sexta-feira, 14 de novembro de 2008

Produtor: qualidade e não quantidade em inFamous

Em uma entrevista ao site Eurogamer, o diretor criativo de inFamous, Nate Fox, disse que os produtores de games atuais deveriam dar preferência à qualidade ao invés da quantidade. Ele continua citando God of War como exemplo: "É um excelente game, um clássico instantâneo, e só tem sete horas de duração".

É esse tipo de efeito que Fox quer dar a inFamous. "Não é sobre a duração, mas sim sobre a qualidade", acrescentou o diretor.

InFAMOUS ainda não tem data de lançamento definida e a equipe de produção está trabalhando para "colocar o máximo de diversão possível no disco de jogo", exatamente como Fox quer.


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