quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

Custo para fazer PS3 cai de US$ 690 para US$ 448

A firma iSuppli anunciou que o custo para se fabricar uma unidade do console PlayStation 3 caiu de US$ 690,23 - valor estimado em meados de 2007 - para US$ 448,73 devido a uma nova revisão de hardware, o que significa redução de 35%. O modelo em questão é o equipado com disco rígido de 80 GB, vendido para o consumidor final ao preço de US$ 399.

Dentre as principais mudanças apontadas como favoráveis ao corte de custos está a fabricação em 65 nanômetros dos chips Reality Synthesizer (gráfico) e Cell (CPU) do console, processo que ajuda a economizar energia e a reduzir o número de partes do videogame: agora são 2.820 peças em comparação com a versão "original" de 60 GB, que tinha 4.048.

Além das modificações físicas do PlayStation 3, outros fatores como a troca de fornecedores, diminuição do valor cobrado pelo consumo de energia e acelerômetro do controle mais barato ajudaram a Sony a perder menos dinheiro com cada console produzido.

O modelo revisado sai no mercado em 2009 e, segundo o principal analista da iSuppli, Andrew Rassweiler, deve ajudar a Sony a brigar melhor com concorrentes de peso como a Nintendo, atual líder de vendas com os videogames Wii e DS.

Nenhuma informação extra a respeito da versão com disco rígido de 160 GB a US$ 499 foi divulgada.

Chips Cell e Reality Synthesizer (gráfico) agora são fabricados em 65 nm; número de peças do console caiu para 2.820
Chips Cell e Reality Synthesizer (gráfico) agora são fabricados em 65 nm; número de peças do console caiu para 2.820

Redação Terra

terça-feira, 30 de dezembro de 2008

Tomb Raider Underworld do X360 tem pacote de roupa

A versão para Xbox 360 de Tomb Raider Underworld recebeu um novo pacote de roupas para download, com 62 MB de tamanho. A novidade traz peças de mergulho para Lara Croft que podem ser selecionadas na modalidade Treasure Hunt ou logo ao ingressar numa fase da aventura.

Em Tomb Raider Underworld a heroína é colocada no sul do México, onde precisa desvendar o mistério sobre os cinco dias perdidos do calendário maia, um período apocalíptico em que os portais entre o reino mortal e o submundo se dissolvem permitindo que entidades malignas provoquem o caos.

Seguindo a tradição da série, Lara Croft tem de correr, nadar, escalar paredes e atirar para atingir seu objetivo, mas também precisa resolver uma série de quebra-cabeças espalhados pelo cenário.

Tomb Raider Underworld coloca heroína para desvendar mistérios sobre o calendário maia
Tomb Raider Underworld coloca heroína para desvendar mistérios sobre o calendário maia

Redação Terra

Fórum aponta requisitos de sistema de Saints Row 2

O fórum da produtora Volition anunciou por meio de uma mensagem os requisitos de sistema para a versão PC do jogo Saints Row 2, que está prevista para sair no dia 6 de janeiro tanto em lojas quanto no canal de distribuição digital Steam (Valve).

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Dentre as exigências, o que mais chama atenção é o espaço necessário em disco para instalação do título, de 15 GB; o processador também precisa contar com poder de fogo de dois núcleos até nos requisitos mínimos, trabalhando em conjunto com memória RAM a partir de 1 GB e placa de vídeo atual com suporte a Shader Model 3.0.

Novo game da série de gangues da THQ, Saints Row 2 oferece um sistema mais detalhado para customização do visual e do comportamento de personagens, incluindo modelos masculinos e femininos. A história acontece 20 anos após os eventos do título original e novas gangues entram em cena para causar mais confusão.

Confira a lista de configurações mínimas e recomendadas de Saints Row 2 para PC:

Configuração mínima

- Sistema operacional Windows XP ou Vista
- Processador de dois núcleos de 2 GHz (Intel Core 2 Duo ou AMD Athlon X2, por exemplo)
- Memória RAM de 1 GB
- Espaço em disco rígido de 15 GB
- Placa de vídeo com 128 MB de memória compatível com Shader Model 3.0 (Nvidia GeForce 7600 ou ATI Radeon X1300, por exemplo)

Configuração recomendada

- Sistema operacional Windows XP ou Vista
- Processador de dois núcleos de 3,2 GHz (Intel Core 2 Duo ou AMD Athlon X2, por exemplo)
- Memória RAM de 2 GB
- Espaço em disco rígido de 15 GB
- Placa de vídeo com 256 MB de memória compatível com Shader Model 3.0 (Nvidia GeForce 8800 ou ATI Radeon HD3850, por exemplo)

Ambas as configurações exigem conexão de Internet banda larga para a disputa de partidas online.

Trama de Saints Row 2 vai acontecer 20 anos após eventos do título original; versão para PC sai no dia 6 de janeiro
Trama de Saints Row 2 vai acontecer 20 anos após eventos do título original; versão para PC sai no dia 6 de janeiro

Redação Terra

Extras para Guitar Hero e Rock Band chegam a Live

O diretor de programação da rede Xbox Live, Major Nelson, publicou em seu site a lista de canções extras para os jogos Guitar Hero e Rock Band. As versões presenteadas nesta terça-feira (30) são Rock Band, Rock Band 2 e Guitar Hero World Tour.

Confira a relação completa das faixas:

Rock Band e Rock Band 2

Deep Purple - "Space Truckin"
James Gang - "Funk #49"
Jethro Tull - "Hymn 43"
Snow Patrol - "Take Back the City"

Guitar Hero World Tour

Di-Rect - "Johnny"
Backyard Babies - "Degenerated"
Fito & Fitipaldis - "Por La Boca Vive El Pez"

Guitar Hero World Tour é uma das versões que recebem faixas extras
Guitar Hero World Tour é uma das versões que recebem faixas extras

Redação Terra

Jornal diz que Wii manda 10 por semana ao hospital

Aparentemente, o Wii Fit o transforma em uma nova pessoa ao "quebrar" você. O tablóide The Sun relata que o Wii tem mandado pelo menos dez pessoas por semana para o hospital com algum tipo de "Wii-ite".

Não só "houve um aumento de 100% em pacientes reclamando de Wii-ites" - segundo o Dr. Dev Mukerjee do Hospital Broomfield, Essex, Reino Unido, um sintoma nunca antes descrito, mas aparentemente causado por "movimentos repentinos que resultam em distensão ou rompimento de tendão" - como o Wii pode também causar danos permanentes. "É possível que as Wii-ites levem a reumatismo e artrites na velhice. Os pacientes geralmente têm inflamações no ombro ou no punho", diz o Dr. Mukerjee.

E não vamos nos esquecer da "joelhose-Wii", resultado do "ato de dobrar o joelho no jogo Wii Fit".


Gizmodo

Jogador ameaçado via Xbox Live 'compra' outro nick

O usuário Zatz, do site Zatz Not Funny, recebeu uma ameaça de morte pelo Xbox Live. Não está muito claro se foi uma ameaça real ou apenas alguma criança falando besteira, mas isso não importa.

Segundo Zatz, algum "n00ba" no Call of Duty chegou para ele depois de se dar mal repetidas vezes e disse: "eu vou te matar na vida real com uma arma de verdade". Foi quando Zatz decidiu que ele realmente devia mudar o seu gamertag (Zatz) para outro que não pudesse identificá-lo tão facilmente. Jogada esperta, na minha opinião, considerando que já houve matanças loucas do Xbox o suficiente para fazer você pensar duas vezes quando alguém o ameaça.

A parte triste é que, mesmo depois de reclamar com a Microsoft e dizer para eles o porquê de ele ter que mudar o nick, Zatz teve que desembolsar 800 pontos Microsoft (US$ 10) para mudá-lo. E, ao que parece, o pessoal do suporte não se comoveu muito com o fato de que ameaças de morte foram feitas pelo serviço.

Lastimável que as pessoas estejam pagando pelo serviço (mesmo o serviço sendo ótimo) e tenham que pagar mais para se protegerem de ameaças de outros usuários.

Microsoft cobrou US$ 10 pela mudança de nick mesmo sabendo que o motivo era ameaça de morte
Microsoft cobrou US$ 10 pela mudança de nick mesmo sabendo que o motivo era ameaça de morte

Gizmodo

segunda-feira, 29 de dezembro de 2008

PC e Xbox 360 receberão extras de Left 4 Dead

O roteirista Chet Faliszek, da Valve, anunciou ao site Kotaku que o título Left 4 Dead terá, em breve, conteúdos extras para download no PC e Xbox 360. A expectativa é a de que ambas as plataformas recebam a novidade ao mesmo tempo.

Um dos destaques previstos para o pacote é a adição de uma ferramenta de desenvolvimento que dará a programadores a chance de criar fases inéditas e modificações a partir do título original - exemplo de recurso como esse é o Counter-Strike, que saiu do Half-Life. Um programa de edição de vídeos também está entre as inovações sugeridas.

Ainda não foram divulgados os preços dos pacotes.

Left 4 Dead deve ganhar ferramenta de desenvolvimento voltada a programadores interessados em modificações
Left 4 Dead deve ganhar ferramenta de desenvolvimento voltada a programadores interessados em modificações

Redação Terra

Nintendo 64 portátil: a uma bateria da perfeição

SifuF, membro do fórum do site oficial do modder Ben Heck, montou um incrível Nintendo 64 portátil - o pequeno Nintendo Sixtyfree Lite-R.

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Com o menor case que já vimos em um mod portátil de N64, o console tem tela de cinco polegadas, saída para headphone, expansion pack e usa um stick para os botões C.

O único porém? Não tem bateria. O case é muito pequeno para armazenar uma bateria interna, mas o sistema funciona bem com uma InfoLithium ligada atrás ou qualquer fonte de 7,2 volts, informa SifuF.

O fórum de Ben Heck pode ser conferido no endereço http://forums.benheck.com/.

Mod de Nintendo 64 portátil só faltava comportar uma bateria interna
Mod de Nintendo 64 portátil só faltava comportar uma bateria interna

Gizmodo

Nintendo Wii vai ganhar canal de entrega de comida

Então você está em forma depois de usar o Wii Fit? Ótimo, porque a Nintendo quer engordá-lo antes de lançar o Wii Fit 2.

A partir da próxima primavera (outono aqui), a Nintendo oferecerá no Japão o Food Delivery Channel. Assim como usuários do TiVo nos EUA podem fazer pedidos no Pizza Hut, usuários do Wii poderão comprar de sushis a hambúrgueres no Damae-can.com.

Você não apenas faz o pedido; você faz o pedido e o Wii já prepara o ambiente com música que combina com a comida selecionada. Ou você pode deixar que o sistema escolha seu prato aleatoriamente.

Sabe, para aquelas horas em que você não consegue decidir o que comer no jantar deixe uma máquina que desconhece seus gostos e alergias escolher para você.

Food Delivery Channel do Wii deve chegar na próxima primavera no Japão
Food Delivery Channel do Wii deve chegar na próxima primavera no Japão

Gizmodo

Games via Steam entram em promoção de fim de ano

O serviço de distribuição digital de jogos Steam está oferecendo jogos com descontos entre 10% e 75% numa promoção válida até o dia 2 de janeiro de 2009. De acordo com a Valve, os descontos são aplicados a todos os títulos disponíveis no canal (lembrando que a plataforma atendida pelo Steam é PC).

Confira alguns dos principais jogos em promoção:

BioShock (US$ 5)
AudioSurf (US$ 5)
Portal (US$ 5)
Team Fortress 2 (US$ 10)
Half-Life: Opposing Force (US$ 1)
Call of Duty: World at War (US$ 45)
Left 4 Dead (US$ 37,50)
Fallout 3 (US$ 40)

Bioshock é exemplo de jogo de sucesso que pode ser comprado por US$ 5
Bioshock é exemplo de jogo de sucesso que pode ser comprado por US$ 5

Redação Terra

Site compila melhores e piores games de 2008

O site Metacritic.com, que reúne e classifica conteúdos sobre games vindos dos principais veículos de comunicação do mundo, divulgou sua lista dos melhores e piores títulos do ano. O jogo com maior pontuação foi Grand Theft Auto IV para Xbox 360 e PlayStation 3 (média 98), enquanto SPOGS Racing e Pong Toss: Frat Party Games, ambos para WiiWare, ficaram em último com média de 18 pontos.

Confira a lista completa dos melhores e piores de 2008 segundo o site:

Melhores

1. Grand Theft Auto IV (98 pontos, X360 e PS3)
2. LittleBigPlanet (95 pontos, PS3)
3. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (94 pontos, PS3)
4. BioShock (94 pontos, PS3) e Shin Megami Tensei: Persona 4 (94 pontos, PS2)
5. Super Smash Bros. Brawl (93 pontos, Wii) e Gears of War 2 (93 pontos, X360)
6. Chrono Trigger (93 pontos, DS) e Braid (93 pontos, XBLA)
7. World of Goo (94 pontos, WiiWare; 91 pontos, PC)
8. Fallout 3 (93 pontos, X360; 92 pontos, PS3 e PC) e Galactic Civilizations II: Twilight of the Armor (92 pontos, PC)
9. Rock Band 2 (92 pontos, X360; 91 pontos, PS3)
10. God of War: Chains of Olympus (91 pontos, PSP) e World of Warcraft: Wrath of the Lich King (91 pontos, PC)

Piores

1. SPOGS Racing (18 pontos, WiiWare) e Pong Toss: Frat Party Games (18 pontos, WiiWare)
2. Beauty Factory (22 pontos, PC)
3. Homie Rollerz (23 pontos, DS)
4. Jumper: Griffin's Story (28 pontos, Wii) e Racing Team Manager (28 pontos, PC)
5. Jumper: Griffin's Story (29 pontos, X360), Game Party 2 (29 pontos, Wii) e Beat'n Groovy (29 pontos, XBLA)
6. George and the Jungle and the Search for the Secret (30 pontos, PS2), Woman's Volleyball Championship (30 pontos, PS2), Vampire Rain: Altered Species (30 pontos, PS3), Ford Racing Off Road (30 pontos, Wii) e Crazy Mouse (30 pontos, XBLA)
7. Toy Shop (31 pontos, DS) e Rapala Fishing Freanzy 2009 (31 pontos, PS2)
8. Falling Stars (32 pontos, PS2), Best of Tests DS (32 pontos, PS2), Iron Man (32 pontos, PC) e Code of Honor 2: Conspiracy Island (32 pontos, PC)
9. Target: Terror (33 pontos, Wii) e The Incredible Hulk (33 pontos, PC)
10. Jackass: The Game (34 pontos, PC) e King of Clubs (34 pontos, Wii)

GTA IV recebeu média 98 e ficou em primeiro lugar entre os melhores
GTA IV recebeu média 98 e ficou em primeiro lugar entre os melhores

Redação Terra

sábado, 27 de dezembro de 2008

Trilha de games é novo mercado para música clássica

No vídeogame BioShock, uma música turbulenta ao estilo de Rachmaninoff toca enquanto um maligno compositor chamado Cohen grita, "presto, presto" antes de incinerar um pianista desafortunado e seu instrumento. Em Battlefield: Bad Company, os jogadores ouvem um quinteto de cordas tocar uma música suave como a de Bartok. Em Alone in the Dark: Inferno, o timbre evocativo do coral de mulheres Mystery of Bulgarian Voices dá ênfase ao suspense enquanto o herói luta por sua sobrevivência no Central Park. Essas são apenas algumas das recentes trilhas sonoras compostas e executadas por músicos de formação clássica que estão encontrando novos canais para seus talentos no crescente setor dos videosgames.

Há pouco tempo, esses trabalhos "eram como bicos para compositores que não conseguiam encontrar trabalho em outro lugar," disse Steve Schnur, executivo mundial de música e marketing da gigante de softwares Electronic Arts, lembrando que os bipes e zunidos dos primeiros jogos, como Good Humor truck, eram músicas criadas às pressas e no final do processo de desenvolvimento.

Agora as trilhas sonoras ¿ sejam rock, rap ou clássicas ¿ estão se tornando parte integral do produto finalizado, freqüentemente produzidas com extravagância e embutidas nos enredos e ações do jogo. Na melhor das hipóteses, Schnur disse, a música "é a razão da resposta emocional que os jogos nunca despertaram 10, 20 anos atrás."

O cuidado extremo dedicado às trilhas sonoras clássicas é evidente não apenas pela qualidade impressionante de muitas composições, mas também pelos músicos de primeira classe convocados para gravá-las. A música orquestrada de Mikael Karlsson para Battlefield é executada por um grupo de 70 pessoas (inclusive membros da câmara Alarm Will Sound e do International Contemporary Ensemble) sob condução de Alan Pierson. Wolfram Koessel, membro do Quarteto de Cordas Americano, executa os solos melancólicos de violoncelo.

Martin Chalifour, maestro da Filarmônica de Los Angeles executa o solo misterioso de Welcome to Rapture, parte da trilha de Garry Schyman para BioShock. Em Prince of Persia, Stuart Chatwood toca ud (um instrumento de origem árabe semelhante ao alaúde) e outros instrumentos para acrescentar um toque exótico à envolvente composição de Inon Zur.

O setor também tem atraído grandes compositores do cinema como Danny Elfman, Howard Shore e Hans Zimmer. O compositor Michael Giacchino começou sua carreira compondo para vídeo game (como a série Medal of Honor) antes de passar para o cinema e a televisão. Outros compositores podem seguir seu caminho agora que escolas de música como a Berklee College em Boston começaram a oferecer aulas de composição para jogos.

Para compositores e músicos acostumados a lutar para encontrar trabalho estável mesmo em tempos de abundância, é possível ganhar bastante dinheiro em um setor que, segundo o grupo de pesquisa NPD, gerou US$ 21,6 bilhões em vendas no varejo apenas nos Estados Unidos ao longo dos últimos 12 meses. Tommy Tallarico, compositor de jogos que fundou a Game Audio Network Guild para promover o setor, disse que o valor típico cobrado por um compositor é de US$ 1 mil por minuto de música, com profissionais renomados cobrando até US$ 2 mil. Para um jogo típico, que requer de uma a duas horas de música, o compositor pode ganhar entre US$ 60 mil e US$ 240 mil.

As trilhas cada vez mais variadas refletem "a maturidade crescente do setor de jogos, que está aprimorando a narração de suas histórias" e a criação de dilemas morais dentro dos enredos, disse Sean Decker, gerente geral da DICE, divisão da Electronic Arts que criou Battlefield. O maior desafio dos compositores é a mudança de um meio linear para um interativo, no qual a música precisa refletir diversos resultados possíveis em cada fase do jogo. Serão necessárias músicas diferentes, por exemplo, se o jogador morrer ou sair vitorioso de uma luta com um monstro perverso.

Jesse Harlin, supervisor musical da LucasArts (que utiliza músicas de John Williams, entre outros, para seus jogos de Star Wars) possui diversos demos dos compositores. Ele os incentiva a compor músicas que reflitam o que está acontecendo com o jogador na história e a evitar melodias repetitivas que podem fazer com que o ouvinte se canse. A música pode ser "misturada dinamicamente em tempo real pelo próprio jogo," ele disse, o que significa que se o jogador entra em uma situação de combate agitada, por exemplo, metais e percussão podem ser reproduzidos sobre uma trilha sonora de cordas.

Apesar dos avanços tecnológicos do setor, Zur disse que os jogos "ainda estão em estágio de desenvolvimento quanto à implementação musical." Para Prince of Persia, ele compôs músicas para inspirar uma emoção particular no jogador, não necessariamente para refletir o cenário. Um produtor de jogos, acrescentou, raramente estipula o que o jogador deve sentir e tende a apenas descrever situações específicas, o que dá ao compositor certa liberdade. Zur pode ser informado, por exemplo, de que "existe um monstro que dá medo e o herói não tem a menor chance." Mas ao invés de recorrer à "música de monstro assustador," conta, ele prefere compor uma música que reflita o pânico do jogador ao enfrentar uma batalha sem esperança.

Olivier Deriviere, que compôs para Alone in the Dark, disse que um complicador do processo era o fato da música geralmente ser criada alheia à produção do jogo, fazendo com que o alinhamento da história com a trilha se tornasse especialmente difícil. Mas o lado bom é que os compositores têm mais tempo para compor do que seus colegas do setor cinematográfico.

Alguns sistemas, como o Xbox 360, permitem que os jogadores configurem suas trilhas usando MP3. Mas muitos jogadores (até mesmo os mais jovens) apreciam a atenção que as empresas de software dedicam à música. Na Virgin Megastore em Union Square, Manhattan, Atticus Wakefield, 10, disse, "música e som dão mesmo mais intensidade ao jogo e fica muito melhor de se jogar".

Alexis Estrate, 20, visitante da França, disse que a ópera da rádio Double Clef FM de alguns jogos da série Grand Theft Auto "é legal, porque te acalma." (Outras rádios do jogo tocam jazz, metal e reggae.) Jamal Monsanto, 22, vendedor da Virgin Megastore, descreveu a trilha de Battlefield como "bem irada" e acrescentou que a música de um comercial do "Prince of Persia" o deixou mais inclinado a comprar o jogo.

Karlsson, cuja trilha para Battlefield foi inspirada em Mahler, Bartok, Schnittke, Schoenberg e no Quarteto Balanescu (um grupo de cordas de vanguarda), tinha consciência de que seu público alvo poderia não incluir muitos aficionados por música clássica. Silas Brown da Legacy Sound gravou o quinteto de Battlefield (três violoncelos, uma viola e um contrabaixo) para enfatizar o timbre de cordas agressivo e estridente, acompanhado dos ritmos de tambores africanos implacáveis do tema orquestral principal de Karlsson.

Karlsson disse que suas músicas de câmara em Battlefield, ouvidas quando a tela do jogo está carregando, eram tão incomuns que venderam mais que os trechos orquestrais disponíveis no iTunes. Diferente de trilhas de filmes, que geralmente são disponibilizadas em CD ou para download, apenas os principais títulos de jogos lançam suas músicas nos Estados Unidos, embora no Japão isso seja uma prática comum.

Atualmente, não há uma categoria separada no Grammy para músicas de videogame, que só podem concorrer na categoria de Música de Filme, Televisão ou Outras Mídias Visuais. Bill Freimuth, vice-presidente de premiações da Recording Academy, disse que não havia planos para acrescentar uma seção separada para trilhas de jogos, ação defendida por muitos do setor. (O MTV Video Music Awards criou uma categoria de jogos em 2006.)

Contudo, é possível que os compositores chamem mais atenção com músicas de jogos do que de filmes ou concertos, fazendo até mesmo com que mais pessoas apreciem música clássica. O uso de um canto gregoriano na trilha de Martin O'Donnell e Michael Salvatori para a popular série Halo sem dúvida contribuiu para despertar o interesse popular pelo canto. Os músicos também vêem o potencial: o pianista Lang Lang, por exemplo, já indicou que gostaria de criar um jogo usando o Guitar Hero como modelo.

Tallarico, que considera os jogos como "a rádio do século XXI," disse que criou a Video Games Live, uma série de concertos de multimídia com músicas de jogos populares, para "provar ao mundo a significância cultural que os vídeos games adquiriram." Após cada concerto, ele recebe muitas mensagens de e-mail de pais simpatizantes. Alguns dizem, por exemplo, que seus filhos agora querem aprender violino para poder tocar sua música favorita do jogo.

Tallarico se interessou em compor depois de ouvir a trilha sonora de Williams para Star Wars quando criança, o que também despertou seu interesse pelas sinfonias de Mozart e Beethoven. "Se Beethoven estivesse vivo hoje, ele seria um compositor de videogame", disse.

Schyman, cuja composição para BioShock também inclui agrupamentos sonoros e elementos aleatórios ao estilo de Penderecki, disse que a empresa desenvolvedora do jogo, Irrational Games, pediu que ele criasse algo único porque não queria uma trilha do tipo Carmina Burana.

Ele disse que enquanto produtores de televisão e filmes freqüentemente desejam música de ambiente, empresas de softwares "estão atrás de expressões poderosas". "Algo fantástico para um compositor," acrescentou.

Tradução: Amy Traduções

Se Beethoven estivesse vivo, seria compositor de videogame, diz o fundador da série de concertos com músicas de jogos (na foto, apresentação no Brasil ...
"Se Beethoven estivesse vivo, seria compositor de videogame", diz o fundador da série de concertos com músicas de jogos (na foto, apresentação no Brasil em 2007)

The New York Times

sexta-feira, 26 de dezembro de 2008

Seqüências mantêm força dos videogames apesar da crise

Apesar da lentidão da economia mundial, as vendas de videogames se mantiveram inabaladas pela recessão em 2008. Seqüências de títulos de sucesso foram arrebatadas pelos fãs e os jogos de música apresentaram desempenho afinado.

Seqüências como Rock Band 2, da MTV; Fallout 3, da Bethesda Softworks; e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, da Konami Digital Entertainment, conquistaram críticos e consumidores.

"Em uma era de incerteza econômica, os jogadores fazem o que todos os demais consumidores fazem: se concentram nas marcas de qualidade", disse Sid Shuman, editor sênior da revista GamePro. "Se as compras de jogos são limitadas, os jogadores vão preferir títulos mais importantes, que oferecem satisfação garantida, como Call of Duty: World at War, Gears of War 2 e Grand Theft Auto IV," afirmou.

Grand Theft Auto, da 2K Games, lançado em abril, vendeu 11 milhões de cópias em todo o mundo. A primeira história de próxima geração nessa série premiada oferece um ambiente aberto para a diversão dos usuários.

Os adeptos do Xbox 360 serão apresentados a uma nova narrativa em 17 de fevereiro, quando o kit de expansão The Lost and the Damned for lançado digitalmente via Xbox Live. O novo episódio introduzirá Johnny Lebitz e sua gangue de motociclistas, conhecida como The Lost.

Com a idade média do usuário de videogame estimada hoje em 35 anos, títulos como Gears of War 2, da Epic Games, subiram ao topo dos best sellers mundiais. O jogo de combate e ficção científica que envia a Equipe Delta ao coração do planeta Cera para enfrentar alienígenas enfezados, vendeu mais de 3 milhões de cópias no primeiro mês de lançamento.

Na batalha entre Microsoft e Sony no departamento das continuações de ficção científica, Gears of War 2, exclusivo para o Xbox 360, superou Resistance 2, exclusivo para o PlayStation 3, por avaliação de 94 a 87 por cento, de acordo com o site GameCritics.com.

A Activision retornou à Segunda Guerra Mundial depois de uma folga em 2007 para introduzir Call of Duty: Modern Warfare, e os jogadores se mostraram ansiosos por experimentar Call of Duty: World at War.

Rock Band 2 é uma das seqüências de sucesso
Rock Band 2 é uma das seqüências de sucesso

Reuters


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Nintendo faz parceria para serviço de vídeo no Wii

A Dentsu, maior agência de publicidade do Japão, informou que vai se aliar com a Nintendo para lançar um serviço de distribuição de vídeo compatível com o console de videogames Wii.

As duas empresas planejam oferecer programas criados para o serviço, informou um porta-voz da Dentsu, em contraste com canais online que tendem a oferecer programas e shows que foram produzidos para a televisão.

Alguns programas serão pagos pelos usuários do console enquanto outros serão gratuitos e acompanhados por propaganda. A Nintendo vendeu 34,6 milhões de Wiis até o final de setembro, superando as vendas do Xbox 360, da Microsoft, e o PlayStation 3, da Sony.

A Dentsu e a Nintendo começarão a oferecer o novo serviço no Japão no próximo ano, enquanto a data do lançamento internacional ainda não foi definida.

O porta-voz da agência informou que as duas empresas não decidiram que tipo de programas vão oferecer, mas o jornal de negócios Nikkei publicou que desenhos animados e outros conteúdos de entretenimento serão distribuídos no canal.

Reuters

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quinta-feira, 25 de dezembro de 2008

Jogos musicais do iPhone criam novo palco para artistas

Uma nova empresa chamada Tapulous transformou um simples jogo para o iPhone em um palco móvel para músicos na era da Internet. "Tap Tap Revenge," um jogo gratuito que desafia jogadores a prosseguir com melodias cativantes apertando os pontos certos da tela do telefone, já estava disponível na loja da Apple para o iPhone durante sua inauguração em julho. Ele rapidamente ganhou destaque e, mais de três milhões de downloads depois, a Apple o declarou como o jogo gratuito mais popular do iPhone deste ano.

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"Fomos para o primeiro lugar em três dias," disse Bart Decrem, co-fundador e chefe-executivo da Tapulous. "Em uma semana, artistas nos procuraram para colocarem suas músicas no jogo." Muitas companhias de software pegaram o trem do iPhone, de olho nas promessas contidas em sua popularidade e demanda por programas para vender ou baixar na loja virtual.

Elas incluem a Smule, uma empresa iniciante que criou um programa que transforma iPhones em flautas; e gigantes do universo dos jogos como a Eletronic Arts, que recentemente lançou uma versão de seu clássico "SimCity" para o iPhone.

Tapulous, de Palo Alto, Califórnia, foi fundada em janeiro, após Decrem, um executivo de softwares belga, e seu sócio Andrew Lacy terem visto um jogo do iPhone chamado "Tap Tap Revolution." Procuraram seu criador, Nate True, e o colocaram na diretoria como desenvolvedor. (Um terceiro co-fundador, Mike Lee, saiu da empresa em agosto após discordâncias a respeito da direção da companhia.)

Para Decrem, que antes ajudou na criação do navegador social Flock, o baixo custo e a rapidez de se fazer um software para o iPhone torna viável a criação de uma companhia focada exclusivamente no aparelho. "Foi preciso dois anos e mais de US$ 5 milhões para colocar o Flock no mercado," disse. "No caso, criar uma aplicação para o iPhone não leva mais de três meses, com quatro ou cinco pessoas. Existe menos risco do que apostar milhões e anos em algo que talvez não dê certo."

Para manter o jogo sempre atual, a companhia criou o Tap Tap Thursdays, que lança nas quintas-feiras novas músicas de artistas como Michael Franti e a cantora pop Katy Perry. Decrem disse que essas músicas normalmente inspiram milhões de jogos - e ocasionalmente muitas vendas de música, porque os jogadores podem clicar para comprar a canção pela Apple. Em outubro, os jogadores de "Tap Tap Revenge" compraram 50 mil cópias da faixa "Hot N Cold" de Perry.

A popularidade do jogo levou a Tapulous a lançar versões pagas, por US$ 4,99, direcionadas a fãs de artistas ou gêneros específicos. No final de outubro, ela lançou uma edição do grupo Nine Inch Nails, seguida de uma versão de feriado chamada "Christmas With Weezer," para a qual o Weezer gravou algumas canções de Natal. Tapulous planeja lançar uma nova edição a cada mês, incluindo uma edição especial com a Dave Matthews Band.

"Tap Tap Revenge" segue o modelo de jogos como "Guitar Hero" e "Rock Band," que testam as habilidades dos jogadores de manter o ritmo com músicas populares. Esses jogos têm feito sucesso em consoles como Xbox 360 e as fortes vendas de música através deles deram esperança para a cambaleante indústria musical. Harmonix, o criador de "Rock Band," disse semana passada que seus jogadores compraram 30 milhões de músicas.

"O trem da alegria dos tempos antigos, em que as vendas de CD eram o que te protegiam como artista, já acabou," disse James L. McQuivey, analista especializado em tecnologia midiática da Forrester Research. "Os artistas percebem isso e tentam estar em vários lugares ao mesmo tempo."

O selo britânico EMI, procurando novas fontes de renda, colaborou com a Tapulous em uma versão chamada "Tap Tap Dance," que inclui faixas de Moby e Daft Punk. "Temos a forte sensação de que esses jogos podem ser os novos grandes 'Rock Band' ou 'Guitar Hero,'" disse Cynthia Sexton, vice-presidente mundial da EMI Music. Sexton disse que vê a expansão para os jogos e outros meios de divulgação como uma evolução natural da indústria musical, embora essa revelação não seja de fácil realização. "Por um momento, escondemos nossas cabeças sob a areia e pensamos que era o fim," disse. "Mas não. Na verdade é o começo."

Decrem disse que sua companhia viu a oportunidade nas vendas musicais. "Temos a sorte de estarmos sentados no meio de duas forças poderosas neste momento," disse. "O iPhone é um aparelho que está pegando fogo e os artistas estão procurando formas de se reinventar."

Embora não entre em detalhes, Decrem disse que a Tapulous está indo bem e a caminho de obter lucros, acrescentando que as aplicações pagas trouxeram "centenas de milhares de dólares" em vendas até agora. Mas a maior parte da receita da companhia vem de anúncios que aparecem com os jogos. Os artistas que permitem o uso de suas músicas nos jogos da Tapulous recebem uma "boa porção" do que sobra da venda do jogo após os 30% da Apple, disse Decrem.

A companhia recentemente levantou US$ 1 milhão de um grupo de investidores, que inclui os investidores iniciais do Google Rajeev Motwani e Andy Bechtolsheim, somado a US$ 1,8 milhão levantado anteriormente do mesmo grupo.

Outras companhias têm aproveitado a crescente popularidade do iPhone como forma de lançar jogos. Charles Golvin, analista da Forrester Research, disse que desenvolvedores estão lançando mais jogos e aplicações de entretenimento do que qualquer outro gênero. Agora, o truque para os desenvolvedores é distinguir seus produtos dos milhares de outros já disponíveis.

Embora a Tapulous desenvolva programas que não são jogos - "Twinkle," por exemplo, é uma forma de usar o serviço de mensagens Twitter no iPhone - ela planeja focar exclusivamente na expansão de sua coleção dos jogos "Tap Tap."

"Tap Tap Revenge" recentemente chamou a atenção de Alex Rigopulos, o co-criador de "Rock Band" e "Guitar Hero," que, segundo noticiado, considera desenvolver um aplicativo musical do iPhone para competir com a Tapulous. Decrem disse não estar preocupado. "Jogos musicais são um tema quente, então naturalmente haverá competição por espaço," disse. "Estou muito confiante de que conseguiremos manter o nosso."

Bart Decrem, co-fundador e CEO da Tapulous, joga em seu iPhone durante uma reunião na sede da empresa em Palo Alto

Bart Decrem, co-fundador e CEO da Tapulous, joga em seu iPhone durante uma reunião na sede da empresa em Palo Alto

Tradução: Amy Traduções

The New York Times

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Sony apóia jogos estereoscópicos 3D no PS3

Um grupo que defende e certifica a estereoscopia 3D chamado Meant to be Seen (MTBS) anunciou que a Sony confirmou o apoio a jogos tridimensionais construídos a partir de duas imagens de uma mesma cena para o console PlayStation 3. O motor compatível com o recurso é o Blitz Tech e deve exigir apenas uma atualização de BIOS para funcionar no videogame.

Com a tecnologia estereoscópica, as imagens dos títulos ganhariam elementos como profundidade, distância e posição no espaço, o que aumentaria o nível de realismo durante as partidas. A partir desse recurso, cada olho do usuário receberia uma projeção - provavelmente por meio de óculos especiais - e o cérebro ficaria incumbido de "finalizar" a cena, fórmula que já provou seu sucesso em cinemas 3D.

Os primeiros projetos devem começar ainda em 2009.

PlayStation 3 pode receber primeiros projetos com a tecnologia ainda em 2009
PlayStation 3 pode receber primeiros projetos com a tecnologia ainda em 2009

Redação Terra

Donos de celular Samsung recebem jogos de graça

A Samsung anunciou no Brasil o lançamento da campanha "Game na Mão", que dá jogos de graça aos donos de celulares da marca. A promoção oferece seis títulos: O Poderoso Chefão, Medal of Honor Airborne, Fifa 08, The Sims 2, The Sims 2 Pet e Need for Speed ProStreet.

Para participar, é preciso ter um celular da Samsung e acessar o site http://www.samsung.com.br/gamenamao/ para preencher um cadastro do aparelho. Ao escolher o game, o usuário deve verificar se as configurações do aparelho são compatíveis - uma janela é aberta para avaliar se o jogo é suportado ou não pelo modelo adquirido.

A promoção é válida até o dia 30 de janeiro.

Jogador pode escolher entre seis jogos e verificar se há compatibilidade com o aparelho
Jogador pode escolher entre seis jogos e verificar se há compatibilidade com o aparelho

Redação Terra

Novos detalhes de Final Fantasy XIII são revelados

Com a aproximação do (provável) ano de lançamento de Final Fantasy XIII, novos detalhes do jogo são revelados de tempos em tempos. Dessa vez, as informações vêm da revista V-Jump.

De acordo com a publicação, a ambientação do jogo será similar a que foi vista em Final Fantasy XII, ou seja, não haverá trocas de telas entre as batalhas e as áreas onde é possível se mover livremente.

As outras novidades estão relacionadas aos personagens. Sabe-se agora que Lighting, a protagonista, poderá manipular a gravidade. Além disso, um novo nome foi revelado: Oerba Dia Vanille, combatente de cabelos ruivos presos com dois rabos de cavalo.

Final Fantasy XIII está previsto para 2009.

Protagonista de Final Fantasy XIII poderá manipular a gravidade
Protagonista de Final Fantasy XIII poderá manipular a gravidade

PS3W

World of Warcraft chega a 11,5 mi de assinantes

A companhia Blizzard Entertainment anunciou que seu RPG online World of Warcraft alcançou a marca de 11,5 milhões de assinantes desde o seu lançamento em novembro de 2004. Vale lembrar que a franquia começou este ano com 10 milhões de contas, chegando a 11 milhões em outubro.

O jogo está disponível atualmente em oito idiomas, abrangendo territórios como América do Norte, Europa, China, Coréia, Austrália, Nova Zelândia, Cingapura, Tailândia, Malásia, Chile, Argentina, Rússia, América Latina, Taiwan, Hong Kong e Macau.

A mais recente expansão para o RPG é Wrath of the Lich King, que teve 4 milhões de cópias vendidas em seu primeiro mês no mercado.

Wrath of the Lich King é a mais recente expansão para o RPG
Wrath of the Lich King é a mais recente expansão para o RPG

Redação Terra

Xbox Live tem promoção do jogo Halo

O primeiro jogo da série de tiro em primeira pessoa Halo, lançado para o console Xbox, entrou em promoção na rede Xbox Live conforme anúncio postado pelo diretor de programação da Xbox Live, Major Nelson, em seu blog. O game teve seu preço cortado pela metade, passando a 600 Microsoft Points (US$ 7,50); o desconto é válido somente para os assinantes do serviço e fica no ar até a próxima segunda-feira (29).

Lançado em novembro de 2001, Halo foi o título de maior sucesso da primeira geração do console Xbox e coloca o usuário no controle de Master Chief, soldado vestido com uma armadura de alta performance conhecida como Mark IV e que deve liderar um exército contra a força alienígena Covenant.

As armas disponíveis no jogo são presas ao universo da ficção científica e há uma série de veículos de combate que podem ser usados ao longo da aventura.

Halo é vendido para Xbox 360 na seção "Originais Xbox".

Halo: Combat Evolved custa metade do preço até dia 29
Halo: Combat Evolved custa metade do preço até dia 29

Redação Terra

Capcom não tem planos para outros Breath of Fire

Conhecida por ter arrebatado uma legião de fãs numa época em que Dragon Quest e Final Fantasy reinavam absolutos, a série Breath of Fire parece ter chegado ao fim com a edição Dragon Quarter, lançada para o console PlayStation 2.

Falando ao site 1UP, Keiji Inafune, um dos responsáveis pelo setor de desenvolvimento da Capcom, disse que as chances de um novo Breath of Fire chegar ao mercado são baixas.

"Não há planos de lançar um novo Breath of Fire. Sabemos que o RPG é um gênero popular no Japão, mas somente certos títulos vendem bem; logo, as chances de produzir um jogo inédito da série são baixas", explicou Inafune.

Última investida de Ryu e companhia no mundo dos games foi em Breath of Fire III para PSP
Última investida de Ryu e companhia no mundo dos games foi em Breath of Fire III para PSP

PS3W

Wiimote é usado para imitar arte de Pollock

O projeto DraWiing Jackson Pollock usa um detector de infravermelho (IR), um projetor e um Wiimote para recriar os trabalhos cheios de gotejamento e espirro do artista. É realmente divertido, como você pode ver.

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Os estudantes do ITP Si Heun Cho e Ruxy Staicut criaram um equipamento que pega os dados de acelerômetro e IR de um Wiimote para representar um ponto em relação a uma proteção no chão - sua tela - e projeta uma bela trilha de tinta espirrada. Um quiosque pode ser usado para controlar a cor por meio de três dials RGB, e uma impressora pode tornar permanente a sua criação.

O endereço do projeto é http://www.ruxystaicut.com/jpdrawiing.

Arte de Jackson Pollock chega ao controle Wiimote do Nintendo Wii
Arte de Jackson Pollock chega ao controle Wiimote do Nintendo Wii

Gizmodo

segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

Tomb Raider: Underworld sai no Brasil para celular

Uma versão para celulares de Tomb Raider: Underworld foi lançada no Brasil pelas empresas Vivo e EA Mobile. Assim como na versão para PCs e consoles de mesa, o jogo coloca a heroína Lara Croft no sul do México, onde precisa desvendar o mistério sobre os cinco dias perdidos do calendário maia, um período apocalíptico em que os portais entre o reino mortal e o submundo se dissolvem permitindo que entidades malignas provoquem o caos.

Seguindo a tradição da série, Lara Croft tem de correr, nadar, escalar paredes e atirar para atingir seu objetivo, mas também precisa resolver uma série de quebra-cabeças espalhados pelo cenário.

O game é exclusivo para usuários da operadora Vivo e oferece compatibilidade para mais de 60 modelos de celulares. O download pode ser feito por meio do endereço http://www.vivo.com.br/vivodownloads/.


Redação Terra

Celular Sony tem sensor de movimento para games

Um novo modelo de celular lançado no Brasil pela Sony Ericsson conta com sensor de movimentos dedicado a jogos, o Motion Gaming, capaz de detectar ações como arremessos de bola num game de boliche ou puxadas no anzol em títulos de pesca ao balançar o pulso ou o braço. Inicialmente, os usuários contam com três jogos gravados para o Motion Gaming: Bowling (boliche), Bass Fishing (pescaria) e Jockey (jockey). Batizado de F305, o aparelho tem preço sugerido de R$ 599.

Além das funções dedicadas jogos eletrônicos, o F305 traz uma série de recursos multimídia como câmera de 2 megapixels, suporte a Java, reprodutor de arquivos de música MP3 e AAC, rádio FM e identificador de canções; os alto-falantes do produto são estereofônicos e podem entrar no lugar dos fones de ouvido em ambientes mais tranqüilos.

Fisicamente, o aparelho tem espessura de menos de 15 milímetros e peso de aproximadamente 98 gramas. Apesar das dimensões reduzidas, a tela tem tamanho de 2 polegadas com resolução de 176 por 220 pontos.

A memória interna padrão do celular é de 10 MB, com suporte a cartões de 2 GB tipo Memory Stick Micro (M2); a conectividade Bluetooth para troca de dados também está presente, assim como porta USB.

A embalagem do F305 inclui ainda headset modelo HPM-60, correia de pulso, guia do usuário, capa, bateria e carregador. Especificamente sobre esses dois últimos itens, a Sony Ericsson aponta que a autonomia é de até 8 horas para fala e 400 horas em espera.

Sony Ericsson F305 detecta movimentos do usuário em jogos de boliche, pesca ou jóquei, por exemplo

Sony Ericsson F305 detecta movimentos do usuário em jogos de boliche, pesca ou jóquei, por exemplo

Redação Terra

Site de Prototype inicia contagem regressiva

Geralmente contagens regressivas são sinais de que surpresas serão anunciadas, e o site oficial de Prototype iniciou uma que se encerrá em 16 dias.

Não há detalhes do que pode ser revelado, mas como este ano o jogo foi adiado para 2009, as chances de sabermos a data de lançamento do título são grandes.

Contagem termina em 16 dias
Contagem termina em 16 dias

PS3W

Problemas suspendem filme de Castlevania

Em entrevista ao site IGN, Paul W.S. Anderson, diretor responsável pela adaptação da série Castlevania para as telonas, disse que a chegada do filme aos cinemas do mundo, no momento, é algo incerto.

De acordo com Anderson, dois fatores acabaram influenciando o destino das filmagens: a greve dos roteiristas, ocorrida no ano passado, e a greve eminente de atores.

"Nós queremos continuar a produção do filme, mas não posso dizer se isso acontecerá em janeiro ou em outro mês próximo. É um projeto que todos gostaram, e eu amo videogames. Além disso, o roteiro é forte e todos estão entusiasmados com isso", explicou o diretor.


PS3W

Jogos da EA já podem ser adquiridos via Steam

A Electronic Arts já está vendendo jogos pelo serviço de distribuição digital Steam, da Valve. A primeira leva de títulos inclui nomes como Spore (US$ 50) Mass Effect (US$ 30) e Warhammer Online: Age of Reckoning, além de Spore Coleção de Partes Medonhas & Fofinhas (US$ 20), Fifa Manager 09 (US$ 40) e Need for Speed Undercover (US$ 40).

Uma das vantagens aguardadas em compras feitas pelo serviço é que os títulos não vêm com a proteção SecuROM de direitos autorais presente nas versões em embalagem, ainda que a Electronic Arts não tenha confirmado oficialmente esse "benefício".

Dentre os futuros lançamentos da Electronic Arts para o Steam estão nomes como Dead Space, Command & Conquer: Red Alert 3 e Mirror's Edge.

Spore é um dos jogos que fazem parte da primeira leva de títulos
Spore é um dos jogos que fazem parte da primeira leva de títulos

Redação Terra

Ikai no Kyoju é Blue Dragon multiplayer para DS

Um novo game da série de RPG Blue Dragon para Nintendo DS foi anunciado no Japão pelas companhias Bandai Namco e Hudson durante o evento Jump Festa 2009: com o subtítulo "Ikai no Kyoju", dessa vez o foco será a ação multiplayer e as cópias devem chegar às lojas do país em 2009.

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Com espaço para até três jogadores simultâneos, Ikai no Kyoju traz uma história que acontece dois anos depois da versão lançada para Xbox 360, com personagens já conhecidos ainda na ativa.

O projeto está sob os cuidados de Hironobu Sakaguchi, criador da série Final Fantasy, e os personagens estão sendo desenvolvidos por Akira Toriyama, do desenho Dragon Ball Z. Além disso, a parte sonora ficará com as canções de Nobuo Uematsu (Final Fantasy).

Blue Dragon: Ikai no Kyoju ainda não foi anunciado para os Estados Unidos.

Blue Dragon: Ikai no Kyoju para DS será focado na ação para vários jogadores
Blue Dragon: Ikai no Kyoju para DS será focado na ação para vários jogadores

Redação Terra

Adaptador para PS3 suporta controle do X360

Há certa escassez de joysticks arcade disponíveis para o PlayStation 3 e também não há muitos títulos de luta que realmente valham a pena para o console. Ainda assim, o XCM Dominator deverá ser lançado em breve (não há informação sobre preço).

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Outro acessório interessante é esse curioso XCM Cross Battle Adapter (US$ 40), que permite usar controles com fio do Xbox 360 no PlayStation 3. O controle da Microsoft é realmente melhor, mas será que não há problemas de compatibilidade, como mapeamento de botões?

Nota nostálgica: lembram-se de quando os controles tinham apenas dois botões principais?

Adaptador acompanha o controle XCM Dominator, estilo Arcade
Adaptador acompanha o controle XCM Dominator, estilo Arcade

Gizmodo

CellFactor traz homem versus máquina no X360 e PS3

CellFactor: Psychokinetic Wars é uma nova versão do jogo que coloca homens contra máquinas num mundo dominado pela tecnologia, anunciada para os serviços Xbox Live Arcade (Xbox 360) e PlayStation Network (PlayStation 3). Baseada no gênero tiro em primeira pessoa, a novidade promete ação rápida e ininterrupta em batalhas para múltiplos jogadores e seu lançamento está previsto para o início de 2009 pela Ubisoft e Immersion Games.

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O que mais chama a atenção no título é a possibilidade de escolher entre armas convencionais ou poderes sobrenaturais, como por exemplo os de controle da força a partir da mente. Equipado com esse tipo de habilidade, o combatente pode movimentar objetos do cenário para arremessar em direção aos inimigos ou criar escudos de energia à prova de balas; comandos "convencionais" como teletransporte e corridas turbinadas também entram no arsenal.

As disputas para vários jogadores em CellFactor: Psychokinetic Wars ocorrem em mapas organizados em quatro categorias: Death Match, Capture the Flag, Team Death Match e Assault. Para estimular o combate, os pontos adquiridos pelos jogadores ao longo da jogada poderão ser trocados por itens especiais, capacidades de regeneração, incrementos para armas de fogo ou até peças para customização de personagens. Cada mapa comportará até 16 combatentes conforme o anúncio da Ubisoft.

Quem preferir jogar sozinho tem à disposição 30 desafios e três personagens selecionáveis, sendo que detalhes sobre o enredo ainda não foram revelados.

Nos Estados Unidos, CellFactor: Psychokinetic Wars recebeu o selo "Teen" pelo ESRB, o que o torna recomendável para pessoas a partir dos 13 anos.

Em CellFactor: Psychokinetic Wars os jogadores poderão usar habilidades sobrenaturais para vencer seus oponentes; game sai em 2009
Em CellFactor: Psychokinetic Wars os jogadores poderão usar habilidades sobrenaturais para vencer seus oponentes; game sai em 2009

Redação Terra

EUA também terão edição especial de SF4

Depois do anúncio do pacote europeu, a Capcom revelou que os Estados Unidos também terão uma versão especial de Street Fighter 4.

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Segundo a companhia, a edição para PlayStation 3 terá um livro com algumas dicas em forma de "comic book", uma miniatura de Ryu, um DVD com a animação feita para a divulgação do jogo em alta definição, um CD com as músicas de cada estágio e acesso exclusivo a um extra que estará disponível apenas por download.

A edição de colecionador de Street Fighter 4 será vendida por US$ 79,99.

Edição de colecionador de Street Fighter 4 custará US$ 79,99
Edição de colecionador de Street Fighter 4 custará US$ 79,99

PS3W

Splatterhouse tem como base filmes dos anos 80

Quem viveu durante a década de 80 e conheceu Splatterhouse nos fliperamas sabe que o título é bem violento e, no que depender da produtora BottleRocket, essa característica permanecerá no jogo que será lançado para os consoles da nova geração.

De acordo com o site 1UP, algumas armas que estavam no primeiro jogo, como a faca de açougueiro, estarão disponíveis no novo título, além de algumas surpresas prometidas pelos produtores neste quesito. Já sobre a ambientação foi dito que o jogo terá como base alguns filmes de terror dos anos 80 aliado à possibilidade de desmembrar os oponentes.

Splatterhouse terá versões para PlayStation 3 e Xbox 360 e segue sem data de lançamento definida.

Protagonista de Splatterhouse perderá partes do corpo ao longo da aventura
Protagonista de Splatterhouse perderá partes do corpo ao longo da aventura

PS3W

domingo, 21 de dezembro de 2008

Disney ToonTown está preparado para o Natal

Desde o dia 6 de dezembro, o jogo online da Disney no Terra ganhou decoração especial de Natal: todos os bairros e ruas de ToonTown estão decorados com piscas. O jogo, que simula uma cidade fictícia inspirada no parque original da Disney, chamado Mickey's ToonTown, conta com seis bairros: Porto do Donald, Jardins da Margarida, Melodilândia da Minnie, O Brrrgh, Sonholândia do Donald e Centro de Toontown, sendo que só este último pode ser acessado por usuários gratuitos.

Os Toons podem também trocar suas balinhas (moedas virtuais) por itens com temática natalina, como papel de parede para suas casinhas e blusas, que são encontrados no gadálogo da Clarabela, dentro do jogo.

Ainda comemorando o Natal, todos os usuários cadastrados no Terra poderão experimentar gratuitamente também as áreas para assinante do jogo online.

ToonTown online

ToonTown é um game on-line para múltiplos jogadores criado pela Disney e lançado no Brasil em parceria com o Terra. Destinado a crianças de 6 a 12 anos, no jogo, os usuários criam personagens de desenho animado, chamados "Toons", para interagir, em tempo real, com outros jogadores. A missão do jogo é defender a cidade de ToonTown de robôs, chamados "Cogs".

Lançado nos EUA, na Inglaterra, na França, no Japão e no Sudeste Asiático, o Toontown é um dos mais duradouros jogos online, contando com atualizações constantes e oferece uma série de brincadeiras e tarefas que podem ser cumpridas isoladamente ou em grupo, a exemplo dos jogos online massivos convencionais. Há ainda opções de visitar cenários temáticos de outros personagens do estúdio, como o Pato Donald e a Minnie. Um dos diferenciais do Toontown é a ênfase na cooperação e não na rivalidade entre os jogadores. Os participantes são encorajados a eliminarem os vilões dos jogos com ações inofensivas, como uma torta na cara, substituindo a violência que impera atualmente no mercado de games ao redor do mundo.

Qualquer pessoa pode se cadastrar no Terra e jogar gratuitamente. Porém, usuários que não são assinantes do produto têm acesso restrito ao centro de ToonTown e podem criar apenas dois "Toons", além de participar de corridas no Autódromo do Pateta. Já os assinantes do produto, que são chamados de SuperToons, têm acesso a todos os bairros da cidade virtual, além da possibilidade de criarem até seis "Toons". A assinatura mensal é de R$ 9,90.

Confira as novidades de ToonTown em www.terra.com.br/toontown.

ToonTown está enfeitado para o Natal e clima é de festa entre os jogadores
ToonTown está enfeitado para o Natal e clima é de festa entre os jogadores

Redação Terra

Seleção: confira 10 games que brilharam em 2008

Dos mais variados gêneros e para os mais diversos gostos, os games que mais brilharam em 2008 estão entre seqüências caprichadas de franquias de sucesso, produções originais em termos de forma ou conteúdo do enredo e até títulos aguardados por muito tempo pelos jogadores que, enfim, atenderam às expectativas.

» Veja fotos dos games

Com a nova geração de videogames entrando cada vez mais em ação para mostrar que efeitos especiais cinematográficos, trilhas sonoras emocionantes e recursos de detecção de movimentos vieram para ficar, as produções que merecem destaque são justamente aquelas que aproveitaram o que há de melhor em termos técnicos e não deixaram de dar aquele passo extra em direção à "alma" do jogador, que nos mais velhos é calejada pelos anos de história dessa indústria e nos mais novos é marcada pelo inusitado, pelo eternamente inédito.

Seja qual for a preferência do usuário, 2008 mostrou aos gamers que vale a pena experimentar outros gêneros e não se deixar mergulhar no vício a qualquer preço. É certo que títulos intrigantes viciam bastante, mas não custa nada estimular o cérebro com referências da vida alheia. Depois, o que quer que aconteça, basta voltar renovado para seu jogo de cabeceira.

Confira nossa seleção composta por dez jogos de 2008 e reforce suas expectativas para o próximo ano:

Grand Theft Auto IV
PC, PlayStation 3, Xbox 360
Site oficial: http://www.rockstargames.com/IV/

Trazendo a Liberty City de volta, o novo jogo da série Grand Theft Auto protagonizado pelo imigrante do leste europeu Niko Bellic mostra que, mais do que pegar carona com a tradição, é fundamental deixar o usuário vivenciar a destruição urbana a partir de novos ângulos e de forma mais detalhada. A presença do tráfico não é algo tão marcante em GTA IV e a atenção se volta mais para a exploração de distritos imensos, com variações de clima, pessoas, poluição visual e porcarias que podem ser lançadas no meio da calçada. Moralmente indigesto, a versão é ideal para quem quer experimentar a série na nova geração de videogames e é melhor ainda para quem já conheceu as antigas versões do game.

Metal Gear Solid 4
PlayStation 3
Site oficial: http://www.konami.jp/mgs4/global/index.html

Última aventura do personagem Solid Snake na série criada por Hideo Kojima, Metal Gear Solid 4 não só marcou a aparência do protagonista com rugas e cabelos brancos, mas também tornou o enredo mais complexo, com jeito de filme, repleto de peças fundamentais que precisam se conectar na hora certa para a conclusão das missões. Ambientado em 2014, o título mostra a presença militar desenfreada num mundo dominado pela crise e pela descrença nas organizações. Mergulhado no gênero ação e espionagem, o usuário tem a chance de conviver com o drama psicológico de um Snake que parece não conhecer mais a si mesmo e que carrega nas costas o fardo de uma realidade dominada pelos negócios. Aos ansiosos por um ponto final, Hideo Kojima já deu sinais de que a aventura encerra apenas uma etapa dessa história, até hoje representada por um veterano que inspirou fãs de espionagem equipados com controles.

LittleBigPlanet
PlayStation 3
Site oficial: http://www.littlebigplanet.com/

Planejado para oferecer liberdade de criação aos donos de PlayStation 3, LittleBigPlanet conquista sua identidade em meio a bonecos de estopa que nunca se cansam de brincar e mudar o visual. De paródias a alucinações desenvolvidas pelos próprios usuários, o "pequeno grande planeta" atrai tanto veteranos dos controles quanto jogadores casuais, uma vez que os comandos são facilitados e a ferramenta de customização de personagens é agradável aos olhos. Apesar do jeito lúdico, a simulação da física em LittleBigPlanet nada deve aos títulos considerados "realistas", bastando observar a interação dos elementos com o cenário e o comportamento dos bonecos diante dos obstáculos. Com a sensação de que tudo é para ser tocado e que a linearidade pode ser deixada de lado, cabe ao gamer decidir quando ingressar nesse estranho universo elogiado pela crítica.

Wii Fit
Nintendo Wii
Site oficial: http://nintendo.com/wiifit

Da cabeça de Shigeru Miyamoto, criador de séries como Mario e Zelda, saiu também a idéia de que um game - logicamente auxiliado pelo sensor de movimentos do Wii - poderia servir também para que os jogadores conhecessem o próprio corpo, suas capacidades e limitações. Mesmo vinculado à simples idéia de malhação no ocidente, Wii Fit oferece uma série de programas de exercícios que promovem a descoberta do ponto de equilíbrio entre diversão eletrônica e saúde, uma vez que para obter sucesso durante as partidas é preciso estar de pé, com as mãos em movimento ou sob o olhar atento de um professor virtual. Com diversas modalidades esportivas e minigames gravados no disco, o Wii Fit serve para pessoas de todas as idades e ainda vem com o Wii Balance Board, dispositivo em forma de balança que detecta a posição do corpo no espaço quando o participante está sobre ele.

Left 4 Dead
PC, Xbox 360
Site oficial: http://www.l4d.com/

Como numa espécie de temporada de caça aos zumbis, Left 4 Dead não se prende a enredos complexos e foca a diversão para um ou vários jogadores. O arsenal à disposição dos personagens não existe para ser poupado e o melhor a se fazer é atirar antes de pensar para sobreviver. Com zumbis sendo controlados por um sistema de inteligência artificial que garante dificuldade suficiente para não deixar ninguém descansar, o mais engraçado é sentir que o sonho de entrar dentro de um filme de mortos-vivos se tornou realidade. Basta escolher um dos quatro personagens disponíveis e se entregar definitivamente a noites sangrentas. Recomendado para quem não gosta muito de quebrar a cabeça e adora ficar com o dedo no gatilho (virtualmente).

Fable II
Xbox 360
Site oficial: http://www.lionhead.com/fable2/

Esse é um RPG capaz de mostrar que o destino de um personagem só depende das escolhas feitas pelo usuário. Entre o bem e o mal, a integridade e a corrupção, Fable II faz o jogador assumir o desenvolvimento do protagonista desde sua infância até a vida adulta, quando a pressão por uma vida social cercada de regras ou perigos começa a pesar nas escolhas dos caminhos a seguir. Ao longo da trama, é possível até se casar ou divorciar e aperfeiçoar as técnicas de batalha essenciais à sobrevivência e ganhos materiais. Existem diversas regiões a serem exploradas e um dos atrativos do título é que tudo acontece em tempo real para que o usuário sinta o peso das suas decisões. Visualmente detalhado como um game de nova geração, Fable II surpreende como um diário virtual escrito pelo controle de videogame.

Burnout Paradise
PC, PlayStation 3, Xbox 360
Site oficial: http://burnout.ea.com/

Se os efeitos de luzes e sombras sobre os carros não bastarem para impressionar os fãs de jogos de corrida, Burnout Paradise ainda tem sua especialidade: um sistema de danos que não deixa nenhuma parte dos destroços passar despercebida quando o usuário perde o controle da direção. Como se as grandes máquinas de fliperama estivessem ao alcance dos controles, a velocidade rende pontos quando acompanhada dos riscos presentes em vias movimentadas e o clímax que aguarda o piloto em cada curva é aquele do botão que aciona o "turbo" nos momentos mais perigosos. Após destruir o carro na contramão em busca do melhor desempenho, o único desejo de quem joga Burnout é fazer tudo de novo, de preferência na fictícia "Paradise City".

Spore
PC, Mac
Site oficial: http://www.spore.com/

Os vários anos de espera por um game de simulação revolucionário não bastaram para desanimar os fãs de Will Wright, criador da série The Sims. Quando sua obra que prometia colocar o usuário no comando da vida ficou pronta, milhões de criaturas já haviam sido desenvolvidas pelos gamers por meio da ferramenta de criação de monstros do game. Mergulhados numa comunidade de seres variados, dos mais engraçados e estranhos até os quase ilegais e pornográficos, os comandantes da vida precisam administrar a evolução das formas a partir de sua condição unicelular até alcançar a organização de tribos e civilizações. Mais do que interagir com seres humanos virtuais entre quatro paredes, vale a pena descobrir o que fazem bichos estranhos nas mãos de milhões de pessoas pelo mundo.

Mirror's Edge
PC, PlayStation 3, Xbox 360
Site oficial: http://www.mirrorsedge.com/

Protagonizado por uma praticante de Parkour feita de carne e osso e formas "reais" - longe de uma tridimensional Lara Croft, por exemplo -, Mirror's Edge é um título de ação e aventura em primeira pessoa banhado pela simulação realista da física e onde as armas de fogo têm apenas um papel secundário. A partir de movimentos precisos com o controle, o jogador precisa superar todos os obstáculos dos cenários urbanos para combater um regime totalitário que monitora os cidadãos e desvendar mistérios sempre de olho na rota de fuga: pode ser um helicóptero, um cabo de aço, uma tubulação... qualquer coisa que não interrompa a corrida da personagem pela cidade. O que mais chama atenção em Mirror's Edge é o jogo de câmera que coloca o participante dentro dos olhos da protagonista, recurso que valoriza os movimentos corporais e garante maior precisão ao revelar a posição dos pés e das mãos em operações arriscadas como escalar edifícios e correr sobre muros.

Professor Layton and the Curious Village
Nintendo DS
Site oficial: http://professorlaytonds.com/

Jogo para quem gosta de resolver mistérios, Professor Layton and the Curious Village é o terceiro de uma série de quebra-cabeça que coloca um professor e seu assistente numa Londres fictícia, alcançada por meio de uma viagem ao tempo. São mais de 100 enigmas para resolver com a ajuda de pessoas e objetos que fazem parte da cena. Os gráficos são parecidos com desenhos animados e a trama começa com a morte de um bilionário. O que acontece é que uma peça muito bem escondida, deixada pelo falecido, precisa ser encontrada pelos protagonistas para que as pessoas listadas em seu testamento recebam uma fortuna. Mais do que habilidade nos controles, os gamers que se aventurarem num título da série precisam é usar a cabeça o tempo todo, sem perder a paciência; sendo assim, o olhar atento e uma caneta são as melhores armas.

Fable II para Xbox 360 coloca jogador entre o bem e o mal ao longo da história; games de 2008 atendem a vários gostos e ampliam horizontes para o ...
Fable II para Xbox 360 coloca jogador entre o bem e o mal ao longo da história; games de 2008 atendem a vários gostos e ampliam horizontes para o próximo ano

Redação Terra

sábado, 20 de dezembro de 2008

Edição 2009 do QuakeCon tem data marcada

O estúdio id Software, responsável por importantes séries de tiro em primeira pessoa como Doom, Quake e o decano Wolfenstein 3D, marcou a data para seu QuakeCon 2009. O evento acontecerá entre os dias 13 e 16 de agosto.

De acordo com o site Kotaku, a conferência será realizada em Dallas, no Texas, e trará novamente a gigantesca lan party dos anos anteriores, em que jogadores se conectam a uma grande rede para disputar partidas dos games da empresa.

Para participar, explica o blog Big Downloads, os interessados precisam se inscrever antecipadamente. As inscrições serão abertas no dia 9 de março.

Também são previstas palestras gratuitas com designers do estúdio e, tradicionalmente, a empresa utiliza o evento para mostrar alguns dos atuais e próximos projetos em que trabalhará.

Mais informações devem ser disponibilizadas nos próximos meses no endereço quakecon.org.


Magnet

Universal criará filme baseado em Second Life

A revista americana Variety divulgou informações de que a Universal estaria trabalhando junto com Gore Verbinski - diretor de Piratas do Caribe - para a criação de um filme baseado no mundo virtual Second Life.

Segundo o site VideoGamer.com, o filme contará a história de um homem casado que fica obcecado com a vida virtual e mostrará o impacto de tais ambientes virtuais em vidas reais.

Para a base do filme, a Universal comprou os direitos de um interessante artigo publicado em 2007 pelo Wall Street Journal que conta a história de um homem de 53 anos que passa até 20 horas de seu dia na rede.

Verbinski, que atualmente trabalha na adaptação do game Bioshock para as telonas, seria o nome mais cotado para a direção do filme, com Steven Knight - indicado ao Oscar de 2004 por Coisas Belas e Sujas - na criação do roteiro, noticiou o site Digital Trends.

O artigo da Variety não divulga outros detalhes como, por exemplo, a data prevista para o lançamento do título.

Magnet

sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

LittleBigPlanet terá pacote temático de Metal Gear

Na próxima terça-feira (23), os fãs de LittleBigPlanet receberão o "Metal Gear Solid Premium Level Pack", pacote temático com vários elementos vindos diretamente de Metal Gear Solid 4 e que também traz mais 12 troféus ao jogo.

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Com a chegada desta atualização, novos itens para criação estarão disponíveis (72 adesivos, 12 materiais, 10 itens de decoração e 18 objetos), além de mais músicas e uma arma capaz de disparar bolinhas de tinta nos inimigos. Aqueles que comprarem este pacote também terão acesso a cinco estágios inéditos, um Challenge Level e uma roupa de Gurlokovich Soldier.

Além do pacote já descrito, haverá um outro contendo apenas as roupas de Old Snake, Meryl, Screaming Matis e Raiden para os personagens. Será possível adquiri-las separadamente.

Ambos os pacotes custarão US$ 6 e as vestimentas avulsas sairão por US$ 2.

Novo pacote temático de LittleBigPlanet traz, além de elementos de MGS4, mais 12 troféus
Novo pacote temático de LittleBigPlanet traz, além de elementos de MGS4, mais 12 troféus

PS3W

Pré-venda de The Sims 3 'especial' começa no País

A Electronic Arts anunciou nesta sexta-feira (19) no Brasil o início da pré-venda online da edição especial de The Sims 3, disponível em duas versões: Edição de colecionador a R$ 139 e Edição de colecionador de luxo a R$ 199, sendo esta última limitada.

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A primeira versão traz um guia de dicas e truques, um guia de referência e um código para download de um carro europeu exclusivo para o jogo; reservando o título durante a pré-venda, os fãs ainda ganham um carro esportivo americano.

A edição limitada, por sua vez, fica disponível para pré-venda online somente enquanto durarem os estoques e oferece uma caixa exclusiva de colecionador contendo o jogo, um pendrive em forma de prisma de 2 GB, guia de referência, guia de dicas e truques, os carros esportivos americano e europeu, mais o pôster tamanho A3 do game.

A disponibilidade dos itens em pré-venda pode ser conferida por meio do endereço www.thesims2.com/br.

Muita liberdade como lema

Um dos diferenciais da nova versão é a liberdade que o jogador tem para criar o "Sim" numa vizinhança aberta, onde ele pode explorar o mundo livremente, conversar com os vizinhos quando tiver vontade, conhecer as casas e famílias de outros Sims ou até se dirigir a pontos inusitados como a Prefeitura ou praia.

Na hora de customizar seu avatar, vale quase tudo: mexer em acessórios, escolher o tecido da roupa, criar produções de cabelo pintando-o com diferentes cores da raiz às pontas ou até mesmo fazendo luzes.

Com o sistema de personalidade do The Sims 3, cada personagem pode ter seu comportamento moldado de acordo com cinco traços distintos de personalidade, o que garante mais realismo à experiência de jogo.

A partir desse recurso, personalidades extremamente complexas e diferentes podem ser desenvolvidas, como por exemplo uma vovó enxerida, inconveniente e com cleptomania que adora se meter na vida dos outros ou um roqueiro nervoso e com pavor de compromissos cuja natureza rude e infantil o impede de marcar encontros.

Requisitos de sistema

Sistema operacional: Windows XP com Service Pack 2
Processador: Pentium IV 2 GHz ou Athlon XP 2000+
Memória: 1 GB para desktops e 1,5 GB para laptops
Placa de vídeo: GeForce FX 5900 ou Radeon 9500 para desktops e GeForce Go 6200 ou Radeon mobile 9600 para laptops
Memória de vídeo: 128 MB

O lançamento oficial do game acontece em 20 de fevereiro.

The Sims 3 já pode ser reservado pelos brasileiros via Internet; pré-venda traz edições de colecionador a partir de R$ 139
The Sims 3 já pode ser reservado pelos brasileiros via Internet; pré-venda traz edições de colecionador a partir de R$ 139

Redação Terra

Electronic Arts lança SimCity para iPhone

A Electronic Arts lançou uma nova versão de SimCity - um dos mais importantes simuladores já lançados para computadores - para os dispositivos iPhone e iPod Touch, ambos da Apple.

Segundo o site CVG, o título aproveita a tela sensível ao toque dos aparelhos para permitir a realização de tarefas administrativas e de construção.

A Electronic Arts afirmou que o resultado da nova versão é "um dos maiores jogos portáteis já lançados", mantendo a dificuldade do título original, que apesar de simples de entender, é considerado bastante complexo de dominar.

SimCity foi criado em 1989 por Will Wright, responsável pelo sucesso de games mais recentes como The Sims e Spore, já tendo sido lançado para múltiplas plataformas, de computadores a videogames.

Na nova versão, o game oferece oito ferramentas de planejamento, loteamento, construção e administração, além de incluir tutorial e cidades já iniciadas para serem jogadas em três diferentes níveis de dificuldade, noticiou o site MacWorld.

O game pode ser obtido pela App Store por US$ 9,99 e exige o firmware 2.2 instalado.

SimCity pode se tornar um dos jogos mais relevantes do iPhone
SimCity pode se tornar um dos jogos mais relevantes do iPhone

Magnet

Microfone para Rock Band também é controle

O Kotaku deu uma fuçada no novo microfone M.I.C. Rock Band da Mad Catz e eles realmente gostaram da funcionalidade extra que ele traz ao jogo. O preço, por outro lado, os deixou meio cabisbaixos.

Em essência, o M.I.C. é um bom microfone para Rock Band/Guitar Hero, mas ele também traz todos os botões necessários de Xbox 360 embutidos. Isto significa que você não precisa usar tanto o microfone quanto o controle para jogar. Se você for um cantor verdadeiramente hardcore de Rock Band - só para Xbox 360 - e de vez em quando tropeça em uns montinhos de dinheiro pela rua, você provavelmente gostará desta funcionalidade.

O produto custa 60 dólares.

Dispositivo conta com os botões essenciais do controle do Xbox 360
Dispositivo conta com os botões essenciais do controle do Xbox 360

Gizmodo

Electronic Arts vai cortar mil empregos

A produtora de videogames Electronic Arts informou nesta sexta-feira que cortará 1 mil empregos, ou 10 por cento de sua força de trabalho, como parte de um plano de reestruturação que economizará cerca de 120 milhões de dólares por ano.

A companhia prevê que assumirá encargos de 55 a 65 milhões de dólares nos próximos trimestres.

A EA, conhecida por títulos como "Madden NFL" e "FIFA Soccer", informou que a maioria dos cortes será concretizada até 31 de março.

A companhia informou que a reestruturação vislumbrará a consolidação ou o fechamento de pelo menos nove estúdios e locais de produção.

A EA informou que está trabalhando em um plano para reduzir seu portfólio de produtos e focar em sucessos com margens de lucro maiores.

Anteriormente este mês, a EA alertou sobre lucro do ano fiscal de 2009 e sobre a possibilidade da receita deixar de cumprir metas já reduzidas por conta das fracas vendas na temporada natalina na América do Norte e na Europa.

A companhia disse a analistas na época que títulos estratégicos continuaram a ter desempenho abaixo do esperado, e que estava sob pressão diante de redução de estoques no varejo.


Reuters

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Confira as novidades da PlayStation Store

Depois da apresentação dos vencedores do Video Game Awards, a última atualização do PlayStation Store traz o vídeo de Uncharted 2 e conteúdos adicionais para diversos jogos, além de alguns clássicos para download.

Confira a lista de novidades:

Games para download

* Crash Commando (US$ 9,99)
* Penny Arcade Adventures: On The Rainslick Precipice Of Darkness: Episode 2 (US$ 14,99)

Conteúdos adicionais

* LittleBigPlanet - Santa Hat e Beard (grátis)
* LittleBigPlanet - Festive Pack (US$ 2,99)
* High Velocity Bowling - Darryl (US$ 0,99)
* High Velocity Bowling - Gage (US$ 0,99)
* High Velocity Bowling - Beatrice Holiday Costume (grátis)
* High Velocity Bowling - Cart Holiday Costume (grátis)
* Hot Shots Golf: Out of Bounds Costume Pack #3 (US$ 2,99)
* Naruto: Ultimate Ninja Storm Pack 5 (grátis)

Músicas para Guitar Hero: World Tour

* Frail Grasp on the Big Picture - The Eagles (US$ 1,99)
* Life in the Fast Lane - The Eagles (US$ 1,99)
* One of These Nights - The Eagles (US$ 1,99)
* The Eagles Track Pack (US$ 5,49) - inclui todas as canções mencionadas acima

Músicas para Karaoke Revolution Presents: American Idol Encore 2

* Holiday (US$ 1,49)
* I Don't Want to Miss a Thing (US$ 1,49)
* Lips of an Angel (US$ 1,49)
* Stand by Me (US$ 1,49)
* What is Love? (US$ 1,49)

Músicas para Rock Band

* Free and Easy (Down the Road I Go) - Dierks Bentley (US$ 1,99)
* Gunpowder & Lead - Miranda Lambert (US$ 1,99)
* Hillbilly Deluxe - Brooks & Dunn (US$ 1,99)
* Mud on the Tires - Brad Paisley (US$ 1,99)
* Sin Wagon - Dixie Chicks (US$ 1,99)
* Going Country Pack 01 (US$ 8,49) - inclui todas as canções mencionadas acima

Músicas para Rock Revolution

* My Only Shining Star (US$ 1,49)
* Death Real (US$ 1,49)
* CHIMERA (US$ 1,49)
* Progressive Baby (US$ 1,49)
* MODEL DD 8 (US$ 1,49)
* NO PAIN, NO GAIN (US$ 1,49)
* She's the Bug (US$ 1,49)
* Bemani Pack Track Pack (US$ 5,49) - contém as canções "My Only Shining Star", "Death Real", "CHIMERA", "Progressive Baby" e "MODEL DD 8"

Demos (grátis)

* Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Online Network
* Sonic Unleashed

Vídeos (grátis)

* Uncharted 2 Spike TV VGA Teaser
* Crash Commando Trailer
* HVB: New Characters Trailer
* GT5 Prologue - Tanner Foust: Drifting 101
* Gran Turismo Awards at SEMA 2008
* The Next Great Game Gods: Dylan Cuthbert Interview
* The Next Great Game Gods: Pixeljunk Interstitial
* Sonic Unleashed Launch Trailer
* The Punisher: No Mercy Game Trailer
* Mirror's Edge DLC Trailer
* PS3 "Murals" TV Spot
* PSN "T-Shirts" TV Spot

Trailers e filmes em Blu-ray (grátis)

* Resident Evil: Degeneration Blu-ray Trailer

Temas para PlayStation 3

* Savage Moon (grátis)
* Crash Commando (grátis)
* SingStar ABBA (grátis)
* Rock & Roll Babe (US$ 1,49)
* Ohio State University (US$ 1,99)
* Misty Dawn (US$ 1,49)
* Ink and Saints (US$ 1,49)
* Dancing Skies (US$ 1,49)
* Azmodeus Dark Angels (US$ 0,99)

Papéis de parede para PlayStation 3 (grátis)

* Tom Clancy's EndWar Spetsnaz Guard Brigade
* Crash Commando

PlayStation Store para PSP

Games para download

* Castlevania Chronicles (US$ 5,99) - também disponível para PlayStation 3
* Rayman 2: The Great Escape (US$ 5,99) - também disponível para PlayStation 3
* Tokobot UMD Legacy (US$ 9,99) - também disponível para PlayStation 3

Conteúdo adicional

* Super Stardust Portable Solo Pack Add-On (US$ 4,99) - também disponível para PlayStation 3

Vídeos (grátis)

* Uncharted 2 Spike TV VGA Teaser
* PSN "T-Shirts" TV Spot
* PS3 "Murals" TV Spot

Temas (grátis)

* Super Stardust Portable - também disponível para PlayStation 3


PS3W

Sony confirma abandono ao formato UMD

Nos últimos dias, diversos sites divulgaram rumores relacionados ao sucessor do PSP, o PSP 2. Entretanto, a Sony disse que tudo não passou de "interpretação errada", pois o intuito da empresa é fazer com que as produtoras abandonem o formato UMD e passem a lançar jogos na PlayStation Store.

Falando ao site Silicon Alley Insider, John Koller, diretor de marketing de hardware da Sony para os Estados Unidos, explicou que "alguém interpretou errado essa nova iniciativa como um desenvolvimento para o PSP 2".

Idéia é fazer com que os desenvolvedores se voltem para o PlayStation Store
Idéia é fazer com que os desenvolvedores se voltem para o PlayStation Store

PS3W

Feira em Hong Kong traz jogos e concurso de miss

Acontece em Hong Kong entre os dias 19 e 22 de dezembro a feira Asia Game Show, que chega a sua 7ª edição trazendo de consoles de nova geração, jogos e aplicativos para celulares a concursos de miss e cosplay, modalidade em que pessoas se fantasiam de acordo com seus personagens favoritos e concorrem a prêmios.

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As dez garotas para o Miss AGS 2008 já foram escolhidas pela organização e agora esperam pelos resultados da votação online, que termina no dia 20 com a seleção da favorita.

Os internautas podem votar por meio do endereço uonlive.com - indicado no site oficial do evento.

Asia Game Show 2008

Local: Hong Kong Convention & Exhibition Centre
Data: de 19 a 22 de dezembro

Candidatas a miss do Asia Game Show 2008 recebem votos dos internautas
Candidatas a miss do Asia Game Show 2008 recebem votos dos internautas

Redação Terra

The Sims 3 roda com PC de 2 GHz e 1 GB de memória

O jogo The Sims 3 não vai precisar de PCs top de linha para ser executado. Essa conclusão pode ser tirada por meio da lista de requisitos mínimos publicada pela Electronic Arts para seu novo game de simulação da série The Sims, que pede processadores a partir do Pentium IV 2 GHz ou Athlon XP 2000+ acompanhados por 1 GB de memória RAM.

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Apesar de as exigências para o título não serem grandes, é preciso ficar atento à placa de vídeo do computador para que a diversão não seja atrapalhada por travamentos e lentidões, uma vez que os gráficos do jogo são tridimensionais e a quantidade de atividades possíveis na nova edição aumentou. A produtora cita placas como GeForce FX 5900 ou Radeon 9500, consideradas de nível intermediário; assim, é provável que componentes de baixíssimo custo dificultem a experiência dos usuários em The Sims 3.

A nova tecnologia desenvolvida para o jogo permitirá que os Sims sejam criados e desenvolvidos numa vizinhança ativa e aberta, caracterizada pelo realismo e pelas possibilidades ilimitadas de personalização.

Isso significa que nesse mais novo título da franquia será possível romper a fronteira dos terrenos para se relacionar com as pessoas da rua, familiares, conhecidos e inclusive freqüentar estabelecimentos comerciais, como restaurantes por exemplo. Até mesmo aqueles que gostam de espionar a vida alheia e atazanar o próximo poderão encontrar um lugar no game.

Além das mudanças na forma como os personagens irão interagir, The Sims 3 promete trazer uma ferramenta de criação de avatares fácil de ser usada, que oferecerá padrões corporais para magro, gordo, musculoso e até extremos.

Como complemento à aparência, serão fornecidos também grupos diferentes de personalidade para que os jogadores possam combinar "jeitos de ser".

The Sims 3 está previsto para o dia 20 de fevereiro nos Estados Unidos.

Requisitos de sistema

Sistema operacional: Windows XP com Service Pack 2
Processador: Pentium IV 2 GHz ou Athlon XP 2000+
Memória: 1 GB para desktops e 1,5 GB para laptops
Placa de vídeo: GeForce FX 5900 ou Radeon 9500 para desktops e GeForce Go 6200 ou Radeon mobile 9600 para laptops
Memória de vídeo: 128 MB

The Sims 3 oferece liberdade para que os usuários caminhem pelas ruas e interajam com vizinhos e familiares; game está previsto para fevereiro
The Sims 3 oferece liberdade para que os usuários caminhem pelas ruas e interajam com vizinhos e familiares; game está previsto para fevereiro

Redação Terra