS): Estil Lliure, Try It
Classificados | Fifa 10
São Paulo (SP): Felipe Augusto Martins, Luiz Francisco Fonseca, Sérgio Luís Pires Filho
Classificados | Street Fighter 4
São Paulo (SP): Cristian Brito Merluzzi, Daniel César Fonseca

Evento
Nascido em 2003, o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) - em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos - é a maior copa (campeonato, torneio) internacional e independente de jogos eletrônicos.

A edição ESWC 2010 distribuirá mais de US$1,5 milhão em prêmios e as disputas ocorrerão na cidade de Paris, França, contando com a participação de 32 países e 256 "atletas eletrônicos".

A saber, há tanto categorias masculinas quanto femininas.

Segundo os organizadores, o Brasil ocupa a posição de número 10 na classificação geral, com uma medalha de ouro e duas de prata nas fases finais.

Já foram organizados sete eventos ESWC, e o Brasil participou de três edições (contando o ESWC 2010, será nossa quarta participação).

Os "atletas eletrônicos" brasileiros que se classificarem para disputar a final da etapa internacional da ESWC ganharão passagem para a cidade de Paris, França, onde disputarão a finalíssima da edição ESWC 2010.

"Nossos jogadores não pagam absolutamente nada, viagem ou estadia", explica André Faure, diretor de marketing e negócios da Besmac, organizadora brasileira do evento. "Toda a equipe é tratada como uma verdadeira delegação internacional, como em uma Olimpíada", diz.

Os "atletas eletrônicos" brasileiros "serão acompanhados por uma equipe de apoio, com membros da própria organização, gente que conhece competições e a ESWC, inclusive eu mesmo, que já morei na cidade (de Paris) e conheço o evento", revela Faure.

A delegação brasileira terá 14 atletas, além de quatro ou cinco outras pessoas na equipe de apoio.

"Acreditamos que a viagem para Paris já é um prêmio", argumenta o executivo. "Afinal os jogadores vão para a Europa para disputar um campeonato de ponta, viverão um evento inédito e inclusive contemplamos a agenda de viagem com um dia livre para essas pessoas passearem pela cidade", justifica.

As cidades já confirmadas no processo são Águas Claras, Belém, Brasília, Campo Grande, Contagem, Cuiabá, Curitiba, Manaus, Nova Iguaçu, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, São Paulo e Teresina. Mas essa lista pode aumentar na medida em que mais lan houses tenham interesse em promover as chamadas "eliminatórias regionais" para a Etapa Nacional da ESWC 2010.

Segundo Faure, qualquer lan house de qualquer lugar do Brasil pode promover uma eliminatória regional. Basta entrar em contato com a organização (contato@eswc.com.br) para saber como. "Temos uma equipe para ajudar, apoiar e explicar tudo", diz.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) - em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos - ocorre entre 30 de junho e 4 de julho de 2010, na cidade de Paris, França.

Mais informações
www.eswc.com.br
www.lacoupedefrance.com

Capixabas disputam vaga para representar Estado em final de etapa  brasileira para a  Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos
Capixabas disputam vaga para representar Estado em final de etapa brasileira para a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos

Especial para Terra