sexta-feira, 28 de novembro de 2008

Carregador TouchCharge é para X360, PS3 e Wii

O gadget: TouchCharge, um kit carregador wireless para controles de Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo Wii que se carregam não por se encaixarem na base, mas apenas sendo depositados sobre a superfície de carregamento. É uma pequena diferença, já que existem outros carregadores de controles que recarregam se encaixando nos contatos - mas é uma diferença interessante.

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O preço: 70 dólares para o Xbox 360, 60 dólares para o Wii e 50 dólares para o PlayStation 3; As versões para Xbox e Wii contêm duas pilhas recarregáveis.

O veredicto: conveniente. Nós testamos a versão para PlayStation 3, que vem na forma de um anexo do controle de verdade que você precisa encaixar para recarregar. O carregamento teve início assim que pusemos o controle sobre a superfície e levou 4 horas para encher por completo. A superfície comporta dois controles ou um controle mais qualquer outro gadget compatível com o Wildcharge que você possa ter, como antigos RAZRs e iPod Nanos que já possuam seus anexos.

A versão para PlayStation 3 é excelente, já que o adaptador é leve o suficiente para ficar acoplado o tempo todo, além de oferecer uma alternativa a plugar o controle ao console enquanto se joga. As versões para Xbox 360 e Wii são pilhas de verdade que você usa no lugar das pilhas padrão, que é o motivo do preço ser um pouquinho maior.

Apesar de ser legal ver os seus controles sendo recarregados sem fios, soluções semelhantes para Xbox 360 e Wii são mais baratas e tão eficientes quanto esta, oferecendo a oportunidade de carregar pelos contatos quando estão acoplados na base. Será que o fato de ser wireless compensa os 10 ou 20 dólares extras para as versões de Wii/360? Só se você tiver outros aparelhos compatíveis com Wildcharge, pois então você terá feito um negócio 2-em-1 com duas superfícies Wildcharge na sua casa (o seu outro aparelho vem com uma). Caso contrário, acho que não.

Por outro lado, a versão para PlayStation 3 definitivamente vale os 50 dólares por conta da sua bateria interna que não é removível.

Acessório carrega dois controles de uma só vez
Acessório carrega dois controles de uma só vez

Gizmodo

Nova placa-mãe do X360 terá 256 MB de flash

Jasper, a próxima versão da placa-mãe do Xbox 360, teve detalhes vazados e aparentemente vem com boas novidades que ainda não foram anunciadas.

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Além da GPU de 65 nanômetros (sobre a qual já circulavam boatos), a peça usa uma fonte de alimentação de 150 watts - 25 watts a menos do que a anterior, o que sinaliza um consumo mais baixo, provavelmente causado pela GPU menor - e aparentemente vem com uma nova southbridge, além de contar com um chip de 256 MB de memória flash para armazenamento interno.

De acordo com o Xbox Scene, o novo chip de 256 MB permitirá a instalação de todo o novo dashboard NXE sem o uso do disco rígido ou de alguma unidade externa de memória flash. Também será possível armazenar jogos do XBLA, informação de save ou o que mais você quiser.

O resto do layout da placa-mãe continua o mesmo, exceto pela configuração da memória RAM, que também sofre alterações.

Visual da nova placa-mãe do Xbox 360 continuaria o mesmo
Visual da nova placa-mãe do Xbox 360 continuaria o mesmo

Gizmodo

Crianças devem jogar online, diz estudo

Um estudo organizado pela MacArthur Foundation revela que games online e interação com outras pessoas na web trazem benefícios às crianças, ensinando-as como se portar socialmente e as ajudando a desenvolver habilidades técnicas básicas.

Conforme publicado no site SFGate, o projeto contradiz a idéia de muitos educadores e pais de que as crianças deveriam ser proibidas de interagir com a rede ou brincar com games multiplayer, que permitem a usuários de diferentes locais jogarem juntos.

De acordo com Mizuko Ito, um cientista do UC Irvine's Department of Informatics que liderou o estudo, as crianças que não têm acesso às diversões mais populares da web correm o risco de serem excluídas socialmente e de não desenvolverem algumas das habilidades básicas para sobreviver na era da Internet.

"Para a minoria das crianças, o uso ocasional das mídias sociais serviu como um trampolim para que eles ganhassem perícia tecnológica", afirmam os pesquisadores.

Existem casos de crianças que aprenderam a editar vídeos e a montar hardwares de computador perguntando aos amigos ou obtendo ajuda de pessoas que conheceram em grupos online, por exemplo.

E já que as chamadas "mídias sociais servem como inspiração para aprender, as escolas deveriam abandonar sua hostilidade e dar suporte às crianças quando elas quiserem aprender coisas mais sofisticadas do que simplesmente criar sua página no Facebook", diz o estudo.

Segundo o relatório, os pais mistificam a realidade digital porque isso não existia em suas infâncias. "Mas impedir as crianças de usar a rede elimina uma importante atividade social e recreacional, e poderia levá-los à ignorância sobre como interagir não somente em sua juventude, mas também potencialmente em sua vida profissional", explicam os pesquisadores.

A pesquisa, chamada Digital Youth Project (algo como Projeto Juventude Digital), teve início em 2005 e conta com entrevistas de 800 crianças, além das cinco mil horas de observação da atividade online dos adolescentes.

O texto original integral está disponível na rede em PDF. É possível visualizá-lo por meio do atalho tinyurl.com/5p8qnk.


Magnet

Jogos casuais devem se beneficiar com netbooks

Analistas financeiros do iStockAnalyst apostam que em não muito tempo os netbooks, laptops de baixo custo e poder inferior de hardware, se transformarão em uma das plataformas mais importante de games do mundo.

Segundo o site VideoGamer.com, os dispositivos que às vezes não possuem sequer tocadores DVD devem favorecer muito os chamados jogos casuais, pequenos títulos que podem ser baixados ou jogados por meio de websites espalhados pela Internet.

Em um artigo do blog da iStockAnalyst, o analista Bruce Everiss afirma que em pouco tempo os netbooks devem se firmar como os computadores mais populares e, uma vez que o PC é uma plataforma de jogos mais utilizada que os consoles, o impacto destas pequenas máquinas no futuro dos games deve ser significativo.

"Existirá um imenso efeito de levar os jogos para servidores. Games vendidos em loja não são do perfil de netbooks", explicou Everiss acrescentando que a baixa capacidade gráfica e de processamento dos atuais games de PC não são compatíveis e acabarão trocadas por jogos online MMO e de portais casuais.

O analista ainda acredita que sistemas de distribuição digital, como o Steam, da Valve, precisam evoluir e fortalecer mais seu lado "servidor" para abrigar melhor a demanda que deve surgir no campo de games em netbooks.


Magnet

Games online são mais jogados que futebol e hóquei

A maior companhia de pesquisas da Suécia, a SIFO, realizou uma "pesquisa" sobre a repercussão dos jogos no país.

De acordo com o estudo, neste ano, 39% da população jogou games de computador e 17% fez isso regularmente. No futebol, apenas 24% da população jogou, com 5% das pessoas fazendo isso com regularidade. Os números são ainda mais difíceis para o hóquei, em que somente 3% da população jogou, e 1% pessoas com regularidade.

Segundo o SK Gaming, é possível concluir que os jogos de computador são quase três vezes mais populares do que futebol e hóquei juntos, ao menos na Suécia.

Outros dados revelam que, surpreendentemente, 74% dos jogadores participam de atividades físicas, comparados a 61% da população que não joga, o que significa que há pouco sedentarismo na vida geek.

E para finalizar, o relatório mostra, ainda, que 54% dos gamers de 16 a 29 anos jogam junto a amigos; 12% desses jogadores fizeram amigos em jogos online. Como resultado, 300 mil jogadores acima de 15 anos ampliaram sua rede de amigos graças a jogos de computadores.

A pesquisa foi realizada antes da estréia da edição de inverno do Dreamhack, a maior LAN party do mundo, que reúne gamers para jogar online na Suíça.


Magnet

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Destroy All Humans! para o PS3 é cancelado

Os usuários que estavam esperando Destroy All Humans! Path of the Furon chegar ao PlayStation 3 receberão uma péssima notícia: a produtora THQ confirmou nesta quinta-feira (27) ao site Shacknews que a nova aventura do alien Crypto não chegará ao console da Sony.

Segundo a empresa, a versão para PlayStation 3 do game foi cancelada devido a problemas de desenvolvimento, o que torna o novo Destroy All Humans! um título exclusivo do Xbox 360.

Vale lembrar que essa não é a primeira vez que Crypto abandona um console da Sony. Destroy All Humans: Big Willy Unleashed, lançado em janeiro, deveria dar as caras no PlayStation 2, mas também foi cancelado e só apareceu no Wii.


PS3W

Confira canções de Rock Band para próxima semana

A empresa Harmonix anunciou a lista de canções do jogo Rock Band para a próxima semana, que inclui a faixa gratuita "Headphones On", de Miranda Cosgrove. Além dela, outras oito músicas acompanham o pacote de novidades, como por exemplo "Are You Dead Yet", do Children of Bodom, e "Tempted", do Squeeze.

Confira a lista completa (vale para Rock Band e Rock Band 2):

* The All-American Rejects - "Real World"
* Children of Bodom - "Are You Dead Yet"
* Finley - "Tutto é Possibile"
* Miranda Cosgrove - "Headphones On"
* Naked Brothers Band - "Body I Occupy"
* Naked Brothers Band - "I Don't Want to Go to School"
* Platero y Tu - "Hay Poco Rock N Roll"
* Squeeze - "Tempted"
* Tokio Hotel - "Ready, Set, Go"

Novas músicas servem tanto para Rock Band como para Rock Band 2
Novas músicas servem tanto para Rock Band como para Rock Band 2

Redação Terra

Sony lançará seu próprio carregador "PlayStation"

Sim, todos nós adoraríamos que o PlayStation 3 carregasse todos os nossos equipamentos da marca PlayStation, mas existem algumas exceções estranhas, como o PSP. Além disso, ligar o console só para carregar periféricos é tão inadequado energeticamente falando quanto ligar o carro só para acender um cigarro.

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Assim, no mês que vem a Sony introduzirá seu adaptador de energia duplo de 25 dólares, carregando dois itens da marca PlayStation (e outras marcas também) via mini USB e ao mesmo tempo.

Como a maior parte das soluções de energia da Sony, o design possui aquele fio desnecessário.

Carregador da marca PlayStation suporta dois periféricos a US$ 25
Carregador da marca PlayStation suporta dois periféricos a US$ 25

Gizmodo

Mod: Atari 2600 em Game Gear é maravilhoso retrô

Um estranho cruzamento que viajou no tempo é uma descrição razoavelmente aplicável a este mod que teve enfiado um emulador de Atari 2600 dentro da "casca" de um Sega Game Gear.

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Claro, não é dos mods mais bonitos, mas para pegar o Atari da década de 80 e apertá-lo dentro do Sega da década de 90 foi preciso um pouquinho de trabalho: ele possui embutido um chip Atari de 40 jogos e aceita cartuchos de 2600 na entrada traseira.

O "Atari Game 2600" resultante possui uma tela de 2,5 polegadas e funciona por 7 a 8 horas com pilhas AA (pequenas), o que parece bastante impressionante.

Mod tem chip embutido com 40 jogos de Atari 2600 e aceita cartuchos
Mod tem chip embutido com 40 jogos de Atari 2600 e aceita cartuchos

Gizmodo

Assinantes "ouro" do Xbox Live têm promoções na 6ª

Os assinantes norte-americanos da conta "ouro" do serviço Xbox Live podem aproveitar descontos durante a Sexta-Feira Negra (28), dia seguinte às comemorações de Ação de Graças. Entram em promoção games da Live Arcade, conteúdos adicionais - como músicas e álbuns para títulos rítmicos - e temas para personalizar o visual do sistema.

Confira a lista completa dos itens em promoção e seus respectivos valores em Microsoft Points:

Live Arcade

* Rez HD - 500
* Arkadian Warriors - 500
* Assault Heroes - 250
* Catan - 500
* Brain Challenge - 500
* Boogie Bunnies - 500
* Golf: Tee It Up! - 500

Conteúdos adicionais

* Guitar Hero III - álbum "Death Magnetic" - 1000
* Forza Motorsport 2 - March Car Pack - 250
* Crackdown - Getting Busy Bonus Pack - 500
* Rock Band - All That Remains Pack 01 - 290
* Lips - The Remedy (Jason Mraz) - 100

Temas

* Gears of War 2 - Last Day - 180
* Sonic Unleashed - 180
* Castle Crashers Premium Theme - 180


Redação Terra

Seqüência de Assassin's Creed é anunciada

A empresa Ubisoft anunciou o desenvolvimento da seqüência de Assassin's Creed, game de ação e aventura que saiu para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Ainda não se sabe quando o produto chegará às lojas ou como será o enredo; no mês de outubro, por exemplo, um diretor de animação teria dado pistas de que Altair estava sendo animado dentro da água.

» Fotos de Assassin's Creed

Conforme entrevista concedida pelo analista Michael Pachter ao site Gametrailers, o próximo Assassin's Creed pode vir a ser ambientado no século 18, em plena Revolução Francesa.

Tecnicamente, a continuação teria sua parte gráfica recriada por um novo motor desenvolvido pela Ubisoft Montreal, o que promete espaços ainda mais detalhados.

Na série da Ubisoft o jogador pode interrogar suspeitos ou planejar assaltos para conseguir informações que o levem ao alvo. Misturando a ação de títulos de espionagem com quebra-cabeças, Assassin's Creed permite exploração intensa dos cenários, que ou escondem segredos, ou servem como esconderijo - caso das multidões que podem ser aproveitadas para despistar os rivais.

Série faz jogador explorar cenários, interrogar inimigos e até roubar para alcançar os alvos
Série faz jogador explorar cenários, interrogar inimigos e até roubar para alcançar os alvos

Redação Terra

Videogames preparam-se para entrar em férias

Com a temporada de férias de fim de ano se aproximando rapidamente, os produtores de videogames estão garantindo que o mercado tenha títulos e consoles disponíveis para uso em trens, aviões e automóveis. Os destinos de férias também estão se preparando para a chegada dos gamemaníacos.

A Nintendo lança dois pacotes edição limitada para o portátil DS, em 28 de novembro, que incluem um Mario Red Nintendo DS com o jogo "New Super Mario Bros" e um Ice Blue Nintendo DS com uma maleta de transporte combinada e uma cópia de "Brain Age".

No Japão, a Nintendo introduziu recentemente seu novo portátil, o Nintendo DSi, que acrescenta duas câmeras, uma entrada para cartão SD, uma loja online de jogos, capacidades musicais avançadas, telas maiores e um corpo mais esbelto ao aparelho portátil de tela dupla.

O Nintendo DSi será lançado na América do Norte e na Europa em 2009, cerca de cinco anos depois da estréia do DS original no mercado norte-americano. As vendas acumuladas do modelo até o momento são de 84 milhões de unidades.

A Sony tem um novo portátil, o PSP 3000, que oferece tela de alta resolução e um microfone incorporado, para permitir que os usuários se comuniquem com os amigos, entre jogos e filmes.

Desde a estréia do PlayStation Portable original, em dezembro de 2004, no Japão, a Sony já vendeu 40 milhões de PSPs em todo o mundo.

Enquanto isso, o iPhone 3G e o iPod Touch, da Apple, também se tornaram populares como aparelhos para jogos, nas férias. Há mais de 13 milhões de iPhones 3G em circulação no mundo e a App Store oferece mais de 1,5 mil títulos de jogos.

Mas os videogames não estão só se tornando parte da bagagem dos viajantes. Os locais de destino dos turistas também perceberam a demanda mais ampla por videogames, que se estende bem além das famílias.

Consoles Nintendo Wii, com seu controlador dotado de sensor de movimentos, e jogos mais simples agora estão disponíveis em unidades seletas de cadeias de hotéis como a Marriott e a Westin, e em muitos navios de cruzeiros, com títulos como "Wii Sports" e "Endless Ocean" incorporados às rotinas diárias.


Reuters

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Controle oficial de SFIV sai em fevereiro de 2009

Tradicionalmente o nome MadCatz sugere periféricos genéricos, mais baratos do que aqueles fabricados por Sony, Microsoft ou Nintendo. Mas esse Street Fighter IV FightStick Tournament Edition é um controle "ultrapremium" que terá um preço "ultrapremium" ao ser lançado em 20 de fevereiro: US$ 150 - ainda assim pode valer cada centavo.

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O acessório da MadCatz usa os mesmos joysticks e botões de 30 mm da Sanwa encontrados nas máquinas de arcade oficiais de Street Fighter IV, além de ter controles de turbo separados para cada botão.

Junte este controle, uma HDTV, um PlayStation 3 ou Xbox 360 e som surround e pronto, você terá uma experiência melhor do que no arcade, a um preço bem menor do que o da cabine original.

Vale conferir principalmente o link da Gamecyte (http://tinyurl.com/569zto), com outros periféricos oficiais de Street Fighter IV.

Controle conta com mesmas peças existentes na máquina de fliperama
Controle conta com mesmas peças existentes na máquina de fliperama

Gizmodo

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Atualizações da PlayStation Store são antecipadas

Em virtude do feriado de Ação de Graças que acontece nessa quinta-feira, a Sony resolveu antecipar um pouco a atualização semanal da PlayStation Store. Entre as novidades, o destaque é o remake de Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Confira a lista completa:

Games em promoção

* The Last Guy, PixelJunk Eden, echochrome (PS3), Novastrike, and Wolf of the Battlefield: Commando 3 temporariamente custando US$ 4,99. Promoção termina em 4 de dezembro.

Games para download

* Super Street Fighter II Turbo HD Remix (US$ 14,99)
* Brain Challenge ($9.99)

Conteúdo extra para games

* LittleBigPlanet Turkey Head Costume (grátis)
* LittleBigPlanet Chimera SackBoy Costume (US$ 1,99)

Músicas para Guitar Hero World Tour

* "Human" by The Killers (US$ 1,99)
* "Losing Touch" by The Killers (US$ 1,99)
* "Mr. Brightside" by The Killers (US$ 1,99)
* The Killers Track Pack (US$ 5,49) - contém as três músicas acima

Músicas para Karaoke Revolution Presents: American Idol Encore 2

* Me and Bobby McGee (US$ 1,49)
* Unfaithful (US$ 1,49)
* Are You Happy Now? (US$ 1,49)
* Heartbreaker (US$ 1,49)
* All My Life (US$ 1,49)
* Celebrity (US$ 1,49)

Músicas para Rock Band

* "Mr. Brightside" - The Killers (US$ 1,99)
* "Smile Like You Mean It" - The Killers (US$ 1,99)
* "Spaceman" - The Killers (US$ 1,99)
* The Killers Pack 01 (US$ 5,49) - Contém as três músicas acima

* "Caprici Di Diablo" - Yngwie Malmsteen (US$ 1,99)
* "Damnation Game" - Yngwie Malmsteen (US$ 1,99)
* "Red Devil" - Yngwie Malmsteen (US$ 1,99)
* Yngwie Malmsteen Pack 01 (US$ 5,49) - Contém as três músicas acima

* "Jesus Christ Pose" - Soundgarden (US$ 1,99)
* "Laid to Rest" - Lamb of God (US$ 1,99)

Demos (grátis)

* Dead Space Dismemberment Demo

Vídeos de games (grátis)

* Mortal Kombat vs. DC Universe Fighting Mechanics Trailer
* Mortal Kombat vs. DC Universe Story Mode Preview Trailer
* NBA 2K9 Iguodala Trailer
* NBA 2K9 J In Your Face Trailer
* Prince of Persia - Art Video
* Prince of Persia - Dev Diary 1
* Dew Tour: Orlando - Orlando BMX Highlights
* Dew Tour: Orlando - Orlando Skate Thrills
* Dew Tour: Orlando - Orlando FMX Recap

Trailers de filmes e Blu-ray (grátis)

* Punisher: War Zone
* Lost: The Complete Fourth Season

Wallpaper para PS3 (grátis)

* Prince of Persia Wallpaper
* Super Street Fighter II HD Turbo Remix Wallpaper

Músicas de games (grátis)

* Super Street Fighter II HD Turbo Remix (faixas)

PlayStation Store para PSP (games)

* PBR Out of the Chute (US$ 14,99) - também disponível via PS3
* Everyday Shooter Trailer


PS3W

Truemotion 3D faz Wiimote parecer um brinquedo

Apesar de o controle Wiimote ter vindo como uma fabulosa surpresa de jogo, ele possui sérios problemas de sensibilidade, algo que o sistema Truemotion 3D realmente supera.

A Sixense projetou esta coisa para usar detecção de campo magnético de forma a poder acompanhar as suas duas mãos na posição do controle para obter 3D total em tempo real, com uma taxa de atualização de 10 milissegundos.

Como ele oferece um sistema muito mais realista para brincar com as coisas, ele é basicamente como os controles de jogo do futuro funcionarão.

E como empresas tipo Activision e EA se interessaram, ele de fato pode vir a se tornar um produto de verdade.

Novidade foi projetada para funcionar como um brinquedo
Novidade foi projetada para funcionar como um brinquedo

Gizmodo

Yobo aceita cartuchos de NES, SNES e Mega Drive

Com o Yobo FC3 Plus você finalmente pode voltar a usar seus velhos cartuchos de games sem ter que arranjar lugares para vários consoles e emaranhados de fios no meio do seu home theater. Ele é totalmente compatível com títulos de NES, SNES e Mega Drive e vem com uma light gun para NES e dois controles. Custa apenas cerca US$ 50.

Os controles parecem ser apenas regulares e usam conectores proprietários (não é possível plugar os seus próprios), e a light gun aparenta ser uma fantástica recriação da original.

Yobo Plus é compatível com cartuchos antigos e traz pistola de NES
Yobo Plus é compatível com cartuchos antigos e traz pistola de NES

Gizmodo

Loja japonesa faz PC com cara do console Dreamcast

A loja de PCs Tsukumo, em Tóquio, fez este computador personalizado com Dreamcast. Retiradas as suas entranhas, o sistema recebeu um "upgrade" com uma nova placa-mãe, leitor de Blu-ray, HDMI e um disco rígido de 160 GB. As entradas dos controles foram trocadas por portas USB e uma ventoinha gigante acrescentada no fundo.

Juntando tudo, estas modificações representam 1000 dólares em hardware. Na foto não dá para ver muita diferença em relação ao modelo "original".

E qual é a pegada? Ah, sim, ele não roda mais jogos de Dreamcast.

PC com cara de console só não roda os jogos do videogame
PC com cara de console só não roda os jogos do videogame

Gizmodo

Jogo põe Rússia contra Geórgia em guerra fictícia

Um novo jogo chamado Confrontation: Coercion to Peace, desenvolvido pela empresa GFI Software, em Moscou, coloca jogadores no meio de uma guerra fictícia entre Rússia e Geórgia. A novidade segue os conflitos de agosto na região da instável Ossétia do Sul, disputada pelos dois lados.

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Nas demonstrações do game, um operador mostra navios de combate se preparando para o conflito, com os consoles Xbox 360 e PlayStation 3 ao lado.

Produzido em russo, ainda não há anúncios oficiais a respeito da chegada do game aos consoles ou PCs e nem qual o gênero - que exibe características de um título de estratégia em tempo real, como por exemplo Command & Conquer.

Game com guerra fictícia é apresentado por empresa em Moscou
Game com guerra fictícia é apresentado por empresa em Moscou

Redação Terra

Nintendo diz que é possível repassar Wii Speak

Nós ficamos bem nervosos quando soubemos que o microfone Wii Speak vem com um código que só pode ser usado uma vez para fazer o download do canal homônimo, pois com isso não seria possível repassar o acessório para outra pessoa - ela não teria como baixar o canal.

A Nintendo agora diz que não há razões para se preocupar: o microfone pode mudar de dono. Só que o negócio é simplesmente chato demais: quem precisar terá que ligar para a Nintendo e pedir um número de Wii Download Ticket.

Novo usuário do Wii Speak precisa pedir código para Nintendo por telefone
Novo usuário do Wii Speak precisa pedir código para Nintendo por telefone

Gizmodo

EUA: edições azul e vermelha do DS custam US$ 150

A Nintendo anunciou dois novos pacotes do portátil DS Lite nos Estados Unidos, um com o aparelho na cor vermelha acompanhado do título New Super Mario Bros e o outro na cor azul com o jogo Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day. Disponíveis no mercado americano a partir do dia 28 de novembro, cada um dos kits tem preço sugerido de US$ 149,99.

Além dos games, o portátil na cor vermelha traz em sua tampa a marca "M" (de Mario) presente no chapéu do encanador, enquanto a versão azul conta com um estojo para acomodar o videogame.

Com esses lançamentos, a Nintendo pretende aproveitar um dos períodos do ano que mais rendem promoções nos Estados Unidos, no embalo de datas como o Dia de Ação de Graças e a proximidade do final de ano.

No ano anterior, a gigante também aproveitou a onda de ofertas com o lançamento das edições dourada e rosa do portátil, respectivamente com o jogo The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, para meninos, e Nintendogs, para meninas.

O anúncio das novas edições em território norte-americano foi publicado pela primeira vez num site dedicado às promoções da chamada sexta-feira negra, o GottaDeal.com (http://blackfriday.gottadeal.com/).

Novos pacotes do portátil DS Lite aproveitam sexta-feira negra nos Estados Unidos; edição vermelha traz o M de Mario
Novos pacotes do portátil DS Lite aproveitam sexta-feira negra nos Estados Unidos; edição vermelha traz o "M" de Mario

Redação Terra

Surgem detalhes sobre o multiplayer de GTA 4 do PC

A Rockstar Games divulgou novos detalhes a respeito de Grand Theft Auto IV para a plataforma PC, agora relacionados às funcionalidades multiplayer do título.

Segundo o blog Big Download, ao contrário das versões para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3, que permitiam disputas entre 16 jogadores por meio da Internet, a Rockstar prometeu uma ampliação no módulo permitindo que até 32 jogadores participem de uma mesma partida nos PCs.

O suporte ampliado valerá tanto para modos cooperativos quanto competitivos, e diversos parâmetros poderão ser configurados para deixar a partida mais ao gosto do freguês. Policiais podem ser inseridos ou removidos do cenário, a densidade de pedestres pode ser ajustada, bem como temperatura e hora do dia. Também será possível esconder mapas e ícones, entre outros, conforme noticiou o site IGN.

Entre os modos estão matança (deathmatch), corrida e domínio de cenário. Anteriormente a empresa também anunciou que o game adulto virá com um editor de replays, permitindo a criação e upload online de vídeos, bem como a rádio "Independent FM", que poderá ser ativada dentro do jogo em carros roubados e reproduzirá a música existente no disco rígido do jogador.

GTA IV tem data de lançamento marcada para o dia 2 de dezembro nos Estados Unidos e terá preço sugerido de US$ 49,99.

Versão para computadores do game da Rockstar terá suporte para 32 jogadores
Versão para computadores do game da Rockstar terá suporte para 32 jogadores

Magnet

terça-feira, 25 de novembro de 2008

PS3W: confira o review de MK vs. DC Universe

Qual foi o último Mortal Kombat bom que você jogou? Alguns dirão que foi Armageddon, outros "chutarão o pau da barraca" e dirão que foi algum mais antigo, no formato 2D. Porém, não é de hoje que a série divide opiniões e Mortal Kombat vs. DC Universe acabou se tornando o título com a missão de tentar reerguer a série. E conseguiu.

Violento, mas restrito

A primeira coisa que chamou a atenção de muitos foi quando a Midway anunciou que MK vs. DC não teria as terminações violentas e características da série. Depois de perceber que diversos fãs torceram o nariz para tal alteração - e com razão -, a produtora voltou atrás e acrescentou os movimentos, mas com diversas restrições que, obviamente, estão relacionadas às exigências feitas pela DC. Para felicidade de alguns, os famosos "Fatalities" estão presentes aqui, mas bem mais leves do que aquilo que já foi visto. Para exemplificar, utilizaremos o tradicional Fatality de Scorpion, que agora não explode mais o inimigo, apenas deixa-o um pouco mais tostado que as últimas peças do churrasco de domingo. Não bastassem tais restrições, realizá-los é complicado por não haver uma indicação de distância correta (muitas vezes você errará por milímetros), o que acaba atrapalhando aquele que é considerado o melhor momento das lutas.

Tudo bem, censuraram um pouco a parte mais divertida da franquia, mas pelo menos outras inclusões se mostram eficientes. Sim, estamos falando dos novos movimentos: Free Fall Kombat, Klose Kombat, Rage Mode e a versão refeita do famoso Test Your Might.

O Free Fall Kombat é um estilo de luta em queda livre. Em boa parte dos estágios é possível lançar o oponente e seguir na sua cola atacando-o como se não houvesse amanhã. Porém, ele pode virar o jogo ao apertar o mesmo botão que você, alterando a vez do "saco de pancada". Essa é, de longe, a forma mais fácil de tirar energia do inimigo e também um jeito divertido de ver o desafiante se desesperando. Em relação ao Klose Kombat, podemos dizer que ele apresenta uma nova modalidade de "agarrão" ao jogo: ao arremessar o oponente, seu personagem passará a atacá-lo e, da mesma forma que no Free Fall, aquele que apanha tem a tarefa de tentar quebrar a seqüência e aplicar um belo contra-ataque no adversário. Já o Rage Mode é algo parecido com aquilo que foi visto com o "Agressor" de Mortal Kombat Trilogy; porém, ao invés de deixar o seu lutador mais rápido, ele passa a ter mais força por um curto período e não cairá mesmo que seja atingido pelo famoso "gancho". Por fim, temos o Test Your Might ¿ não, você não irá quebrar pedras ou pilhas de madeira, mas paredes. Semelhante ao Free Fall, ao lançar o oponente há a chance de que ele bata contra a construção e quebre-a, dando ao lançador a chance de correr empurrando-o contra outras paredes enquanto ambos os jogadores esmagam os botões X, círculo, quadrado e triângulo - aqui não há chances de virar o jogo, apenas diminuir o dano recebido.

Para as lutas, essas são as únicas alterações que realmente afetam o modo de jogo, e se mostram eficientes para diferenciar MK vs. DC de outros jogos de luta.

MK vs DC Universe coloca dois universos num só game
MK vs DC Universe coloca dois universos num só game

PS3W

Skate 2 ganha data de lançamento

O esporte sobre a prancha com rodinhas está rendendo bons frutos no mundo dos games e a série Skate é um exemplo disso. A franquia da EA chega à sua segunda versão e acaba de ganhar uma data para seu lançamento: 21 de janeiro.

Várias novidades são aguardadas em Skate 2. Entre elas, uma das mais legais é a capacidade de sair de cima do seu skate e mover os objetos do cenário para criar um caminho melhor para as manobras.

Novo game da série sai no dia 21 de janeiro
Novo game da série sai no dia 21 de janeiro

PS3W

Compulsão por games quase nunca é 'vício'

Cerca de 90% dos jovens que procuram tratamento por se considerarem jogadores compulsivos de videogame não estão viciados, segundo o fundador da única clínica da Europa dedicada ao problema.

Keith Bakker, do Centro Smith & Jones, em Amsterdã, na Holanda, já tratou centenas de jovens desde que a clínica foi inaugurada, em 2006.

Mas o centro está mudando a maneira como cuida de seus pacientes depois de perceber que jogar videogame compulsivamente é um problema mais social do que psicológico.

Usando o tradicional modelo baseado na abstinência, a clínica foi bem-sucedida na maioria dos casos em que os jovens também apresentavam outros tipos de vício, como o abuso de drogas ou álcool.

Mas Bakker diz acreditar que os vícios múltiplos afetam apenas 10% dos jogadores compulsivos. Para os outros 90% que dizem passar pelo menos quatro horas por dia diante do videogame, o fundador da clínica duvida que o aconselhamento psicológico seja o melhor tratamento.

"Esses garotos chegam ao centro com alguns sintomas parecidos com os de outros tipos de vício ou dependência química", afirma Bakker, em entrevista à BBC.

"Mas quanto mais lidamos com eles, menos tendo a crer que possamos chamar o problema de vício. O que a maioria deles precisa é dos pais e dos professores", avalia. "É um problema social."

Intervenção

Segundo o fundador da clínica de Amsterdã, a intervenção pode ser a única maneira de quebrar o círculo vicioso para os mais jovens. Isso às vezes significa literalmente tirar a criança do computador por um tempo até ela se dar conta de seus hábitos e começar a ver que existem outras opções na vida.

"É uma escolha", diz Bakker. "Esses jovens sabem exatamente o que estão fazendo e simplesmente não querem mudar. Se ninguém ajudá-los, nada vai acontecer."

Ele afirma que, se houvesse um comprometimento maior dos pais e educadores em ouvir o que as crianças dizem, problemas como isolamento e frustração poderiam ser cortados pela raiz, levando esses jovens do mundo virtual de volta ao mundo real.

A clínica agora começou a modificar seu programa de tratamento, concentrando-se mais em realizar atividades que desenvolvam as habilidades sociais e de comunicação dos pacientes, para ajudá-los a se reintegrar à sociedade.

"O problema do jogo compulsivo é resultado da maneira como vivemos hoje em dia", afirma Bakker. "Cerca de 80% dos jovens que passam por nossa clínica sofreram abusos de colegas de escola e se sentem isolados. Muitos de seus sintomas podem ser resolvidos voltando às velhas noções de comunicação."

Ao oferecer aos pacientes um espaço onde eles se sentem aceitos e ouvidos, a clínica diz ter descoberto que a maioria conseguiu abandonar o jogo e reconstruir suas vidas.


BBC Brasil

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Filme World of Warcraft ainda não tem roteirista

Embora muitos jogadores levantem as sobrancelhas quando ouvem falar que um novo game será adaptado para as telonas, a Legendary Pictures, produtora responsável pelos direitos do filme baseado no bem sucedido World of Warcraft, é cautelosa e quer tudo perfeito.

Segundo o site Kotaku, Frank Pearce, o diretor de desenvolvimento de produto da Blizzard, empresa criadora do MMO em questão, afirmou que a produtora ainda está pensando em nomes que possam assinar o roteiro e a direção do filme.

"Eles querem ter certeza que pegarão os talentos certos para estas partes diferentes, especialmente para a roteirização, porque é a base de todo o filme", explicou Pearce ao blog MTV Multiplayer durante o lançamento da expansão Wrath of the Lich King.

Embora a Blizzard também tenha pensado em fazer um filme de computação gráfica internamente, julga não ter a tecnologia necessária para um longa metragem, então por enquanto o assunto estaria descartado.

Quanto à qualidade das adaptações dos videogames, Pearce diz ter se divertido com Tomb Raider, embora tenha se decepcionado com diversos outros. A esperança de uma boa adaptação existe, principalmente levando em consideração outras adaptações recentes da Legendary Pictures, como O Cavaleiro das Trevas e 300.

O filme baseado em World of Warcraft ainda está em seus estágios iniciais de produção e não tem data prevista de lançamento.


Magnet

Tabula Rasa terá servidor oficial fechado em 2009

Tabula Rasa, o MMO de ficção científica da NCSoft, será cancelado depois de não ter atingido as expectativas, comunicou a empresa.

Segundo o site GamesIndustry.biz, a NCSoft justificou a decisão dizendo que desde o lançamento do jogo, em novembro de 2007, tinha intenção de que o game fosse um sucesso e, embora boa parte do objetivo tenha sido atingido, Tabula Rasa não teve o desempenho esperado, com população mais baixa do que a planejada.

A companhia também afirmou que neste meio tempo o game não será abandonado, e que para os próximos meses planeja coisas divertidas para os jogadores.

A data limite para os jogadores se divertirem nos servidores oficiais é de 28 de fevereiro de 2009, sendo que a partir do dia 10 de janeiro os servidores serão disponibilizados gratuitamente.

Adicionalmente, a empresa compensará os jogadores que estavam pagando pelo título até o dia 21 de novembro oferecendo três meses dos jogos City of Heroes e Lineage II, bem como acesso ao beta do título Aion e um mês quando o jogo for lançado, noticiou o site CVG.


Magnet

Empresa lança carrinhos de Mario Kart a US$ 24

O carro de Mario Kart de controle remoto é legal, mas corridas de Mario vs. Mario não são lá muito animadoras. Mesmo o autorama deixa a desejar nessa história de trazer o game para o mundo real. Já os novos carrinhos da Brando são mais promissores.

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Mais ou menos do tamanho de um iPod shuffle, os karts recarregáveis vêm com controle remoto infravermelho de seis direções, casca de banana e casco de tartaruga. Há versões com Mario, Luigi, Koopa e Yoshi.

Cada um deles custa US$ 24 e mais informações sobre o produto podem ser encontradas no link http://tinyurl.com/5ng59y.

Carrinhos vêm nas opções Mario, Luigi, Koopa e Yoshi
Carrinhos vêm nas opções Mario, Luigi, Koopa e Yoshi

Gizmodo

Confira os lançamentos de jogos desta semana

A semana de 23 a 29 de novembro traz como principal lançamento o remake do jogo Chrono Trigger, da Square Enix, para Nintendo DS. Essa versão do clássico, além de ter seus controles adaptados para a tela sensível do portátil, traz um novo calabouço e um final inédito como principais atrativos.

Ao contrário do que aconteceu com as versões de Final Fantasy e Dragon Quest para DS, Chrono Trigger teve a parte gráfica original mantida, com estilo recomendado para crianças a partir dos 10 anos.

Nesta semana também chega a edição em alta definição de Super Street Fighter II Turbo, a HD Remix, adaptada para as telas em formato cinematográfico e com novos contornos para os lutadores. O título da Capcom sai para PlayStation 3 e Xbox 360.

Confira a lista completa de lançamentos:

24 de novembro

Age of Empires: Mythologies - DS
All Star Cheer Leader - DS
Boingz - WiiWare
Boogerman: A Pick and Flick Adventure - Wii VC
Cake Mania: In the Mix! - Wii
Emma in the Mountains - DS
Personal Trainer: Cooking - DS
Skate City Heroes - Wii
Sudoku Challenge! - Wii
Ski & Shoot - WiiWare

25 de novembro

Band Manager - PC
Chrono Trigger - DS
Chrysler Classic Racing - DS, Wii
Club Penguin: Elite Penguin Force - DS
Iron Chef America: Supreme Cuisine - Wii
The King of Fighters Collection: The Orochi Saga - Wii
Metal Gear Online Meme Expansion - PS3
Neopets Puzzle Adventure - DS, Wii, PC
NPPL Championship Paintball 2009 - X360, PS2, PS3, Wii
Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure - Wii Super Street Fighter II Turbo HD Remix - PS3
Winter Sports 2: The Next Challenge - Wii, PS2, X360, DS

26 de novembro

Call of Atlantis - PC
Super Street Fighter II Turbo HD Remix - X360

27 de novembro

The Chronicles of Spellborn - PC
Imagine Gymnast - DS
Puzzlegeddon - PC

28 de novembro

Bolt - PC
Professor Heinz Wolff's Gravity - PC, DS, Wii

Remake de Chrono Trigger para Nintendo DS é um dos destaques da semana
Remake de Chrono Trigger para Nintendo DS é um dos destaques da semana

Redação Terra

Razer Salmosa é mouse ambidestro para games

A empresa de periféricos Razer anunciou no Brasil o Salmosa, mouse ambidestro voltado principalmente para games e que traz um sensor infravermelho 3D tido como um dos mais rápidos do mundo.

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Apresentado como o mouse mais leve e compacto da marca Razer, o Salmosa permite que o usuário escolha entre 800 e 1.800 dpi de resolução. A taxa de atualização do sensor é outro item que também pode ser regulado a partir das variações 125, 500 e 1.000 Hz sem o uso de software.

Com tempo de resposta de 1 milissegundo, o jogador pode obter vantagem em situações de ação intensa - como por exemplo num jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) -, além de contar com três botões programáveis com a tecnologia Hyperesponse, que melhora a sensibilidade ao toque. Um outro detalhe que faz parte do periférico é o modo Always-On, que faz o sensor nunca desligar.

Em termos de design, os consumidores da marca podem conferir botões que não deixam os dedos escorregarem e os pés de teflon que diminuem as chances de o dispositivo "enroscar" durante as jogadas.

O produto estará disponível para venda no Brasil em 20 dias, a R$ 199, pelo site www.3dvirtua.com.

Razer Salmosa oferece até 1.800 dpi de resolução e taxa de atualização de 1.000 Hz por R$ 199
Razer Salmosa oferece até 1.800 dpi de resolução e taxa de atualização de 1.000 Hz por R$ 199

Redação Terra

segunda-feira, 24 de novembro de 2008

Criador de GoW discute novo título com Sony

David Jaffe, diretor da série Twisted Metal e criador do premiado jogo de aventura God of War, está trabalhando em um novo projeto cujo lançamento não deve ultrapassar a data de 2010.

Em seu blog, o designer afirmou estar indo a uma reunião na Sony e que, ainda que uma data final de um novo projeto provavelmente não vá ser fechada, acredita que o público verá seu novo projeto em no máximo dois anos - ou antes disso.

O site VideoGamer.com espera que mais informações e detalhes a respeito do novo título da Eat Sleep Play, estúdio criado por Jaffe, estejam disponíveis já em 2009.

Cansado de trabalhar apenas com o título fortemente baseado em mitologia grega, Jaffe se demitiu da Sony e fundou seu novo estúdio, dedicando-se à criação de games para jogadores casuais. Todavia, garantiu que trabalharia junto à sua antiga companhia.

Sendo assim, é possível que o novo título seja exclusivo para o PlayStation 3 e tenha pouco ou nenhum dos elementos do jogo que alavancou seu nome ao status de um dos profissionais mais conhecidos do mercado de games atual.

Criador de God of War aponta seu novo game para até 2010
Criador de God of War aponta seu novo game para até 2010

Magnet

Avatares 3D do 360 terão primeiras roupas de graça

De acordo com uma entrevista publicada no site alemão Dreisechszig, as primeiras roupas adicionais para os avatares 3D do Xbox 360 serão disponibilizadas gratuitamente no New Xbox Experience.

Boris Schneider-Johne, gerente de produto do Xbox na Alemanha, apontou que atualizações de vestuário acontecerão com freqüência nessa nova interface do console, sendo que durante as primeiras semanas os usuários não terão de pagar nada para incrementar suas representações virtuais.

Ainda não há informações sobre quando as taxas serão aplicadas e de quanto elas serão.

Reformulação geral

Lançada no dia 19 de novembro, a atualização de interface New Xbox Experience traz como principais mudanças os avatares tridimensionais parecidos com os equivalentes Miis, do Nintendo Wii. A partir de agora, com figuras que representam melhor o estilo de cada jogador, é possível organizar reuniões online para até oito pessoas ao mesmo tempo visando conversar e disputar partidas em jogos.

Além das alterações visuais, o New Xbox Experience abre o recurso de instalação de títulos no disco rígido do console, mudança que visa a diminuição do tempo de carregamento dos games.

Em relação aos conteúdos de vídeos, os usuários contam com o serviço Netflix, que entrega filmes sob demanda para seus assinantes.

Mais informações sobre o New Xbox Experience podem ser obtidas no endereço http://www.xbox.com/en-us/live/nxe/.

Durante primeiras semanas do New Xbox Experience, roupas para os avatares 3D serão gratuitas
Durante primeiras semanas do New Xbox Experience, roupas para os avatares 3D serão gratuitas

Redação Terra

Polícia: X360 é confiscado no lugar de "maconha"

Quando Kenyatta Hillman parou no acostamento por limite de velocidade, os policiais sentiram cheiro de maconha e revistaram o carro. Eles não acharam a erva e decidiram que seu Xbox 360 "roubado" seria um ótimo substituto... Exceto pelo fato de o console não ter sido realmente roubado.

Como explicado num clipe da CNN, Hillman voltou à delegacia depois com a caixa original e a nota, provando ser o dono do sistema. Mas o Xbox 360 não pôde ser encontrado porque ainda não fora transferido para a sala de provas.

Ainda não sabemos se Hillman conseguiu de volta seu Xbox (agora sim roubado).

Console virou substituto após polícia não encontrar maconha no carro do jogador
Console virou "substituto" após polícia não encontrar maconha no carro do jogador

Gizmodo

Criador diz que God of War 3 parece "pintura viva"

David Jaffe, criador do primeiro God of War, disse em seu blog que o terceiro game da série - o primeiro no PlayStation 3 - está ficando tão bonito que chega a parecer uma pintura viva. Ele chegou a essa conclusão após visitar os estúdios da Sony e ver uma demonstração do título sendo executada.

No blog, ele ainda aponta que o visual do futuro título é incomparável e que chega a superar a qualidade gráfica vista em God of War 2, jogo que para ele bate qualquer outro lançamento para o console da Sony.

Apesar das declarações relacionadas à parte técnica, o produtor não revelou nenhum detalhe sobre o enredo de God of War 3.

Até o momento, a aparição mais significativa do game aconteceu na forma de um trailer na E3.

Criador compara terceiro jogo da série God of War a pintura viva
Criador compara terceiro jogo da série God of War a "pintura viva"

Redação Terra

Jogo do High School Musical sai no Brasil para PC

O game High School Musical 3: Ano da Formatura Dance! foi lançado no Brasil pela Positivo Informática para PC, em DVD. O título, baseado em cenas do filme adolescente, é recomendado para todas as idades e já está à venda nas lojas de todo o País por R$ 49,90.

Inspirado nos desafios musicais da série, o jogo High School Musical 3: Ano da Formatura Dance! oferece ao jogador uma trilha sonora com 29 faixas, sendo que personagens como Troy, Gabriella, Sharpay, Ryan, Chad e Taylor podem ter suas performances controladas; além disso, um Wildcat personalizado pode ser criado para ajudar no desafio.

O game é dividido em etapas e oferece diversos recursos e músicas que precisam ser desbloqueados no decorrer da aventura. O grau de dificuldade de cada um dos desafios também pode ser selecionado - calouro ou sênior.

Na modalidade multiplayer, são duas opções: competitiva e cooperativa. Na primeira, o desafio é acertar a coreografia individualmente assumindo os controles do teclado e exercitando a rapidez ao responder aos comandos; já na segunda, o objetivo é garantir o máximo de pontos em cada jogada a partir de performances em equipe.

Visualmente, High School Musical 3: Ano da Formatura Dance! reproduz as dependências do colégio onde acontecem as aventuras originais da trama, o que deve agradar aos fãs da série e de seus personagens. Outro destaque são os extras com bastidores das cenas de dança dos filmes e também entrevistas com o elenco.

Requisitos de sistema

- Sistema operacional Windows Vista ou XP SP3
- Processador a partir de 1,5 GHz Pentium 4 ou equivalente
- Memória RAM de 512 MB
- Espaço livre no disco rígido de 3 GB
- Placa de vídeo 3D (a partir de) GeForce FX ou Radeon 9500

Jogo do High School Musical é baseado em cenas do filme e permite controlar performance de personagens como Troy, Gabriella, Sharpay, Ryan, Chad e ...
Jogo do High School Musical é baseado em cenas do filme e permite controlar performance de personagens como Troy, Gabriella, Sharpay, Ryan, Chad e Taylor

Redação Terra

Videogame Dynavision ganha duas novas edições

A empresa Dynacom anunciou dois novos modelos de seu videogame com entrada para cartuchos: Dynavision Black e Dynavision White, ambos com 111 jogos gravados na memória. A diferença básica entre eles, além da cor, é que a versão branca traz um cartucho extra com 106 jogos.

» Veja foto da versão Black
» Veja foto da versão White

"Os dois modelos são atraentes e possuem características semelhantes, com alteração apenas na cor do console e no número de jogos", afirma Claudio Mirotti, da Dynacom.

Os consoles são fornecidos com dois joysticks Super Wi Control com turbo independente - um sem fio e o outro com fio - e um acessório de mira a laser, que oferece mais precisão no disparo e freqüência de seis tiros por segundo. As pilhas AAA recarregáveis (necessárias para o joystick sem fio) também fazem parte do pacote, assim como um carregador.

Disponíveis nas principais lojas de todo o Brasil, o Dynavision Black tem preço sugerido de R$ 239 e o Dynavision White, de R$ 259.

A entrada para cartuchos de ambos os aparelhos suporta o sistema Nintendo de 60 pinos; a garantia é de 12 meses para o console e três meses para seus acessórios.

Dynavision Black e Dynavision White contam com entrada para cartuchos Nintendo de 60 pinos e vêm com 111 jogos gravados na memória
Dynavision Black e Dynavision White contam com entrada para cartuchos Nintendo de 60 pinos e vêm com 111 jogos gravados na memória

Redação Terra

Exército americano investirá US$ 50 mi em games

O exército americano está ampliando seu incentivo ao desenvolvimento de jogos para fins militares e agora estaria criando uma divisão de treinos em ambientes virtuais com fundo dedicado de US$ 50 milhões.

Segundo o site Kotaku, a idéia é diferente do famoso America's Army, criado como propaganda na tentativa de promover e recrutar novos membros para as forças armadas dos Estados Unidos.

Os US$ 50 milhões serão gastos em um período de cinco anos, permitindo aperfeiçoar o treinamento dos soldados - mais uma amostra da tendência do uso dos jogos para fins sérios, atualmente em uso crescente por empresas em tarefas de treinamento.

A nova divisão e o investimento foram noticiados pelo site Stars and Stripes, que cita o tenente coronel Gary Stephens, gerente de treinamentos aéreos e terrestres, que afirmou que o projeto deve estar pronto para 2010.

Stephens ainda afirmou que o projeto se dedicará apenas ao público interno, sem qualquer intenção de que o exército vire um dia um estúdio de games comerciais. Com os fundos, o exército também investirá na compra de um game comercial para treinamentos a partir de fevereiro de 2009.

O Stars and Stripes esclareceu ainda que um jogo, Darwars Ambush, já é utilizado internamente pelo exército americano desde 2006, com 3 mil cópias divididas também com a marinha, aeronáutica, guarda costeira e ministério de defesa interior.

O problema é que Darwars é limitado, com um ambiente relativamente pequeno. O novo título, "Game After Ambush" trará novas ferramentas e mais possibilidades de configuração de cenários e missões, o que permitirá mudar o nível de dificuldade e complexidade de acordo com o exercício.

Darwars Ambush, utilizado pelo exército americano desde 2006, traz proposta diferente do já conhecido America's Army
Darwars Ambush, utilizado pelo exército americano desde 2006, traz proposta diferente do já conhecido America's Army

Magnet

Carregador da Nyko suporta até 4 Wiimotes

A Nyko não gostou de ver a fabricante de acessórios concorrente Penguin criar antes dela um carregador para quatro Wiimotes, então ela respondeu com a Charge Station Quad para o Wii.

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Por 50 dólares, a Nyko Quad inclui quatro baterias tipo NiMH recarregáveis, quatro tampas de borracha para o compartimento de bateria do Wiimote e, é claro, um carregador de Wiimote com quatro entradas que vem com LEDs.

O produto começa a ser vendido em dezembro, mas parece que a Nyko ainda não está aceitando pré-compra.

O carregador da Nyko suporta até quatro Wiimotes e deve sair em dezembro
O carregador da Nyko suporta até quatro Wiimotes e deve sair em dezembro

Gizmodo

domingo, 23 de novembro de 2008

Revista com jogo Far Cry completo sai por R$ 17,90

A edição 84 da revista FullGames chegou às bancas do País trazendo o jogo de tiro Far Cry completo, para PC, a R$ 17,90. Desenvolvido pela empresa Crytek e lançado em 2004, o jogo traz como um dos principais destaques a parte gráfica, elaborada com bastante detalhes a partir do motor CryEngine.

Mesmo que a ambientação de Far Cry não vá além de um arquipélago com cenas paradisíacas, o armamento e as mortes realistas não fizeram o jogo escapar do selo para maiores de 17 anos (M) nos Estados Unidos ou MA15+ pela OFLC da Austrália.

A promoção é uma oportunidade para quem ainda não experimentou esse primeiro título da série, já que a continuação Far Cry 2 (para PC, PlayStation 3 e Xbox 360) saiu em outubro.

Requisitos de sistema

- Sistema operacional: Microsoft Windows 98/2000/XP
- Processador: Intel Pentium ou AMD de 1 GHz
- Memória RAM: 256 MB
- Placa de vídeo: 64 MB compatível com DirectX 9
- Espaço em disco: 4 GB livres
- Unidade de mídia: DVD-ROM de 4X

Jogadores que ainda não experimentaram Far Cry podem aproveitar a promoção
Jogadores que ainda não experimentaram Far Cry podem aproveitar a promoção

Redação Terra

Street Fighter vira palhaçada em LittleBigPlanet

Um usuário de LittleBigPlanet fez uma brincadeira com a série Street Fighter dentro do game de criações da Sony que chamou a atenção: ele inseriu lutadores conhecidos como Ryu e Ken numa espécie de teatro de marionetes controlado por botões de fliperama e se aproveitou do estilo já engraçado de LittleBigPlanet para produzir Hadoukens e Shoryukens que quase não machucam. Apenas no final da batalha, quando chega a hora de pular para a próxima fase (cenário), é que os personagens são destroçados com a ajuda de um botão central.

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Mesmo que criações desse tipo não sejam autorizadas pela Sony em seu "pequeno grande" título para PlayStation 3, a Capcom - dona da franquia Street Fighter - foi homenageada com a iniciativa do usuário e uma mensagem (http://tinyurl.com/6hhwb8) até apareceu no Capcom-Unity.com parabenizando o trabalho do jogador, inclusive pedindo para que outros temas, de outros criadores, fossem encaminhados para o autor do post no blog oficial da empresa.

A paródia já se espalhou por sites de vídeo como o YouTube e seu dono aponta que a fase desenvolvida, cujo nome é "Street Fighter Wonky", possui ainda por cima um item especial que pode ser desbloqueado.

Cheio de liberdade

Exclusivo para o console PlayStation 3, LittleBigPlanet é um game que conta com a participação dos próprios jogadores para acontecer. Os mundos são interativos e os personagens podem ser customizados de acordo com a vontade dos usuários, que escolherão entre itens variados como chapéus, cabelos, óculos, roupas e acessórios. O personagem que dá cara ao produto é SackBoy, uma divertida criatura de estopa com jeito de mascote da Sony.

Quando as criações estão montadas, os participantes podem se conectar à Internet para encontrar outros donos de PlayStation 3 e abrir novos tipos de desafios, com regras elaboradas pelos próprios jogadores.

O novo game traz ainda controles fáceis, acessíveis também ao público "casual", e oferece objetivos que misturam ação e quebra-cabeça.

Paródia de Street Fighter é tipo de criação não autorizada pela Sony, mas rende algumas risadas com Hadoukens e Shoryukens que quase não machucam
Paródia de Street Fighter é tipo de criação não autorizada pela Sony, mas rende algumas risadas com Hadoukens e Shoryukens que quase não machucam

Redação Terra

sábado, 22 de novembro de 2008

Chaveiro Wiimote projeta Mario Kart na parede

Esses novos chaveiros em forma de Wiimote têm uma função ímpar: eles podem projetar uma imagem do seu personagem favorito de Mario Kart. Os fãs do game podem escolher entre seis diferentes versões - Mario, Luigi, Wario, Princess Peach, Yoshi e Baby Mario.

Só não espere que o Mario apareça do nada em um kart para salvá-lo quando você emitir o sinal. Sua única esperança é que Ron Jeremy esteja passando por perto quando você for assaltado.

O produto custa US$ 5,99 e está disponível no endereço http://www.thinkgeek.com/geektoys/
japanfan/a5fa/.

Chaveiro vem nas opções Mario, Luigi, Wario, Princess Peach, Yoshi e Baby Mario
Chaveiro vem nas opções Mario, Luigi, Wario, Princess Peach, Yoshi e Baby Mario

Gizmodo

Músico pede que crianças joguem menos Guitar Hero

Chad Kroeger, líder da banda de rock Nickelback, pediu em entrevista para que as crianças se dedicassem menos a jogos rítmicos como Guitar Hero e estudassem música a sério.

Segundo o site CVG, Kroeger, que canta e toca guitarra, aproveitou o lançamento do novo álbum de seu conjunto para fazer o apelo na tentativa de inspirar um aumento no número de bandas no cenário atual.

"Eu sinto como se não existisse um número suficiente de bandas de rock por aí, especialmente quando caímos na estrada", comentou à MTV acrescentando que as crianças deveriam aprender como tocar uma guitarra de verdade.

Impossível não comparar a recomendação de Kroeger com a do personagem do desenho animado South Park, Randy, ao filho Stan no episódio "Guitar Queer-O". No desenho que foi ao ar em novembro de 2007, pouco antes do lançamento de Guitar Hero III, o pai tenta impressionar os garotos - que brincavam com o game na sala - tocando uma guitarra de verdade. As crianças, nada impressionadas, dizem que aquilo é coisa de adultos e que videogames são muito melhores.

Essa não é a primeira vez que Guitar Hero é atacado por um músico. Em junho, o cantor e guitarrista americano John Mayer criticou o game da Activision por permitir que pessoas sem talento finjam que sabem tocar o instrumento.

Séries musicais como Guitar Hero contam com personagens já lendários entre os fãs do gênero
Séries musicais como Guitar Hero contam com personagens já "lendários" entre os fãs do gênero

Magnet

sexta-feira, 21 de novembro de 2008

Site lista os 10 maiores clichês dos games

O ZineAcesso juntou os 10 maiores clichês que você pode encontrar em enredos de games. Todos eles fazem sentido e é uma lista ridiculamente bem compilada, para ser sincero. O clichê mais irritante, na opinião deste humilde escriba que vos escreve, é "O Herói começa o jogo deitado na cama". Sério, isso é completamente desnecessário. Não é um toque de realismo, é um clichê, certo?

Alguém pode ter alguma idéia mais bacana para começar um jogo, por favor? Aqui estão alguns jogos em que isso acontece:

- Halo
- Assassin's Creed
- Zelda
- Phantasy Star
- Guitar Hero World Tour
- Out of this World
- Fade To Black

A lista completa pode ser conferida no endereço
http://tinyurl.com/5zs97o.

Nem Halo 3 escapou da lista
Nem Halo 3 escapou da lista

Gizmodo

Everlast tem luvas especiais para o Wii

Não ache que você vai ficar parecido com o Fedor Emelianenko só porque descolou essas luvas especialmente feitas para o Wiimote. Mesmo que tenham sido feitas pela Everlast, empresa que produz qualquer coisa que você possa imaginar para boxe.

» Veja foto ampliada

Essas luvas são "bregas" demais e o Wii Boxing não vai ficar mais divertido com isso. Eu prometo. E se você estiver pensando em gastar 30 dólares com isso só para fazer fotos no Orkut, desista também. As moças tem um poder mutante especial que faz com que elas percebam de longe esse tipo de enganação.

A não ser que você tenha um carro esporte, é claro.

Luvas de boxe da Everlast acomodam os controles do Wii
Luvas de boxe da Everlast acomodam os controles do Wii

Gizmodo

Novo game de David Jaffe pode sair até 2010

O produtor David Jaffe, responsável por sucessos como God of War e Twisted Metal, revelou numa mensagem publicada em seu blog que seu próximo jogo provavelmente será lançado até 2010.

Jaffe esteve em uma reunião recentemente com a Sony para discutir alguns assuntos relacionados ao seu novo título. Uma data precisa não foi definida, mas o produtor dá a dica: "Meu palpite é que estamos mirando em alguma data próxima à 2010. Certamente não depois disso, talvez até antes".

Além disso, não há mais nenhuma informação sobre o novo trabalho de Jaffe, mas se seu portfólio for levado em consideração, um grande game está a caminho.

God of War é um dos sucessos que vieram do produtor
God of War é um dos sucessos que vieram do produtor

PS3W

Troféus no PS3 serão obrigatórios em janeiro

A Sony Computer Entertainment, em anúncio feito ao site VideoGamer, confirmou que todos os games produzidos para o PlayStation 3 a partir de janeiro de 2009 terão que contar com o sistema de troféus.

Atualmente, poucos títulos para o console são compatíveis com os "trophies", alguns até recebendo patches após o lançamento para habilitarem esse sistema.

Troféus serão obrigatórios nos jogos do PS3 a partir de janeiro
Troféus serão obrigatórios nos jogos do PS3 a partir de janeiro

PS3W