quarta-feira, 30 de junho de 2010

Crime e prostituição confirmados em Saints Row para 3DS

Danny Bilson, vice-presidente da publicadora THQ, informou que, como ocorrido nos outros episódios da série, o jogo Saints Row: Drive-By abordará a prostituição e o crime organizado. Drive-By não é uma sequência para a série principal, mas uma spin-off com tramas paralelas.

O jogo estreia até março de 2011.

O título é feito para as plataformas Dual Screen 3DS (3DS), da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Volition, da cidade de Champaign, Estados Unidos.

Vale mencionar que Drive-By mostrará gráficos 3D em sua versão para o console portátil 3DS, da Nintendo -- e que Saints Row é um diferencial no catálogo de jogos dos consoles Nintendo, majoritariamente de títulos infanto-juvenis.

"Você sabe que não tomaríamos a pior decisão de negócios de todos os tempos, não é mesmo? Afinal de contas é um jogo cheio de criminosos e de prostitutas e não o faríamos exclusivamente para o público-alvo (principalmente de crianças e pré-adolescentes) da Nintendo", solta Bilson.

De acordo com Bilson, originalmente o jogo estava em desenvolvimento somente para X360, para disponibilização via download pela rede social Xbox Live (XBL), tal como ocorreu com as expansões Corporate Warfare e Ultor Exposed do segundo episódio de Saints Row (SR).

Conforme o executivo, Drive-By ainda será integrado ao terceiro episódio da série principal, garantindo às pessoas o acesso exclusivo a áreas, itens e opções em SR3.

Saints Row: Drive-By (produção: Volition | publicação: THQ), 3DS, X360.
Estreia:
América, até março de 2011
Ásia, até março de 2011
Europa, até março de 2011
Oceania, até março de 2011

Saints Row  manterá enredo adulto mesmo na edição a ser lançada para o portátil Nintendo
Saints Row manterá enredo adulto mesmo na edição a ser lançada para o portátil Nintendo

Especial para Terra

terça-feira, 29 de junho de 2010

Nesta 3ª tem evento de jogos eletrônicos Level Up Live em SP

Nesta terça-feira (29) será realizada a primeira edição brasileira do chamado Level Up Live (LUL), evento particular da publicadora de jogos eletrônicos Level Up. O evento é aberto ao público, e a entrada custa R$ 22. Além de experimentar os títulos do catálogo de jogos da Level Up, quem visitar o LUL poderá conferir entrevistas com produtores e executivos da indústria, e ter acesso a títulos como o jogo de guerra Combat Arms, que recentemente passou por uma fase fechada de testes ("closed beta") e em breve será lançado no país.

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Postos autorizados de venda de ingresso
City Lanhouse (Shopping Center Lapa)
Rua Catão, 72, loja 102, Lapa, São Paulo, SP, CEP 05049-901
Fone: (11) 30208286

Klan
Rua Jurubatuba, 1.260, Centro, São Bernardo do Campo, SP, CEP 09725-000
Fone: (11) 41247511

Lord's Lanhouse
Rua Coelho Lisboa, 315, Tatuapé, São Paulo, SP, CEP 03323-040
Fone: (11) 6942-8672

Quest Lan Santana
Rua Voluntários da Pátria, 3.126, Santana, São Paulo, SP, CEP 02401-200
Fone: (11) 29794469

Unitzero Lanhouse
Rua Domingos de Morais, 1.877, Vila Mariana, São Paulo, SP, CEP 04009-003
Fone: (11) 59080213

O evento foi criado há cinco anos e já recebeu edições em diferentes países e continentes. Esta é a primeira vez que o Brasil terá seu próprio LUL, inclusive com convidados internacionais, como Yong Shin Kwak, desenvolvedor-chefe da produtora Nexon, responsável por Combat Arms -- jogo que registrou o recorde nacional para uma fase fechada de testes ("closed beta"), com mais de 80 mil candidatos para participar dos testes (que tiveram 5 mil jogadores).

Conforme nota oficial, a inédita edição brasileira do LUL terá "formato moderno e inovador, onde fãs e gamers em geral, jornalistas, parceiros e colaboradores estarão no mesmo ambiente".

"O Level Up Live é um marco. Nas Filipinas, é o grande evento do ano e o mercado espera ansiosamente por sua realização", diz Julio Vieitez, diretor geral da Level Up no Brasil. "Acreditamos que o dinamismo do formato e a quantidade de atrações que estamos preparando vão agradar a todos os públicos que estarão reunidos nesse evento", completa.

Estarão presentes vários diretores da própria Level Up, além de executivos da produtora Nexon, uma das principais desenvolvedoras de jogos online do planeta. Em um dos destaques da noite, os convidados farão uma mesa-redonda para discutir o universo dos jogos eletrônicos online, que, conforme a consultoria PWC, movimentou US$ 9,4 bilhões em 2009 em todo o mundo, enquanto o mercado geral de jogos eletrônicos (incluindo os offline) faturou US$ 55 bilhões no ano de 2009, segundo PWC. Para efeito de comparação, esse número é superior ao que a Fifa pretende faturar em 2010 com a Copa do Mundo (US$ 4 bilhões, segundo Crowe Horwath RCS), maior evento esportivo do mundo.

Outro ponto alto é apresentação de Kwak, que vai contar vários detalhes sobre a produção de Combat Arms.

De acordo com a nota oficial da Level Up, "dois segredos que irão agitar o mercado de jogos também serão divulgados em primeira mão". Um deles é o próximo lançamento da publicadora.

Atrações extrajogo fazem parte do evento. O som ambiente ficará a cargo de Rafael Bittencourt, guitarrista e fundador do grupo de heavy metal Angra, e sua Sphaera Rock Orchestra, enquanto o comediante Rafinha Bastos (do programa televisivo CQC) tem agendada uma apresentação humorística.

O evento será comandado pelos mestres de cerimônia Beto Marden e Fernanda Franceschetto.

É possível acompanhar pela internet tudo o que está rolando no evento, ao vivo, por meio do site da Level Up.

Para garantir sua participação, os interessados devem comprar seus ingressos em uma das cinco lan houses indicadas no site oficial do evento. O ingresso custa R$ 22, mas R$ 19,90 desse valor podem ser convertidos em créditos para serem usados em qualquer jogo da publicadora.

Participantes
Ben Colayco, diretor de operações da Level Up Internacional
Julio Vieitez, diretor geral da Level Up Brasil
Leonardo De Biase, coordenador de marketing da Level Up Brasil
Su Min No, gerente de negócios e licenças internacionais da Nexon
Yong Shin Kwak, desenvolvedor-chefe da Nexon

Mais informações
www.levelupgames.com.br
www.leveluplive.com.br

Serviço
Level Up Live (LUL)
Dia 29 de junho de 2010, das 19 horas às 23h15
Teatro Shopping Frei Caneca
Rua Frei Caneca, 569, 7º andar
Ingresso: R$ 22

Desenvolvedor-chefe vai falar sobre a produção do jogo de guerra  Combat Arms , prestes a ser lançado oficialmente no Brasil
Desenvolvedor-chefe vai falar sobre a produção do jogo de guerra Combat Arms, prestes a ser lançado oficialmente no Brasil

Especial para Terra

Criador de Mario e Zelda tem salário de US$ 1,3 milhão

De acordo com o jornal japonês Asahi Shimbun, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, mensalmente recebe cerca de US$ 770 mil como salário básico e, somando as bonificações, então o rendimento chega a US$ 2,1 milhões. Apesar de o valor parecer alto para a maioria, Iwata ganha bem menos que o diretor executivo da Sony, Howard Stringer, cujo faturamento mensal gira em torno de US$ 19,2 milhões.

A reportagem revela que a Nintendo está longe de pagar os mais altos salários da indústria, embora a empresa seja líder absoluta da mesma e fabricante dos mais vendidas plataformas de jogos eletrônicos (os chamados consoles), Wii e o portátil Dual Screen (DS). Shigeru Miyamoto, mais conhecido profissional da indústria, e criador de séries e personagens como Donkey Kong, Mario, Nintendogs, Pikmin e Zelda, tem salário (básico, sem contar as bonificações por metas) de US$ 1,3 milhão.

Miyamoto parece gostar de ser funcionário da Nintendo. Ele já recusou diversas propostas com salários e bonificações muito mais altos que os pagos pela Nintendo, afirma o jornal.

Outros executivos de grandes produtoras japonesas de jogos tiveram seus salários revelados. Yoichi Wada, presidente da Square Enix, ganha US$ $2.7 milhões, Osamu Satomi, da Sega, fatura $4.9 milhões, enquanto Kazunori Ueno, da Namco Bandai, ganha mensalmente cerca de US$ 1,54 milhão.

Conforme a atual legislação japonesa, as empresas que operam no país são obrigadas a revelar os salários (e bonificações) de todos os colaboradores que ganham mais de 100 milhões de ienes -- equivalentes a aproximadamente US$ 1,1 milhão ou R$ 2 milhões.

Shigeru Miyamoto, criador do personagem Mario e mais influente profissional da indústria de jogos, não tem o salário mais alto
Shigeru Miyamoto, criador do personagem Mario e mais influente profissional da indústria de jogos, não tem o salário mais alto

Especial para Terra

Sony deve lançar novas coleções de jogos em alta definição

Shuhei Yoshida, presidente da produtora Sony Worldwide Studios, que dirige todas as produtoras subsidiárias da Sony, elogiou o lançamento da coletânea (em alta definição), da série de jogos God of War (GoW) e indicou que outros estúdios devem trabalhar no desenvolvimento de coletâneas de jogos para a plataforma Playstation 3 (PS3), da Sony.

Em entrevista ao site IGN, Yoshida disse que as novas coleções passaram a ser consideradas devido ao sucesso comercial de God of War Collection, que reúne os dois primeiros episódios da trilogia baseada nas aventuras do guerreiro Kratos.

"O estúdio (Sony) Santa Mônica teve uma brilhante ideia de melhorar (os dois primeiros jogos) God of War para o PS3 com a coleção lançada ano passado", disse Yoshida. Segundo o executivo, além da reação bastante positiva por parte dos consumidores, a Sony tem recebido muitas sugestões sobre clássicos que se beneficiariam com versões em alta definição para PS3. "Pretendemos continuar essas conversões", conclui.

Conforme divulgado na mais recente Electronic Entertainment Expo (E3), uma das maiores exposições da indústria de jogos eletrônicos, a Sony inclusive agora tem um selo especialmente feito para jogos clássicos (refeitos) em versão em alta definição. O selo é chamado "Classics HD", que estreia com The Sly Collection, coletânea dos jogos Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, Sly 2: Band of Thieves e Sly 3: Honor Among Thieves, refeitos com gráficos em alta definiçào para a plataforma PS3 -- e prevista para novembro de 2010.

Sucesso de coletânea de jogos  God of War  estimulou a Sony em investir em novas conversões de clássicos em alta definição
Sucesso de coletânea de jogos God of War estimulou a Sony em investir em novas conversões de clássicos em alta definição

Especial para Terra

Americano cria Atari portátil do tamanho de um Gameboy

Um entusiasta em tecnologia dos Estados Unidos, que se identifica apenas pelo nome de Mario, desenvolveu uma inédita versão portátil Atari 2.600. O geek utilizou a caixa de acrílico que originalmente envolvia seu iPod Touch, além de uma tela de LCD de 3,5 polegadas e a bateria de um Gameboy Advance SP.

O Atari 2600 é um clássico console de 8 bits desenvolvido na segunda metade dos anos 1970. Passou a ser comercializado no Brasil nos anos 1980 pela Polyvox e tem uma legião de fãs ainda hoje. Foi muito copiado, teve inúmeros clones e conta com vários simuladores para sistemas operacionais Windows, Mac e Linux. O gadget de Mario recebeu o nome de Stella, o mesmo do mais famoso emulador de jogos do sistema Atari.

O "Stella" de Mario é baseado no hardware (e software já embutido) do Atari Flashback 2, um sistema Atari 2600 miniaturizado, lançado em 2005 pela própria Atari como um revival e que possui cerca de 40 jogos integrados. Mas, diferentemente do modelo Flashback 2, o Stella é capaz também de executar os cartuchos originais dos anos 1970, tendo um slot específico para isso.

De acordo com o fórum Modretro, onde o projeto foi apresentado, o Atari portátil possui botões select, reset (como no console original) e controle de volume, além de uma entrada adicional para um segundo joystick.

Alguém poderia pensar: "Poxa, mas como duas pessoas vão jogar em uma minúscula tela de cristal líquido?"

Mario também pensou nisso e adicionou ao projeto uma saída A/V convencional, permitindo que os jogos eletrônicos sejam experimentados a partir de um televisor comum.

A bateria utilizada tem autonomia de cerca de duas horas. Para comodidade, existe também um indicador de energia fraca.

Pacman, um dos mais populares jogos eletrônicos da história, deve muito de sua fama ao console Atari 2.600
Pacman, um dos mais populares jogos eletrônicos da história, deve muito de sua fama ao console Atari 2.600

Geek

Nasa lançará jogo de videogame na próxima semana

A Nasa lançará na próxima semana um videogame que se passa em uma base lunar futurista em 3D e desafia o usuário a reparar os sistemas de oxigênio do complexo após o impacto de um meteorito.

O jogo eletrônico será apresentado na próxima terça-feira, 6 de julho de 2010, no mundo todo, informou a agência espacial americana em comunicado. Uma amostra do que será o jogo já pode ser vista no site da Nasa.

O usuário, que pode jogar sozinho ou em grupo, se torna um astronauta da equipe que viajou até a base lunar Alfa para reparar o sistema de oxigênio depois que um meteorito se chocou com os painéis solares e os equipamentos vitais do complexo.

O objetivo deste e outros programas promovidos pela agência espacial é despertar a curiosidade pela tecnologia, a engenharia e a matemática entre as crianças.

Asteroids  é um clássico nascido nos fliperamas há décadas... Agora é a vez de a Nasa mostrar seu jogo espacial
Asteroids é um clássico nascido nos fliperamas há décadas... Agora é a vez de a Nasa mostrar seu jogo espacial

EFE

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segunda-feira, 28 de junho de 2010

Street Fighter e outros clássicos garantidos no Nintendo 3DS

O site Kotaku revelou uma lista de jogos eletrônicos que estão em desenvolvimento para o modelo 3DS da plataforma Dual Screen (DS), da Nintendo. Conforme o site, a lista de jogos (desenvolvidos por produtoras independentes, quer dizer, não feitos pela Nintendo) foi disponibilizada pela própria fabricante do console portátil.

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Todos os títulos fazem uso da tecnologia 3D.

Lista de jogos por produtora/publicadora
Activision: DJ Hero 3D.
AQ Interactive: Cubic Ninja.
Atlus: Etrian Odyssey, Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei: Devil Survivor e Shin Megami Tensei: Persona.
Capcom: Megaman (Rockman), Resident Evil Revelations e Super Street Fighter 4 3D Edition.
Electronic Arts: Fifa, Madden NFL e The Sims 3.
Gameloft: Asphalt GT.
Harmonix: Jogo musical (sem título).
Hudson Soft: Bomberman, Deca Sports, Kororinpa.
Konami: Baseball, Castlevania, Contra, Frogger, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D "The Naked Sample" e Pro Evolution Soccer (Winning Eleven).
Level-5: Professor Layton and the Mask of Miracle.
Majesco: A Boy and his Blob, Bloodrayne: The Shroud, Face Racers: Photo Finish, Lion's Pride: Adventures on the Serengetti, Martha Stewart e WonderWorld Amusement Park.
Marvelous: Bokujyoumonogatari 3D (título provisório).
Namco Bandai: Dragon Ball, Gundam, Pac-Man & Galaga, Ridge Racer e Super Robot.
Rocket: Crash-City GP e VS-Robo.
Sega: Sonic e Super Monkey Ball.
Square Enix: Codename: Chocobo Racing 3D, Dragon Quest, Final Fantasy e Kingdom Hearts.
Take-Two: Carnival Games.
Tecmo Koei: Dead or Alive 3D, Dynasty Warriors, Ninja Gaiden e Samurai Warriors 3D.
THQ: De Blob 2, Kung Fu Panda: Kaboom of Doom, Marvel Super Hero Squad: Infinity Gauntlet, Puss 'n' Boots, Saints Row: Drive-By e The Penguins of Madagascar.
Tomy: Lovely Lisa 3D e Naruto Shippuden Action.
Ubisoft: Assassin's Creed: Lost Legacy, Battle of Giants: Dinosaur Strike, Driver Renegade, Hollywood 61 e dois jogos da série Tom Clancy (Ghost Recon e Splinter Cell: Chaos Theory).
Warner Bros: Batman e Lego.

Nintendo 3DS
Nintendo 3DS é o mais avançado modelo de aparelho portátil da plataforma de jogos eletrônicos Dual Screen (DS), da Nintendo. A principal vantagem do 3DS é exibir imagens tridimensionais sem a necessidade do uso de óculos especiais -- o que possível graças a uma inédita tecnologia utilizada por suas telas.

O portátil pode rodar tanto jogos quanto filmes 3D e, como o console DS original, tem duas telas -- uma sensível a toque --, além de três câmeras integradas para tirar fotos em 3D.

Oficialmente o Nintendo 3DS será lançado em algum momento até março de 2011.

Séries consagradas como  Bomberman ,  Castlevania ,  Megaman ,  Resident Evil  e  Street Fighter  ganharão versões em 3D para rodar no console ...
Séries consagradas como Bomberman, Castlevania, Megaman, Resident Evil e Street Fighter ganharão versões em 3D para rodar no console portátil Nintendo 3DS

Especial para Terra

'Aliens' e 'The House of Dead' a caminho do Nintendo 3DS

Mike Hayes, presidente da produtora Sega (na América), mencionou a possibilidade de trazer títulos das séries de jogos The House of Dead e Aliens para o modelo 3DS do console Dual Screen (DS), da Nintendo.

Em entrevista ao site Gamesindustry, Hayes elogiou a fabricante do aparelho Nintendo, destacando a maneira única de apresentação dos gráficos tridimensionais. Segundo a Nintendo, o 3DS consegue projetos gráficos 3D sem a necessidade de óculos especiais.

Oficialmente, o Nintendo 3DS chega até março de 2011. Diz o site CVG, o aparelho será lançado antes do Natal, ainda em 2010.

Sega espera produzir versões de suas séries para o portátil Nintendo 3DS
Sega espera produzir versões de suas séries para o portátil Nintendo 3DS

Especial para Terra

'Farmville' finalmente chega ao iPhone

A produtora Zynga lançou a versão para iPhone, da Apple, de seu mais popular jogo, Farmville. O título está disponível gratuitamente na loja do aparelho, a App Store (americana). Quer dizer, basta baixar o aplicativo para jogar.

A versão do jogo para o telefone móvel iPhone lembra a da rede social Facebook, mas, entretanto, tem o nome de Farming e ainda não suporta a funcionalidade "multitarefas" -- que permite ao aparelho rodar vários aplicativos ao mesmo tempo.

A produtora Zynga promete atualizar o jogo a fim de suportar a funcionalidade.

Mark Pincus, presidente da produtora, disse que Farming permitirá aos usuários total controle, pois "você poderá cultivar (sua fazenda virtual) a qualquer hora, em qualquer lugar". Diz Pincus, "o Farmville é um dos nossos mais populares jogos eletrônicos e estamos animados por levá-lo à plataforma móvel mais popular do mundo", disse Fincus.

Uma versão de Farmville para a plataforma iPad, também da Apple, pode também ser anunciada em breve, conforme fóruns de sites como o 1up.

Tanto Farmville como outros títulos da produtora Zynga tem passado por uma fase de expansão. A produtora fechou contrato de cinco anos com o Facebook, e recentemente anunciou o ingresso de seus títulos nas redes Yahoo.

Jogo
Farmville é um título que convida a pessoa a cuidar de uma fazenda virtual, na qual é possível plantar árvores, cultivar sementes e criar diferentes tipos de animais. Pelo bem comunitário, permite-se extensa interação com outros jogadores com a realização de trocas de dicas, itens e mensagens entre os usuários.

Atualmente a comunidade de Farmville ultrapassa a marca de 80 milhões de jogadores.

Farming  é o nome do app (inspirado no jogo  Farmville ) para iPhone
Farming é o nome do app (inspirado no jogo Farmville) para iPhone

Especial para Terra

sexta-feira, 25 de junho de 2010

Carro elétrico da GM é guiado pelas mãos em jogo para Kinect

Conforme o site Gamesindustry, a fabricante de automóveis General Motors (GM ou Chevrolet) firmou acordo com a Microsoft e vai inserir, com exclusividade, o carro elétrico Volt entre os modelos de veículos disponíveis para o jogo Joy Ride, que faz uso do sistema de controle Kinect -- permitindo que a pessoa use as próprias mãos, como se segurasse um volante imaginário, para guiar o automóvel.

O jogo estreia em novembro de 2010.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Bigpark, da cidade de Vancouver, Canadá.

A ideia da GM é, por meio do Kinect, permitir que as pessoas tenham uma experiência mais real sobre como seria dirigir o Volt. O jogo funcionará como se fosse um testdrive -- só que é virtual.

O Kinect é um sistema de controle que funciona por meio de movimentos e vozes das pessoas, dispensando a necessidade de joysticks e qualquer outro tipo de acessório para jogar e interagir. A pessoa usa o próprio corpo para brincar. O sistema todo é integrado por câmera, microfone e um sensor de movimentos.

Segundo James Campbell, administrador geral da GM, "o Kinect permite que possamos levar a empolgação de um ¿showroom¿ para as salas de estar dos consumidores. É um jeito de replicar a experiência física com o produto, algo essencial para a decisão de compra de um consumidor".

Para habilitar o veículo em Joy Ride, basta o proprietário da plataforma de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), da Microsoft, assistir ao vídeo promocional da GM feito para a edição 2010 do evento Cannes Lions International Advertising Festival. Ao ver o vídeo via site Xbox ou via rede social Xbox Live (XBL), automocaticamente o Volt é habilitado no jogo.

Tecnologia
A tecnologia de "controle por movimento e voz" dispensa parcial ou totalmente o uso de qualquer joystick para jogar. Em vez de usar controles cheios de botões e alavancas direcionais, equipamentos musicais e volantes, você joga usando o próprio corpo e a voz.

Esses sistemas interpretam as ações e as vozes das pessoas e as transmitem ao jogo eletrônico. Em uma partida de futebol, se a pessoa pular ou chutar, o jogador virtual poderá repetir esses mesmos movimentos em campo.

"Para muitas pessoas, o controle é uma barreira", disse Kudo Tsunoda, diretor de criação da Microsoft. "Queríamos criar um controle que ninguém precisasse pegar para experimentar, nada de manuais de instrução ou configurações complicadas para aprender", explicou.

O sistema Kinect consiste em uma câmera com microfone e sensor de movimentos capazes de ler não somente os movimentos corporais das pessoas, mas também o ambiente ao seu redor, identificando objetos (você pode usar uma almofada como raquete de tênis, por exemplo) e ainda reconhecendo a voz e a expressão facial das pessoas.

Marc Whitten, da Microsoft, dá créditos à concorrente Nintendo por atrair um novo mercado, com pessoas que não estavam experimentando jogos. "Eles fizeram coisas maravilhosas e trouxeram novos consumidores", mas, entretanto, "o que estamos trazendo com o Kinect é totalmente diferente, porque as pessoas controlam tudo por meio do seu próprio corpo e ainda podem usar a voz para se comunicar com o sistema".

Joy Ride (produção: Bigpark | publicação: Microsoft Game Studios), X360.
Estreia:
América, novembro de 2010
Ásia, novembro de 2010
Europa, novembro de 2010
Oceania, novembro de 2010

Carro elétrico da GM é exclusividade de jogo que utiliza sistema de controle por movimentos e por voz
Carro elétrico da GM é exclusividade de jogo que utiliza sistema de controle por movimentos e por voz

Especial para Terra

Super Mario Galaxy 2 volta a ser jogo mais vendido no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada na indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 14 e 20 de junho de 2010.

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Super Mario Galaxy 2 (SMG2), com mais de 52 mil unidades comercializadas no período.

O jogo estreou em junho de 2010.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos Wii, da Nintendo. Quem assina é a produtora Nintendo EAD Tokyo, da cidade de Tóquio, Japão.

Entre os dez jogos mais vendidos, quatro são para a plataforma Dual Screen (DS), da Nintendo, e três são para Playstation 3 (PS3), da Sony.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. Super Mario Galaxy 2 | Wii | 52.978
02. Ghost Trick | DS | 23.977
03. Art Academy | DS | 20.949
04. Xenoblade | Wii | 20.810
05. Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City | PS3 | 20.682
06. Tamagotchi no Pichi Pichi Omisecchi | DS | 17.401
07. World Soccer Winning Eleven 2010 | PS3 | 16.055
08. Friend Collection | DS | 13.953
09. World Soccer Winning Eleven 2010 | PSP | 13.250
10. Hakuouki: Junsouroku | PS3 | 13.076

Obs.: número de unidades comercializadas entre 14 e 20 de junho de 2010.

Segundo aventura de Mario pela galáxia domina vendas de jogos no Japão
Segundo aventura de Mario pela galáxia domina vendas de jogos no Japão

Especial para Terra

Console portátil Nintendo volta a liderar vendas no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada na indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 14 e 20 de junho de 2010.

Na liderança das vendas de plataformas de jogos eletrônicos, o console Dual Screen (DS), modelo DSi XL, da Nintendo, com mais de 30 mil unidades comercializadas no período.

Após 11 semanas consecutivas, o console Playstation Portable (PSP), da Sony, perde a liderança do ranking de vendas no Japão e a Sony ainda vê o Playstation 3 (PS3) perder três posições.

Vendas de consoles no Japão
01. Dual Screen i xl (DSi xl) | 30.183
02. Playstation Portable (PSP) | 20.929
03. Wii | 19.045
04. Dual Screen i (DSi) 18.214
05. Playstation 3 (PS3) | | 17.175
06. Dual Screen lite (DS lite) | 5.126
07. Xbox 360 (X360) | 2.060
08. Playstation 2 (PS2) | 1.568
09. Playstation Portable go (PSP go) | 817

Obs.: número de unidades comercializadas entre 14 e 20 de junho de 2010.

Modelo premium de console portátil da Nintendo é líder de vendas no Japão
Modelo premium de console portátil da Nintendo é líder de vendas no Japão

Especial para Terra

'Final Fantasy' pode ganhar versão para múltiplos jogadores

Após a estreia de uma nova versão do jogo Final Fantasy (FF) para a plataforma de telefones móveis celulares, em abril de 2010 -- a série voltou a atrair a atenção da crítica e dos jogadores e, por conta disso, poderá sofrer algumas reformulações e ganhar uma edição especialmente desenvolvida para fazer uso da internet.

Ao que parece, o jogo passará por algumas mudanças a fim de se integrar ao novo mundo dos jogos, destacando a realização de modos de partidas para múltiplos jogadores.

Yoichi Wada, diretor da produtora Square Enix, desenvolvedora do jogo, garantiu que futuramente todos os jogos que a empresa criar terão modos de partidas para múltiplos jogadores e integração com mídias sociais. Aliás, conforme o site inglês Metro, FF está nessa lista.

Wada acredita que as pessoas que desenvolviam jogos há 20 anos não estão adaptadas à atual indústria de jogos eletrônicos e ao público de hoje. Segundo o executivo, a produtora está tentando "mudar a antiga cultura", buscando dar "sangue novo" aos seus títulos.

De acordo com Wada, as melhores características dos títulos modernos são esses modos para múltiplos jogadores e a integração com mídias sociais, além dos sistemas de controle interativos -- que podem ser acionados por meio de movimentos e da voz. Já a tecnologia tridimensional é uma dúvida. Segundo Wada, "o 3D não é ruim, apenas mais ou menos".

Destaca-se a importância de FF> para o desenvolvimento da indústria, especialmente das produtoras especializadas no gênero de "RPG japonês", lembrando que foi com a estreia de FF, em 1987, que tudo começou.

O precursor do gênero marcou época há mais de 20 anos e deve se reinventar, atendendo às novas exigências do mercado. Para versões produzidas para celulares e consoles portáteis, talvez seja realmente mais interessante as ferramentas online. No caso dos consoles mais avançados e não-portáteis, como o Playstation 3 (PS3) e o Xbox 360 (X360), suas versões devem explorar a tecnologia 3D a fim de proporcionar experiências cada vez mais realistas.

Executivo acredita que clássica série  Final Fantasy  precisa explorar tecnologias 3D e partidas para múltiplos jogadores
Executivo acredita que clássica série Final Fantasy precisa explorar tecnologias 3D e partidas para múltiplos jogadores

Geek

Sony está perto de acordo com Hulu para PlayStation

A Sony está prestes a firmar um acordo com o site de vídeos Hulu para transmitir o serviço de TV paga no PlayStation, informou a Bloomberg na quinta-feira, citando fontes próximas à negociação.

A parceria pode ser anunciada no início da próxima semana, de acordo com a agência. Usuários do PlayStation 3 que se registrarem no serviço online do console poderão assinar o serviço da Hulu para ter acesso a programas de televisão sob demanda.

Sony e Hulu não estavam imediatamente disponíveis para comentar o assunto. O Hulu planeja começar a oferecer serviços pagos, e está buscando expandir seu conteúdo a clientes do Xbox e iPad, segundo fontes afirmaram à Reuters, enquanto os proprietários do site buscam experimentar plataformas além do modelo de TV suportado por anúncios.

Reuters
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quinta-feira, 24 de junho de 2010

Clássico da literatura Alice vai virar jogo pervertido

A publicadora Electronic Arts (EA) registrou Alice: Madness Returns, que pode ser o título para o remake do jogo American McGee's Alice, versão pervertida, porém inspirada nas clássicas obras literárias Alice no país das maravilhas e Alice através do espelho, do escritor inglês Lewis Carroll.

O jogo estreia em 2011.

O título é feito para as plataformas PC, Playstation 3 (PS3) e Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Spicy Horse, da cidade de Xangai, China.

Alice no país das maravilhas e Alice através do espelho são livros escritos em 1865 e 1871 por Lewis Carroll, nome artístico e alterego do inglês Charles Lutwidge Dodgson.

A produtora responsável, Spicy Horse, é a mesma que desenvolveu American McGee's Grimm, jogo que distorce os famosos contos escritos pelos "Irmãos Grimm" (Jacob e Wilhelm Grimm).

American McGee é um famoso designer de jogos (é um dos responsáveis pelo Doom original) e é um escritor contemporâneo conhecido por fazer releituras pervertidas de clássicos da literatura infanto-juvenil. É dele o roteiro de Madness Returns ("A loucura retorna", em tradução livre).

American McGee's Alice
A primeira releitura de American McGee a respeito da obra literária Alice é de 2000, produzida pela produtora Rogue Entertainment. Enquanto o visual ficou nas mãos do artista e desginer McGee, a trilha sonora foi composta por Chris Vrenna, ex-baterista da banda de rock Nine Inch Nails e atual tecladista da banda de rock Marilyn Manson.

A história se passa anos após os eventos dos dois livros originais, mas, entretanto, a protagonista Alice está sádica e enlouquecida.

American McGee's Alice: Madness Returns (produção: Spicy Horse | publicação: Electronic Arts), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, 2011
Ásia, 2011
Europa, 2011
Oceania, 2011

Jogo é inspirado em clássico da literatura infanto-juvenil, mas traz um enredo pervertido e voltado para adultos
Jogo é inspirado em clássico da literatura infanto-juvenil, mas traz um enredo pervertido e voltado para adultos

Especial para Terra

Onde comprar ingressos para evento de jogos Level Up Live

A publicadora Level Up informou quais são os postos autorizados a vender os ingressos oficiais para o evento de jogos eletrônicos Level Up Live (LUL). São cinco lanhouses, quatro ficam na cidade de São Paulo e uma na de São Bernardo do Campo, Brasil.

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Postos autorizados
City Lanhouse (Shopping Center Lapa)
Rua Catão, 72, loja 102, Lapa, São Paulo, SP, CEP 05049-901
Fone: (11) 30208286

Klan
Rua Jurubatuba, 1.260, Centro, São Bernardo do Campo, SP, CEP 09725-000
Fone: (11) 41247511

Lord's Lanhouse
Rua Coelho Lisboa, 315, Tatuapé, São Paulo, SP, CEP 03323-040
Fone: (11) 6942-8672

Quest Lan Santana
Rua Voluntários da Pátria, 3.126, Santana, São Paulo, SP, CEP 02401-200
Fone: (11) 29794469

Unitzero Lanhouse
Rua Domingos de Morais, 1.877, Vila Mariana, São Paulo, SP, CEP 04009-003
Fone: (11) 59080213

O evento foi criado há cinco anos e já recebeu edições em diferentes países e continentes. Esta é a primeira vez que o Brasil terá seu próprio LUL, inclusive com convidados internacionais, como Yong Shin Kwak, desenvolvedor-chefe da produtora Nexon, responsável por Combat Arms -- jogo que registrou o recorde nacional para uma fase fechada de testes ("closed beta"), com mais de 80 mil candidatos para participar dos testes (que tiveram 5 mil jogadores).

Conforme nota oficial, a inédita edição brasileira do LUL terá "formato moderno e inovador, onde fãs e gamers em geral, jornalistas, parceiros e colaboradores estarão no mesmo ambiente".

"O Level Up Live é um marco. Nas Filipinas, é o grande evento do ano e o mercado espera ansiosamente por sua realização", diz Julio Vieitez, diretor geral da Level Up no Brasil. "Acreditamos que o dinamismo do formato e a quantidade de atrações que estamos preparando vão agradar a todos os públicos que estarão reunidos nesse evento", completa.

Estarão presentes vários diretores da própria Level Up, além de executivos da produtora Nexon, uma das principais desenvolvedoras de jogos online do planeta. Em um dos destaques da noite, os convidados farão uma mesa-redonda para discutir o universo dos jogos eletrônicos online, que, conforme a consultoria PWC, movimentou US$ 9,4 bilhões em 2009 em todo o mundo, enquanto o mercado geral de jogos eletrônicos (incluindo os offline) faturou US$ 55 bilhões no ano de 2009, segundo PWC. Para efeito de comparação, esse número é superior ao que a Fifa pretende faturar em 2010 com a Copa do Mundo (US$ 4 bilhões, segundo Crowe Horwath RCS), maior evento esportivo do mundo.

Outro ponto alto é apresentação de Kwak, que vai contar vários detalhes sobre a produção de Combat Arms.

De acordo com a nota oficial da Level Up, "dois segredos que irão agitar o mercado de jogos também serão divulgados em primeira mão". Um deles é o próximo lançamento da publicadora.

Atrações extrajogo fazem parte do evento. O som ambiente ficará a cargo de Rafael Bittencourt, guitarrista e fundador do grupo de heavy metal Angra, e sua Sphaera Rock Orchestra, enquanto o comediante Rafinha Bastos (do programa televisivo CQC) tem agendada uma apresentação humorística.

O evento será comandado pelos mestres de cerimônia Beto Marden e Fernanda Franceschetto.

É possível acompanhar pela internet tudo o que está rolando no evento, ao vivo, por meio do site da Level Up.

Para garantir sua participação, os interessados devem comprar seus ingressos em uma das cinco lan houses indicadas no site oficial do evento. O ingresso custa R$ 22, mas R$ 19,90 desse valor podem ser convertidos em créditos para serem usados em qualquer jogo da publicadora.

Participantes
Ben Colayco, diretor de operações da Level Up Internacional
Julio Vieitez, diretor geral da Level Up Brasil
Leonardo De Biase, coordenador de marketing da Level Up Brasil
Su Min No, gerente de negócios e licenças internacionais da Nexon
Yong Shin Kwak, desenvolvedor-chefe da Nexon

Mais informações
www.levelupgames.com.br
www.leveluplive.com.br

Serviço
Level Up Live (LUL)
Dia 29 de junho de 2010, das 19 horas às 23h15
Teatro Shopping Frei Caneca
Rua Frei Caneca, 569, 7º andar
Ingresso: R$ 22

Yong Shin Kwak, desenvolvedor-chefe da Nexon, vai contar detalhes sobre a produção do jogo de guerra  Combat Arms
Yong Shin Kwak, desenvolvedor-chefe da Nexon, vai contar detalhes sobre a produção do jogo de guerra Combat Arms

Especial para Terra

Criador de Pac-Man revela projeto original em festival

Toru Iwatani, designer japonês de jogos eletrônicos que criou o clássico Pac-Man, compareceu a um evento de tecnologia portando nada menos que os desenhos originais do que se tornaria um dos títulos mais importantes da indústria dos jogos.

Segundo o site Kotaku, Iwatani foi convidado a participar do Festival of Games, evento que aconteceu ainda no início de junho, na província de Utreque, Holanda.

Para a surpresa do apresentador da conferência, Iwatani estava carregando os esboços originais do jogo Pac-Man.

O pessoal da revista holandesa Control Online teve o prazer de folhear os desenhos, feitos em papel quadriculado, para simular os pixels, com borrões, marcas apagadas de lápis e anotações pessoais.

Esse projeto, antes tido como secreto, foi revelado ao público e é motivo de orgulho para o japonês que gravou definitivamente seu nome na história.

O jogo Pac-Man foi criado em 1980 para a publicadora japonesa de jogos Namco e é ovacionado até hoje.

Uma produtora de vídeos dos Estados Unidos, chamada Therefore Productions, publicou há três meses um trailer fictício, em que um dos atores representava a esfomeada bolinha amarela.

A gigante de tecnologia Google homenageou Iwatani em maio deste ano, transformando seu logo em um cenário interativo para o clássico jogo, que completou 30 anos em 2010.

Toru Iwatani revela rascunhos que utilizou para criação do clássico jogo  Pac-Man
Toru Iwatani revela rascunhos que utilizou para criação do clássico jogo Pac-Man

Geek

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Artistas gráficos urbanos pintam consoles Xbox 360

A Microsoft, fabricante da plataforma de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), está fazendo uma promoção cultural em que o grupo de artistas conhecidos como Famiglia Baglione foi convidado para customizar três consoles X360. Quem participar pode levar um desses X360 estilizados como prêmio.

Para participar, basta seguir o perfil #arte360 no Twitter e responder à seguinte questão: "para você, o que é arte 360?¿

As três melhores respostas originais (com no máximo 124 caracteres) serão premiadas cada uma com um exclusivíssimo Kit Oficial Xbox 360 Arcade, totalmente personalizado por um integrante da Famiglia Baglione.

Sesper (Alexandre Cruz), Flip (Felipe Yung) e Tinho (Walter Nomura) são os integrantes da "família" de artistas urbanos contemporâneos que assinam as customizações dos consoles.

Você pode acompanhar toda a transformação dos consoles via canais oficiais do Xbox no Twitter e no Facebook.

Mais informações
www.xbox.com/pt-BR/arte360

Microsoft convida artistas para tunar consoles Xbox 360
Microsoft convida artistas para "tunar" consoles Xbox 360

Especial para Terra

E3 2010: os melhores momentos da exposição de videogames

Muita, muita, muita coisa foi apresentada durante a edição 2010 da Electronic Entertainment Expo (E3), maior exposição fechada da indústria de jogos eletrônicos, realizada na cidade de Los Angeles, Estados Unidos, entre os dias 15 e 17 de junho de 2010. Entre as centenas de produtoras, merecem as três fabricantes dos chamados "consoles", os aparelhos chamados videogames, Microsoft, Nintendo e Sony.

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A edição E3 2010 teve cerca de 300 exibidores e recebeu mais de 45,6 mil visitantes de mais de 90 países. Além de jornalistas e convidados especiais, mais de 41 mil profissionais da indústria de jogos eletrônicos visitaram a E3 2010.

Passada a empolgação natural que um evento desse porte traz, vale fazer aquela velha pergunta: o que de melhor rolou na E3?

Centenas de acessórios, invenções e títulos inéditos foram apresentados durante a exposição, mas a E3 2010 ficou marcada pelos gráficos 3D e a pelos sistemas de controles mais intuitivos. Quer dizer, a Microsoft trouxe o Kinect, seu sistema de controle que permite às pessoas usarem o próprio corpo e a voz para interagir com jogos e aplicativos; a Nintendo apresentou o console portátil 3DS, prometendo mostrar imagens 3D sem o uso de óculos especiais; e a Sony atualizou seu console Playstation 3 (PS3) para rodar gráficos 3D (com óculos e televisores apropriados) e o sistema de controle Move, similar, só que mais preciso que o do console Wii, da Nintendo. Enquanto isso, usuários de computadores perceberão o aumento significativo de jogos casuais e disputados em redes sociais, além de títulos 3D -- afinal foi anunciado que o motor gráfico Unreal, da Epic Games, agora tem suporte natural para projeção de gráficos tridimensionais.

O site TERRA GAMES fez essa avaliação e selecionou "as dez coisas mais legais" do evento.

As dez coisas mais legais da E3 2010
1) Microsoft Kinect, sistema de controle para X360. Você pode usar a voz e o próprio corpo
2) Nintendo 3DS, portátil que mostra 3D sem que a pessoa precise de óculos especiais
3) Sony Move, sistema de controle por movimento para PS3
4) The Legend of Zelda: Skyward Sword tem comandos intuitivos e permite usar os joysticks como se fossem o escudo e a espada do herói Link
5) Crysis 2, jogo com os melhores gráficos jamais vistos é multiplataforma, 3D e rola na cidade de Nova York, Estados Unidos
6) Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds é um jogo de luta com gráficos estilizados à lá histórias em quadrinhos, cheio de heróis e golpes especiais
7) Medal of Honor ganha versão atualizada e promete renovar completamente a série de guerra, com campanha solo e modos multijogador atraentes
8) Call of Duty: Black Ops inventa cenários de combate inspirados na Guerra Fria
9) Epic Games anuncia que motor gráfico Unreal traz naturalmente tecnologia capaz de projetar gráficos tridimensionais
10) Xbox 360 "Slim", agora o console tem modelo novo, menor fisicamente e mais potente

E3 2010: os três melhores jogos exclusivos para a Sony
Três títulos realmente fizeram a diferença no catálogo de jogos eletrônicos desenvolvidos exclusivamente para o console Playstation 3 (PS3), da Sony: Gran Turismo 5 (GT5), Littlebigplanet 2 (LBP2) e Killzone 3 (K3). Enquanto GT5, há quase seis anos em produção, trará opção para projeção de gráficos 3D, a novidade de LBP2 é permitir que as pessoas não somente construam cenários de um fictício jogo, mas o próprio jogo. Já K3 deve apresentar, além dos gráficos 3D, opção para uso do sistema de controle Move -- o joystick será uma arma e as pessoas o apontaram em direção para onde querem atirar.

E3 2010: os três melhores jogos exclusivos para a Microsoft
Fable 3 (F3), Gears of War 3 (GoW3) e Halo: Reach (HR) formam o triunvirato de títulos exclusivos para o console Xbox 360 (X360), da Microsoft. Fable tem como diferencial o enredo, o ambiente que mistura fantasia à chamada era da Revolução Industrial, e o sistema de combate que lembra o da série God of War. O novo episódio de GoW vem para finalizar a trilogia que narra a história vivida por Marcus Fenix e seus parceiros combatentes. E a ficção científica Reach tem a missão de ampliar e aprofundar o enredo da série Halo, trazendo um ambiente que pode ser explorado abertamente, a gosto do jogador.

E3 2010: os três melhores jogos exclusivos para a Nintendo
Epic Mickey, The Legend of Zelda: Skyward Sword e Wii Party são três diferentes tendências de jogos exclusivos para o console Wii, da Nintendo. Todos são títulos que utilizam profundamente os controles por movimentos propiciados pelos joysticks Nintendo. O jogo do Mickey, desenvolvido pela própria Disney, inventa um universo em que personagens "renegados" promovem uma revolução contra o protagonista Mickey. Skyward Sword permite às pessoas manusear os joysticks como se fossem o escudo e a espada do herói Link, e há itens inéditos, como uma espécie de abelha, para ajudar no desenrolar da aventura. Wii Party, seguindo a linha de jogos casuais (como os "Wiis" Fit, Music, Play, Sports e Sports Resort) é opção para reuniões entre amigos ou familiares, em que várias pessoas brincam e se divertem de forma rápida e simples.

Zelda  foi o jogo mais destacado entre as apresentações da Nintendo
Zelda foi o jogo mais destacado entre as apresentações da Nintendo

Especial para Terra

Console Xbox 360 vai durar até 2015, diz executivo Microsoft

Chris Lewis, diretor da divisão Xbox na Europa, disse que a plataforma de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), da Microsoft, pode estar no meio de seu "ciclo de vida" no mercado e que o sistema de controle Kinect, exclusivo do X360, deve ter um ciclo de no mínimo cinco anos.

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O console X360 foi lançado em 2005 e, de acordo com o executivo Microsoft, o aparelho tem mais cinco anos de vida (do ponto de vista mercadológico), no mínimo. Lewis disse ainda que esse tempo total de vida (de dez anos) sempre foi uma possibilidade, mas que se tornou algo mais real com o desenvolvimento do Kinect (ex-Projeto Natal).

Em entrevista ao site Gamesindustry, Lewis ainda revelou que o número de usuários ativos da rede social Xbox Live (XBL) ultrapassou a marca de 25 milhões.

Por enquanto, a Microsoft revelou somente a inaugural linha de títulos produzidos para o Kinect e disse que o produto estreia mundialmente no dia 4 de novembro de 2010. O preço é segredo, embora a própria loja oficial da fabricante, Microsoft Store, ofereça a opção da encomenda do Kinect a US$ 149,99.

Oficialmente o preço do Kinect será revelado somente durante a próxima edição do evento Gamescom, em agosto de 2010.

O Kinect é um sistema de controle que funciona por meio de movimentos e vozes das pessoas, dispensando a necessidade de joysticks e qualquer outro tipo de acessório para jogar e interagir. A pessoa usa o próprio corpo para brincar. O sistema todo é integrado por câmera, microfone e um sensor de movimentos.

Tecnologia
A tecnologia de "controle por movimento e voz" dispensa parcial ou totalmente o uso de qualquer joystick para jogar. Em vez de usar controles cheios de botões e alavancas direcionais, equipamentos musicais e volantes, você joga usando o próprio corpo e a voz.

Esses sistemas interpretam as ações e as vozes das pessoas e as transmitem ao jogo eletrônico. Em uma partida de futebol, se a pessoa pular ou chutar, o jogador virtual poderá repetir esses mesmos movimentos em campo.

"Para muitas pessoas, o controle é uma barreira", disse Kudo Tsunoda, diretor de criação da Microsoft. "Queríamos criar um controle que ninguém precisasse pegar para experimentar, nada de manuais de instrução ou configurações complicadas para aprender", explicou.

O sistema Kinect consiste em uma câmera com microfone e sensor de movimentos capazes de ler não somente os movimentos corporais das pessoas, mas também o ambiente ao seu redor, identificando objetos (você pode usar uma almofada como raquete de tênis, por exemplo) e ainda reconhecendo a voz e a expressão facial das pessoas.

Marc Whitten, da Microsoft, dá créditos à concorrente Nintendo por atrair um novo mercado, com pessoas que não estavam experimentando jogos. "Eles fizeram coisas maravilhosas e trouxeram novos consumidores", mas, entretanto, "o que estamos trazendo com o Kinect é totalmente diferente, porque as pessoas controlam tudo por meio do seu próprio corpo e ainda podem usar a voz para se comunicar com o sistema".

Jogos
Há vários jogos eletrônicos e até séries sendo especialmente desenvolvidas para serem experimentadas via o sistema, como as séries Sports e Adventures. Há ainda o jogo Dance Central, em que as pessoas são desafiadas a dançar e fazer coreografias, e produtoras como Disney, Lucas Arts, MTV Games e Rare desenvolvem jogos exclusivos para o Kinect, entre os quais Kinectimals, Joyride e Star Wars Kinect (título provisório).

A promessa da Microsoft é que haverá 15 títulos compatíveis com o Kinect em sua estreia.

Após cinco anos de mercado, console Xbox 360 ganha mais vida com modelo atualizado e inédito sistema de controle Kinect
Após cinco anos de mercado, console Xbox 360 ganha mais vida com modelo atualizado e inédito sistema de controle Kinect

Especial para Terra

Americano cria um Playstation 2 portátil em casa

Um americano aficionado por eletrônica criou uma versão portátil para a plataforma de jogos eletrônicos Playstation 2 (PS2), sa Sony. Para isso, foram utilizadas partes de um joystick, de um console convencional e ainda peças de um brinquedo chamado Lazer Doodle.

De acordo com o site Hackaday, o nerd, identificado apenas como Raizer04, utilizou alguns componentes internos de um PS2 de modelo "slim".

A parte plástica que envolvia o Lazer Doodle foi pintada de preto e serviu como invólucro para o console modificado, que foi batizado "Knight Raizer".

O joystick desmontado foi adicionado à parte frontal, enquanto a placa controladora foi afixada no interior do console.

Segundo a página do projeto, a parte de trás do console tem um ventilador, um disco rígido e uma porta USB.

O HDD é utilizado apenas para armazenar os "saves". Já a porta USB serve para plugar um pendrive que contém os arquivos que constituem os jogos.

Não há, portanto, nenhuma unidade óptica. Os jogos são lidos com o auxílio de um software chamado Open PS2 Loader.

Um belo trabalho de pintura e alguns detalhes em metal resultaram em um acabamento agradável.

Raizer04 não alterou os itens de alimentação elétrica, o que obriga o jogador a utilizar a fonte de alimentação padrão.

Ainda assim é uma boa alternativa para passar o tempo, além dos méritos de se realizar uma modificação em um console, em casa.

Americano utiliza brinquedo para modificar Playstation 2 Slim e criar uma versão portátil do console
Americano utiliza brinquedo para modificar Playstation 2 Slim e criar uma versão portátil do console

Geek

terça-feira, 22 de junho de 2010

Nintendo 3DS pode ser lançado antes de Natal

Conforme o site CVG, o inédito portátil 3DS, novo modelo da plataforma de jogos eletrônicos Dual Screen (DS), da Nintendo, deve chegar ao mercado em dezembro de 2010, antes do Natal.

Fontes do site indicam que a fabricante Nintendo dará início às campanhas de apresentação e promoção em outubro, disponibilizando o aparelho para experimentação das pessoas. Mas, entretanto, o aparelho deverá ser vendido somente em dezembro e em quantidade limitada.

Os jornalistas da publicação tiveram acesso a informações que apontam a estreia em dezembro, assim como ocorreu com o lançamento do console Wii, também da Nintendo. Segundo o site, como não haverá tempo hábil para a Nintendo fabricar tantas unidades, a quantidade de 3DS nas lojas será limitada.

Procurada pelo site, a Nintendo disse que tudo o que se diz a respeito de datas e preços do 3DS não passa de especulação. Oficialmente, a empresa não revelou o valor do aparelho e se limitou a dizer que ele será lançado (a qualquer momento) até março de 2011.

Novo modelo de portátil Nintendo projeto imagens tridimensionais
Novo modelo de portátil Nintendo projeto imagens tridimensionais

Especial para Terra

'Red Dead Redemption' lidera vendas no Reino Unido, de novo

A empresa de consultoria GFK Chart Track, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 13 e 19 de junho de 2010 sobre as vendas no Reino Unido (Escócia, Inglaterra, Irlanda do Norte e País de Gales).

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Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Red Dead Redemption (RDR).

O jogo estreou em abril de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Rockstar San Diego, da cidade de San Diego, Estados Unidos.

RDR já está disponível no Brasil, e é exclusividade da publicadora NC Games. Seu preço sugerido é de R$ 199,90.

O jogo está há cinco semanas liderando as vendas na região.

Vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido
01. Red Dead Redemption | PS3, X360
02. Super Mario Galaxy 2 | Wii
03. 2010 Fifa World Cup South Afrika | Iphone, PS3, PSP, Wii, X360
04. Just Dance | Wii
05. Rooms: The Main Building | DS
06. Call of Duty: Modern Warfare 2 | PC, PS3, X360
07. Prince of Persia: The Forgotten Sands | PC, PS3, Wii, X360
08. Wii Fit Plus | Wii
09. Blur | PC, PS3, X360
10. Wii Sports Resort | Wii

Obs.: entre 13 e 19 de junho de 2010.

Vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido (por versão)
01. Super Mario Galaxy 2 | Wii
02. Red Dead Redemption | X360
03. Red Dead Redemption | PS3
04. 2010 Fifa World Cup South Afrika | PS3
05. 2010 Fifa World Cup South Afrika | X360
06. Just Dance | Wii
07. Rooms: The Main Building | DS
08. Wii Fit Plus | Wii
09. Wii Sports Resort | Wii
09. Call of Duty: Modern Warfare 2 | X360

Obs.: entre 13 e 19 de junho de 2010.

Faroeste eletrônico de produtores da série  Grand Theft Auto  ( GTA ) é sucesso de vendas também na Europa
Faroeste eletrônico de produtores da série Grand Theft Auto (GTA) é sucesso de vendas também na Europa

Especial para Terra

Level Up Live é mais novo evento brasileiro de videogames

A publicadora Level Up anunciou que fará uma versão brasileira do evento de jogos eletrônicos Level Up Live (LUL), criado há cinco anos pela matriz asiática da empresa.

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Conforme nota oficial, a inédita edição brasileira do LUL terá "formato moderno e inovador, onde fãs e gamers em geral, jornalistas, parceiros e colaboradores estarão no mesmo ambiente".

"O Level Up Live é um marco. Nas Filipinas, é o grande evento do ano e o mercado espera ansiosamente por sua realização", diz Julio Vieitez, diretor geral da Level Up no Brasil. "Acreditamos que o dinamismo do formato e a quantidade de atrações que estamos preparando vão agradar a todos os públicos que estarão reunidos nesse evento", completa.

Estarão presentes vários diretores da própria Level Up, além de executivos da produtora Nexon, uma das principais desenvolvedoras de jogos online do planeta. Em um dos destaques da noite, os convidados farão uma mesa-redonda para discutir o universo dos jogos eletrônicos online, que, conforme a consultoria PWC, movimentou US$ 9,4 bilhões em 2009 em todo o mundo, enquanto o mercado geral de jogos eletrônicos (incluindo os offline) faturou US$ 55 bilhões no ano de 2009, segundo PWC. Para efeito de comparação, esse número é superior ao que a Fifa pretende faturar em 2010 com a Copa do Mundo (US$ 4 bilhões, segundo Crowe Horwath RCS), maior evento esportivo do mundo.

Outro ponto alto será uma apresentação do desenvolvedor-chefe da Nexon, responsável pelo título Combat Arms, Yong Shin Kwak, que vai contar vários detalhes desse que é o mais recente jogo da Level Up no país -- e que teve mais de 80 mil pessoas inscritas para participação na chamada fase fechada de testes ("closed beta").

De acordo com a nota oficial da Level Up, "dois segredos que irão agitar o mercado de jogos também serão divulgados em primeira mão". Um deles é o próximo lançamento da publicadora.

Atrações extrajogo fazem parte do evento. O som ambiente ficará a cargo de Rafael Bittencourt, guitarrista e fundador do grupo de heavy metal Angra, e sua Sphaera Rock Orchestra, enquanto o comediante Rafinha Bastos (do programa televisivo CQC) tem agendada uma apresentação humorística.

O evento será comandado pelos mestres de cerimônia Beto Marden e Fernanda Franceschetto.

É possível acompanhar pela internet tudo o que está rolando no evento, ao vivo, por meio do site da Level Up.

Para garantir sua participação, os interessados devem comprar seus ingressos em uma das cinco lan houses indicadas no site oficial do evento. O ingresso custa R$ 22, mas R$ 19,90 desse valor podem ser convertidos em créditos para serem usados em qualquer jogo da publicadora.

Participantes
Ben Colayco, diretor de operações da Level Up Internacional
Julio Vieitez, diretor geral da Level Up Brasil
Su Min No, gerente de negócios e licenças internacionais da Nexon
Yong Shin Kwak, desenvolvedor-chefe da Nexon
Leonardo De Biase, coordenador de marketing da Level Up Brasil

Mais informações
www.levelupgames.com.br
www.leveluplive.com.br

Serviço
Level Up Live (LUL)
Dia 29 de junho de 2010, das 19 horas às 23h15
Teatro Shopping Frei Caneca
Rua Frei Caneca, 569, 7º andar

Desenvolvedor-chefe de jogo de guerra  Combat Arms  vai participar do evento e falar a respeito da produção do título
Desenvolvedor-chefe de jogo de guerra Combat Arms vai participar do evento e falar a respeito da produção do título

Especial para Terra

'Toy Story 3' traz minijogos e já está na App Store

A nova obra da produtora Disney Pixar, a animação Toy Story 3 (TS3) não está somente nas telas dos cinemas. O filme também ganhou aplicativos especiais para iPod Touch, iPhone e iPad.

As três versões foram feitas pensando também nas crianças, e reúnem o estilo e a sensibilidade já vistos nos filmes. O aplicativo gratuito Toy Story 3 para iPod Touch e iPhone traz informações sobre o filme e suas personagens, além de diversos joguinhos -- alguns porém devem ser comprados no iTunes. Também é possível ouvir uma saudação gravada pelo dublador do xerife Woody.

Enquanto o app Toy Story 3 para o iPod Touch e iPhone foi desenvolvido a partir deste último episódio da trilogia, outro aplicativo chamado Toy Story Mania (que possui versão para computadores PC, distribuída no Brasil pela publicadora Positivo) abrange os três longas, trazendo uma porção de minijogos viciantes ¿ mesmo para adultos, afirma o site Mashable. Há, por fim, uma galeria feita especialmente para ser utilizada na atração Toy Story Experience nos parques Walt Disney World.

Já o aplicativo para o iPad, o Toy Story 3 Read-Along, vem em formato de livro de estórias -- algo já comum para o gadget, mas com novos recursos, como um gravador de voz que possibilita que os pais, por exemplo, ou a própria criança seja o narrador.

Há ainda a versão karaokê de duas canções do filme (em inglês e espanhol), desenhos para colorir e a possibilidade de criar seus próprios desenhos para brincar em outros joguinhos.

O aplicativo também é compatível com a tecnologia 3D, mas requer o uso de óculos especiais, tanto para algumas imagens quanto para a versão em 3D do minijogo Flying with Style ("voando com estilo", em tradução livre).

Essa é mais uma boa jogada de marketing -- que já conta com o primeiro "trending topic" pago do Twitter -- da trilogia Toy Story, sucesso consagrado da parceria Disney e Pixar.

Toy Story Mania  é um dos aplicativos disponíveis para as plataformas iPad, iPod, iPhone e iTouch
Toy Story Mania é um dos aplicativos disponíveis para as plataformas iPad, iPod, iPhone e iTouch

Geek

Loja da Microsoft diz que Kinect vai custar US$ 149

No site Microsoft Store, ou seja, a loja oficial da Microsoft, o inédito sistema de controle Kinect, exclusivo para a plataforma de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360) aparece listado com o valor de US$ 149. Oficialmente a empresa havia prometido divulgar o preço do Kinect somente durante a próxima edição da Gamescom, em agosto de 2010.

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Conforme o site da loja, o pacote do Kinect inclui sensor, cabo de energia, cabo de extensão wi-fi e manual do usuário.

O preço de US$ 149, embora ainda não-oficial, pode ser mesmo o real. Anúncios de pré-vendas do produto em redes de lojas como a Amazon anunciam valores que variam entre US$ 149 e 199 desde o início do mês.

A Microsoft, via porta-voz, reforçou que não anunciou o preço do Kinect a ninguém, nem mesmo aos lojistas. O anúncio oficial deve ser feito na Gamescom 2010.

Evento
O evento Gamescom é a maior exposição aberta da indústria de jogos eletrônicos e existe desde 1995, ocorrendo anualmente.

Qualquer pessoa pode participar do evento. Mas, evidentemente, também participam comerciantes, imprensa e membros da indústria de jogos, incluindo distribuidores, estúdios e investidores. O recorde de público foi registrado na Gamescom 2009, com mais de 245 mil visitantes, incluindo mais de 4 mil jornalistas e 458 exibidores de 31 países.

A edição Gamescom 2010 ocorre entre 19 e 22 de agosto de 2010, na cidade de Cologne, Alemanha.

Loja da própria Microsoft anuncia encomenda de Kinect por US$ 149,99
Loja da própria Microsoft anuncia encomenda de Kinect por US$ 149,99

Especial para Terra

segunda-feira, 21 de junho de 2010

Lojas nos EUA fazem pré-venda do Xbox Kinect a US$ 149,99

Grandes redes varejistas nos Estados Unidos já começaram a pré-venda do Kinect, acessório com sensor de movimento da Microsoft para seu console de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), a US$ 149,99 -- mesmo sem a companhia ter anunciado um preço oficial para o aparelho.

O sistema de sensor de movimento, que chegará às prateleiras nos EUA em 4 de novembro de 2010, já pode ser encomendado com esse preço nas lojas online de BestBuy, GameStop e Amazon, enquanto o Wal-Mart oferece o aparelho a um preço US$ 1,50 menor.

Um porta-voz da Microsoft reiterou nesta segunda-feira que a empresa ainda não anunciou o preço do Kinect ou forneceu informações sobres o valor do produto às lojas.

O Kinect, com o qual jogadores controlam jogos com movimentos corporais, sem usar controles, é considerado um aparelho revolucionário no mercado de games e deve gerar uma recuperação nas vendas do X360 antes do Natal. A expectativa é de que o Kinect atraia novos jogadores casuais para o console da Microsoft, frente à concorrência do Wii, da Nintendo, e do PlayStation 3 (PS3), da Sony.

Já foram fabricados cerca de 40 milhões de X360 desde que o console foi lançado em novembro de 2005, superando o PS3 mas não o Wii, ambos lançados um ano depois.

O Kinect foi anunciado ano passado, durante a maior exposição fechada da indústria de jogos eletrônicos, a Electronic Entertainment Expo (E3), sob o codinome de "Project Natal", e foi rebatizado como Kinect no mesmo evento deste ano, que ocorreu na semana passada, na cidade de Los Angeles, Estados Unidos.

Mesmo sem preço oficial, lojas negociam o aparelho em torno de US$ 150
Mesmo sem preço oficial, lojas negociam o aparelho em torno de US$ 150

Reuters

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Playstation portátil ainda é console mais vendido no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 7 e 13 de junho de 2010.

Na liderança das vendas de plataformas de jogos eletrônicos, o console Playstation Portable (PSP), da Sony, com mais de 21 mil unidades comercializadas no período.

O console PSP lidera o ranking há 11 semanas consecutivas.

Vendas de consoles no Japão
01. Playstation Portable (PSP) | 21.662
02. Wii | 20.588
03. Playstation 3 (PS3) | 17.676
04. Dual Screen i xl (DSi xl) | 11.138
05. Dual Screen i (DSi) | 10.172
06. Xbox 360 (X360) | 3.225
07. Dual Screen lite (DS lite) | 3.108
08. Playstation 2 (PS2) | 1.291
09. Playstation Portable go (PSP go) 718

Obs.: número de unidades comercializadas entre 7 e 13 de junho de 2010.

Console portátil da Sony e4stá há 11 semanas na liderança das vendas no Japão
Console portátil da Sony e4stá há 11 semanas na liderança das vendas no Japão

Especial para Terra

'Xenoblade' para Wii lidera vendas de jogos no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada na indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 7 e 13 de junho de 2010.

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Xenoblade, com mais de 82 mil unidades comercializadas no período.

O jogo estreou em junho de 2010.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos Wii, da Nintendo. Quem assina é a produtora Monolith Soft, da cidade de Tóquio, Japão.

Entre os dez jogos mais vendidos, três são para a plataforma Dual Screen (DS), da Nintendo, três para Wii, e três para Playstation 3 (PS3), da Sony.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. Xenoblade | Wii | 82.952
02. Super Mario Galaxy 2 | Wii | 73.480
03. Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City | PS3 | 64.249
04. Rockman Zero Collection | DS | 21.736
05. Dragon Quest Monsters: Joker 2 | DS | 19.593
06. Just Cause 2 | PS3 | 18.795
07. Fairy Tail: Portable Guild | PSP | 13.586
08. World Soccer Winning Eleven 2010 | PS3 | 12.617
09. Friend Collection | DS | 12.229
10. New Super Mario Bros Wii | Wii | 11.864

Obs.: número de unidades comercializadas entre 7 e 13 de junho de 2010.

Xenoblade  para consolew Wii vira preferência entre as vendas semanais
Xenoblade para consolew Wii vira preferência entre as vendas semanais

Especial para Terra

'Hot Pursuit' tem Porsche exclusivo, 3D e 160 km de estradas

A produtora Criterion divulgou mais detalhes sobre o jogo Need For Speed: Hot Pursuit. Via Twitter, a produtora informou que a nova edição da série de corridas contará com suporte para geração de gráficos 3D, um exclusivo modelo do automóvel Porsche e um cenário que cobre mais de 160 quilômetros (km) de estradas abertas.

A extensão do mapa supera em quatro vezes a de Paradise City, fictícia cidade da série de corridas Burnout, da mesma produtora. Já o exclusivo Porsche é o modelo 918 Spyder -- um carro híbrido cuja velocidade final supera a marca de 300 quilômetros por hora (km/h).

Need for Speed: Hot Pursuit estreia dia 18 de novembro de 2010.

Versão de  Need for Speed  produzida pela Criterion tem cenário quatro vezes maior que o de Paradise City
Versão de Need for Speed produzida pela Criterion tem cenário quatro vezes maior que o de Paradise City

Especial para Terra

"Sony precisa lançar o PSP2", diz diretor da Capcom

David Reeves, diretor da divisão europeia da produtora Capcom, acredita que, se a Sony quiser realmente competir pelo mercado de consoles portáteis, que a fabricante precisa lançar a nova versão da plataforma de jogos eletrônicos, quer dizer, o console Playstation Portable 2 (PSP2).

Segundo o executivo, depois do anúncio do 3DS, inédita versão do portátil Dual Screen (DS), da Nintendo, a posição da Sony ficou ainda mais incômoda.

Reeves ainda lembrou da Apple, que ingressou no mercado de jogos eletrônicos por meio das plataformas iPhone e iPad, possivelmente tomará a posição da Sony e ter a segunda maior participação nas vendas desse mercado.

Apesar dos avanços das concorrentes, entretanto, a Sony não fez qualquer pronunciamento de um console PSP2 na Electronic Entertainment Expo (E3), maior exposição da indústria de jogos eletrônicos, que ocorreu em meados de junho, na cidade de Los Angeles, Estados Unidos. Pelo contrário, a companhia somente divulgou uma campanha publicitária para promover o atual console portátil PSP.

Executivo de produtora acredita que Sony precisaria apresentar uma segunda geração do PSP para ser competitiva no mercado de consoles portáteis
Executivo de produtora acredita que Sony precisaria apresentar uma segunda geração do PSP para ser competitiva no mercado de consoles portáteis

Especial para Terra

Joystick normal do Playstation funciona com o Sony Move

Anton Mikhailov, da Sony, fabricante da plataforma de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), revelou que o inédito sistema de controle Sony Move pode ser utilizado em combinação com o modelo de joystick Dualshock, o controle "normal" do PS3.

Mikhailov explicou que o Move utiliza dois acessórios segurados pelas mãos. Um deles é responsável pela "navegação" do Move. Esse aparelho, que se parece com o joystick Nunchuk para o console Wii, da Nintendo, pode ser substituído pelo Dualshock. Ou seja, quem quiser economizar alguns trocados pode deixar o acessório de lado e utilizar o seu Dualshock em conjunto com o Move.

O sistema de controle Move estreia no mercado dia 19 de setembro de 2010.

Sistema de controle Move, para o console Playstation 3 (PS3), da Sony, pode ser utilizado junto com o controle normal
Sistema de controle Move, para o console Playstation 3 (PS3), da Sony, pode ser utilizado junto com o controle normal

Especial para Terra

'Fifa 11' não utilizará sistemas de controle Kinect ou Move

David Rutter, responsável pela franquia Fifa, da publicadora Electronic Arts (EA), admitiu que está reticente quanto as aplicações das novas tecnologias de captura de movimento nos jogos da série futebolística. Conforme Rutter, não é esperado que o jogo Fifa 11 tenha suporte para os sistemas de controle Kinect e Move, anunciados por Microsoft e Sony, respectivamente.

"Ainda não estou certo sobre isso; prefiro jogar sentado e não de pé, enquanto chuto uma bola invisível na direção da tela. Existem possibilidades -- um minijogo com goleiros pode funcionar muito bem --, mas não estamos pensando muito sobre isso".

Rutter se mostrou muito mais favorável as tecnologias de projeção em 3D. Segundo ele, Fifa 11 (próxima edição da franquia) não terá suporte, mas é certo que esta tecnologia será implementada nas futuras versões da série.

"Já vimos como funciona; e é algo extraordinário. Mas, por outro lado, em Fifa existem muitas variáveis, muito movimento, muitas câmeras, assim é mais prudente esperar e deixar para a próxima edição (Fifa 12?). Mas certamente é algo que estamos muito interessados", completou Rutter.

Sistema de controle como o Microsoft Kinect e o Sony Move não serão utilizados em  Fifa
Sistema de controle como o Microsoft Kinect e o Sony Move não serão utilizados em Fifa

Especial para Terra

sexta-feira, 18 de junho de 2010

DJ da banda Black Eyed Peas desafia gamer em jogo 'DJ Hero'

O DJ Rocky Rock, que trabalha com a banda pop americana Black Eyed Peas, decidiu usar toda sua experiência em mixagem e enfrentar o gamer Prod1gyX, campeão profissional de jogos musicais, em um duelo no jogo DJ Hero.

A batalha de DJs teve como palco a Electronic Entertainment Expo (E3), maior exposição da indústria de jogos eletrônicos, na cidade de Los Angeles, Estados Unidos. O embate foi parte de uma promoção da empresa Gunnar Optiks, criadora de "óculos com performance digital", especialmente desenvolvidos para pessoas que passam muito tempo à frente de televisores e monitores.

DJ Hero é um título da publicadora Activision, a mesma da conhecida série de jogos musicais Guitar Hero, e vem com controle especial no formato de pick up, 93 mixens originais e 102 músicas de artistas como o próprio Black Eyed Peas, além de 50 Cent, Justice, Marvin Gaye, Beastie Boys e Nerd.

Eminem ajudou no desenvolvimento de jogo musical para DJs
Eminem ajudou no desenvolvimento de jogo musical para DJs

Geek

História de 'Rising' se passa entre 'Metal Gear Solid' 2 e 4

Após quase um ano sem notícias sobre o jogo Metal Gear Solid: Rising, a produtora Kojima Production soltou um trailer especialmente feito para a Electronic Entertainment Expo (E3), maior exposição mundial da indústria de jogos eletrônicos.

Vale dizer que é a primeira vez que a série MGS aparece no console Xbox 360 (X360), da Microsoft.

A apresentação impressionou, já que conferimos como a jogabilidade deve ser flexível e inovadora, permitindo que o jogador, portanto uma afiada espada, realize cortes em qualquer ângulo.

Mas, e a história, o enredo? Quem conhece Raiden, o protagonista de Rising, provavelmente deve se lembrar de suas aparições nos títulos Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Pois os eventos de Rising devem justamente abordar o que aconteceu nesse intervalo entre Sons of Liberty e Guns of the Patriots. Ou seja, vai mostrar como Raiden deixou de ser o novato combatente de MGS2 para se tornar uma das criaturas mais poderosas e habilidosas em MGS4. É sabido que uma espécie de espinha dorsal -- com poderes -- tem um papel importante na jornada, revelando armas, informações e mais.

Shigenobu Matsuyama, produtor do título, prometeu mais detalhes em breve.

Rising  vai explicar o que rolou antes dos conflitos de  Metal Gear Solid 4
Rising vai explicar o que rolou antes dos conflitos de Metal Gear Solid 4

Especial para Terra

'Fable 3' permite casamento gay entre jogadores

Peter Molyneux, criador da série e presidente da produtora responsável pelo jogo Fable 3, informou que o título permitirá que as pessoas tenham casamentos homossexuais durante partidas realizadas no modo cooperativo.

O jogo estreia em outubro de 2010.

O título é feito para computadores PC e para a plataforma de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Lionhead Studios, da cidade de Guildford, Inglaterra.

Meses atrás, depois de revelada a possibilidade de "união" (não necessariamente com sexo) entre as pessoas que experimentassem o jogo Fable 3, foi levantada a hipótese de os jogadores do mesmo sexo poderem assumir uma postura homossexual dentro do próprio jogo. Ou seja, formando casais de homens com homens, ou mulheres com mulheres.

Inicialmente, Fable 3 permitia a somente a "parceria" entre pessoas do mesmo sexo. Quer dizer, era possível andar de mãos dadas para lá e para cá e, lutar lado a lado e adotar uma criança -- algo muito legal. Para um casal homem e mulher, casar tudo bem. Para gays, antes não rolava.

Agora, entretanto, Molyneux disse que é possível que pessoas do mesmo sexo se casem no jogo.

Ao ser questionado sobre a possibilidade de a pessoa poder adotar uma postura homossexual, ter relações sexuais e se casar, Molyneux foi claro. "Absolutamente. Você pode ter um casamento com pessoas do mesmo sexo", e adicionou que os jogadores "podem também adotar uma criança".

O criador da série explicou que é possível realizar vários tipos de parceria ao mesmo tempo. Afinal fulano pode ser casado com ciclano e, ainda assim, ter uniões com finalidades práticas, como para facilitar o desenvolvimento de negócios (como uma sociedade comercial) ou para ajudar nos combates. "Você pode querer um parceiro (ou parceira) para ter alguém com quem possa contar durante os combates mais ferrenhos", disse.

O terceiro episódio da série aumenta sensivelmente a intimidade entre parceiros jogadores. Enquanto nas primeiras versões era permitido somente que parceiros lutassem lado a lado, agora há o casório. Aliás, o casamento em si não é inédito. Seu personagem poderia se casar, mas antes somente com personagens controlados pelo computador. Agora é permitida a união entre jogadores -- inclusive rola intimidade (sexo!) e, consequentemente, a geração de filhos.

Jogo e série
Em Fable 3 (F3) você começa a aventura como filho ou filha do protagonista de F2. Ou seja, quem curtiu a aventura anterior e desenvolveu um personagem próprio terá agora sua prole no papel principal. E quem não jogou? Sem problemas, aleatoriamente será criado um personagem, descendente de alguém que vivenciou o título anterior.

A história agora rola 50 anos após a do segundo episódio, e é inspirado no período envolvendo a era napoleônica e o começo da chamada Revolução Industrial.

O reino de Albion agora é governado por um tirano e um dos principais aspectos da história é o de narrar uma revolução contra isso. "Queremos que você seja o líder (dessa revolução), mas é você que vai escolher os caminhos de como fazer isso", explica Peter Molyneux, criador da série e presidente da produtora.

Molyneux adiantou que o elenco de atores que dublará os personagens da aventura será o maior de toda a história dos jogos eletrônicos. Por hora estão confirmadas as participações dos atores Ben Kingsley, John Cleese, Jonathan Ross e Stephen Fry.

O desginer disse que o jogador poderá vender suas armas (a outros jogadores) em ambiente online e que o sistema de combate está bastante aperfeiçoado, traz mais golpes em sequência e violentos movimentos de finalização.

Haverá lojas virtuais em que poderão ser encontrados armamentos, vestimentas e uma série de outras coisas. Serão itens baratos, custando de US$ 1 ou 2 e, avisa Molyneux, "há guias e mapas passo-a-passo nas lojas".

Conteúdos adicionais maiores, como episódios ou cenários inéditos, continuarão a ser vendidos em pacotes via redes Live -- tanto a Xbox quanto para Windows.

Outra novidade é a integração à rede Twitter. Segundo Molyneux, a rede "tem uma mecânica interessante vamos integrá-la à experiência de Fable".

O título suportará a tecnologia de sistema de controle Kinect (antigo "Projeto Natal").

A série Fable tem mais de 6 milhões de cópias vendidas mundialmente.

Fable 3 (produção: Lionhead Studios | publicação: Microsoft Game Studios), PC, X360.
Estreia:
América, outubro de 2010
Ásia, outubro de 2010
Europa, outubro de 2010
Oceania, outubro de 2010

Jogadores podem assumir casamentos entre pessoas do mesmo sexo e podem adotar crianças
Jogadores podem assumir casamentos entre pessoas do mesmo sexo e podem adotar crianças

Especial para Terra

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Novo 'Splinter Cell' para PC chegou oficialmente ao Brasil

A publicadora Synergex anunciou que a versão PC do jogo Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction está oficialmente disponível no Brasil. O produto tem caixa e manual em português, e o preço sugerido é de R$ 99 (metade do valor da versão para o console Xbox 360).

O jogo estreou (no exterior) em abril de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos Windows (PC) e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Ubisoft Montreal, da cidade de Montreal, Canadá.

Configuração mínima
Sistema: Windows XP, Vista, 7
Processador: AMD Athlon X2 64 2.4 GHz | Intel Core 2 Duo 1.8 GHz
Vídeo: nVidia GeForce 7800 (256 MB), ATI Radeon X1800 (256 MB)
Memória: 1,5 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista, 7)
Armazenamento: 10 GB
Conexão: banda larga

Configuração recomendada
Sistema: Windows XP, Vista, 7
Processador: AMD Athlon X2 64 2.4 GHz | Intel Core 2 Duo 1.8 GHz
Vídeo: nVidia GeForce GTX Series (512 MB), ATI Radeon HD 5000 Series (512 MB)
Memória: 1,5 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista, 7)
Armazenamento: 10 GB
Conexão: banda larga

Jogo e série
Splinter Cell é uma série de espionagem cujo protagonista é o agente Sam Fisher, que opera para a unidade Third Echelon. As tramas têm um clima de conspiração, são cheias de reviravoltas e muitos de seus elementos são baseados na realidade, devido à experiência militar Tom Clancy, escritor que inspira a série gamística.

Em Conviction, uma investigação sobre a morte de sua filha inconscientemente leva o ex-agente Sam Fisher a descoberta de que ele foi traído pela sua própria agência, a Third Echelon. Agora, como um renegado, Fisher se encontra em uma corrida contra o tempo para frustrar uma conspiração terrorista mortal que ameaça milhões de pessoas.

Os eventos em Conviction são passados dois anos depois dos vistos no episódio Double Agent.

Maxime Beland, diretor de criação de Conviction, espera que qualquer possa jogar. "Alguém esforçado por terminar (a campanha-solo normal) em 12 horas", falou. Além disso, o modo cooperativo traz mais quatro horas, informaram os produtores. "Estamos construindo as fases para vários níveis de dificuldade, alguns simples e fáceis, outros difíceis e realistas, como fizemos com Rainbow Six Vegas", explica. "Espero que todos possam terminar. Mas o modo realista é realmente complicado. Você deve ficar escondido e duas balas podem matá-lo", completa Beland.

Beland disse que Conviction é totalmente interativo, sem qualquer cut-scene (cena usada em introduções ou na passagem de cenários, geralmente com o objetivo de direcionar o desenvolvimento do roteiro).

"Meu sonho -- que espero possa ser cumprido -- é o jogo inteiro desenrolar-se sem cortes. Quero uma experiência integrada sem nada de pausas", diz Beland.

Conviction foi revelado ao público em 2007, mesmo ano em que seria lançado. Porém a produção passou por diversas atualizações e mudanças e, nesse período, teve agendadas seis diferentes datas para sua estréia, em quatro diferentes anos (2007, 2008, 2009 e 2010).

Inspiração, Tom Clancy
O primeiro foi Rainbow Six (1998), lançado pela produtora Ubisoft. Depois foi a vez de Ghost Recon (2001). São marcas inspiradas nas obras literárias de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido por cobrir os temas espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo que a mais famosa o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. No ambiente dos jogos eletrônicos, Clancy é inspiração de séries como Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (produção: Ubisoft Montreal | publicação: Synergex, Ubisoft), PC, X360.
Estreia:
América, abril de 2010
Ásia, abril de 2010
Europa, abril de 2010
Oceania, abril de 2010

Versão para PC custa metade do preço da versão para console, mas o jogo é idêntico
Versão para PC custa metade do preço da versão para console, mas o jogo é idêntico

Especial para Terra

E3 2010: Sony apresenta o serviço Playstation Plus

A empresa japonesa Sony irá lançar no final deste mês os novos planos de assinatura de serviços exclusivos providos por meio da rede social Playstation Network (PSN). As novidades foram mostradas durante a Electronic Entertainment Expo (E3), maior exposição da indústria de jogos eletrônicos, ao longo desta semana.

Conforme o site oficial, a partir de 29 de junho de 2010, os usuários poderão optar pelo serviço, que vai oferecer conteúdos exclusivos e recursos multimídia, disponíveis por meio da rede oficial do console Playstation 3 (PS3).

Além disso, o serviço PSN Plus disponibilizará todo mês quatro novos jogos, incluindo um título da PSN, dois minijogos e um jogo clássico.

Assinantes do serviço terão acesso preferencial a jogos em fase de teste ("beta") e versões de demonstração, e receberão descontos de até 50% na Playstation Store, além das atualizações automáticas para demos, patches e firmware. Hoje essas operações dependem da ação do usuário.

Os valores são os seguintes: US$ 49,99 por um ano ou US$ 17,99 pelo período de três meses.

Em caráter promocional, os jogadores que comprarem o novo serviço, no plano anual, ganharão uma cópia do jogo Littlebigplanet.

Esse benefício é válido por três meses a partir da data de lançamento do serviço VIP.

Multimídia

Assinatura premium de rede de jogos para consoles PS3 oferece quatro jogos mensalmente
Veja:
Clique na imagem para ver o infográfico

Geek

Game de 'Toy Story 3' inova com o conceito Toy Box

As emoções de Toy Story 3 são bem adultas, mas na hora de brincar, a equipe desenvolvedora do jogo temático do filme pensou apenas nas crianças. A missão foi bem definida: como reproduzir uma brincadeira infantil nas plataformas modernas? A resposta veio imediatamente: uma caixa de brinquedos. Tudo que o jogador precisa está dentro de um grande amontoado de brinquedos, jogos e opções. Dentro da dinâmica, é possível reproduzir a trama do filme ou desbravar um mundo gigantesco cheio de possibilidades. E tudo isso com a premissa de nunca frustrar o jogador.

O Terra testou o game dentro da Pixar, em Emeryville, São Francisco. Tecnologicamente, Toy Story 3 usa muitos recursos potentes para recriar Woody e seus amigos no vídeo game, mas essa é a única semelhança desse conceito com os jogos mais populares da atualidade. Gamers sempre exigem mais dificuldade e desafio, mas nesse título o negócio é se divertir.

Seja jogando bolas em bonecos alienígenas ou no vilão de cada fase, simulando o roteiro do longa-metragem, ou construindo e personalizando cidades inteiras num gigantesco cenário virtual. O modo campanha é o mais agitado, por colocar Woody e Buzz Lightyear em situações de risco e bastante velocidade. Nada de tutoriais demorados no começo, pois o objetivo é ser o mais instintivo possível.

E se o jogador segue seus instintos, o computador está de olho. Está difícil saltar daquela pedra que vai deslizar? Mirar as bolas na cabeça dos adversários não é tarefa simples? Não se preocupe, o jogo vai te ajudar. Discretamente, mas vai. A cada falha, queda ou problema enfrentado pelo jogador, o computador vai atenuando a dificuldade até se equiparar ao nível técnico do usuário. É um modo interessante de agradar a diversos tipos de aficionados. Ah, claro, se você acertar tudo de primeira ele também vai se adaptar para sua habilidade.

Tudo é muito simples. Nada de combinações de botões ou macetes para poder se dar bem. O segredo de Toy Story 3 é dedicação e muita criatividade, especialmente quando se joga o modo Toy Box. Seu personagem é inserido num gigantesco mundo virtual, composto por pequenas vilas espalhadas por esse ambiente. Ele é repleto de mini-games, missões (apostar corrida de cavalo, tiro ao alvo, etc) e prêmios que permitem ao jogador comprar personagens, prédios e elementos utilizados na personalização da área.

Tudo começa de forma muito básica e o objetivo é construir prédios, comprar "moradores" e interagir com eles. Mas nada de ficar jogando conversa fora. Para que falar se você pode pegar um desses cidadãos e enfiar a cabeça dele na areia ou trocar sua roupa por uma fantasia de palhaço? Imaginação é a chave.

O foco do produto são as crianças, famílias e pré-adolescentes, não há dúvidas. Por isso o título carece de modo de jogo online e multiplayer, assim como valoriza demais elementos "bonitinhos" e inofensivos. De qualquer modo, garante ao jogador mais experiência novas oportunidades de colecionar Troféus, por exemplo, assim como entender um pouco mais das mentes criativas da Pixar, cujos diversos filmes interagem no modo Toy Box. Por exemplo, é possível comprar papéis de parede, tintas e roupas temáticas de filmes como Procurando Nemo, Os Incríveis e Carros para personalizar seus prédios e moradores.

Alguns personagens não estão disponíveis, como, por exemplo, o Sr. Cabeça de Batata e os Trolls. A Hasbro, detentora dos direitos, não liberou as propriedades para o jogo e foi preciso substituir alguns rostos ou, em último caso, ignorá-los por completo.

Buzz Lightyear no game de 'Toy Story 3'
Buzz Lightyear no game de 'Toy Story 3'

Especial para Terra