quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

Revista publica os jogos preferidos dos criadores japoneses

A revista japonesa Famitsu publicou reportagem em que alguns dos mais respeitados produtores japoneses de videogames dizem quais foram os jogos que eles mais gostaram de jogar em 2009.

Ryûtaro Ichimura, responsável por Dragon Quest 9, jogo mais vendido no mercado japonês em 2009, elegeu como jogo preferido Uncharted Waters Online, RPG online do estúdio Tecmo-Koei, e disse que o título serviu de inspiração para o desenvolvimento de DQ9.

Akitoshi Kawazu, produtor de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, escolheu o jogo Gears of War 2 (Epic Games) como preferido em 2009. Hideki Kamiya, diretor de Bayonetta, pegou o jogo musical The Beatles: Rock Band (Harmonix); Masahiro Sakurai, criador da série Smash Bros, selecionou Fallout 3 (Bioware); Hideo Baba, atual líder da série Tales, confessou ser viciado em Uncharted 2: Among Thieves.

Hideo Baba, que lidera série de RPG  Tales , se diz viciado em  Uncharted 2: Among Thieves
Hideo Baba, que lidera série de RPG Tales, se diz viciado em Uncharted 2: Among Thieves

Especial para Terra

Site elege os jogos mais "gays" da história do videogame

A revista de comportamento gay Out fez uma lista com "Os Jogos Mais Gays" da história dos videogames e elegeu Super Mario Bros (1985, Nintendo) como o mais gay de todos, e ainda brincou com o fato de o personagem Mario ser um encanador.

Ainda é mencionado o jogo Contra (Konami), enfatizando que os protagonistas são "dois fortões peitudos em uma missão que nenhum outro poderia cumprir". Conforme a revista, Contra "influenciou selvagemente a escritora Annie Proulx, antes de ela escrever a breve história de O Segredo de Brokeback Mountain (romance que virou filme)".

O tom da matéria é sarcástico e descontraído.

Protagonistas de séries de jogos "mais infantis", como Kirby, Sonic e os monstrinhos Pokémon, especialmente o protagonista Pikachu, são lembrados. Outro destaque foram os excêntricos lutadores das séries de jogos Mortal Kombat e Street Fighter.

Na lista "Os Jogos Mais Gays", o estúdio japonês Nintendo possui três títulos.

A reportagem da revista, que diz ter acionado seu gaydar (um tipo de radar gay) para desvendar os jogos mais homossexuais, declara que a lista dos "videogaymes" traz desde "os garotos (do jogo) Contra em seu namoro até a explosão sexual de Street Fighter".

Os Jogos Mais Gays
1. Super Mario Bros
2. Contra
3. Duke Nukem 3D
4. BurgerTime
5. Sonic the Hedgehog
6. Pokémon
7. Mortal Kombat
8. Kirby
9. Street Fighter

Mario protagoniza o Jogo Mais Gay de Todos, segundo lista de revista de comportamento homossexual
Mario protagoniza o "Jogo Mais Gay de Todos", segundo lista de revista de comportamento homossexual

Especial para Terra

'Darksiders' não terá demo nem expansões para download

David Adams, diretor geral do estúdio Vigil Games, informou que o jogo Darksiders: Wrath of War não terá versão para demonstração ("demo") nem expansões para venda eletrônica, disponibilizados via download.

"Não estamos fazendo uma versão para demostração", disse. Em entrevista ao blog VG247, Adams disse que o estúdio "não tem tempo ou recursos para fazer uma (expansão) e que finalizar o desenvolvimento do jogo é a principal meta da equipe". Entretanto, conforme o blog, o executivo quis dizer atualmente não há planos, "porém é sempre uma possibilidade", acrescentou o próprio Adams.

O blog diz que Darksiders tem "os melhores (personagens) demoníaos dos jogos".

O jogo Darksiders: Wrath of War apresenta um mundo baseado em uma interpretação do Apocalipse, em que demônios e forças do mal acabaram com o planeta Terra. Você é War (Guerra), um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, que é traído por seu mestre e perde parte de seus poderes. Agora, seu objetivo é recuperar seus poderes e, evidentemente, vingar-se de quem o traiu.

O site GameTrailers realizou reportagem revelando que Mark Hamill, intértrepe do clássico personagem Luke Skywalker, da série de cinema Star Wars, dá voz a um importante personagem. O artista é dublador de The Watcher, um sarcástico demônio que acompanha o protagonista War.

O criador
Joe "Mad" Madureira, fundador do estúdio Vigil Games e desenhista de revistas de histórias em quadrinhos (HQs), contribuiu na formação da estética da aventura, tendo desenhado não somente alguns cenários, como também personagens e equipamentos do jogo.

No jogo, Mad trabalha como diretor de criação.

Mad é de Nova York, Estados Unidos. Em 1991, quando tinha somente 16 anos, Mad contratado pela Marvel para trabalhar como office-boy. Mas ele era habilidoso e logo foi chamado para desenhar uma história curta do personagem Estrela Polar. Seu trabalho agradou e ele foi chamado para ser desenhista da editora Image e, depois, ao retornar à Marvel, passou a ser artista regular dos personagens X-Men.

Darksiders: Wrath of War (produção: Vigil Games / distribuição: THQ), PS3, X360.
Estréia:
América, janeiro de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, janeiro de 2010
Oceania, janeiro de 2010

Darksiders  tem personagem dublado por Mark Hamill, ator que faz Luke Skywalker na série de cinema  Star Wars
Darksiders tem personagem dublado por Mark Hamill, ator que faz Luke Skywalker na série de cinema Star Wars

Especial para Terra

Operation Flashpoint: Dragon Rising ganha expansão Overwatch

O estúdio Codemasters anunciou o lançamento de Overwatch, expansão para o jogo Operation Flashpoint: Dragon Rising.

A expansão traz dois novos modos multijogador, Blindside e Supremacy, e missões inéditas para os combatentes da Equipe Fogo (Fire Team). Enquanto no modo Blindside exige-se que os jogadores cumpram diversos objetivos em pouco tempo, no modo Supremacy o objetivo é ocupar pontos estratégicos.

Overwatch, expansão para Operation Flashpoint: Dragon Rising (produção / distribuição: Codemasters), PS3, X360.
Estreia:
América, dezembro de 2009
Ásia, dezembro de 2009
Europa, dezembro de 2009
Oceania, dezembro de 2009

Especial para Terra

Abragames é contra projeto de lei que "censura" jogos

A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) divulgou uma carta aberta em que se declara contrária ao projeto de lei 170/06, assinado pelo senador Valdir Raupp (PMDB-RO), que torna crime distribuir, fabricar ou importar jogos ofensivos "aos costumes e às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos".

As publicações especializadas no mercado de videogames, tanto as brasileiras quanto as estrangeiras, afirmam que o projeto é uma forma de censura.

A Abragames tem quatro argumentos contra o projeto: 1) que os jogos digitais, considerados expressão artística, estão sendo tratados de forma diferente de filmes, livros, músicas e programas de TV; 2) que o projeto contraria o Artigo 5º da Constituição, que garante liberdade de expressão e manifestação de pensamentos; 3) afirma que os jogos já passam por uma classificação etária indicativa fornecida pelo Ministério da Justiça; 4) afirma que a medida pode diminuir o mercado legal de jogos, que atualmente responde por apenas 6% do total -¿ ou seja, jogos piratas ou ainda os vendidos ilegalmente nada sofreriam e ainda seriam maioria. A seguir, o documento.

Carta aberta à população brasileira sobre o PLS 170/06
A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), como representante do setor de produção de jogos no Brasil, sente-se no dever cívico de protestar contra a potencial censura dos jogos digitais proposta pelo projeto 170/06, de autoria do excelentíssimo senhor Senador Valdir Raupp, do Estado de Rondônia, aprovado pela Comissão de Educação (CE) e encaminhado para votação na Comissão de Constituição e Justiça (CCJ) do Senado Federal. Como publicado em 01 de Dezembro no sítio do Senado Federal e amplamente divulgado por veículos especializados no Brasil e no mundo, o projeto "torna crime a fabricação, importação ou distribuição dos jogos considerados ofensivos".

Esta carta tenta esclarecer quatro pontos a respeito do projeto:

- primeiro, de que o discurso ignora a criação artística em jogos digitais, tratando-os de forma diferente de outras mídias, como por exemplo filmes, livros, música e emissões de televisão; segundo o Artigo 20 da Lei 7716, de 5 de janeiro de 1989, que o projeto propõe alterar, a prática de discriminação ou preconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional já é crime caso cometida por intermédio de meios de comunicação social ou publicação de qualquer natureza;

- segundo, parece-nos que, em função do julgamento das obras de arte em questão, o projeto pode ser contrário aos parágrafos IV, VIII e IX do Artigo 5º da Constituição Brasileira de 1988, que somam a indicar a liberdade de expressão, da manifestação do pensamento, da crença filosófica ou política e da atividade intelectual, artística, científica e de comunicação; ou seja, há o risco de que o projeto abra margens para a prática de censura no País;

- terceiro, o projeto parece desconhecer ou crer insuficiente que jogos, assim como qualquer obra audiovisual publicada, já recebam no Brasil eficiente classificação indicativa, fornecida pelo Ministério da Justiça, por meio de seu Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação;

- quarto, o projeto é sobretudo ineficiente para o fim que propõe, pois parece desconhecer o mercado de jogos digitais no Brasil ao tentar tornar crime trabalhos que, em apenas seis por cento (6%) dos casos, segundo estimativas da própria Abragames, são atividades legais. Ou seja, estima-se que noventa e quatro por cento (94%) do comércio de jogos no Brasil já seja atividade ilegal, por se tratar de pirataria ou importação não registrada. Neste caso, o projeto tenderia a reduzir de seis por cento de a zero por cento a atividade legal para os jogos (correta ou incorretamente) julgados, o que na prática não reduziria o consumo de tais produtos no Pais, mas poderia aumentar o volume absoluto de produtos ilegais consumidos.

Em nome da Indústria Brasileira, afirmamos que o objetivo é de fato respeitar a Constituição e cada uma das Leis de nosso sistema regente. No entanto, é nosso receio que a má interpretação do texto em questão possa gerar censura. Vale lembrar que a simples divulgação de nota sobre o projeto pela imprensa internacional já dificulta a ação de exportação da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, essencial para a manutenção de importantes empregos e geração de valores no País. Pelos argumentos listados, a Abragames solicita aos Senhoes Senadores, em especial aos senhores relatores do projeto na CCJ que não dêem suporte ao projeto. A comunidade de produtores de jogos entende que as atuais regras colocadas pela Lei 7716 de 1989 já são suficientes para evitar a discriminação ou reconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional.

Com agradecimentos, subscreve-se em nome da Abragames com muita consideração,

André Gustavo Gontijo Penha

Vice-presidente de Relações Públicas, Abragames.

Multimídia

Projeto de lei proposto por senador do PMDB pode reduzir mercado legal de videogames
Veja:
Clique na imagem para ver o infográfico

Especial para Terra

quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

'Heavy Rain' vai redefinir significado do termo "videogame"

David Cage, presidente do estúdio francês Quantic Dream e diretor de Heavy Rain (HR), disse que o jogo vai redefinir o significado do termo "videogame".

Em entrevista ao site Destructoid, Cage falou que nunca considerou HR um jogo, "porque rompe a maioria dos paradigmas tradicionais e é totalmente interativo", disse. "Se esse formato fizer sucesso, provavelmente teremos de dar um novo nome a esse tipo de experiência, e o termo 'videogame' (jogo) não será mais apropriado", explicou.

"Heavy Rain trata de viver uma história quase que de uma maneira física, mudando e descobrindo (o enredo) de uma maneira única", diz o diretor. Cage revelou ainda que sempre foi discutida a possibilidade de apresentar Heavy Rain com se fosse um filme interativo, uma história que mudaria conforme as ações dos jogadores.

Edição especial
Conforme o blog oficial do PlayStation, PS Blog, os consumidores que fizerem a compra antecipada (popularmente chamada "pré-venda") de Heavy Rain levarão a edição especial (em inglês, "Special Edition") do jogo, cuja caixa é diferenciada e repleta de mimos.

A edição traz (de graça) a expansão Heavy Rain: Chronicle 1 ¿ The Taxidermist, com eventos e revelações que aprofundam o entendimento do jogo original. Também virá no pacote um disco com a trilha sonora do jogo, gravada no estúdio Abbey Road, o mesmo que gravou os álbuns da banda britânica The Beatles.

Heavy Rain (produção: Quantic Dream / distribuição: Sony), PS3.
Estreia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

Heavy Rain , um jogo que é uma espécie de filme interativo, segundo o diretor, pode mudar o significado do termo videogame
Heavy Rain, um jogo que é uma espécie de filme interativo, segundo o diretor, pode mudar o significado do termo "videogame"

Especial para Terra

Electronic Arts abrirá novo estúdio com 300 profissionais

De acordo com o jornal de negócios Atlanta Business Chronicles, o grupo americano Electronic Arts (EA) fechou acordo com alguns sites de empregos para promover a contratação de 300 profissionais para trabalhar em um novo estúdio a ser aberto nos Estados Unidos.

A companhia EA e seus estúdios tem algumas das mais importantes e vendedoras séries de jogos da indústria, como Battlefield, Dead Space, Dragon Age, Fifa, Madden NFL, Mass Effect, Medal of Honor, Need for Speed, Sim City, Spore e The Sims.

As cidades de Atlanta e Savannah estão entre as candidatas a receber o estúdio.

Jeff Brown, diretor comercial do grupo EA, confirmou a história e acrescentou que há ainda cidades dos estados da Flórida e da Louisiana que poderiam receber o futuro estúdio EA.

O jornal destaca que os estados e as cidades cotados para receber o estúdio EA têm taxas de impostos abaixo das praticadas no estado da Califórnia, Estados Unidos, um dos principais pólos industriais dos videogames.

Afirma a reportagem, "a prudência nos investimentos tornou-se uma realidade também para a crescente e lucrativa e indústria de videogames".

Bad Company  é uma spin-off de série  Battlefield , jogo de guerra do grupo EA
Bad Company é uma spin-off de série Battlefield, jogo de guerra do grupo EA

Especial para Terra

Criador de 'Gran Turismo" completa corrida de enduro real

Kazunori Yamauchi, criador da série de corridas automobilísticas Gran Turismo (GT), completou uma corrida (real) à lá enduro com 25 horas de duração. A prova foi realizada no circuito Thunder Hill Raceway, nos Estados Unidos.

O criador de GT participou da prova como membro da equipe Spoon Sports, integrada ainda por um jornalista (especialista em veículos) e dois japoneses pilotos de corrida. Os participantes revezaram-se ao volante.

Yamauchi não é um piloto de corridas profissional, mas mostrou-se habilidoso e quase conseguiu obter o mesmo tempo (de volta) de seus parceiros de corrida. Mesmo "inexperiente em circuitos de corridas, e sem saber o que esperar de uma prova com 25 horas (de duração), fiquei feliz por conseguir reduzir a quase zero o intervalo de tempo entre as minhas voltas e as de meus parceiros", disse o criador do jogo. "Quando começamos os treinamentos, a diferença de tempo era de 20 segundos, mas no início da última corrida esse intervalo era quase zero¿, finalizou.

Conforme Yamauchi, o jogo "Gran Turismo tem um efeito positivo não somente para o aprendizado de circuitos específicos, mas eleva o nível técnico de direção dos próprios pilotos (de verdade)".

Gran Turismo 5  ainda nem foi lançado e já vem sendo apontado (pela mídia) como melhor simulador de corridas da história
Gran Turismo 5 ainda nem foi lançado e já vem sendo apontado (pela mídia) como melhor simulador de corridas da história

Especial para Terra

Designer de Final Fantasy e Kingdom Hearts faz jogo secreto

Tetsuya Nomura, designer responsável pelos personagens de Final Fantasy 13 (FF13), diretor e designer de Kingdom Hearts Birth by Sleep e das spin-offs de FF, Agito 13 e Versus 13, trabalha em um jogo cuja produção seguia em segredo dentro dostúdio japonês Square-Enix.

Além de FF13, e as spin-offs Agito 13 e Versus 13, "há um título não-anunciado em que estou trabalhando", disse Nomura em entrevista à revista japonesa Famitsu.

Conforme reportagem, Nomura não deu qualquer dica a respeito dessa produção, mas comentou sobre o desenvolvimento de Final Fantasy Versus 13, jogo de luta com personagens de FF13. Ele disse que pretende melhorar os gráficos do título a fim de tornar imperceptível qualquer diferença entre as imagens produzidas em tempo real (de jogo) e as pré-renderizadas (de apresentações).

Nomura ainda comentou que o desenvolvimento de FF Agito 13 está indo bem (!).

Designer de personagensde  Final Fantasy 13  desenvolve jogo secreto do estúdio japonês Square-Enix
Designer de personagensde Final Fantasy 13 desenvolve jogo secreto do estúdio japonês Square-Enix

Especial para Terra

'Mag', jogo com 256 jogadores, está em fase final de teste

O estúdio Zipper Interactive informou que o jogo de guerra Mag está pronto e que está em fase de testes (chamada "beta") desde 22 de dezembro de 2009.

» Jogos são como filmes de bilhões de dólares
» 'Mad Moxxi's Underdome' Riot é expansão para 'Borderlands'
» Edição especial de 'Aliens vs. Predator' traz alienígena

Mag é o primeiro jogo para consoles (exclusivamente para PlayStation 3 PS3) a suportar até 256 jogadores em uma única partida. Mag, aliás, é um jogo de guerra, parecido com Call of Duty, Counter-Strike, Doom e Halo. O título é produzido pela mesma equipe que faz a série de ação militar Socom.

O jogo estar pronto significa que os cenários, personagens e modos de partida estão totalmente programados e que não há nada mais para acrescentar. A fase de teste, porém, permitirá aos produtores aperfeiçoar questões ligadas à conexão da rede (de jogadores) e ao equilíbrio das partidas. Restam apenas ajustes.

Comforme o blog oficial do PlayStation, PS Blog, enquanto os americanos já estão experimentando e testando o jogo, a fase de testes passará a ser globalizada a partir de 4 de janeiro de 2010, sendo disponibilizada a versão do jogo para teste também para Europa e Ásia, e ainda haverá novidades testadas exclusivamente nas redes da Coréia do Sul e do Japão.

Mag (produção: Zipper Interactive / distribuição: Sony), PS3.
Estreia:
América, janeiro de 2010
Ásia, janeiro de 2010
Europa, janeiro de 2010
Oceania, janeiro de 2010

Mag  é o primeiro jogo para console a reunir até 256 pessoas em uma só partida
Mag é o primeiro jogo para console a reunir até 256 pessoas em uma só partida

Especial para Terra

terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Bandas de rock lançam álbum com trilha de jogo 'God of War'

As bandas de rock Dream Theater, Killswitch Engage, Opeth, Taking Dawn e Trivium se runiram para produzirem God of War: Blood & Metal, um álbum EP com novas interpretações de várias músicas da série de jogos God of War.

Segundo o blog Kotaku, algumas interpretações são inspiradas em músicas ainda não tocadas nos jogos, ou seja, trazem releituras de faixas que pertencerão ao terceiro episódio da série gamística.

O álbum (que tem o selo da Roadrunner Records) fará parte do pacote da chamada Ultimate Edition de God of War 3, uma edição especial, vendida com uma série de mimos para os fãs.

"É a primeira vez, em 24 anos, que escrevemos e gravamos uma música para algo que não seja um de nossos próprios álbuns; achamos que era um grande desafio e ficamos nervosos (quando vieram nos convidar)", disse Mike Portnoy, baterista da banda Dream Theater.

Multimídia

Aventuras de Kratos têm canções interpretadas por famosas bandas de rock
Veja:
Clique na imagem para ver o infográfico

Especial para Terra

Novo jogo sobre Transformers traz guerra que antecipa série

War for Cybertron é uma produção inspirada nas histórias em quadrinhos (HQs) da série Transformers e possui um estilo visual totalmente diferente dos recentes filmes produzidos por Michael Bay.

Para começo de conversa, War for Cybertron (WfC) é uma espécie de prequência, traz eventos anteriores aos vistos nos longas-metragens e nos desenhos animados. O visual é mais sério e o clima é pesado, com cenários mais escuros e modernos.

Afinal de tudo, é guerra. WfC fala de quando os robôs Decepticons declararam guerra aos Autobots. E as primeiras imagens conceituais reveladas mostram Iacon, uma das mais avançadas do planeta Cybertron, terra natal de ambas as facções. Iacon é uma cidade de autobots e será devastada pelos robôs decepticons.

A produção do jogo está sob a responsabilidade do estúdio High Moon Studios e uma das prioridades da equipe é construir um planeta Cybertron em que as pessoas possam acreditar. Eles têm algumas dezenas de artes conceituais para se inspirar.

Em entrevista à revista Game Informer, Matt Tieger, diretor do jogo, disse que esse é "um título pelo qual esperei 25 anos para poder jogar".

A série
A série Transformers completou 25 anos de criação em 2009 e foi uma das responsáveis por popularizar as ficções científicas que narram histórias de "mechs", abreviação de "mechanics" (em português, mecânicos), como são conhecidos os robôs de séries como Mechwarrior, Gundam e Armored Core.

A série original de desenhos animados Transformers foi lançada em 1984, acompanhando a linha de brinquedos. No desenho era possível acompanhar os conflitos entre os Autobots (liderados por Optimus Prime) e os Decepticons (liderados por Megatron).

As duas facções deixam o planeta natal Cybertron para partir em busca de energon, a fonte de energia dos robôs. Após um intenso combate e um catastrófico acidente, as duas facções ficam numa espécie de estado de hibernação (por milhões de anos), até despertarem na Terra, em 1984.

Tranformers: War for Cybertron (produção: High Moon Studios / distribuição: Activision), PC, PS3, Wii, X360.
Estreia:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

Cybertron é o planeta em que será passado o confronto entre os Autobots e os Decepticons
Cybertron é o planeta em que será passado o confronto entre os Autobots e os Decepticons

Especial para Terra

Jogos são como filmes de bilhões de dólares

Conforme reportagem do jornal Dallas Morning News, Robert Kotick, presidente do grupo Activision-Blizzard, maior companhia da indústria de videogames, declarou que os jogos são como filmes de bilhões de dólares. "O último jogo Brothers in Arms, se ele fosse filmado ao vivo (como em um jogo), poderia nunca existir, porque custaria US$ 1 bilhão para ser feito", disse Kotick.

E há diversas produções bem maiores que a do jogo Brothers in Arms. Em novembro de 2009, o estúdio Infinity Ward, um dos muitos do grupo liderado por Kotick, lançou Call of Duty: Modern Warfare 2, jogo de guerra que se tornou o maior lançamento da chamada indústria de entretenimento, faturando mais de US$ 500 milhões nos primeiros cinco dias de vendas.

Call of Duty superou todos os lançamentos de cinema, música, televisão e jogos.

Kotick defende os jogos de guerra, dizendo que "os líderes empresariais tem a oportunidade de inverter a tendência de não reconhecer os sacrifícios feitos por homens e mulheres aos nossos serviços militares", fala o executivo.

Kotick espera que as futuras grandes produções do gênero sejam valorizadas pelo conteúdo histórico e jornalístico que trazem.

Conforme o jornalista Victor Godinez, "os jogos tomaram o lugar dos filmes épicos ao retratarem os recentes conflitos militares ao redor do mundo".

Call of Duty  e outros jogos de guerra custariam bilhões se fossem filmes, diz executivo
Call of Duty e outros jogos de guerra custariam bilhões se fossem filmes, diz executivo

Especial para Terra

segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

Revista Electronic Gaming Monthly (EGM) deve voltar em 2010

O grupo Time/Warner informou que a revista de videogames Electronic Gaming Monthly (EGM) voltará a circular a partir de março de 2010, nos Estados Unidos. A EGM possuirá dois diferentes formatos, impressa (vendida em bancas e livrarias) e digital, na internet.

A publicação EGM foi lançada em 1989 e tornou-se referência editorial sobre o tema videogames, chegando a ser considerada a mais importante publicação do gênero. Em janeiro de 2009, a revista foi encerrada pelo grupo de comunicação Ziff Davis.

Em seu retorno ao mercado, a revista será liderada por Steve Harris, um dos fundadores da publicação, e terá os articulistas Dan "Shoe" Hsu, Demian Linn, Matt Chandronait, Ryan O'Donnell e Seanbaby.

O grupo Time/Warner cuidará de toda operação ligada à edição impressa, inclusive vendas.

A publicação  EGM  foi uma das primeiras e chegou a ser o mais importante e respeitado editorial de jogos em todo o mundo
A publicação EGM foi uma das primeiras e chegou a ser o mais importante e respeitado editorial de jogos em todo o mundo

Especial para Terra

Brasileiro Ronaldo Jacaré é lutador no jogo de vale-tudo MMA

O estúdio EA Sports, do grupo Electronic Arts (EA), confirmou o brasileiro Ronaldo "Jacaré" Souza como integrante de Mixed Martial Arts (MMA), jogo de luta que reunirá competidores de diferentes artes marciais em disputas à lá vale-tudo.

Além de "Jacaré", foram adicionados os atletas Cung Le, Gilbert Melendez, Josh Thomson, Matt Lindland, Robbie Lawler e Scott Smith. Já faziam parte do roll de lutadores Fedor Emelianenko, russo que é campeão da World Alliance of Mixed Martial Arts (Wamma) na categoria peso-pesado, e Renato "Babalu" Sobral, brasileiro campeão da categoria médio-pesado da liga Strikeforce, além de Frank Shamrock, Gina Carano, Randy Couture e Gegard Mousasi.

Entre os lutadores, Shamrock colabora desde o final de 2008 com o grupo EA, realizando visitas aos estúdios EA Sports, da cidade de Tiburon, Estados Unidos, que desenvolve o primeiro título da linha MMA.

O árbitro "Big" John McCarthy, famoso por suas atuações no Ultimate Fighting Championship (UFC), estará no jogo MMA.

O jogo
Mixed Martial Arts (MMA), jogo de luta desenvolvido pelo estúdio EA Sports, da cidade de Tiburon, Estados Unidos, com a mesma equipe da série Fight Night (Round #), mais realista e premiado jogo de boxe da história dos videogames.

O estúdio prometeu criar o melhor jogo de vale-tudo jamais visto, superando a série de vale-tudo UFC, do grupo de videogames THQ.

MMA

Mixed Martial Arts (MMA) é a sigla que define os torneios em que os lutadores vêm de diferentes artes marciais. Aliás, é também comum ver desafiantes que dominem vários estilos de combate, como boxe, greco-romana, judô, jiu-jitsu, muay thai, taekwondo e wrestling.

As lutas dos torneios MMA tendem a ser complexas, pois num único duelo podem ser conferidas tanto trocas de golpes (striking) quando de imobilização (grappling), os lutadores estejam de pé ou no chão.

MMA (produção: EA Tiburon / distribuição: Electronic Arts), PS3, X360.
Estreia:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

UFC Undisputed , jogo do grupo THQ, é o principal adversário do jogo  MMA
UFC Undisputed, jogo do grupo THQ, é o principal adversário do jogo MMA

Especial para Terra

Lego produz brinquedos inspirados em Prince of Persia

A Lego, fabricante dos brinquedos de montagem Lego, informou que está produzindo kits de peças e quebra-cabeças inspirados no filme Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo (em inglês, Prince of Persia: The Sands of Time), longa-metragem baseado no jogo homônimo, lançado em 2003.

Conforme o site Brickset, foram confirmados pelo menos cinco diferentes kits, cada um deles inspirado em um cenário do filme e "trazendo personagens marcantes da aventura", de acordo com o Brickset. Quest Against Time, Hassasins Hide Out, Fight For The Dagger, Battle of Almut e The Ostrich Race são os nomes dos kits.

O filme, o kit e ainda o jogo Prince of Persia: The Forgotten Sands, que serve de sequência à história do filme, chegam em maio de 2010.

Multimídia

Depois de Queen, Indiana Jones e Batman serem estrelas em quebra-cabeças que viraram jogo, é a vez de o videogame virar quebra-cabeça
Veja:
Clique na imagem para ver o infográfico

Especial para Terra

sábado, 26 de dezembro de 2009

'Mad Moxxi's Underdome' Riot é expansão para 'Borderlands'

O estúdio Gearbox Software anunciou Mad Moxxi's Underdome Riot (MMUR), segunda expansão para o jogo Boderlands. Conforme o presidente do estúdio, Randy Pitchford, o conteúdo "vai trazer uma experiência totalmente inédita, colocando os personagens já conhecidos (e outros novos) em um ambiente altamente competitivo".

E se Borderlands é conhecidamente inspirado no longa-metragem MadMax (1979), Mad Moxxi's Underdome Riot é uma referência direta a Além da Cúpula do Trovão (1985), terceiro filme da série, estrelado pela cantora Tina Turner. Mad Moxxi (trocadilho de MadMax) é uma personagem inspirada na guerreira Aunty Entity, interpretada pela cantora.

Em MMUR os jogadores são arremessados dentro de uma arena onde lutaram para conquistar fama e fortuna. A esse ambiente são enviadas legiões de adversários e as batalhas ainda podem seguir em campanhas-solo ou partidas cooperativas.

Randy Pitchford disse que MMUR é "como jogar Smash TV (jogo clássico de 1990) em uma versão cooperativa de jogo de tiro, mas (no ambiente de) Borderlands." Pitchford ainda explica que "a quantidade de inimigos não é tão numerosa (quanto a de Smash TV), mas uma vez que você pise na arena sua vida estará por um fio".

Jogo
Borderlands é um título de ação datado em uma era pós-apocalipse, quando as grandes cidades simplesmente sumiram, restando apenas desolação e falta de civilidade no mundo. O clima e a ambientação lembram o clássico longa-metragem MadMax (1979), porém com o acréscimo de seres alienígenas e mais tecnologia.

O estilo visual do jogo é um de seus pontos fortes. Inicialmente ele se apresentou mais realista, mas depois mudou muito, "ganhando cores, traços e um estilo único, inspirados na imagética da banda Gorillaz, nos filmes do estúdio Pixar e em jogos como Team Fortress, Prince of Persia e Mirror's Edge", justifica o diretor de arte, Brian Martel.

Randy Pitchford, presidente e fundador do estúdio, garantiu que o jogo teria milhões de armamentos disponíveis. São exatamente 3.166.880 equipamentos, segundo o site MTV Multiplayer.

A construção de tantas coisas só foi possível graças a um programa (dotado de inteligência artificial avançada), que construiu milhões de modelos de armas. Conforme diz o próprio Pitchford, os programadores forneciam a matéria-prima que o programa utilizaria, como "pedaços (virtuais) de plástico, metais e diversos outros materiais, além de peças componentes de todos os tipos de armamentos conhecidos. E o programa fazia todo o restante, construindo as armas", explica.

Expansão
Zombie Island of Dr. Ned é a primeira, enquanto Mad Moxxi's Underdome Riot é a segunda expansão para Borderlands. Diz a empresa, há mais conteúdos adicionais (a serem vendidos eletronicamente) em produção.

Série
Borderlands foi lançado em outubro de 2009. Segundo o estúdio Gearbox Software, responsável pelo desenvolvimento, o jogo é a estréia de uma série de videogame. Aliás, recentemente o estúdio registrou a marca Borderworlds, que vem sendo apontada como sequência para o jogo.

O grupo Take-Two Interactive, proprietário da marca Borderlands, informou que o título ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas mundialmente.

Mad Moxxi's Underdome Riot, expansão para Borderlands (produção: Gearbox Software / distribuição: 2K Games), PC, PS2, X360.
Estreia:
América, janeiro de 2010
Ásia, janeiro de 2010
Europa, janeiro de 2010
Oceania, janeiro de 2010

Borderlands  é inspirado no ambiente pós-apocalíptico de série de cinema  MadMax
Borderlands é inspirado no ambiente pós-apocalíptico de série de cinema MadMax

Especial para Terra

Mãe chama polícia para filho deixar de jogar videogame

O jornal americano Boston Herald informou que Angela Mejia (49 anos), da cidade de Boston, Estados Unidos, acordou no meio da madrugada, encontrou seu filho de 14 anos jogando Grand Theft Auto (GTA) e teve de chamar a polícia para fazer o garoto parar de jogar.

Grand Theft Auto, jogo mencionado na matéria, é um título recomendado para maiores de 18 anos, segundo ESRB, órgão responsável pela classificação dos jogos no país. A série conhecida por apresentar conteúdo violento e de temática adulta, com referências a drogas e sexo.

Mejia disse aos repórteres que desligou o console PlayStation em que o filho jogava, mas que o garoto não a respeitava e voltava a ligar o aparelho. De acordo com o jornal, a mãe reclamou do comportamento e da falta de respeito do filho, disse que chamar a polícia foi a única maneira que encontrou para interromper as partidas de videogame.

A mãe ainda disse que "não compraria de jeito nenhum um jogo como aquele", referindo-se a GTA, e disse que provavelmente o filho foi quem pegou ou ainda que o jogo seria de algum amigo do garoto.

O jornal relata que a mãe chorava aos prantos durante a entrevista.

Antes que a polícia fosse embora, Mejia entrou a cópia do jogo GTA às autoridades e pediu para que a levassem.

Ninguém foi preso, além do jogo.

ESRB
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos jogos nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Multimídia

Grand Theft Auto é uma série recomendada a maiores de 18 anos, conforme órgão americano ESRB
Veja:
Clique na imagem para ver o infográfico

Especial para Terra

sexta-feira, 25 de dezembro de 2009

'Tony Hawk's Pro Skater 2' é jogo melhor avaliado na década

Em vez de filosofar a respeito de qual seriam os melhores jogos da década, o site MCV resolveu listar os 20 títulos que tiveram as mais altas notas nas avaliações dos próprios jornalistas do site, considerando a última década, entre o início de 2000 e o fim de 2009.

Tony Hawk's Pro Skater 2, do estúdio Neversoft, ficou com a primeira colocação. THPS2 obteve pontuação 98 (de 100 possíveis) quando foi lançado em 2000.

O terceiro episódio da série Tony Hawk também está na lista.

E a série The Legend of Zelda, da Nintendo, emplacou três títulos.

A seguir, THPS2 e os outros 19 merecedores das honrarias.

Os 20 Jogos Mais Bem Avaliados da Década (2000-2009)
1. Tony Hawk's Pro Skater 2 | 98 pontos | Activision
2. Grand Theft Auto 4 | 98 pontos | Rockstar
3. Perfect Dark | 97 pontos | Nintendo
4. NFL 2K1 | 97 pontos | Sega
5. Tony Hawk's Pro Skater 3 | 97 pontos | Activision
6. Halo | 97 pontos | Microsoft
7. Metroid Prime | 97 pontos | Nintendo
8. Grand Theft Auto 3 | 97 pontos | Rockstar
9. Super Mario Galaxy | 97 pontos | Nintendo
10. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | 96 pontos | Konami
11. Half-Life 2 | 96 pontos | Valve
12. The Legend of Zelda: The Wind Waker | 96 pontos | Nintendo
13. Resident Evil 4 | 96 pontos | Capcom
14. The Legend of Zelda: Twilight Princess | 96 pontos | Nintendo
15. Bioshock | 96 pontos | 2K Games
16. The Orange Box | 96 pontos | Valve
17. Out of the Park Baseball 2007 | 96 pontos | Sports Interactive
18. Uncharted 2: Among Thieves | 96 pontos | Sony
19. Baldur's Gate 2: Shadows of Amn | 95 pontos | Interplay
20. The Legend of Zelda: A Link to the Past GBA | 95 pontos | Nintendo

O skatista Tony Hawk trabalha como consultor da companhia de videogames Activision há mais de uma década
O skatista Tony Hawk trabalha como consultor da companhia de videogames Activision há mais de uma década

Especial para Terra

PlayStation 3 coberto de ouro e diamantes custa US$ 320 mil

Coberto por ouro e diamantes, o console do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, custa cerca de US$ 320 mil. Este é o preço do PS3 vendido pela grife do artista Stuart Hughes, especialista em transformar objetos eletrônicos em artigos de luxo.

O PS3 assinado por Hughes é banhado a ouro e tem 58 diamantes encravados. "É o modelo de console PS3 mais caro e personalizado em todo do mundo", conforme o blog oficial do PlayStation, PS Blog.

E o artista ainda é crítico com os aparelhos eletrônicos com os quais trabalha. "Se você está pagando US$ 300 mil por um console, o mínimo que ele pode fazer é tocar (um disco de) blu-ray", disse Hughes, ao ser questionado se o aparelho Wii, da Nintendo, também possui uma versão equivalente.

São necessárias 12 semanas de trabalho artesanal para a elaboração do aparelho, que recebe 1,6 mil gramas de ouro com 22 quilates de pureza. Ambos os lados da entrada de disco blu-ray (para jogos, filmes etc.) recebe 58 diamantes.

A edição de aparelhos PS3 "by Stuart Hughes" é limitadíssima e batizada de "Sony PS3 Supreme". Há três exemplares e nada mais. E uma loja como a Stuart Hughes não oferece desconto.

Modelo de console Sony PS3 Slim by Stuart Hughes custa US$ 320 mil a unidade
Modelo de console Sony PS3 Slim "by Stuart Hughes" custa US$ 320 mil a unidade

Especial para Terra

Ano de 2009 teve mais jogos que 2008

A crise econômica afetou a indústria de videogames? Sim. Por conta disso foram anunciados os adiamentos de vários títulos. Bioshock 2, Brink, Dante's Inferno, Mafia 2, Mass Effect 2, Max Payne 3 e Splinter Cell Conviction, da consagrada linha Tom Clancy, estão entre os títulos cujos lançamentos foram transferidos de 2009 para 2010.

Como os estúdios acreditam que em 2010 o mercado será melhor que o de 2009, muitas empresas optaram por postergar os lançamentos (de títulos fortes). Apesar dos pesares, "2009 foi um ano melhor que o de 2008", diz Jesse Divnich, analista da Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), instituição que promove estudos e pesquisas na área de entretenimento eletrônico.

Em 2009 foram lançados mais jogos que em 2008. São 1.099 títulos em 2009 contra 1092 do ano anterior, somente analizando o mercado dos Estados Unidos. "São apenas sete jogos a mais, mas o resultado é positivo", pondera Divnich.

Em relatório de pesquisa, Divnich destaca um interessante ponto: esses 1.099 jogos equivalem a 55% mais produtos disponibilizados nas lojas de brinquedos e jogos (eletrônicos ou não-eletrônicos). "Os lojistas precisaram ampliar as seções de jogos. E no caso dos que não ampliaram, eles reformaram as áreas reservadas aos jogos".

Multimídia

Dante's Inferno, jogo inspirado em clássica obra Divina Comédia, foi adiado para 2010, quando mercado deverá estar mais aquecido
Veja:
Clique na imagem para ver o infográfico

Especial para Terra

quinta-feira, 24 de dezembro de 2009

'Final Fantasy 13' lidera com folga venda semanal no Japão

A empresa Media Create, auditora de vendas da indústria de videogames no Japão, divulgou relatório do período que vai de 14 a 20 de dezembro de 2009. Na dianteira, o jogo Final Fantasy 13, para PS3, com mais de 1,5 milhão de unidades comercializadas no período.

Vendas de jogos no Japão
1. PS3. Final Fantasy 13 | 1.501.965 | 1.501.965
2. Wii. New Super Mario Bros Wii | 568.000 | 1.934.000
3. DS. Friend Collection | 166.000 | 2.090.000
4. DS. Pokémon Heart Gold/Soul Silver | 111.000 | 3.340.000
5. Wii. Wii Fit Plus | 93.000 | 1.201.000
6. DS. Inazuma Eleven 2 Fire Blizzard | 71.000 | 808.000
7. Wii. PokePark Wii: Picachu's Great Adventure | 71.000 | 192.000
8. DS. Professor Layton and the Devil's Flute | 54.000 | 496.000
9. PSP. Phantasy Star Portable 2 | 50.000 | 412.000
10 PSP. Queen's Blade: Spiral Chaos | 50.000 | 50.000

Obs.: número de unidades comercializadas entre 14 a 20 de dezembro de 2009.

Somente na semana de estréia,  Final Fantasy 13  vende mais de 1,5 milhão de cópias no Japão
Somente na semana de estréia, Final Fantasy 13 vende mais de 1,5 milhão de cópias no Japão

Especial para Terra

THQ garante licença para jogos de luta-livre 'WWE' até 2018

O estúdio THQ fechou acordo para aquisição dos direitos autorais da marca WWE (abreviação de World Wrestling Entertainment), e ainda renovou licenciamento para produção de jogos da WWE e suas submarcas até 2018.

WWE é a maior promotora de torneios de luta-livre do mundo e tem diversos programas televisivos nos Estados Unidos.

Com o acordo a THQ continuará a lançar jogos de luta-livre, como a série Smackdown vs. Raw. A empresa poderá fazer uso de tudo o que a WWE criar, incluindo cenários, lutadores, programas e torneios.

No pacote estão incluídas todas as categorias da WWE, como ECW, Smackdown, Raw, WHC e até mesmo a antiga liga WCW.

Para a extensão do licenciamento e aquisição dos direitos autorais, a THQ gastou US$ 32 milhões, sendo US$ 13,2 milhões pagos à WWE e US$ 20 milhões pagas à Jakks Pacific, uma fabricante de brinquedos e bonecos, ex-parceira da THQ.

O negócio entre a THQ e a WWE antecipa a briga para ver quem dominará o mercado de jogos de luta (real). Ano que vem a Electronic Arts, por meio do estúdio EA Sports, lançará o jogo MMA, com lutas no estilo vale-tudo e ainda disse que em janeiro faria o anúncio de um novo jogo (de luta, provavelmente).

Lutadores de todas as categorias, ligas da WWE podem ser usados nos jogos de luta-livre
Lutadores de todas as categorias, ligas da WWE podem ser usados nos jogos de luta-livre

Especial para Terra

Pac-Man ainda é o mais famoso dos videogames, diz Guiness

Conforme a mais recente edição do Guiness, O Livro dos Recordes, o lendário Pac-Man ainda detém o título de "personagem mais famoso" dos videogames.

Os editores do Guiness promoveram extensa pesquisa nos Estados Unidos, em que as pessoas poderiam reconhecer diversos personagens de jogos.

O livro, que nos últimos anos tem aumentado bruscamente a participação dos recordes sobre videogames, disse que os consumidores elegeram Pac-Man como o mais famoso personagem dos videogames. Pac-Man ficou à frente do personagem Mario por apenas 1%, sendo votado por 94% dos participantes. Mario atingiu 93%.

Criado em 1980, Pac-Man ainda é o personagem mais famoso dos videogames
Criado em 1980, Pac-Man ainda é o personagem mais famoso dos videogames

Especial para Terra

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Ubisoft quer desenvolver um típico jogo de RPG japonês

A reportagem é da revista japonesa Famitsu, que conversou com Alain Corre, diretor executivo do grupo francês Ubisoft, um conglomerado da indústria de jogos. No blablablá, Corre disse que a francesa Ubisoft quer desenvolver um RPG japonês.

"Nunca fizemos qualquer RPG, um gênero que os japoneses adoram", disse Corre. "Fizemos títulos de tiro, estratégia, esportes, ação e aventura, mas não ainda RPG. Estamos abertos a todas as possibilidades", enfatizou.

O estúdio tem capacidade para produzir um jogo voltado ao típico jogador japonês, acredita o executivo. "Se pegarmos um time de qualidade (que seja especializado) em RPGs japoneses, adoraria fazer (um desses jogos)", confessa. "Tenho certeza de que podemos fazer um jogo que agrade o públido japonês", finaliza Corre.

Será que (a Ubisoft produzir um ¿RPG japonês¿) é apenas uma ideia do executivo, ou quem sabe a companhia já esteja planejando esse jogo?

A empresa
A Ubisoft é das companhias de videogames que mais cresceu na última década, espalhando estúdios próprios por mais de 20 países. É ainda proprietária de séries milionárias como Assassin's Creed, Driver, Might and Magic, Prince of Persia e Rayman, e da linha Tom Clancy (Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell), inspirada nas obras do escritor homônimo, ex-militar e trata temas como espionagem, estratégia militar e Guerra Fria.

O estilo
RPG é a sigla de role-playing game ("jogo de interpretação de personagens", em português). É um jogo em que os jogadores assumem diversos personagens e ainda criam narrativas colaborativamente. Nos jogos eletrônicos, RPG é qualquer jogo cujo desenrolar do enredo exige mais participação do jogador, que precisa interagir com os cenários e pessoas ao seu redor, basicamente remexendo qualquer objeto e conversando com os personagens que encontrar.

Especial para Terra

Edição especial de 'Aliens vs. Predator' traz alienígena

O estúdio Rebellion Developments, da cidade de Oxford, Inglaterra, anunciou que o jogo Aliens vs Predator será disponibilizado à venda em dois diferentes pacotes, um normal (somente com o jogo) e um especial.

O pacote especial é o Hunter Edition (ou seja, "edição do caçador") e, além do jogo, traz quatro cenários para os modos multijogador, um cartão postal tridimensional, uma etiqueta da Weyland Yutani (no filme é chamada de "A Companhia"), um gibi com capa dura da edição original da história em quadrinhos Alien vs. Predator e, felizmente, um modelo (em plástico?) do facehugger, aquele alienígena que salta no rosto de suas vítimas para atacá-las (é um "chupa-cara").

Não foi divulgado o preço do pacote especial.

A série
Alien vs Predator (AvP) é um crossover de duas legendárias criaturas do cinema, párias das séries Alien e Predador. A ideia original desse confronto foi do escritor Chris Warner, que idealizou a revista de história em quadrinhos (HQ) titulada Alien vs Predador (1989), da editora Dark Horse.

AvP chegou a ganhar duas adaptações cinematográficas, a primeira delas com direção de Paul William Scott Anderson, cineasta responsável pelos filmes Resident Evil.

O jogo AvP permite escolher interpretar não somente as criaturas Alien e Predador, mas também soldados humanos.

Aliens vs Predator (produção: Rebellion Developments / distribuição: Sega), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, 1º trimestre de 2010
Ásia, 1º trimestre de 2010
Europa, 1º trimestre de 2010
Oceania, 1º trimestre de 2010

Edição do caçador trará mapas extras, gibi, etiqueta da Companhia (que administra as colônias espaciais dos filmes) e ainda um boneco do lendário ...
Edição do caçador trará mapas extras, gibi, etiqueta da "Companhia" (que administra as colônias espaciais dos filmes) e ainda um boneco do lendário vilão facehugger

Especial para Terra

Cameron Diaz quase foi atriz de filme de 'Mortal Kombat'

Ed Boon, co-fundador do ex-estúdio Midway e idealizador, ao lado de John Tobias, da série de luta Mortal Kombat, postou via Twitter uma antiga reportagem de TV sobre Cameron Diaz onde é dito que a atriz quase estrelou o longa-metragem Mortal Kombat (1995).

Diaz estava tomando aulas de artes marciais para interpretar sua personagem (Sonya Blade), quando quebrou a mão e teve de desistir do papel.

O primeiro filme baseado no jogo Mortal Kombat (MK) foi um marco na história das adaptações de jogos para o cinema. Dirigido por Paul William Scott Anderson, foi sucesso de bilheteria e o cineasta acabou especializando-se nessas adaptações.

Já sobre o jogo, Boon há tempos confirmou a produção de um novo episódio e disse que o próximo MK será feito somente para adultos. Via Twitter, disse que se "as pessoas querem um MK com classificação "mature" (madura, em português), vamos dar a elas".

Atualmente, MK é uma marca do grupo Warner Bros, que comprou a Midway e diversos outros estúdios recentemente.

Paul William Scott Anderson
Anderson foi diretor de Mortal Kombat (1995), primeira adaptação cinematográfica de um jogo a fazer sucesso. Mas negou os convites para dirigir os outros dois filmes de MK. Em 2002, escreveu o roteiro, dirigiu e produziu a adaptação de Resident Evil e participou como roteirista das duas sequências: Apocalipse (2004) e Extinção (2007), e ainda produziu Dead or Alive (2007) para os cinemas.

O cineasta é cotado para participar de três adaptações: Spy Hunter, Driver e Castlevania, além de ter declarado que gostaria muito de transportar a série Metal Gear Solid para os cinemas e ainda que "deixaria David Hayter escrever o roteiro e coreografar todas as cenas, escolher o elenco e interpretar (o protagonista) Solid Snake".

Anderson está filmando Resident Evil Afterlife, quarto longa da série e o primeiro produzido com a tecnologia de projeção tridimensional (com efeitos 3D), cuja estreia deve ocorrer no 1º trimestre de 2011.

O cineasta mora com Milla Jovovich (protagonista do filme Resident Evil) desde 2003. Ambos se conheceram e iniciaram relacionamento durante as filmagens do Resident Evil original. Em 2007, nasceu Ever Gabo Anderson, filha do casal. Hoje Anderson é oficialmente casado com a atriz.

Cameron Diaz não interpretou Sonya Blade no primeiro filme de  Mortal Kombat  porque quebrou a mão
Cameron Diaz não interpretou Sonya Blade no primeiro filme de Mortal Kombat porque quebrou a mão

Especial para Terra

terça-feira, 22 de dezembro de 2009

'Army of Two 2' permite personalizar vestimentas via site

O grupo Electronic Arts (EA) inaugurou uma nova ferramenta para o site do jogo Army of Two: The 40th Day. Trata-se de uma interface que permite ao jogador criar sua própria vestimenta no endereço eletrônico e recebê-la no próprio jogo.

É possível criar máscaras e ombreiras personalizadas para ambos os protagonistas, Elliot Salem e Tyson Rios. No site você cria o objeto, pode pintar e aplicar texturas. Finalizada a obra, é possível visualizar as máscaras e as ombreiras em 3D e compartilhar sua obra enviando-a aos seus amigos.

Para receber os produtos personalizados, basta entrar no site do próprio jogo e enviá-los ao seu perfil nos sistemas de videogame PS3 (PS3 Online ID) ou X360 (Xbox Gamertag).

O jogo
Army of Two: The 40th Day é um jogo de ação militar que enfatiza a realização de movimentos e táticas em cooperação. O título é estrelado pela dupla mercenária Elliot Salem e Tyson Rios, em missão na cidade de Xangai, China.

Tyler Bates, compositor de trilhas sonoras que assina produções cinematrográficas como 300 (2007) e Watchmen (2009), além do seriado televisivo Californication, assina as composições do jogo e disse que The 40th Day é "um dos títulos mais intensos já vistos".

Army of Two: The 40th Day (produção: EA Montreal / distribuição: Electronic Arts) PS3, PSP, X360.
Estréia:
América, janeiro de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, janeiro de 2010
Oceania, janeiro de 2010

Jogadores podem usar site para fazer vestimentas personalizadas e depois enviá-las para dentro do jogo
Jogadores podem usar site para fazer vestimentas personalizadas e depois enviá-las para dentro do jogo

Especial para Terra

Jogadores daltônicos reclamam de cores de 'Modern Warfare 2'

Uma coisa um tanto quanto curiosa aconteceu com um dos títulos mais elogiados pela crítica especializada em videogames em 2009. O jogo Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward) vem sendo amplamente criticado por um grupo organizado de jogadores que sofrem de daltonismo.

Esse grupo de pessoas já entrou com um pedido à fabricante para que se mudem as cores do jogo, supostamente inadequadas para pessoas com daltonismo.

Os jogadores alegam dificuldade de discernimento das cores vermelha e verde.

O site Wired mostrou a petição em que são apresentados alguns dados, como o fato de 8% dos homens e 0,5% das mulheres sofrerem de daltonismo. Conforme o documento, o uso inapropriado das cores prejudica essas pessoas, que podem ter dificuldade para codificar elementos (nas cores supracitadas) de estratégias de jogo.

Conforme a petição, o próprio jogo acaba dificultando a vida dessas pessoas, já que os inimigos são distinguidos de aliados pelas cores vermelhas e verde, respectivamente.

A petição basicamente pede uma inversão de cores, fazendo que o vermelho e o verde mudem para laranja e azul, que são cores mais facilmente identificadas pelos daltônicos.

Jogadores daltônicos reclamam de cores adotadas em  Call of Duty: Modern Warfare 2
Jogadores daltônicos reclamam de cores adotadas em Call of Duty: Modern Warfare 2

Fliperama

Ator Leonard Nimoy (antigo Spock) está em 'Star Trek Online'

Conforme reportagem do site IGN, o ator americano Leonard Nimoy, que interpretou o legendário personagem Spock na série de televisão e nos antigos filmes Star Trek, participará do jogo Star Trek Online (STO).

Mas, antes que a confusão tome conta dos trekkers, a reportagem avisa que Nimoy não aparecerá como Spock. Ele será narrador, emprestando sua voz "durante a introdução e em momentos importantes do jogo", aponta o site.

Nimoy estreou como Spock em 1966, na série televisiva.

Nos filmes mais recentes, Spock é interpretado por Zachary Quinto, das séries televisivas 24 Horas, Heroes e Star Trek. Quinto também dublou personagens em dois jogos, 24: The Game (2006) e Code Blue (2000).

Esta não é a primeira vez que Nimoy participa de uma produção para videogames. Ele também já foi narrador em Civilization 4 (2005) e Seaman (1999), e dublou personagens em Atlantis: The Lost Empire (2001) e em três jogos Star Trek, Judgment Rites (1993), 25th Anniversary Enhanced (1992) e Strategic Operations Simulator (1983).

O jogo
Star Trek Online é inspirado na série de televisão criada por Gene Roddenberry. STO rola no ano de 2409 que, segundo nota oficial, "equivale ao futuro da série". Aliás, a aventura acontece 30 anos depois dos eventos vistos no longa-metragem Star Trek Nemesis (2002).

STO é um título do gênero MMO (do inglês "massive multiplayer online"), ou seja, pode ser disputado online por milhares de jogadores ao mesmo tempo.

A fase de testes (beta)
Craig Zinkievich, produtor executivo de STO (Cryptic Studios), informou que o jogo massivo de ficção científica está em sua fase de testes (beta) e que os primeiros resultados já estão sendo obtidos.

As fases-beta representam um período em que o programa (no caso o videogame) passa não somente por uma infinidade de simulações e testes técnicos, mas ainda pelo crivo de jogadores. Ou seja, é quando as primeiras pessoas começam a jogar e a experimentar controles, menus, mapas, arquivos, personagens, itens.

No caso de um jogo massivo online, em que é preciso "simular" milhares de pessoas curtindo a partida ao mesmo tempo, os estúdios têm distribuído contas, aliás, milhares de contas entre as comunidades oficiais do jogo, da série, do estúdio e assim por diante. Ao mesmo tempo em que os jogadores profissionais do estúdio, milhares de outras pessoas também jogam e ajudam os desenvolvedores a mudar, corrigir e aperfeiçoar um jogo de videogame.

Star Trek Online (produção: Cryptic Studios / distribuição: Atari), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, 1º trimestre de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, 1º trimestre de 2010
Oceania, 1º trimestre de 2010

Leonard Nimoy interpretou pela primeira vez o alienígena vulcano Spock em 1966, na estréia da série televisiva  Star Trek
Leonard Nimoy interpretou pela primeira vez o alienígena vulcano Spock em 1966, na estréia da série televisiva Star Trek

Especial para Terra

RPG japonês 'Dragon Quest 9' supera 4 milhões de cópias

Em apresentação de balanço financeiro, o grupo japonês Square-Enix informou que o jogo de RPG Dragon Quest 9: Defenders of the Starry Sky (Level-5) ultrapassou a marca de 4,15 milhões de cópias vendidas, lembrando que ele foi lançado somente na Ásia, no Japão.

Em julho de 2009, Yoichi Wada, presidente do grupo, disse que DQ9 venderia bem. "Esperamos que Dragon Quest 9 venda mais de 5 milhões". E as estimativas dizem respeito apenas às vendas locais, no Japão.

Dragon Quest 9 é um título desenvolvido para o sistema portátil de videogame DS, da Nintendo, e caminha para se tornar o episódio mais bem sucedido da série em todo o mundo. Contabilizando somente os números no Japão, DQ9 já é o maior, superando ainda em agosto de 2009 a marca de Journey of the Cursed King, produzido para o sistema PS2, da Sony, que vendeu 3,6 milhões de cópias.

Outro recorde sustentado por DQ9 é o de ser o quinto maior sucesso em vendas para o sistema DS, com suas 4,15 milhões de cópias vendidas. O quarto lugar é ocupado por Brain Age 2 (Nintendo), com 5 milhões de unidades comercializadas.

Em 2010, DQ9 estreará na América, Europa e Oceania.

Sucesso nipônico
DQ9 vendeu mais de 2,3 milhões de unidades somente em seus dois primeiros dias de comercialização. O lançamento tornou-se um fenômeno de vendas no Japão, superando inclusive a marca de seu predecessor, o episódio 8, para PS2, que havia vendido 2,2 milhões de cópias nas primeiras 40 horas.

A revista japonesa Famitsu havia confirmado que a compra antecipada (pré-venda) do título superava a marca das 2 milhões de unidades.

Dragon Quest
A série DQ é uma das mais populares no mundo e uma das precursoras do gênero RPG. Em 1986, quando foi lançado, o primeiro DQ apresentou um novo jeito de fazer RPGs e, ainda hoje, os títulos de RPG continuam a seguir essa linha. Foram vendidas mais de 47 milhões de cópias da série pelo mundo. Akira Toriyama, criador do desenho animado Dragon Ball Z, é também responsável pelo visual de toda a série DQ. Dragon Quest é a segunda marca mais popular do grupo Square-Enix, distribuidora do jogo, sendo superada somente pela franquia Final Fantasy.

Dragon Quest 9: Defenders of the Starry Sky (produção: Level-5 / distribuição; Square-Enix), DS.
Estreia:
América: 2010
Ásia: julho de 2009
Europa: 2010
Oceania: 2010

Dragon Quest 9  já é o episódio mais vendido de toda a série, no Japão
Dragon Quest 9 já é o episódio mais vendido de toda a série, no Japão

Especial para Terra

'Castlevania' receberá coleção de trilha sonora em 19 discos

O estúdio japonês Konami anunciou a produção de uma coletânea musical com toda a trilha sonora da série Castlevania. A coleção cujo título é Akumajo Dracula Best Music Collections BOX vai trazer nada menos que 19 discos.

Entre as faixas sonoras incluídas estão versões originais das músicas de Castlevania para o sistema MSXs, primeiro jogo da série, além de trilhas de episódios como Legends, Order of Ecclesia e a versão de Symphony of the Night para o sistema Saturn, da Sega.

Os arranjos são assinados por Michiru Yamane, uma compositora japonesa conhecida por seus trabalhos nas séries Castlevania e Suikoden.

São 18 discos com músicas e um disco (DVD) de entrevistas e cenas dos bastidores das gravações em estúdio de som.

A coleção estréia em março de 2010 e custa cerca de US$ 230.

As músicas das trilhas sonoras da série  Castlevania  são fruto do trabalho de diversos compositores
As músicas das trilhas sonoras da série Castlevania são fruto do trabalho de diversos compositores

Especial para Terra

"2010 será bem maior que 2009", diz presidente da Microsoft

Aaron Greenberg, presidente da divisão de videogames da Microsoft, confirmou que os jogos Alan Wake e Crackdown 2 estrearão no primero semestre de 2010.

Em entrevista concedida ao site de Major Nelson, alter ego de Larry Hryb, diretor de programação da Xbox Live (XBL), que todos os meses do 1º semestre de 2010 terão no mínimo um título AAA (ou seja, um grande jogo) sendo lançado. "Começando de janeiro de 2010, teremos um título AAA exclusivo para cada um dos meses da primeira metade do ano. Você tem Mass Effect 2, Splinter Cell, Alan Wake, Crackdown 2," disse o executivo.

"Você ainda terá coisas como Fable 3 e Halo: Reach vindo no final do ano", disse. "São todos títulos exclusivos (não lançados para PlayStation 3 PS3)", adicionou.

"2010 será um ano bem maior que 2009, sem dúvida", finalizou Greenberg.

Alan Wake  é um dos grandes títulos exclusivos para o sistema de videogame X360
Alan Wake é um dos grandes títulos exclusivos para o sistema de videogame X360

Especial para Terra

'Final Fantasy 13' vende 1,5 milhão de cópias em quatro dias

De acordo com a revista japonesa Famitsu, o jogo Final Fantasy 13 (Square-Enix) vendeu mais de 1,5 milhão de cópias em sua semana de estreia no Japão. E essa marca foi alcançada em apenas quatro dias, pois o título foi lançado no meio da semana

FF13 foi lançado em 17 de dezembro de 2009 e, até o fim do dia 20 próximo, acumulava 1.516.532 cópias vendidas.

Conforme a reportagem, a busca pelo jogo - lançado inicialmente somente para o sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony - fez as vendas do console PS3 subirem bruscamente. Foram comercializadas 250 mil unidades no período, enquanto nas semanas anteriores os números ficavam entre 20 mil e 70 mil cópias. A versão para X360 chega em 2010.

Uma longa história
Motomu Toriyama, diretor do jogo, disse em entrevista à revista japonesa Famitsu que o título tem entre 50 e 60 horas de jogo. "Para Final Fantasy 13, o tamanho do jogo inteiro é considerável", disse Toriyama. "Apenas completando os eventos da história principal, acredito que jogadores experientes devam gastar no mínimo 50 horas de partida. Pela primeira vez, acredito que (em média) será possível levar 60 horas ou mais", completou. FF13 passou cinco anos em desenvolvimento.

Parte da fábula
FF13 é um dos jogos da coleção Fabula Nova Crystallis e acontecerá no mesmo universo dos outros títulos, mas não tem ligação direta com esses jogos.

Traduzindo do latim, Fabula Nova Crystallis significa "O Novo Conto do Cristal". Também fazem parte da coleção FF os jogos Agito 13, para PSP, e Versus 13, para PS3.

Toriyama, diretor de FF13, tem em seu currículo os recentes títulos Final Fantasy 10-2 e Final Fantasy 12: Revenant Wings.

PS3 Slim: edição limitada
Para comemorar a estréia de Final Fantasy no sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, a fabricante produz uma edição limitada do modelo PS3 Slim, estampada por uma ilustração do artista Tetsuya Nomura, desenhista que criou o visual de Kingdom Hearts, também do estúdio Square-Enix.

O pacote acompanha o modelo PS3 Slim ilustrado, com 250 gigabytes (GB), além de um controle Dual Shock 3 e uma cópia original de FF13.

Final Fantasy 13 (produção / distribuição: Square-Enix), PS3, X360.
Estréia:
América, março de 2010
Ásia, dezembro de 2009
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

O artista Tetsuya Nomura, desenhista que criou o visual de  Kingdom Hearts , desenhou a edição especial do console PS3 Slim
O artista Tetsuya Nomura, desenhista que criou o visual de Kingdom Hearts, desenhou a edição especial do console PS3 Slim

Especial para Terra

Blizzard pode desenvolver um jogo para consoles

J. Allen Brack, que assina a produção do jogo World of Warcraft (WoW) e é diretor de produção do estúdio Blizzard, disse que a empresa deverá desenvolver um jogo para consoles - provavelmente para os sistemas de videogame PlayStation 3 (PS3) e Xbox 360 (X360).

"Tenho dois consoles em casa", disse Brack. "Sam (Samwise Didier, diretor de criação da série Warcraft) tem consoles (de videogame). Somos de uma cultura de jogadores. Certamente trabalharemos, em algum momento, em um jogo para consoles. Eu não tenho dúvida sobre isso", completou o produtor, em entrevista ao site Gamasutra.

Apesar de não ter mencionado essa possibilidade, há tempos a imprensa vem apontando (ou torcendo por) uma possível adaptação de WoW.

O jogo
World of Warcraft é um MMO (massive multiplayer online), ou seja, um jogo em que milhares de pessoas participam da mesma partida em ambiente online. Entre os títulos desse gênero, WoW é o mais popular e sua comunidade possui cerca de 12 milhões de usuários cadastrados (e pagantes)! O WoW original foi lançado em 2004, mas depois foram lançadas duas expansões para o jogo, com cenários, equipamentos, personagens e histórias inéditas: The Burning Crusade (2007) e Wrath of the Lich King (2008). A terceira expansão, Cataclism, não tem data para estréia.

O filme
World of Warcraft: Rise of the Lich King é a adaptação cinematográfica do jogo WoW e, conforme o site IMDB, inspira-se na expansão Wrath of the Lich King, entretanto narra os eventos que antecedem a história do jogo.

Sam Raimi (da série de filmes Spider-Man) é o diretor do longa-metragem, enquanto a produção é de Charles Roven (Batman: O Cavaleiro das Trevas, 2008), que só tem realizado superproduções. O roteiro tem a assinatura de Robert Rodat, escritor das histórias de O Resgate do Soldado Ryan (1998) e O Patriota (2000). Aliás, as filmagens começam em 2010, após Raimi rodar o quarto Spider-Man.

A idéia de fazer o filme é antiga. Ainda em 2006 o estúdio Blizzard fechou acordo com a Legendary Pictures para uma adaptação cinematográfica de Warcraft. Aliás, o longa-metragem será fruto de parceria tripla: da Blizzard, da Legendary e da gigante Warner Bros, das séries Harry Potter, Matrix e O Senhor dos Anéis.

O filme World of Warcraft: Rise of the Lich King estréia em 2011.

Warcraft: Orcs and Humans  foi o título que deu início à série
Warcraft: Orcs and Humans foi o título que deu início à série

Especial para Terra

segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Jornal lista o melhor e o pior dos games em 2009

Em janeiro, eu acreditava que neste momento já teria testado os novos jogos das séries "BioShock", "God of War", "Mass Effect" e "StarCraft". Mas nenhum desses grandes títulos foi lançado em 2009: além da economia ruim, isso é parte da razão do total das vendas de jogos ter caído este ano.

Mesmo assim, como um todo, os jogos de grande orçamento que chegaram ao mercado este ano em geral revelaram sofisticação e elegância crescentes tanto em design quanto em execução técnica. Com a maioria dos principais jogos custando cerca de US$ 60, acabaram os dias em que se tolerava algo inferior a excelência e qualidade.

Aqui vão alguns dos mais interessantes e reveladores jogos, momentos e tendências de jogos de 2009:

Melhor sucessor da franquia Madden - "Call of Duty: Modern Warfare 2". Houve uma época em que a série de futebol americano "Madden" da Electronic Arts era sinônimo de videogame. Todos os anos, o lançamento do novo jogo da "Madden" era algo muito importante. A companhia nem sempre acrescentava muito conteúdo novo, mas você sentia que precisava comprar o jogo porque era o novo "Madden". Hoje em dia, a "Madden" não desfruta mais dessa primazia. Em seu lugar, está "Call of Duty" da Activision. Desde que a série deixou a Segunda Guerra Mundial e foi catapultada para os campos de batalha do presente, sua linha "Modern Warfare" se tornou talvez a experiência de jogo em console de maior referência. Um jogador poderia se perguntar se o sucesso estimulou um certo desprezo pelos fãs do jogo. Veja abaixo.

Pior tendência de lançamento - Cobrar nas lojas o preço integral de US$ 60 pelo novo jogo de uma franquia renovada e então oferecer quantidades escassas de conteúdo para jogadores individuais. Estou falando não só de "Modern Warfare 2", que é facilmente finalizado em menos de oito horas, mas até mesmo de "Halo 3: Orbital Drop Shock Troopers", que pode ser completado em menos de seis horas, ou até menos por especialistas. É verdade que ambos os jogos vão muito mais longe em modos para vários jogadores online, mas isso não substitui uma campanha de jogador individual mais envolvente e de narrativa mais significativa. "ODST", em particular, deixou a sensação de enganação em muitos jogadores.

Melhor tendência de lançamento - Cobrar apenas US$ 40 por não uma, mas duas aventuras com mundo aberto entrecruzadas. Está bem, isso não é uma tendência, mas foi o que a Rockstar Games escolheu fazer ao lançar juntas duas expansões para "Grand Theft Auto IV" em um volume chamado "Episodes from Liberty City". A primeira expansão, "The Lost and Damned", e a segunda, "The Ballad of Gay Tony", são ambas bem escritas e desenhadas de maneira exuberante, como o jogo original. Gay Tony oferece uma apropriada conclusão extravagante para a saga "GTA IV". E o preço é adequado.

Melhor plataforma de jogo - Facebook. Não se engane, o iPhone também possui alguns ótimos jogos, mas em 2009, o Facebook chegou sozinho como um dos sistemas de jogo mais populares do mundo. Dezenas de milhões de vocês foram sugados pelos jogos do Facebook que prendem as pessoas o dia inteiro, para clicarem em fazendas ou restaurantes virtuais só mais algumas vezes. Existe uma brilhante esperteza nos jogos mais viciantes do Facebook pelo fato de eles não exigirem muita habilidade, mas um comprometimento intenso. Pessoalmente, estou vidrado em "Mafia Wars" e "Mousehunt".

Melhor razão para convidar os amigos - "The Beatles: Rock Band". As pessoas votam com os pés. Repetidas vezes, meus amigos que geralmente não têm nenhum interesse em jogar videogame me perguntam se podem vir em casa jogar "The Beatles: Rock Band". Por outro lado, é mais fácil votar com os pés do que com a carteira; para uma família que não possui ainda um sistema de jogo, o investimento para o equipamento integral do jogo dos Beatles, incluindo instrumentos, pode chegar a centenas de dólares.

Melhor jogo de tiro - "Killzone 2". Em meio ao alvoroço do fim de ano, pode ser fácil desprezar o valor de jogos que foram lançados no início do ano. Para evitar esse problema, recentemente voltei a jogar por algumas horas "Killzone 2", que foi lançado no final de fevereiro para o PlayStation 3. Não decepcionou, com sua ação de ficção científica intensa, níveis intrigantemente desenhados, desafiadora inteligência artificial inimiga e gráficos brutalmente belos.

Melhor enigma de marketing - O futuro da franquia do jogo de golfe de Tiger Woods. A Electronic Arts divulgou uma declaração no início do mês que dizia: "Nossa forte relação com Tiger por mais de uma década permanece a mesma. Respeitamos a privacidade de Tiger, desejamos a ele uma recuperação rápida e esperamos vê-lo de volta ao campo de golfe". Veremos se isso mudará. De qualquer maneira, a última versão do jogo para o Wii, usando o acessório Wii Motion Plus, fornece a melhor experiência de golfe na sala de estar que existe.

Melhor jogo de super-herói - "Batman: Arkham Asylum". "Arkham Asylum" não é apenas o melhor jogo de super-herói do ano como também um dos melhores jogos baseados em uma propriedade intelectual externa. Isso inclui jogos de filme e baseados em livros. Ele é realmente o cavaleiro das trevas, não apenas na palheta de cores, como também no enredo e tom emocional. A inclusão de vilões de todos os períodos do passado de Batman é um presente para os fãs de quadrinhos e uma introdução cativante para os novatos. O jogo também inclui algumas das melhores dublagens de 2009.

Jogos do ano - "Assassin's Creed II" e "Uncharted 2". Sim, escolher dois vencedores é uma maneira descarada de ficar em cima do muro. É, não tenho personalidade. Mas eu simplesmente não consigo decidir qual desses jogos é o melhor. Ambos são aventuras em terceira pessoa, mas muito diferentes no estilo de jogar. "Uncharted 2" é uma traquinagem linear que gira em torno de um caçador de tesouros moderno, com uma progressão de níveis meticulosamente projetados e extremamente belos. "Assassin's Creed II" é um mistério de conspiração histórica que se passa em cidades igualmente belas e nos campos da Renascença italiana, com um projeto de mundo aberto saído direto da série Grand Theft Auto.

"Uncharted 2" pode certamente ser muito mais difícil e mais cinemático em sua apresentação, enquanto a interface de "Assassin's Creed II" às vezes parece desvanecer gradualmente, e você até se esquece que está jogando um jogo. Os dois incluem enormes refinamentos em relação a seus predecessores e, mesmo assim, nenhum deles inova em um nível profundo. Esse tipo de inovação é o que estarei procurando no meu Jogo do Ano de 2010.

Série God of War é lembrada em lista de jornal americano
Série God of War é lembrada em lista de jornal americano

The New York Times

'Dante's Inferno' é classificado como impróprio para menores

Conforme o órgão ESRB, o jogo Dante's Inferno é impróprio para pessoas menores de 18 anos. O jogo recebeu classificação "Mature" ("maduro", em português) e, segundo documento, apresenta diversas referências sexuais e um demônio que exibe seu órgão sexual durante a partida.

O personagem em questão é uma espécie de inimigo de fase e, segundo o ESRB, "seu orgão sexual fica visível durante os voos e as cusparadas de fogo".

De acordo com o relatório, o inimigo demoníaco tem três estilos de movimentação; ele pode voar, pode cuspir fogo ou pode ficar de pé a fim de cercar o protagonista. Também foi revelado que, para vencer desse demônio, o jogador é forçado a tocar os mamilos do inimigo.

O documento menciona haver muita nudez e violência no jogo.

O estúdio Visceral Games, da cidade de Redwood Shores, Estados Unidos, responsável pelo desenvolvimento do jogo, não fez qualquer declaração a respeito.

O jogo
Dante's Inferno é uma adaptação da obra literária Divina Comédia, do escritor Dante Alighieri.

O jogo narra a primeira parte da obra, Inferno, em que Dante, veterano guerreiro das Cruzadas, embarca em uma jornada pelos nove Círculos do Inferno, enfrentando demônios, criaturas místicas e outros seres, enquanto busca resgatar sua amada (aparentemente falecida) Beatrice.

A série
Como o livro originalmente é dividido em três partes (Inferno é a primeira delas), tão logo foi anunciado o jogo já se falou em tornar Dante uma trilogia de jogos, sendo os próximos inspirados nas duas outras partes, Purgatório e Paraíso.

"Há espaço para fazermos pelos menos mais dois jogos", afirmou Glen Schofield, então gerente de marketing do estúdio Visceral Games, do grupo Electronic Arts (EA), responsável pela produção de jogo.

Schofield atualmente é vice-presidente da Activision, concorrente da EA.

Em entrevista dada em junho de 2009, Schofield atentou-se ao fato de a obra Divina Comédia ser originalmente uma trilogia. Schofield enfatizou, entretanto, que seu time não pensava (ainda) em continuações. "Embora haja a possibilidade de serem desenvolvidas seqüências para o título, estamos focando esta produção. Afinal não haverá continuidade sem o sucesso. Precisamos construir um jogo forte, sólido e fantástico. Depois disso, quem sabe iremos ao Purgatório e ao Paraíso", brincou.

O livro
A obra literária Divina Comédia, escrita pelo maior poeta da história da Itália, Dante Alighieri, é um poema épico dividido em três partes: Inferno, Purgatório e Paraíso. Sua publicação original não tem data definida, mas acredita-se em: Inferno, entre 1304 e 2308; Purgatório, entre 1307 e 1314; Paraíso, entre 1313 e 1321 (quando morre Alighieri).

Originalmente, o título da obra era somente Comédia. Até que Giovanni Boccaccio, outro grande poeta italiano, a leu. Boccaccio ficou tão maravilhado e empolgado com a obra que a rebatizou Divina Comédia.

Outra curiosidade: Comédia, do título da obra, refere-se ao gênero literário. Assim, quando uma história tem um final feliz é chamada "comédia", mas, por outro lado, com um final infeliz a história recebe a classificação "tragédia". Essas são as origens das palavras comédia e tragédia.

Os quadrinhos
O livro Divina Comédia inspira o jogo, que inspira o gibi de histórias em quadrinhos (HQ) a ser publicada pela editoras DC Comics e Wildstorm.

Trata-se de uma minissérie dividida em seis capítulos, sendo o primeiro lançado em dezembro de 2009, nos Estados Unidos. E quanto a Brasil? Nadica a declarar. As ilustrações são de Diego Latorre (O Incrível Hulk) e o roteiro é assinado por Christos Gage (X-Men/Spider-Man).

ESRB
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos jogos nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Dante's Inferno (produção: Visceral Games / distribuição: Electronic Arts), PS3, PSP, X360.
Estréia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

Luxúria é um dos chamados Pecados Capitais e faz parte da adaptação de  Divina Comédia  para os videogames
Luxúria é um dos chamados Pecados Capitais e faz parte da adaptação de Divina Comédia para os videogames

Especial para Terra

Nintendo Wii é o console de videogame mais vendido no Japão

A empresa Media Create, auditora de vendas da indústria de videogames no Japão, divulgou relatório do período que vai de 7 a 13 de dezembro de 2009. Na dianteira, o aparelho do sistema de videogame Wii, da Nintendo, com mais de 135 mil unidades comercializadas no período.

Vendas de sistemas de videogame no Japão
1. Wii. 135.898
2. PS3. 75.086
3. PSP. 71.885
4. DSi. 68.184
5. DSi (xl). 58.006
6. DS (lite). 11.376
7. X360. 10.646
8. PSP (go). 3.077
9. PS2. 2.463

Obs.: número de unidades comercializadas entre 7 a 13 de dezembro de 2009.

Console Wii, da Nintendo, é o mais vendido no mercado japonês de videogame
Console Wii, da Nintendo, é o mais vendido no mercado japonês de videogame

Especial para Terra

Tiger Woods e estúdio de games podem romper

A relação entre qualquer personalidade e seus patrocinadores é algo bem sensível. No caso do golfista profissional Tiger Woods, ele e o grupo Electronic Arts (EA) são parceiros na série de jogos que carrega o nome do atleta, Tiger Woods PGA Tour.

Como nos últimos dias a vida pessoal de Woods foi foco de várias matérias, sugerindo uma crise em seu casamento e ainda uma dezena de adultérios, rolou o boato de que o estúdio poderia romper contrato com o atleta, contrato esse que já dura 12 anos.

Uma imagem negativa de Woods poderia prejudicar a franquia de jogos, segundo informações do blog Kotaku.

Logo que os escândalos sobre a vida pessoal de Woods começaram a surgir, o estúdio EA Sports soltou nota dizendo que respeitava a privacidade do atleta e que aguardava por uma rápida recuperação dele, que havia se envolvido em um acidente automobilístico.

Em 2 de dezembro de 2009, a EA publicou a seguinte nota: "Nossa forte relação com Tiger por mais de dez anos permanece inalterada. Respeitamos a privacidade de Tiger, desejamos sua rápida recuperação e esperamos vê-lo de volta aos campos de golfe".

Woods recuperou-se rapidamente do acidente, mas a mídia foi bombardeada por notícias sugerindo o fim de seu casamento com Elin Nordengren, além de vários escândalos sexuais envolvendo o golfista.

Duas semanas após o acidente automobilístico e alguns escândalos sexuais depois, o discurso do estúdio EA Sports apresenta leves alterações. Em nota enviada ao jornal britânico New Britain Herald, a companhia declara: "Nós respeitamos essa situação muito difícil, e privada, para Tiger e sua família. Neste momento, a estratégia para nosso negócio (produto/jogo) Tiger Woods PGA Tour permanece inalterada." De acordo com o New Britain Herald, a "EA não tem planos para retirar Tiger do jogo PGA (Tour Golf)".

Mas o blog Kotaku destaca que o estúdio disse que "neste momento" tudo continua igual, deixando aberta a possibilidade de um rompimento da relação de Tiger com o estúdio de games. Segundo o blog VG247, "a relação extremeceu".

O blog VG247 levanta outro argumento que poderia findar a parceria: Woods estar afastado do esporte. "Não há garantias de que Tiger vai estampar a franquia de golfe da EA no próximo ano", considerando que ele ainda poderá estar afastado dos campos de golfe ano que vem.

A série
O grupo EA desenvolve jogos de golfe desde 1986, quando lançou World Tour Golf . Em 1990, nasceu a série PGA Tour Golf e, a partir de 1998, ela recebeu a assinatura do golfista profissional Tiger Woods. O lançamento das novas edições da série ocorre anualmente.

Em junho de 2009, Anita Frazier, analista da empresa de consultoria NPD Group, revelou que o faturamento da franquia Tiger Woods PGA Tour Golf havia chegado à marca de US$ 500 milhões. Via Twitter, escreveu que "os jogos de Tiger Woods venderam mais de meio bilhão (de dólares) até agora".

Woods e suas tacadas
Recentemente, Woods anunciou seu afastamento dos campos de golfe para poder se tratar e "melhorar como pessoa". Ele disse precisar disso para reparar seus erros e para se reaproximar da família.

O jornal americano The New York Times publicou reportagem em que relata diversas festas em que o golfista "jogava, bebia e fumava" acompanhado de amigos como Charles Barkley e Michael Jordan. Casado há cinco anos e pai de dois filhos, Woods teria tido pelo menos dez mulheres fora do casamento, segundo o jornal.

Escândalos envolvendo Tiger Woods podem ameaçar saúde da parceria entre estúdio de videogames EA Sports e golfista
Escândalos envolvendo Tiger Woods podem ameaçar saúde da parceria entre estúdio de videogames EA Sports e golfista

Especial para Terra

Jogo 'Ghost Recon Future Soldier' é registrado por Ubisoft

Conforme o site USPTO, o estúdio francês Ubisoft registrou a marca Ghost Recon Future Soldier, indicando um possível nome para o próximo jogo da série de ação Ghost Recon (GR).

Em outubro de 2009, a companhia registrou na Austrália a marca Tom Clancy's Ghost Recon Predator, como um jogo de classificação MA +15, recomendado para pessoas com mais de 15 anos.

O provável é que Future Soldier e Predator sejam o mesmo projeto e jogo.

Em janeiro de 2009, a Ubisoft havia confirmado o desenvolvimento de uma nova versão para GR, mas a data de estréia não foi definida. Conforme o blog VG247, esse lançamento pode ocorrer "até" março de 2011 (espera-se que chegue em 2010).

A série
Ghost Recon é uma série de ação militar que narra missões de um grupo de elite (fictício) do exército americano, denominado Esquadrão Fantasma (Ghost Recon).

O primeiro jogo é de 2001 e atualmente há seis episódios, além de duas expansões.

A série é baseada nos livros de Tom Clancy, inspirador de jogos como Rainbow Six e Splinter Cell.

Tom Clancy
O segundo foi Ghost Recon, lançado pelo estúdio Ubisoft em 2001. Antes dele veio Rainbow Six (1998). São marcas gamísticas inspiradas nas obras de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido por tratar de temas como espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo que a mais famosa o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. No videogame, Clancy é inspiração de séries como Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell.

Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier (produção/distribuição: Ubisoft), PC, PS3, X360.
Estréia:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

Novo episódio de  Ghost Recon  está em desenvolvimento e título do jogo pode ter sido revelado
Novo episódio de Ghost Recon está em desenvolvimento e título do jogo pode ter sido revelado

Especial para Terra

Anúncio publicitário menciona videogame portátil PSP-4000

A revista britânica MCV trouxe um anúncio publicitário em que é mencionado o PSP-4000, supostamente um novo modelo de aparelho do sistema de videogame PlayStation Portable (PSP), da Sony.

Não existe o modelo PSP-4000 (ou ninguém tinha falado dele, ainda).

O anúncio não é da Sony, mas de uma empresa fabricante de acessórios para o PSP, chamada Accessories 4 Technology, sob o selo 4Gamers.

O blog Kotaku acredita que a menção ao PSP-4000 não passe de um equívoco.

Empresa de acessórios divulga anúncio mencionando modelo PSP-4000 de videogame portátil, não anunciado oficialmente pela Sony
Empresa de acessórios divulga anúncio mencionando modelo PSP-4000 de videogame portátil, não anunciado oficialmente pela Sony

Especial para Terra

Venda de jogos musicais deve cair 50% em 2009

A diferença que um ano faz. As vendas de jogos de música devem desabar 50% este ano em relação a 2008, afirmou um analista do setor.

Os videogames de música geraram US$ 1,4 bilhão em receita no ano passado, segundo o analista Michael Pachter, do Wedbush Morgan Securities, impulsionados principalmente pelas vendas de Rock Band 2 e Guitar Hero World Tour, informa a revista de música Billboard.

Conforme aproxima-se o fim do ano, Pachter espera que a categoria gere metade disso (do faturamento) em 2009, US$ 700 milhões, apesar de lançamentos esperados como The Beatles: Rock Band, Guitar Hero 5, DJ Hero e Band Hero e Guitar Hero: Van Halen, que deve chegar às lojas em 22 de dezembro.

Segundo dados do NPD Group, de análise de mercado, as vendas de jogos não atenderam às expectativas. O jogo dos Beatles, tendo vendido respeitáveis 800 mil cópias de suas várias versões, ficou aquém dos 1 milhão de cópias que analistas estimavam somente no primeiro mês após o lançamento, em 9 de setembro.

Guitar Hero 5 vendeu 500 mil unidades no primeiro mês, ante 1,4 milhão de Guitar Hero 3 dois anos antes em seu primeiro mês.

DJ Hero, jogo que poderia expandir a categoria para o gênero hip hop, vendeu 123 mil cópias nos primeiros dias após o lançamento em outubro, e os analistas na Cowen & Coreduziram reduziram sua previsão de vendas de 1,6 milhão para 600 mil este ano.

Então, o que aconteceu com essa outrora promissora categoria, que muitos na indústria musical viam como uma necessária fonte de receita? Segundo Pachter, a resposta é: muitos jogos com muita música e muito pouco tempo.

"Você fica com muito conteúdo. A base instalada tem muita música, e eles não precisam de muito mais. É como comprar mais livros quando você tem um monte de livros para ler. Você para de comprar."

Excesso de músicas lançadas pode ter reduzido procura por jogos musicais em 2009
Excesso de músicas lançadas pode ter reduzido procura por jogos musicais em 2009

Reuters

Reuters Limited - todos os direitos reservados. Clique aqui para limitações e restrições ao uso.