Foram mencionadas as versões para PS3 e X360, mas não a versão para PC.
Forças armadas
Randy Pitchford, presidente e fundador do estúdio, havia dito que o jogo de ação teria milhões de armamentos disponíveis. Segundo o site MTV Multiplayer, são exatamente 3.166.880 equipamentos bélicos.
A construção de tantas coisas só foi possível graças a um programa (dotado de inteligência artificial avançada), que construiu milhões de modelos de armas. Conforme diz o próprio Pitchford, os programadores forneciam a matéria-prima que o programa utilizaria, como "pedaços (virtuais) de plástico, metais e diversos outros materiais, além de peças componentes de todos os tipos de armamentos conhecidos. E o programa fazia todo o restante, construindo as armas", explica.
Visual estiloso é chamarisco
Borderlands é um título de ação datado em uma era pós-apocalipse, quando as grandes cidades simplesmente sumiram, restando apenas desolação e falta de civilidade no mundo. O clima e a ambientação lembram o clássico longa-metragem MadMax (1979), porém com o acréscimo de seres alienígenas e mais tecnologia.
O estilo visual do jogo é um de seus pontos fortes. Inicialmente ele se apresentou mais realista, mas depois mudou muito, "ganhando cores, traços e um estilo único, inspirados na imagética da banda Gorillaz, nos filmes do estúdio Pixar e em jogos como Team Fortress, Prince of Persia e Mirror's Edge", justifica o diretor de arte, Brian Martel.
Zombie Island of Dr. Ned, expansão para Borderlands (produção: Gearbox Software / distribuição: 2K Games), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América, novembro de 2009
Ásia, sem previsão
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009
Expansão trará zumbis como adversários
Nenhum comentário:
Postar um comentário