terça-feira, 27 de julho de 2010

Jogo permite criar herói com pedaços de inimigos derrotados

A produtora de jogos eletrônicos Maxis confirmou que uma equipe da produtora Bioware, criadora das séries de jogos como Dragon Age e Mass Effect, está ajudando no desenvolvimento de Darkspore, aventura online que é inspirada no universo da série de jogos Spore.

O jogo estreia no 1º trimestre de 2011.

O título é feito para a plataforma Windows PC. Quem assina é a produtora Maxis, da cidade de Emeryville, Estados Unidos.

A confirmação rolou durante o evento Comic Con 2010, maior exposição internacional das indústrias de histórias em quadrinhos (HQ) e de arte popular.

Jogo
Darkspore é uma aventura clássica, do bem contra o mal, inspirada no universo da série de jogos Spore, mas suas partidas são realizadas em ambiente online.

Lucy Bradshaw, gerente geral da produtora, disse que "Darkspore mistura elementos do premiado editor de criaturas de Spore com coisas inéditas". Se essa descrição não diz muito, basta saber a jornada colocará o jogador em meio a uma vasta gama de estranhas criaturas, vagando por mundo alienígenas para salvar a galáxia das forças mutantes.

Dá para disputar as partidas solitariamente, quer dizer, seguindo sem parceiras de campanha, ou formar um grupo de até quatro pessoas para a jornada. Além disso, haverá arenas para breves batalhas entre múltiplos jogadores.

Para derrotar o mal-intencionado Darkspore (nome do inimigo principal), é preciso colecionar um arsenal de "armas vivas". Ou seja, os heróis podem ser geneticamente modificados para aquisição de novas habilidades. Há milhares de itens colecionáveis, desde armaduras até "partes do corpo". Significa que, derrotando um oponente, você pode apanhar alguma parte dele e usá-la em você mesmo, à lá Frankenstein.

Darkspore terá três classes e cinco tipos de heróis genéticos, um número ilimitado de melhorias e personalizações disponíveis por meio dos itens encontrados. Conforme você progride são criados planetas e inéditas forças inimigas, o que exigirá mais estratégia para combinar e selecionar os heróis e as habilidades para ter sucesso nas missões.

Darkspore (produção: Maxis | publicação: Electronic Arts), PC.
Estreia
América, 1º trimestre de 2011
Ásia, 1º trimestre de 2011
Europa, 1º trimestre de 2011
Oceania, 1º trimestre de 2011

O primeiro título da série de jogos Spore permitia controlar desde seres unicelulares até criaturas complexas... Mas agora dá para brincar de ...
O primeiro título da série de jogos Spore permitia controlar desde seres unicelulares até criaturas complexas... Mas agora dá para brincar de Frankenstein e usar pedaços de outros seres vivos em você mesmo

Especial para Terr

'Street Fighter X Tekken' é confirmado durante a Comic-Con

As gigantes Capcom e Namco confirmaram o lançamento do tão esperado 'Street Fighter X Tekken'. É para entrar na hitória, pois marca o encontro inédito das duas maiores fraquias de luta do mercado. Algo muito parecido com a já conhecida série 'Marvel Vs. Capcom'.

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São dois jogos diferentes, o primeiro será produzido totalmente em 2D pela Capcom seguindo os moldes de Street Fighter IV. Já o segundo, que será feito pela Namco, segue as características 3D de Tekken.

Ainda sem data de lançamento, 'Street Fighter X Tekken' será lançado para PlayStation3, Xbox 360 e computadores PC.

Pancadaria esta confirmada para consoles e PC
Pancadaria esta confirmada para consoles e PC

Redação Terra

segunda-feira, 26 de julho de 2010

Saga 'Halo' incluirá batalhas aéreas em sua nova versão

Halo: Reach, novo episódio da mais popular série de ficção científica para a linha de plataformas Xbox, da Microsoft, vai incorporar batalhas aéreas (em pleno espaço) durante o desenvolvimento das partidas. Vale dizer, isso é algo que não acontecia nas versões anteriores do jogo.

O jogo estreia em setembro de 2010.

"Construímos o modo de 'carreira' mais ambicioso de toda a série de jogos Halo e uma das novidades é que pela primeira vez será possível utilizar uma nave voadora e ter batalhas a partir dela", disse Brian Jarrand, diretor de comunicação da produtora Bungie, responsável pelo jogo.

A história colocará o espectador "dentro dos eventos" que ocorreram anteriormente ao Halo original e, de acordo com o próprio Jarrand, será "a última batalha entre Covenant e os rebeldes". Por isso, a história representa um ponto "muito importante" no desenvolvimento da saga.

Diz Jarrand, Halo: Reach tem o mais avançado sistema de personalização, "pois uma das opções, chamada 'Modo Forge', permitirá ao jogador escolher todo tipo de características, desde o número de inimigos, até desenhar seu próprio soldado "spartan".

Além disso, o 'Modo Competitivo' ou 'Clássico' suporta até 16 jogadores e também conta com diversas opções para múltiplos jogadores, em que o usuário poderá escolher o tipo de objetivo: captura de bandeira, invasão ou inclusive o Forge, em que é permitido desenhar os cenários para realizar as batalhas.

De acordo com a Bungie, a saga protagonizada pelo personagem conhecido como "Chefe Mestre" (aka Master Chief), arrecadou com Halo 3 (2007) cerca de US$ 170 milhões durante as primeiras 24 horas de venda ao público, além de mais de US$ 300 milhões durante a primeira semana de venda.

Cenas de ação da série de ficção científica  Halo  agora incluirão batalhas aéreas
Cenas de ação da série de ficção científica Halo agora incluirão batalhas aéreas

EFE

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Londres pode ser cenário de 'Grand Theft Auto 5'

O site VG247 soltou um rumor mencionando que o jogo Grand Theft Auto 5 (GTA5) pode ser ambientado na cidade de Londres, Inglaterra. No texto sobre o rumor, menciona-se Heathrow, nome de um aeroporto londrino.

A série comumente se inspira em locações reais para criar cenários virtuais como Liberty City (Nova York), além de Vice City (Miami), Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) e Las Venturas (Las Vegas).

Mas cidades reais também já foram utilizadas nos jogos da série GTA. Em 1999 foi lançada a expansão Grand Theft Auto Mission Pack#1: London, 1969, passada na cidade de Londres. Aliás, a aventura tinha como protagonista Sid Vacant, uma paródia ao inglês Sid Vicious -- baixista da banda de punk rock Sex Pistols.

A produtora Rockstar Games, responsável pela série, foi procurada, mas não se pronunciou.

Multimídia

Próximo título da polêmica série de ação GTA pode ser ambientada na cidade de Londres
Veja:
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Especial para Terra

'Tron: Legacy' é filme que dá vida a um mundo de videogame

Em 1982, o estreante diretor de cinema Steven Lisberger levou o convencional público de cinema ao mundo dos jogos eletrônicos (videogames) com Tron, filme de suspense e ficção científica que foi um dos primeiros a utilizar técnicas de animação computadorizada e abriu caminho para os atuais sucessos do cinema 3D.

Agora, a aguardada continuação, Tron: Legacy, que será lançada em dezembro pelos estúdios de cinema Walt Disney Pictures, deve conduzir a tecnologia 3D e o registro digital de interpretações a um novo patamar.

Tron: Legacy leva o filho do produtor de jogos Kevin Flynn a um mundo digital no qual seu pai está aprisionado há 20 anos.

O diretor do filme, Joe Kasinski, utilizou a mesma tecnologia introduzida em O curioso caso de Benjamin Button (2008), sobre um homem cuja aparência se rejuvenesce à medida que sua idade avança, e criou um personagem humano completamente virtual, Clu, interpretado por Jeff Bridges, que também foi o astro do Tron original.

"Um dos grandes saltos tecnológicos que estamos tentando dar com esse filme está no vilão, Clu, interpretado por Jeff Bridges -- mas com a aparência que ele tinha em 1982", disse Kasinski.

"É Jeff que controla a interpretação, mas ele é um personagem digital", explicou Kasinski a milhares de fãs durante o evento Comic Con 2010, maior exposição internacional das indústrias de histórias em quadrinhos (HQ) e de arte popular, que rolou durante o fim de semana.

Bridges disse que uma das coisas que sempre o incomodaram nos filmes era, até agora, ver um ator diferente tivesse ser escalado para interpretar a versão mais jovem de determinado personagem em um filme.

"Agora você pode se interpretar em idades diferentes, quer se trate de uma versão mais nova ou mais velha de você mesmo, digitalmente", disse Bridges.

De muitas formas, os realizadores descobriram que produzir o novo Tron foi facilitado pelo tipo de tecnologia que o filme original mostrava como ficção científica.

"A ironia aqui é que, 28 anos atrás, estávamos tentando descobrir como colocar o personagem de Jeff Bridges no ciberespaço, e eu tive essa ideia maluca de que um laser o escaneia e o leva à rede", disse o cineasta Lisberger, que dirigiu o Tron de 1982.

"Agora que estamos fazendo Tron: Legacy, eles escaneiam Jeff com um laser em tempo real e lá está ele na tela", acrescentou.

Ciberespaço criado para mundo de videogame é cenário do filme
Ciberespaço criado para mundo de videogame é cenário do filme

Reuters

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Starcraft 2 pode vender até 12,5 milhões de cópias até março

Mike Hickey, analista da empresa de consultoria Janco Partners, especializada na indústria de jogos eletrônicos, acredita que o jogo Starcraft 2: Wings of Liberty venderá cerca de 7 milhões de cópias até março de 2011, faturando US$ 350 milhões e alcançando um lucro operacional de US$ 171 milhões. Hickey ainda faz uma avaliação considerando o mercado da Coréia do Sul e, nesse caso, adiciona 5,45 milhões de assinantes do jogo, chegando à 12,5 milhões de unidades no mesmo período.

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O jogo estreia em (27 de) julho de 2010.

O título roda nas plataformas Macintosh (Mac) e Windows PC. Quem assina é a produtora Blizzard Entertainment, da cidade de Irvine, Estados Unidos.

Starcraft 2: Wings of Liberty (totalmente em português) está disponível no Brasil via publicadora Neoplay. Seu preço sugerido é de R$ 49.

De acordo com Hickey, embora a marca de 12,5 milhões seja consideravelmente alta para a maioria dos títulos disponíveis no mercado, é um número considerado conservador para Starcraft 2. "Podemos estar subestimando o número de jogadores ativos na Coréia (do Sul)", disse. Conforme o analista, a subsidiária sul-coreana da Blizzard Entertainment estima haver mais de 11 milhões de jogadores ativos no país, aumentando o potencial de vendas do jogo.

Conforme o analista, sobre as vendas do primeiro jogo Starcraft, quase metade das unidades foram adquiridas por jogadores da Coréia do Sul.

No Brasil, a loja Saraiva Megastore do Morumbi Shopping promoverá um evento especial para a premiére de Starcraft 2, abrindo suas portas à meia-noite (de hoje) do dia 26 de julho de 2010, de segunda-feira para terça-feira. À ocasião, quem adquirir o produto poderá pedir um autógrafo a Fausto de Martini, brasileiro que é membro da equipe de sequências cinematográficas ("cinematics") da produtora Blizzard Entertainment, que participará de um bate-papo no local.

Jogo e série
Starcraft (SC) é uma série de jogos de estratégia militar disputada em tempo real. Ou seja, você, no papel de comandante, precisa tomar as decisões certas e acionar seu exército para garantir o avanço e a sobrevivência de sua armada.

Século XXVI. Em um distante planeta na Via Láctea, três civilizações estão prestes a entrar em uma guerra jamais vista. Os Terrans são humanos exilados da Terra, Zergs são insetos gigantes, e Protoss é uma raça de seres com poderes psiônicos.

A história de Starcraft 2 ocorre quatro anos depois dos eventos da expansão Brood War. Heróis como Zeratul, Sarah Kerrigan e Jim Raynor devem retornar e será possível revisitar os planetas Char e Braxis, e conhecer novos locais, como a floresta do planeta Bel'Shir.

O segundo episódio da série é dividido em três partes: uma para cada raça. A primeira parte foi batizada Wings of Liberty e apresenta a campanha e os eventos do ponto de vista dos humanos. Heart of the Swarm, que acompanha e raça Zerg, é a segunda parte, enquanto a raça Protoss traz sua saga em Legacy of the Void, a terceira e última parte.

Durante sua produção, Wings of Liberty passou meses em fase de testes ("beta") e teve extensa participação da comunidade de jogadores fãs da série. Isso auxiliou os desenvolvedores na implementação de menus, navegação e no equilíbrio durante os combates. Segundo o designer Dustin Browder, "isso garante que a produção entregue um jogo mais polido e equilibrado".

A trilogia é totalmente localizada para o chamado idioma "português brasileiro" -- menus, legendas e dublagens em português. Segundo nota oficial, isso é parte dos esforços para tornar a produtora uma comunidade global.

Chris Sigaty, diretor de produção, disse que o título receberá constantes atualizações gráficas, incluindo suporte à tecnologia 3D. Ele disse que a produtora "planeja atualizações gráficas e de outras tecnologias, assim como fez com o primeiro Starcraft".

Conforme a produtora, atualmente o somatório de vendas do primeiro episódio de Starcraft e sua expansão Brood War ultrapassa a marca de 11 milhões de unidades.

Conforme reportagem do jornal The Wall Street, "analistas da indústria" acreditam que foram gastos mais de US$ 100 milhões para o desenvolvimento do jogo.

Starcraft 2: Wings of Liberty (produção: Blizzard Entertainment | publicação: Blizzard Entertainment, Neoplay), Mac, PC.
Estreia:
América: julho de 2010
Ásia: julho de 2010
Europa: julho de 2010
Oceania: julho de 2010

Jogo será mundialmente lançado à meia-noite de hoje e deve vender milhões
Jogo será mundialmente lançado à meia-noite de hoje e deve vender milhões

Especial para Terra

Novo Fire Emblem lidera vendas de jogos no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 12 e 18 de julho de 2010 sobre as vendas no Japão sobre as vendas no Japão.

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow, com mais de 136 mil unidades comercializadas no período.

O jogo estreou em julho de 2010.

O título é feito para a plataforma Dual Screen (DS). Quem assina é a produtora Intelligent Systems, da cidade de Kyoto, Japão.

Entre os dez jogos mais vendidos, cinco são para a plataforma Playstation Portable (PSP), da Sony.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow | DS | 136.367
02. Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory | Wii | 135.783
03. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2010 | PS3 | 120.199
04. Wii Party | Wii | 112.850
05. Last Ranker | PSP | 60.757
06. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2010 | PSP | 51.778
07. Inazuma Eleven 3: Challenge the World: Bomber/Spark | DS | 46.014
08. White Knight Chronicles: Awakening of Light and Darkness | PS3 | 34.285
09. Harvest Moon: Twin Villages | DS | 20.269
10. Momotarou Dentetsu Tag Match: Yuujou - Doryoku - Shouri no Maki! | PSP | 18.614

Obs.: número de unidades comercializadas entre 12 e 18 de julho de 2010 sobre as vendas no Japão.

Japoneses fazem de novo  Fire Emblem  jogo eletrônico mais vendido durante a semana
Japoneses fazem de novo Fire Emblem jogo eletrônico mais vendido durante a semana

Especial para Terra

Playstation portátil retoma liderança de vendas no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 12 e 18 de julho de 2010 sobre as vendas no Japão.

Na liderança das vendas de plataformas de jogos eletrônicos, o console Playstation Portable (PSP), da Sony, com mais de 26 mil unidades comercializadas no período.

O console DSi lidera há quatro semanas o ranking de vendas no Japão.

Vendas de consoles no Japão
01. Playstation Portable (PSP) | Sony | 26.786
02. Dual Screen i xl (DSi xl) | Nintendo | 25.884
03. Wii | Nintendo | 22.239
04. Playstation 3 (PS3) | Sony | 19.473
05. Dual Screen i (DSi) | Nintendo | 16.318
06. Xbox 360 (X360) | Microsoft | 5.936
07. Dual Screen lite (DS lite) | Nintendo | 4.895
08. Playstation 2 (PS2) | Sony | 1.507
09. Playstation Portable go (PSP go) | Sony | 1.155

Obs.: número de unidades comercializadas entre 12 e 18 de julho de 2010.

Console portátil da Sony retoma liderança das vendas e é o preferido pelos japoneses
Console portátil da Sony retoma liderança das vendas e é o preferido pelos japoneses

Especial para Terra

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Filme continua e 'World of Warcraft' ganha outro livro

Chris Metzen, vice-presidente de criação e desenvolvimento da produtora de jogos eletrônicos Blizzard Entertainment, disse que apesar do lento progresso da adaptação cinematográfica do jogo World of Warcraft, a produção do filme continua.

Durante a Comic Con, maior exposição internacional das indústrias de histórias em quadrinhos (HQ) e de arte popular, Metzen disse que o cineasta San Raimi está "muito comprometido" com a realização do filme e que, assim que o roteiro final for definido, serão iniciadas as filmagens e todos os outros processos cinematográficos.

À época da revelação do filme inspirado em WoW, o diretor Raimi (da série cinematográfica Spider-man) disse que estava entusiasmado com a oportunidade de cuidar da adaptação para o cinema e que, "em sua essência, Warcraft é fantástico!".

"Raimi sabe como satisfazer os entusiastas e o grande público", disse Paul Sams, executivo da Blizzard. "Estamos anciosos em trabalhar com ele e conseguir isso tudo", completou.

Charles Roven (da série de filmes Batman) será o produtor, e o próprio Metzen vai co-produzir.

A idéia de fazer o filme é antiga. Ainda em 2006 a Blizzard assinou com a Legendary Pictures para uma adaptação cinematográfica de Warcraft. O filme será fruto de uma parceria tripla, unindo Blizzard, Legendary e Warner Bros, distribuidora de séries como Harry Potter, Matrix e O Senhor dos Anéis.

O longa será adaptado no universo de World of Warcraft (2004), e não da versão original, Warcraft: Orcs & Humans (1994).

Metzen aproveitou o momento para anunciar outra adaptação literária do universo de WoW, chamada The Shattering, que narrará eventos que dizem respeito à ainda inédita expansão Cataclysm, que amplia e aprofunda as aventuras de World of Warcraft. A respeito do livro, Metzen adiantou que ele narrará histórias bastante obscuras e que o mundo fantasioso de Azeroth sofrerá com o returno de Deathwing. "Extensas áreas do mundo serão destruídas por terromotos e outras catástrofes", disse o executivo.

Jogo e série
World of Warcraft (WoW) é um jogo eletrônico do gênero "massive multiplayer online" ("MMO"), quer dizer, envolve partidas para múltiplos jogadores e rolam em ambiente online. WoW é o mais popular MMO em todo o mundo, sustentando uma comunidade que possui mais de 10,5 milhões de usuários assinantes, pessoas que mensalmente pagam para jogar.

De acordo com o jornal The Wall Street, o desenvolvimento custou cerca de US$ 100 milhões à produtora Blizzard Entertainment.

O WoW original foi lançado em 2004, mas depois foram lançadas expansões com cenários, equipamentos, missões e personagens inéditos. Há duas expansões: The Burning Crusade (2007) e Wrath of the Lich King (2008) disponíveis, enquanto uma expansão, Cataclysm, estreirá no final de 2010.

Adaptação cinematográfica de  World of Warcraft  continua sendo produzida
Adaptação cinematográfica de World of Warcraft continua sendo produzida

Especial para Terra

Ninguém vai colocar as mãos em Starcraft 2 antes da estreia

Conforme o jornal The Wall Street, a produtora de jogos eletrônicos Blizzard Entertainment disse que não haverá análises e críticas sobre o jogo Starcraft 2: Wings of Liberty antes de seu lançamento, que ocorre mundialmente na próxima terça-feira (dia 27).

O jogo estreia em 27 de julho de 2010.

O título roda nas plataformas Macintosh (Mac) e Windows PC. Quem assina é a produtora Blizzard Entertainment, da cidade de Irvine, Estados Unidos.

Starcraft 2: Wings of Liberty (totalmente em português) está disponível no Brasil via publicadora Neoplay. Seu preço sugerido é de R$ 49.

Todas as pessoas, da imprensa ao público consumidor, somente terão acesso ao título gamístico no dia da estreia.

De acordo com os jornalistas, a não-disponibilização da versão final do jogo antes de sua estreia ocorreu justamente porque a produtora não quer que avaliações ou críticas de publicações eletrônicas, impressas ou televisivas influenciem os consumidores antes que eles próprios tenham acesso ao produto definitivo.

Vale lembrar que Starcraft 2 passou muitos meses em fases fechadas de testes ("closed beta"), em que milhares de pessoas do mundo inteiro puderam experimentar versões não-finalizadas do título e, também emitindo suas próprias opiniões, supostamente ajudaram os produtores de Starcraft 2 na elaboração de um jogo melhor.

Na terça-feira da estreia, espera-se que publicações, jornalistas e pessoas de todo o mundo avaliarão o jogo eletrônico e postarão suas opiniões.

Em nota oficial, a produtora Blizzard Entertainment explicou ainda que a medida ocorre porque "não quer que ninguém experimente o jogo sem toda a infra-estrutura e as ferramentas da Battle.net", rede social em que são realizadas as partidas online dos títulos da empresa.

Via Battle.net, quem adquiriu a versão digital de Starcraft 2 pode baixar completamente o título, mas precisa esperar até a data de estreia para começar a jogar.

No Brasil, a loja Saraiva Megastore do Morumbi Shopping promoverá um evento especial para a premiére de Starcraft 2, abrindo suas portas à meia-noite do dia 26 de julho de 2010, de segunda-feira para terça-feira. À ocasião, quem adquirir o produto poderá pedir um autógrafo a Fausto de Martini, brasileiro que é membro da equipe de sequências cinematográficas ("cinematics") da produtora Blizzard Entertainment, que participará de um bate-papo no local.

Jogo e série
Starcraft (SC) é uma série de jogos de estratégia militar disputada em tempo real. Ou seja, você, no papel de comandante, precisa tomar as decisões certas e acionar seu exército para garantir o avanço e a sobrevivência de sua armada.

Século XXVI. Em um distante planeta na Via Láctea, três civilizações estão prestes a entrar em uma guerra jamais vista. Os Terrans são humanos exilados da Terra, Zergs são insetos gigantes, e Protoss é uma raça de seres com poderes psiônicos.

A história de Starcraft 2 ocorre quatro anos depois dos eventos da expansão Brood War. Heróis como Zeratul, Sarah Kerrigan e Jim Raynor devem retornar e será possível revisitar os planetas Char e Braxis, e conhecer novos locais, como a floresta do planeta Bel'Shir.

O segundo episódio da série é dividido em três partes: uma para cada raça. A primeira parte foi batizada Wings of Liberty e apresenta a campanha e os eventos do ponto de vista dos humanos. Heart of the Swarm, que acompanha e raça Zerg, é a segunda parte, enquanto a raça Protoss traz sua saga em Legacy of the Void, a terceira e última parte.

Durante sua produção, Wings of Liberty passou meses em fase de testes ("beta") e teve extensa participação da comunidade de jogadores fãs da série. Isso auxiliou os desenvolvedores na implementação de menus, navegação e no equilíbrio durante os combates. Segundo o designer Dustin Browder, "isso garante que a produção entregue um jogo mais polido e equilibrado".

A trilogia é totalmente localizada para o chamado idioma "português brasileiro" -- menus, legendas e dublagens em português. Segundo nota oficial, isso é parte dos esforços para tornar a produtora uma comunidade global.

Chris Sigaty, diretor de produção, disse que o título receberá constantes atualizações gráficas, incluindo suporte à tecnologia 3D. Ele disse que a produtora "planeja atualizações gráficas e de outras tecnologias, assim como fez com o primeiro Starcraft".

Conforme a produtora, atualmente o somatório de vendas do primeiro episódio de Starcraft e sua expansão Brood War ultrapassa a marca de 11 milhões de unidades.

Conforme reportagem do jornal The Wall Street, "analistas da indústria" acreditam que foram gastos mais de US$ 100 milhões para o desenvolvimento do jogo.

Starcraft 2: Wings of Liberty (produção: Blizzard Entertainment | publicação: Blizzard Entertainment, Neoplay), Mac, PC.
Estreia:
América: julho de 2010
Ásia: julho de 2010
Europa: julho de 2010
Oceania: julho de 2010

Nem mesmo a imprensa terá acesso à versão final de  Starcraft 2  até que o título estreie no mercado
Nem mesmo a imprensa terá acesso à versão final de Starcraft 2 até que o título estreie no mercado

Especial para Terra

'World of Warcraft' custou US$ 100 milhões, Starcraft 2 não

O jornal The Wall Street corrigiu uma informação divulgada há alguns dias, afirmando que "analistas da indústria" de jogos eletrônicos avaliaram que o desenvolvimento de Starcraft 2: Wings of Liberty custou cerca de US$ 100 milhões à produtora Blizzard Entertainment. Conforme os jornalistas, na verdade foi o jogo World of Warcraft (WoW) -- da mesma produtora -- que custou esse valor.

De acordo com o jornal, a própria produtora disse que o valor para o desenvolvimento de Starcraft 2 não condizia com a realidade.

WoW é um jogo eletrônico do gênero "massive multiplayer online" ("MMO"), quer dizer, o título envolve partidas para múltiplos jogadores e rolam em ambiente online. WoW é o mais popular MMO em todo o mundo, sustentando uma comunidade que possui mais de 10,5 milhões de usuários assinantes, pessoas que mensalmente pagam para jogar.

Aliás, vale dizer que WoW ganhará ainda em 2010 uma inédita expansão chamada Cataclism, que adiciona cenários, itens, personagens e eventos nunca vistos anteriormente no jogo.

Uma daptação cinematográfica também está sob produção, mas não há data para sua estreia. Sam Raimi, cineasta responsável pelos mais recentes filmes do super-herói Homem-Aranha, dirigirá o longa-metragem inspirado em WoW.

World of Warcraft  é o mais popular MMO em todo o mundo
World of Warcraft é o mais popular MMO em todo o mundo

Especial para Terra

quinta-feira, 22 de julho de 2010

Dynacom apresenta console portátil multiplataforma

A Dynacom, uma fabricante nacional de produtos eletrônicos, anunciou o lançamento do console portátil Dingoo, aparelho que é capaz de executar jogos eletrônicos de diversas plataformas.

Produzido com exclusividade no Brasil, o aparelho Dingoo possui instalados 14 programas emuladores, que simulam plataformas como o clássico dos clássicos, Atari 2600, além de Gameboy Advanve (GBA), Genesis (Megadrive), Nintendo, Neo Geo e Super Nintendo (SNES). Os jogos -- em formato ROM -- podem ser baixados diretamente da internet por meio de uma infinidade de sites especializados em jogos antigos.

Quer dizer que a pessoa só gasta ao adquirir o console, não com os jogos. Quando se trata de emulação, há uma espécie de "etiqueta" que prega que, desde que o usuário tenha o jogo original, tudo bem ele ter uma cópia do mesmo título. Quer dizer que, Caso a pessoa não tenha o produto original, baixar o ROM via internet pode ser considerado pirataria.

Embora tenha uma tela LCD de 2,8 polegadas, o aparelho tem uma saída AV que permite a reprodução dos jogos diretamente na televisão.

O software do gadget recebeu funções de media player, e pode reproduzir músicas e vídeos, inclusive no formato RMVB. Seu hardware surpreende. Ele possui disco rígido com 4 gigabytes (GB) para armazenamento de dados (especialmente ROMs, os jogos), bateria recarregável com autonomia para quatro horas de jogos, ou oito para vídeo ou até 18 horas de música.

O Dingoo roda uma versão personalizada do Linux, e seu robusto processador Mips é capaz de rodar tanto o Windows CE como praticamente qualquer versão de Linux que seja compatível com a arquitetura, como a Debian MIPS (debian.org/ports/mips). Serve, portanto, como base para experiências e maluquices de muitos geeks e nerds com inclinação para modificações "homebrew" de software e de hardware.

"O produto roda os vídeos e jogos sem interrupções, com fidelidade e qualidade impressionantes. O áudio é reproduzido nitidamente e sem ruídos por meio de seus dois alto-falantes embutidos", afirma Junior Riganti, gerente de marketing da Dynacom.

O produto chega ao mercado com preço sugerido de R$ 499 -- uma desvantagem, já que é possível comprar a versão chinesa pela internet, com impostos e frete inclusos, por menos de R$ 180.

Mais informações
www.dynacom.com.br

Console portátil Dingoo traz 14 programas emuladores para rodar títulos de plataformas como Atari 2600, Neogeo e Super Nintendo
Console portátil Dingoo traz 14 programas emuladores para rodar títulos de plataformas como Atari 2600, Neogeo e Super Nintendo

Geek

Novo 'Zelda' traz história anterior a de 'Ocarina of Time'

Eoji Aonuma, produtor do jogo The Legend of Zelda: Skyward Sword, disse que a história do título ocorre anteriormente aos eventos vistos no episódio Ocarina of Time.

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O jogo estreia no 1º trimestre de 2011.

O título é feito para a plataforma Wii. Quem assina é a produtora Nintendo EAD, da cidade de Kyoto, Japão.

Em entrevista à revista oficial da Nintendo, ONM, Aonuma disse possuir um documento que "mostra a linha do tempo (da série Zelda), mas o material é confidencial". Conforme o produtor, somente três pessoas têm acesso ao documento. "Eu, o senhor Miyamoto e o diretor do jogo (Hidemaro Fujibayashi). Não podemos compartilhar esse tipo de informação com ninguém", explicou.

Mas, apesar da confidencialidade do documento, Aonuma revelou uma ligação entre os episódios Skyward Sword e Ocarina of Time. "Falei com o senhor Miyamoto sobre tudo isso e estou tranquilo em soltar a informação: (Skyward Sword) acontece antes de Ocarina of Time".

Jogo e série
The Legend of Zelda: Skyward Sword dá um novo rumo para a série de aventuras fantásticas Zelda, mesclando dois estilos visuais em um só. A estética de Skyward Sword é, segundo o diretor do jogo, Hidemaro Fujibayashi, inspirada no pós-impressionismo, estilo popularizado e trabalhado pelos pintores Vincent Willem van Gogh e Eugène-Henri-Paul Gauguin. "Valorizamos o colorido e os aspectos bidimensionais, como se viu no episódio Wind Waker, embora a construção gráfica remeta aos episódios Ocarina of Time e Twilight Princess", disse.

Os gráficos utilizam o efeito "cel shading", o que faz o jogo parecer com desenhos animados e algumas histórias em quadrinhos (HQ).

Durante a partida a pessoa precisa usar seus próprios movimentos para controlar o protagonista Link, manuseando os joysticks (Wii Remote e Nunchuk) como se fossem equipamentos como arco-e-flecha, escudo, espada, estilingue ou chicote. Durante os duelos, "você precisa balança o controle do mesmo jeito como faria com uma espada de verdade", explicou Shigeru Miyamoto, criador da série.

Miyamoto, aliás, acompanha de perto todo o desenvolvimento, mas a direção é de Aonuma, que foi chamado pelo próprio Miyamoto para integrar a equipe de Ocarina of Time (1998), considerado o melhor episódio da série. Aonuma cuidou do design dos calabouços, catacumbas e cavernas, todos os ambientes internos, para em seguida dirigir os episódios de Majora's Mask, The Wind Waker e Twilight Princess, além das versões para a plataforma Dual Screen (DS), Phantom Hourglass, Spirit Tracks.

The Legend of Zelda: Skyward Sword (produção: Nintendo EAD | publicação: Nintendo), Wii.
Estreia:
América, 1º trimestre de 2011
Ásia, 1º trimestre de 2011
Europa, 1º trimestre de 2011
Oceania, 1º trimestre de 2011

História de  Skyward Sword  trará eventos que ocorrem anteriormente à aventura de  Ocarina of Time
História de Skyward Sword trará eventos que ocorrem anteriormente à aventura de Ocarina of Time

Especial para Terra

Super-heróis encontram nova carreira nos videogames

San Diego, Califórnia, 22 de julho

Os super-heróis estão desfrutando de uma nova carreira, e saltando diretamente das páginas das histórias em quadrinhos (HQs) para o universo dos jogos eletrônicos (videogames), sem que precisem fazer escala em Hollywood para retirar suas credenciais.

Para cada produção cinematográfica de grande orçamento, a exemplo do filme Thor, da Marvel Entertainment, ou Scott Pilgrim vs the world, da Universal Pictures, existe uma contraparte em forma de jogo. Agora, entretanto, cada vez mais HQs são transformadas em jogos eletrônicos -- mesmo sem ter passado pelo cinema.

"Nem todo mundo lê quadrinhos, ainda que a maioria das pessoas conheça os super-heróis mais importantes. No entanto, a maioria das pessoas joga", disse Jim Lee, co-editor da DC Comics e diretor executivo de criação do jogo DC Universe Online, da Sony Online Entertainment (SOE).

"Os jogos são um portal para que tragamos mais pessoas ao mundo dos HQs", declarou ele durante o evento Comic-Com International, maior convenção mundial de HQs e arte popular, que está acontecendo esta semana na cidade de San Francisco, Estados Unidos.

DC Universe Online (DCUO) é um título para múltiplas pessoas e disputado em ambiente online -- gênero popularmente conhecido como "massive multiplayer online", MMO. O jogo permite que fãs criem seus próprios super-heróis e interajam com personagens como Super-Homem, Batman e Mulher Maravilha em cenários como as fictícias cidades de Metropolis e Gotham City.

Lee disse que a editora DC Comics criará uma nova revista quinzenal chamada DC Universe Online, que será lançada antes da estreia do jogo -- quer dizer, ainda neste final de ano -- e estará integrada à história que serve de base ao título gamístico.

"Vamos procurar oportunidades nas quais possivelmente aproveitemos os personagens criados por usuários em um jogo, e os conduziremos ao mundo das histórias em quadrinhos, dando aos participantes a emoção de fazer parte oficialmente do universo DC", disse Lee.

Outro título, voltado para jogadores mais jovens, vai permitir vestir o uniforme do Super-Homem, surfar com a prancha do Surfista Prateado ou usar o escudo do Capitão América. Esse é Marvel Super Hero Squad Online, um novo MMO da produtora Gazillion Entertainment, que também desenvolve um MMO para o público adulto, o Marvel Universe, ainda sem previsão para seu lançamento.

Personagens de histórias em quadrinhos apelam à popularidade dos jogos eletrônicos para serem cada vez mais bem conhecidos
Personagens de histórias em quadrinhos apelam à popularidade dos jogos eletrônicos para serem cada vez mais bem conhecidos

Reuters

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quarta-feira, 21 de julho de 2010

Holandeses quebram recorde de maior tempo jogando

Um grupo de holandeses quebrou o recorde Guinness para maior tempo ininterrupto brincando com jogos eletrônicos ("videogames"). Anteriormente, esse recorde era de 40 horas. No último final de semana, seis homens -- entre 22 e 36 anos -- ficaram desde a noite de sexta-feira até a noite de domingo jogando o Red Dead Redemption no console Playstation 3 (PS3), totalizando 50 horas.

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A noite de sexta-feira (16) começou com seis inimigos de jogo e acabou com seis amigos, decidindo parar de jogar ao atingir a marca. O evento fazia parte de uma divulgação do lançamento do acessório TwistDock, um estação que possibilita que os jogadores mantenham os controles (joysticks) carregados por mais tempo.

De acordo com o site MSNBC, os holandeses tinham permissão para interrupções de dez minutos a cada hora jogada, seguindo as diretrizes do Guinness World Record. Tjerk Mellink, um porta-voz do livro dos recordes, afirmou que um dos jogadores conseguiu acumular uma hora e meia para um cochilo. Além disso, médicos estavam presentes para garantir o bem-estar dos gamers, que não podiam sequer ingerir bebidas energéticas.

Os novos recordistas ganharam um prêmio de mil euros, o equivalente a R$ 2.300, e um TwistDock cada um, além do nome no Guiness Book.

Em 2005, um sul-coreano morreu após problemas cardíacos depois de passar também 50 horas jogando Starcraft em uma cafeteria, conforme noticiou a BBC à época. Além de morrer, não entrou para o Guinness. Os holandeses pelo menos ficaram vivos para deitar sobre os louros da fama.

Holandeses passaram 50 horas jogando  Red Dead Redemption  e quebraram recorde mundial
Holandeses passaram 50 horas jogando Red Dead Redemption e quebraram recorde mundial

Geek

Brasileiro desenvolvedor de Starcraft 2 vem à estreia no País

A publicadora Neoplay anunciou um evento especial para marcar a estreia do jogo Starcraft 2: Wings of Liberty no Brasil e promove uma "madrugada de autógrafos" e de bate-papo com Fausto de Martini, brasileiro que é membro da equipe de sequências cinematográficas ("cinematics") da produtora Blizzard Entertainment.

O jogo estreia em 27 de julho de 2010.

O título roda nas plataformas Macintosh (Mac) e Windows PC. Quem assina é a produtora Blizzard Entertainment, da cidade de Irvine, Estados Unidos.

Starcraft 2: Wings of Liberty (totalmente em português) está disponível no Brasil via publicadora Neoplay. Seu preço sugerido é de R$ 49.

O evento tem início às 22 horas do dia 26 (segunda-feira) de julho de 2010, na loja Saraiva Megastore do Morumbi Shopping, e segue até à meia-noite (então dia 27), quando a loja abrirá excepcionalmente para iniciar a venda da versão em português do título.

Quem for ao lançamento poderá conversar e sair de lá com um autógrafo de Fausto de Martini, brasileiro integrante da equipe responsável pelo título, conversará com o público. Mas se o jogo começa a ser vendido à meia-noite, já a partir das 22 horas, "haverá uma série de atividades e surpresas para preparar os fãs para o aguardado momento", revela a publicadora Neoplay.

Serviço
Lançamento: Starcraft 2: Wings opf Liberty
Saraiva Megastore, Morumbi Shopping
Avenida Roque Petrônio Júnior, 1.089, Morumbi, São Paulo, SP
Dia 26 de julho de 2010
Às 22 horas

Jogo e série
Starcraft (SC) é uma série de jogos de estratégia militar disputada em tempo real. Ou seja, você, no papel de comandante, precisa tomar as decisões certas e acionar seu exército para garantir o avanço e a sobrevivência de sua armada.

Século XXVI. Em um distante planeta na Via Láctea, três civilizações estão prestes a entrar em uma guerra jamais vista. Os Terrans são humanos exilados da Terra, Zergs são insetos gigantes, e Protoss é uma raça de seres com poderes psiônicos.

A história de Starcraft 2 ocorre quatro anos depois dos eventos da expansão Brood War. Heróis como Zeratul, Sarah Kerrigan e Jim Raynor devem retornar e será possível revisitar os planetas Char e Braxis, e conhecer novos locais, como a floresta do planeta Bel'Shir.

O segundo episódio da série é dividido em três partes: uma para cada raça. A primeira parte foi batizada Wings of Liberty e apresenta a campanha e os eventos do ponto de vista dos humanos. Heart of the Swarm, que acompanha e raça Zerg, é a segunda parte, enquanto a raça Protoss traz sua saga em Legacy of the Void, a terceira e última parte.

Durante sua produção, Wings of Liberty passou meses em fase de testes ("beta") e teve extensa participação da comunidade de jogadores fãs da série. Isso auxiliou os desenvolvedores na implementação de menus, navegação e no equilíbrio durante os combates. Segundo o designer Dustin Browder, "isso garante que a produção entregue um jogo mais polido e equilibrado".

A trilogia é totalmente localizada para o chamado idioma "português brasileiro" -- menus, legendas e dublagens em português. Segundo nota oficial, isso é parte dos esforços para tornar a produtora uma comunidade global.

Chris Sigaty, diretor de produção, disse que o título receberá constantes atualizações gráficas, incluindo suporte à tecnologia 3D. Ele disse que a produtora "planeja atualizações gráficas e de outras tecnologias, assim como fez com o primeiro Starcraft".

Conforme a produtora, atualmente o somatório de vendas do primeiro episódio de Starcraft e sua expansão Brood War ultrapassa a marca de 11 milhões de unidades.

Conforme reportagem do jornal The Wall Street, "analistas da indústria" acreditam que foram gastos mais de US$ 100 milhões para o desenvolvimento do jogo.

Starcraft 2: Wings of Liberty (produção: Blizzard Entertainment | publicação: Blizzard Entertainment, Neoplay), Mac, PC.
Estreia:
América: julho de 2010
Ásia: julho de 2010
Europa: julho de 2010
Oceania: julho de 2010

Brasileiro que trabalhou no jogo virá para estreia do título no país
Brasileiro que trabalhou no jogo virá para estreia do título no país

Especial para Terra

Alemão cria console SNES com entrada para quatro controles

Em épocas em que a maioria dos entusiastas opta por programas emuladores para relembrar os clássicos jogos eletrônicos dos anos 1990, um alemão viciado em alterações de hardware modificou um console Super Nintendo (SNES), da Nintendo, permitindo encaixar até quatro controles (joysticks) no aparelho.

Originalmente o SNES possui somente conexões para usar dois controles. Assim, para a realização de experiências entre três ou quatro pessoas, requer-se o uso de um adaptador para múltiplos jogadores.

Segundo o site HackADay, há um acessório da próprio Nintendo que, por meio da entrada do controle, permite a conexão de mais dois, três ou quatro joysticks. Esse acessório é conhecido como "Multitap".

Com algum conhecimento em eletrônica, o alemnão, identificado somente como Mr. X, utilizou peças desses adaptadores para adicionar dois conectores ao console SNES.

De acordo com o forum Project Casemod, onde o feito foi publicado, ainda foi alterada a posição do LED de energia e instalado um display com dois dígitos para mostrar quantos controles estão plugados ao aparelho.

Outra novidade do SNES modificado é um interruptor na parte traseira que permite ao usuário a escolha entre os sistemas de vídeo PAL ou NTSC.

Os jogos da série  Bomberman  sempre tiveram opção para partidas entre múltiplos jogadores
Os jogos da série Bomberman sempre tiveram opção para partidas entre múltiplos jogadores

Especial para Terra

Red Dead Redemption é jogo mais vendido no semestre nos EUA

De acordo com as informações divulgadas pela empresa de consultoria NPD Group, especializada na indústria de jogos eletrônicos, Red Dead Redemption foi o título mais vendido durante o primeiro semestre do ano, nos Estados Unidos (EUA).

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O jogo estreou em abril de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Rockstar San Diego, da cidade de San Diego, Estados Unidos.

RDR está disponível no Brasil via publicadora NC Games. Seu preço sugerido é de R$ 199,90.

O somatório de vendas de RDR para PS3 e X360 ultrapassa a marca de 2,5 milhões de unidades, apesar de o mais recente relatório da NPD não revelar esses números. Ainda conforme a NPD, entretanto, RDR vendeu cerca de 1,5 milhão de unidades somente no mês de estreia.

Foram divulgadas também as listas dos cinco jogos eletrônicos mais vendidos -- independentemente do número de plataformas para as quais foram disponibilizados -- além de uma lista dos dez títulos (com plataforma especificada) mais vendidos. Na lista dos "dez jogos", cinco são da produtora Nintendo e sete são titulos para as plataformas Dual Screen (DS) e Wii, da Nintendo.

Dez jogos mais vendidos nos EUA, c/ plataforma (janeiro-junho de 2010)
1. New Super Mario Bros Wii | Wii
2. Pokemon Soulsilver Version | Dual Screen
3. Red Dead Redemption | Xbox 360
4. God of War 3 | Playstation 3
5. Wii Fit Plus | Wii
6. Wii Sports Resort | Wii
7. Pokemon Heartgold Version | Dual Screen
8. Call of Duty: Modern Warfare 2 | Xbox 360
9. Just Dance | Wii
10. Super Mario Galaxy 2 | Wii

Cinco jogos mais vendidos nos EUA, s/ plataforma (janeiro-junho de 2010)
1. Red Dead Redemption | PS3, X360
2. New Super Mario Bros Wii | Wii
3. Call of Duty: Modern Warfare 2 | PC, PS3, X360
4. Battlefield: Bad Company 2 | PC, PS3, X360
5. Wii Fit Plus | Wii

Jogo eletrônico sobre faroeste americano é o mais vendido no primeiro semestre de 2010
Jogo eletrônico sobre faroeste americano é o mais vendido no primeiro semestre de 2010

Especial para Terra

Jogadores decidem se soldado vive ou morre em Gears of War 3

A publicadora Microsoft Game Studios e a produtora de jogos eletrônicos Epic Games anunciaram que os fãs da série Gears of War (GoW) poderão escolher o destino do combatente Clayton Carmine, personagem do terceiro episódio. As pessoas escolherão entre duas opções: vivo ou morto, ou Carmine viverá ou morrerá em GoW3.

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O jogo estreia em abril de 2011.

O título é feito para a plataforma Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Epic Games, da cidade de Cary, Estados Unidos.

Para promover a enquete, duas novas camisetas (virtuais) -- para os avatares dos usuários -- estarão disponíveis na rede social Xbox Live (XBL). Uma delas vem com a frase "Save Carmine" (Salve Carmine) e outra com "Carmine Must Die" (Carmine Deve Morrer).

Ao comprar uma das camisetas, automaticamente a pessoa vota pelo destino de Carmine. E, para o caso de pessoas que compram compulsivamente, vale dizer que é possível adquirir ambos os modelos do produto, e que isso contabiliza um voto para cada opção.

Os novos modelos de camiseta chegam em 29 de julho de 2010, ao preço de U$ 20 cada.

De acordo com a Microsoft, o dinheiro arrecadado com a venda das camisetas será doado para a Child's Play, uma instituição de caridade que promeve o bem infantil em todo o mundo.

É até algo meio bizarro de tratar, do chamado "humor negro", mas se tornou "tradição" na série. Em todos os episódios morre um membro da família Carmine -- e são sempre soldados novatos. Mas enquanto os irmãos Anthony e Ben perderam sua vida à toa. Clayton pode viver ou morrer por uma causa nobre.

Jogo e série
Gears of War (GoW) é uma série de ficção científica que narra as guerras entre os humanos e os alienígenas conhecidos como "locust".

Os dois primeiros episódios foram ambientados no fictício planeta Sera, onde o protagonista Marcus Fenix, uma combatente de elite ("gear") da chamada Coalition of Ordered Governments (COG) -- Coalizão dos Governos Organizados --, liderou um esquadrão de forças armadas em investidas contra as forças alienígenas.

Os eventos narrados em GoW3 ocorrem cerca de 18 meses depois dos acontecimentos do episódio anterior, fechando a trilogia e dando fim à história vivida por Fenix e seus parceiros Augustus Cole, Damon Baird e Dominic "Dom" Santiago.

Há dois novos integrantes confirmados no Esquadrão Delta, os combatentes Jace Stratton e Anya Stroud, a primeira personagem feminina da série. Stratton e Stroud devem tomar os lugares dos gears Cole e Baird, que continuarão no jogo, mas não no esquadrão.

Além de os humanos enfrentarem hordas e mais hordas de locust, agora aparecerão os Lambent, alienígenas vorazes que são inimigos tanto dos humanos quanto dos locust.

Entre as locações já confirmadas para o episódio, está Char, onde permaneceram as vítimas do ataque Hammer of Dawn.

Nas opções de partidas para múltiplos jogadores, além dos modos competitivos, finalmente há suporte para quatro pessoas completarem a campanha solo, ou seja, você e mais três pessoas (conectadas à internet) poderão seguir a aventura do início até o fim, ajudando uns aos outros, dando cobertura e realizando ações em conjunto.

Outra novidade é que, durante as batalhas, é possível trocar armas com outros combatentes. Aliás, dos equipamentos bélicos inéditos, vale destacar a Lancer com uma baioneta na ponta, para combates corpo-a-corpo e ainda uma espécie de lança-criaturas, que lança seres que se parecem com piranhas (essas criaturas devoram o que estiver por perto). Há também uma espinguarda de cano dupla, à lá escopeta.

Rod Fergusson, produtor sênior do jogo, confirmou que o modo cooperativo terá "Marcus, Dom, Cole, Baird e uma variedade de outros personagens".

Cliff Bleszinski, designer que criou e idealizou a série, mais uma vez diretor do jogo, promete: "Gears of War 3 deve rodar os melhores gráficos já vistos na franquia a uma taxa constante de 30 quadros por segundo". Bleszinski está investindo tempo e tecnologia em melhorias visuais, inserindo mais detalhes e efeitos na tela.

Em maio de 2009, a série chegou a 11 milhões de cópias.

Gears of War 3 (produção: Epic Games | publicação: Microsoft Game Studios), X360.
Estreia:
América, abril de 2011
Ásia, abril de 2011
Europa, abril de 2011
Oceania, abril de 2011

O terceiro irmão da família Carmine vai morrer ou viver?
O terceiro irmão da família Carmine vai morrer ou viver?

Especial para Terra

terça-feira, 20 de julho de 2010

Microsoft venderá Kinect por US$ 150

A Microsoft venderá seu sistema de controle de jogos por voz e movimento por cerca de US$ 150 e também vai oferecer o acessório em um pacote com o console Xbox 360 (X360) quando forem iniciadas as vendas do produto -- em novembro de 2010.

O preço, não revelado pela Microsoft quando a empresa lançou o Kinect durante o evento Electronic Entertainment Expo (E3), em junho, é o mesmo que vem sendo cobrado por redes de varejo como Amazon, Best Buy e Gamestop, que disponibilizaram pré-encomendas do produto semanas atrás.

As vendas do Kinect começam em 4 de novembro e a Microsoft está focando seus esforços de marketing na base atual de mais de 40 milhões de donos de X360. O sensor de movimentos da plataforma vem com um jogo chamado Kinect Adventures.

O sistema do Kinect baseia-se em uma câmera que capta os movimentos do corpo do jogador e os transmite para o personagem na tela. A expectativa é que o acessório possa impulsionar as vendas do X360 e atrair usuários dos consoles rivais: Wii, da Nintendo, e PlayStation 3, da Sony.

Mas o mercado ainda tem dúvida se consumidores com restrição de orçamento e fãs de jogos, muitos dos quais donos de um ou mais consoles, vão gastar dezenas de dólares a mais em novo hardware. Sem falar dos jogos para o Kinect, que custarão cerca de US$ 50 cada.

Para Michael Gartenberg, analista da indústria de jogos eletrônicos, o preço do Kinect é mais alto que o previsto. Mas ele afirma que a inclusão de um jogo no acessório pode reduzir o choque inicial dos consumidores.

E a Sony lançará o Move, seu sistema de controle por movimentos, exclusivo para o console Playstation 3 (PS3), em 15 de setembro, se antecipando ao lançamento do Kinect. Como o Wii, o Move é baseado em um controle sem fio que capta os movimentos da mão do usuário.

A Microsoft informou que venderá um pacote do Kinect com uma versão do X360 com memória interna de 4 gigabytes (GB) por cerca de US$ 300 dólares. A versão padrão do X360 tem 250 GB e custa US$ 300.

Inédito sistema de controle Kinect dispensa joysticks e usa voz e os movimentos das pessoas para jogar
Inédito sistema de controle Kinect dispensa joysticks e usa voz e os movimentos das pessoas para jogar

Reuters

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'Rock Band 3' tem estreia e extras confirmados para outubro

A produtora Harmonix e a publicadora de jogos eletrônicos MTV Games confirmaram que o jogo Rock Band 3 será lançado no 4º trimestre -- data que já estava sendo adotada por redes de lojas como Amazon, Gamestop e Walmart.

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O jogo estreia em outubro de 2010.

O título é feito para as plataformas Dual Screen (DS), Playstation 3 (PS3), Wii, Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Harmonix Music Systems, da cidade de Cambridge, Estados Unidos.

Os produtores confirmaram haver conteúdos adicionais em desenvolvimento. Quem adquirir o produto via pré-venda na Gamestop, por exemplo, leva uma exclusiva coletânea de músicas com faixas como Blue Monday (New Order), Burning Down the House (Talking Heads) e ainda My Own Summer (Deftones). Quem adquirir via pré-venda da rede Amazon poderá acessar -- dentro do jogo -- um exclusivo modelo de guitarra.

Jogo e série
Rock Band 3 (RB3) é o primeiro jogo eletrônico a suportar o teclado como instrumento musical. Baixos, baterias, guitarras e microfones para vocalista e acompanhantes já estavam entre as parafernálias disponíveis para montar a banda virtual.

O título traz no disco original 83 músicas e é totalmente compatível com as faixas sonoras das versões anteriormente lançadas de RB, incluindo as temáticas AC/DC Live, Lego, Green Day e The Beatles e todas suas expansões.

Conforme a produtora, a série tem aproximadamente 2 mil faixas sonoras (mais de 400 artistas) em seu catálogo de músicas.

A experiência proposta por RB é simular shows musicais, permitindo às pessoas interpretarem os papéis dos músicos ao "tocar" os instrumentos musicais conforme a partitura exibida na tela.

"Quando lançamos Rock Band, prometemos um jogo musical que entregaria semanalmente uma quantidade de músicas e de artistas jamais vista", disse Alex Rigopulos, co-fundador da produtora. "Continuaremos a inovar e a trazer as melhores faixas sonoras para jogadores em todo o mundo", completou.

RB ultrapassou a marca de 13 milhões de cópias vendidas mundialmente e também vendeu mais de 70 milhões de downloads de músicas via loja virtual Rock Band Music Store.

Em março de 2009, o faturamento da série ultrapassou US$ 1 bilhão.

Trilha sonora
Been Caught Stealing (Jane's Addiction)
Bohemian Rhapsody (Queen)
Break On Through (The Doors)
Combat Baby (Metric)
Crazy Train (Ozzy Osbourne)
Crosstown Traffic (Jimi Hendrix)
Dead End Friends (Them Crooked Vultures)
Get Free (The Vines)
Here I Go Again (Whitesnake)
I Love Rock and Roll (Joan Jett)
In the Meantime (Spacehog)
Just Like Heaven (The Cure)
Lasso (Phoenix)
Me Enamora (Juanes)
Oh My God (Ida Maria)
Plush (Stone Temple Pilots)
Portions for Foxes (Rilo Kiley)
Rainbow in the Dark (Dio)
Sister Christian (Night Ranger)
The Hardest Button to Button (The White Stripes)
The Power of Love (Huey Lewis and the News)
Walkin' on the Sun (Smash Mouth)

Rock Band 3 (produção: Harmonix Music Systems | publicação: Electronic Arts, MTV Games), DS, PS3, Wii, X360.
Estreia:
América, 2º semestre de 2010
Ásia, 2º semestre de 2010
Europa, 2º semestre de 2010
Oceania, 2º semestre de 2010

Terceira geração de jogo eletrônico  Rock Band  estreia teclado como instrumento musical
Terceira geração de jogo eletrônico Rock Band estreia teclado como instrumento musical

Especial para Terra

segunda-feira, 19 de julho de 2010

'Crackdown 2' lidera vendas de jogos no Reino Unido, de novo

A empresa de consultoria GFK Chart Track, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 11 e 17 de julho de 2010 sobre o mercado no Reino Unido (Escócia, Inglaterra, Irlanda do Norte e País de Gales).

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Crackdown 2.

O jogo estreou em julho de 2010.

O título é feito para a plataforma Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Ruffian Games, da cidade de Dundee, Escócia.

Crackdown 2 está disponível no Brasil. Seu preço sugerido é de R$ 159.

O jogo lidera as vendas regionais no Reino Unido há duas semanas.

Vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido
01. Crackdown 2 | X360
02. Dance on Broadway | Wii
03. Lego Harry Potter: Years 1-4 | DS, PS3, PSP, Wii, Windows, X360
04. Red Dead Redemption | PS3, X360
05. Toy Story 3: The Video Game | DS, PC, PS3, PSP, Wii, X360
06. 2010 Fifa World Cup South Afrika | Iphone, PS3, PSP, Wii, X360
07. Super Mario Galaxy 2 | Wii
08. Tiger Woods PGA Tour 11 | Iphone, PS3, Wii, X360
09. Call of Duty: Modern Warfare 2 | PC, PS3, X360
10. Just Dance | Wii

Obs.: entre 11 e 17 de julho.

Vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido (por versão)
01. Crackdown 2 | X360
02. Dance on Broadway | Wii
03. Super Mario Galaxy 2 | Wii
04. Red Dead Redemption | X360
05. Just Dance | Wii
06. Red Dead Redemption | PS3
07. Alan Wake | X360
08. 2010 Fifa World Cup South Afrika | X360
09. Tiger Woods PGA Tour 11 | X360
10. Call of Duty: Modern Warfare 2 | X360

Obs.: entre 11 e 17 de julho.

Sequência de  Crackdown  está há duas semanas liderando as vendas britânicas de jogos eletrônicos
Sequência de Crackdown está há duas semanas liderando as vendas britânicas de jogos eletrônicos

Especial para Terra

Novo Xbox 360 supera recordes de PS3 Slim no Reino Unido

Conforme a empresa de consultoria Chart Track, especializada na indústria de jogos eletrônicos, as vendas do mais novo modelo do console Xbox 360 (X360), extraoficialmente batizado "slim" (ou ainda X360s), foram superiores às vendas registradas durante os lançamentos dos modelos "slim" dos consoles Playstaion 2 (PS2) e Playstation 3 (PS3).

Dorian Bloch, presidente da Chart Track, disse ao site VG247 que o novo console Microsoft, "Xbox 360 com 250 gigabytes (GB) registrou o maior lançamentono Reino Unido para um console 'revisado', ultrapassando os lançamentos tanto do PS2 Slim e do PS3 Slim e, além disso, somente nos dois primeiros dias de mercado ultrapassou a marca atingida no lançamento do modelo original do X360 -- que estreou em 2005".

A marca "é ainda mais impressionante se levarmos em consideração que, na estreia do X360 (em 2005), a Microsoft havia disponibilizado dois diferentes modelos de console -- Pro e Core", lembrou Bloch.

Console, Xbox 360 "Slim"
O modelo de console Xbox 360 "Slim" (X360s) é, comparando ao modelo de console original, menor e mais econômico, fino e leve. Ele traz conexão wi-fi integrada e possui 250 gigabytes (GB) para armazenamento de dados, além de ser, conforme a Microsoft, totalmente preparado para receber o sistema de controle Kinect, que é acionado por da voz ou dos movimentos do próprio corpo do usuário.

Novo modelo slim de console Xbox 360 quebra recordes de vendas e supera marcas do PS2 Slim e do PS3 Slim no Reino Unido
Novo modelo "slim" de console Xbox 360 quebra recordes de vendas e supera marcas do PS2 Slim e do PS3 Slim no Reino Unido

Especial para Terra

'Killzone 3' não terá carregamento durante as partidas

Herman Hulst, diretor da produtora de jogos eletrônicos Guerrilla Games, e Steven Ter Heide, produtor-sênior do jogo Killzone 3 (K3), disseram que os impopulares tempos de carregamento ("load times") não ocorrerão durante as partidas.

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O jogo estreia em 2011.

O título é feito para a plataforma Playstation 3 (PS3). Quem assina é a produtora Guerilla Games, da cidade de Amsterdã, Holanda.

"Os tempos de carregamento estão indo embora", disse Hulst, em entrevista ao site Ausgamers. "Queremos que eles sumam completamente", adicionou.

Os tempos de carregamento ocorrem durante as partidas quando são acessados e transferidos dados do arquivo de software (jogo) para o hardware (console ou computador).

"Estamos entusiasmados em descobrir as coisas que o Playstation 3 permite que façamos", contou Hulst.

Enquanto isso Heide disse que a produtora quer apresentar "uma experiência sem emendas, permitindo rodar o disco de jogo e ir do começo ao fim, sem pausas para o carregamento".

Jogo e série
A história de Killzone 3 (K3) rola sequencialmente após os eventos conferidos no final do segundo episódio. O protagonista, Sev, é um combatente militar das forças especiais da chamada Aliança Estratégica Interplanetária, em guerra contra o Império Helghast, integrado por alienígenas helghast -- inimigos mortais dos humanos. Sev consegue derrotar Visari, ditador dos helghast, depois de detonar uma bomba nuclear em plena capital alienígena, a cidade de Phyruss... E dizima zilhões de oponentes. A queda de Visari, entretanto, não representa o fim da ameaça alienígena. Enfurecidos, agora helghasts de diferentes facções investem contra os humanos.

O título utiliza tecnologia para gerar gráficos tridimensionais -- conferidos com o auxílio de óculos 3D e televisor compatível.

K3 mostrará que os alienígenas "helghast" perderam os traços de humanidade que neles restavam e, durante toda a partida, você se sentirá em um lugar muito, muito distante de seu lar, e repleto de seres que querem matá-lo. Os produtores devem exibir mais da cultura alienígena, inclusive sua linguagem -- escrita e falada.

Alguns cenários apresentaram visual semelhante aos de regiões árticas da Terra e, aliás, a extensão dos ambientes e a quantidade de elementos (objetos, personagens etc.) terão uma escala bem maior que a vista nos episódios anteriores. Herman Hulst, diretor da produtora, disse que os cenários de K3 são dez vezes maiores que a média dos vistos no segundo episódio.

Hulst contou que K3 utiliza 100% do poder tecnológico do PS3. Para efeito de comparação, K2 utilizava cerca de 60% desse poder.

Uma das missões envolverá o resgate do capitão Narville, da ISA.

E haverá jetpacks -- aparelhos que permitiram aos combatentes alçar vôos. Mais: sabe aqueles momentos em que os personagens ficam próximos, cara-a-cara? Então, para essas horas haverá movimentos especiais e golpes realmente brutais destacados com efeitos especiais como "câmera lenta", explica Hermen Hulst, diretor da produtora Guerilla Games.

Killzone 3 (produção: Guerilla Games | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América: 2011
Ásia: 2011
Europa: 2011
Oceania: 2011

Jogo de guerra suportará gráficos 3D e não haverá pausas para carregamentos durante as partidas
Jogo de guerra suportará gráficos 3D e não haverá pausas para carregamentos durante as partidas

Especial para Terra

Kinect é apresentado ao público de São Paulo

A produtora de jogos eletrônicos Hudson Entertainment trouxe o inédito sistema de controle Kinect, que funciona exclusivamente no console Xbox 360 (X360), da Microsoft, para o evento Festival do Japão, que aconteceu neste último fim de semana na cidade de São Paulo, Brasil.

O Kinect funciona por meio de sensores de movimento e voz, dispensando joysticks e acessórios e permitindo que, para interagir com o sistema ou jogar, baste a pessoa usar a própria voz ou os movimentos de seu corpo.

A produtora veio ao festival para promover seu jogo Deca Sports Freedom, título da série Deca disponível para os consoles Wii e Dual Screen (DS), da Nintendo, e que agora ganhou sua versão para X360.

Rodando no X360, o título utiliza o Kinect para identificar os movimentos do jogador.

Em entrevista ao site Geek, a representante de vendas Tammy Taw disse que Deca Sports Freedom possui dez modalidades esportivas tais como tênis, boxe, arco e flecha, paintball, vôlei de praia e patinação artística.

Durante os testes foi possível perceber que sua jogabilidade é realmente simples e a experiência é próxima à de uma partida de Wii Sports, porém com gráficos e detalhes técnicos superiores ao título da Nintendo.

O jogo é muito divertido e impressiona por não precisar de nenhum tipo de calibração ou reconhecimento prévio do corpo do jogador. É só entrar na frente do Kinect e começar a jogar.

Vale lembrar que o Kinect já está em pré-venda na Microsoft Store e, embora tenha sido projetado por um brasileiro, ainda não está disponível para clientes daqui.

Kinect permite controlar o videogame usando a voz e os movimentos do próprio corpo
Kinect permite controlar o videogame usando a voz e os movimentos do próprio corpo

Geek

Console portátil Nintendo DSi XL é o mais vendido no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 5 e 11 de julho de 2010 sobre as vendas no Japão.

Na liderança das vendas de plataformas de jogos eletrônicos, o console Dual Screen (DS), modelo DSi XL (LL), da Nintendo, com mais de 28 mil unidades comercializadas no período.

O console DSi lidera há quatro semanas o ranking de vendas no Japão.

Vendas de consoles no Japão
01. Dual Screen i xl (DSi xl) | Nintendo | 28.916
02. Wii | Nintendo | 24.604
03. Playstation Portable (PSP) | Sony | 24.421
04. Playstation 3 (PS3) | Sony | 18.345
05. Dual Screen i (DSi) | Nintendo | 17.356
06. Xbox 360 (X360) | Microsoft | 5.688
07. Dual Screen lite (DS lite) | Nintendo | 4.992
08. Playstation 2 (PS2) | Sony | 1.558
09. Playstation Portable go (PSP go) | Sony | 1.046

Obs.: número de unidades comercializadas entre 5 e 11 de julho de 2010.

Console portátil lidera mercado japonês há um mês
Console portátil lidera mercado japonês há um mês

Especial para Terra

Wii Party estreia e vende mais de 230 mil unidades no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 5 e 11 de julho de 2010 sobre as vendas no Japão.

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Wii Party, com mais de 234 mil unidades comercializadas no período.

O jogo estreou em julho de 2010.

O título é feito para a plataforma Wii. Quem assina é a produtora Nd Cube, da cidade de Tóquio, Japão -- em colaboração com a produtora Nintendo EAD. Entre os dez jogos mais vendidos, quatro são para a plataforma Dual Screen (DS), da Nintendo.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. Wii Party | Wii | 234.892
02. White Knight Chronicles: Awakening of Light and Darkness | PS3 | 175.632
03. Inazuma Eleven 3: Challenge the World: Bomber/Spark | DS | 97.727
04. Harvest Moon: Twin Villages | DS | 63.610
05. Taiko Drum Master DS: Dororon! Battle with the Ghouls!! | DS | 30.689
06. Super Mario Galaxy 2 | Wii | 26.217
07. Crackdown 2 | X360 | 14.839
08. Friend Collection | DS | 12.932
09. World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge | PS3 | 12.189
10. World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge | PSP | 12.125

Obs.: número de unidades comercializadas entre 5 e 11 de julho de 2010.

Título especialmente feito para partidas em grupo é o mais vendido no Japão
Título especialmente feito para partidas em grupo é o mais vendido no Japão

Especial para Terra

domingo, 18 de julho de 2010

Starcraft 2 custou mais de US$ 100 milhões, dizem analistas

Conforme reportagem do jornal The Wall Street, que não especifica quais fontes consultou, "analistas da indústria" acreditam que a produtora de jogos eletrônicos Blizzard Entertainment gastou mais de US$ 100 milhões para o desenvolvimento do jogo Starcraft 2: Wings of Liberty, primeiro episódio da prometida trilogia que narrará os eventos de Starcraft 2.

O jogo estreia em 27 de julho de 2010.

O título roda nas plataformas Macintosh (Mac) e Windows PC. Quem assina é a produtora Blizzard Entertainment, da cidade de Irvine, Estados Unidos.

Starcraft 2: Wings of Liberty (totalmente em português) é comercializado oficialmente no Brasil, via publicadora Neoplay. Seu preço sugerido é de R$ 49.

Ainda segundo o jornal, os analistas dizem que o título deve vender vários milhões de unidades e que dará lucro para o grupo Activision Blizzard, proprietário da produtora. Cita a reportagem, considerando somente o mercado nos Estados Unidos, onde Starcraft 2 tem o preço de US$ 60, seria preciso vender 1,7 milhões de unidades para cobrir os gastos da produção. A previsão, entretanto, é que a trilogia ultrapassará o primeiro Starcraft, que vendeu mais de 11 milhões de unidades mundialmente.

Mike Morhaime, presidente da produtora, disse recentemente que há milhões de jogadores de World of Warcraft -- o maior sucesso da produtora, com mais de 10,5 milhões de usuários que pagam mensalidade para jogar -- que nunca experimentaram, mas vão adquirir o novo Starcraft.

Jogo e série
Starcraft (SC) é uma série de jogos de estratégia militar disputada em tempo real. Ou seja, você, no papel de comandante, precisa tomar as decisões certas e acionar seu exército para garantir o avanço e a sobrevivência de sua armada.

Século XXVI. Em um distante planeta na Via Láctea, três civilizações estão prestes a entrar em uma guerra jamais vista. Os Terrans são humanos exilados da Terra, Zergs são insetos gigantes, e Protoss é uma raça de seres com poderes psiônicos.

A história de Starcraft 2 ocorre quatro anos depois dos eventos da expansão Brood War. Heróis como Zeratul, Sarah Kerrigan e Jim Raynor devem retornar e será possível revisitar os planetas Char e Braxis, e conhecer novos locais, como a floresta do planeta Bel'Shir.

O segundo episódio da série é dividido em três partes: uma para cada raça. A primeira parte foi batizada Wings of Liberty e apresenta a campanha e os eventos do ponto de vista dos humanos. Heart of the Swarm, que acompanha e raça Zerg, é a segunda parte, enquanto a raça Protoss traz sua saga em Legacy of the Void, a terceira e última parte.

Durante sua produção, Wings of Liberty passou meses em fase de testes ("beta") e teve extensa participação da comunidade de jogadores fãs da série. Isso auxiliou os desenvolvedores na implementação de menus, navegação e no equilíbrio durante os combates. Segundo o designer Dustin Browder, "isso garante que a produção entregue um jogo mais polido e equilibrado".

A trilogia é totalmente localizada para o chamado idioma "português brasileiro" -- menus, legendas e dublagens em português. Segundo nota oficial, isso é parte dos esforços para tornar a produtora uma comunidade global.

Chris Sigaty, diretor de produção, disse que o título receberá constantes atualizações gráficas, incluindo suporte à tecnologia 3D. Ele disse que a produtora "planeja atualizações gráficas e de outras tecnologias, assim como fez com o primeiro Starcraft".

Conforme a produtora, atualmente o somatório de vendas do primeiro episódio de Starcraft e sua expansão Brood War ultrapassa a marca de 11 milhões de unidades.

Starcraft 2: Wings of Liberty (produção: Blizzard Entertainment | publicação: Blizzard Entertainment, Neoplay), Mac, PC.
Estreia:
América: julho de 2010
Ásia: julho de 2010
Europa: julho de 2010
Oceania: julho de 2010

Produção de jogo de estratégia militar  Starcraft 2  pode ter custado mais de US$ 11 milhões
Produção de jogo de estratégia militar Starcraft 2 pode ter custado mais de US$ 11 milhões

Especial para Terra

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Joss Stone interpreta "Bond girl" e canta em novo jogo '007'

A publicadora de jogos eletrônicos Activision anunciou o título James Bond 007: Blood Stone, próxima aventura da série de ação James Bond, nascida na literatura e popularizado no cinema. Conforme a publicadora, Blood Stone traz uma história inédita, o ator Daniel Craig como 007 e a cantora Joss Stone interpretando a nova "Bond girl" e cantando o tema musical.

»VEJA AS FOTOS

O jogo estreia no 4º trimestre de 2010.

O título é feito para as plataformas Playstation 3 (PS3), Windows (PC) e Xbox 360 (X360). Quem assina é produtora Bizzarre Creations, da cidade de Liverpool, Inglaterra.

Jogo e série
James Bond 007: Blood Stone é uma inédita aventura protagonizada pelo agente secreto 007, espião britânico que tem a chamada "licença para matar" em nome da Rainha do Reino Unido.

O roteiro é original (não uma adaptação) e assinado por Bruce Feirstein, colaborador de filmes da série como Goldeneye (1995), O amanhã nunca morre (1997) e O mundo não é o bastante (1999). Daniel Craig, ator que faz Bond nos cinemas, também o faz no jogo eletrônico, tal como Judi Dench estrela o papel de M, a diretora da agência de espionagem Mi-6.

É sabido que sua missão é exterminar um grupo internacional de terroristas suicidas.

Os produtores confirmaram a inédita participação da cantora Joss Stone como a mais nova "Bond girl". E ela ainda canta o tema musical da aventura (I¿ll Take it All) e, não sem merecer, inspirou o próprio título de jogo (Joss "Stone" e Blood "Stone", sacou?).

A própria Stone escreveu a letra, enquanto a composição musical é de Dave Stewart, da banda Eurythmics.

Por terra, mar e ar, não há fronteiras para as cenas de ação. Além de tiroteios e violentas lutas corpo-a-corpo, há espaço para saltos de paraquedas e perseguições automobilísticas e até envolvendo luxuosos iates, lanchas e helicópteros.

Segundo os produtores, há locações como Istambul, Sibéria, Bangkok e o Principado de Mônaco, enquanto a cena de abertura deve se passar pelas docas da cidade de Atenas, Grécia.

"James Bond 007: Blood Stone captura a a intensidade cinematográfica dos filmes de Bond, inserindo os jogadores em uma intrigante conspiração que requer agir e pensar como o espião James Bond", disse David Pokress, executivo da Activision. "Além disso o título apresentará uma diversidade de modos para múltiplos jogadores" e permitirá interpretar agentes secretos ou mesmo espiões, adicionou o executivo.

Os modos de partidas online suportam a participação simultânea de até 16 jogadores e há tanto modos competitivos quanto competitivos, o que exige ou individualidade ou trabalho em equipe.

A série James Bond nasceu em 1953, quando o escritor inglês Ian Lancaster Fleming publicou a obra literária Cassino Royale. Desde então, foram produzidos dezenas de livros, jogos e filmes sobre o espião 007.

James Bond 007: Blood Stone (produção: Bizarre Creations | publicação: Activision), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010

Cantora Joss Stone ganha versão digital para interpretar Bond girl em novo jogo eletrônico da série  James Bond 007  e ainda interpreta o tema musical ...
Cantora Joss Stone ganha versão digital para interpretar "Bond girl" em novo jogo eletrônico da série James Bond 007 e ainda interpreta o tema musical da aventura

Especial para Terra

Nova aventura da série 'Zelda' chega no início de 2011

Eoji Aonuma, produtor do jogo The Legend of Zelda: Skyward Sword, disse que o título deve estreiar no início de 2011, confirmando a informação anteriormente dada pela produtora e publicadora Nintendo.

O jogo estreia no 1º trimestre de 2011.

O título é feito para a plataforma Wii. Quem assina é a produtora Nintendo EAD, da cidade de Kyoto, Japão.

"A base que temos agora é muito, muito sólida", disse Aonuma em entrevista exclusiva à ONM, revista oficial da Nintendo. Conforme o produtor, Skyward Sword está programado para estrear "no início de 2011 -- esse é o nosso foco".

Jogo e série
The Legend of Zelda: Skyward Sword dá um novo rumo para a série de aventuras fantásticas Zelda, mesclando dois estilos visuais diferentes em um só. A estética de Skyward Sword é, segundo o diretor do jogo, Hidemaro Fujibayashi, inspirada no pós-impressionismo, estilo popularizado e trabalhado pelos pintores Vincent Willem van Gogh e Eugène-Henri-Paul Gauguin. "Valorizamos o colorido e os aspectos bidimensionais, como se viu no episódio Wind Waker, embora a construção gráfica remeta aos episódios Ocarina of Time e Twilight Princess", disse.

Os gráficos utilizam o efeito "cel shading", o que faz o jogo parecer com desenhos animados e algumas histórias em quadrinhos (HQ).

Durante a partida a pessoa precisa usar seus próprios movimentos para controlar o protagonista Link, manuseando os joysticks (Wii Remote e Nunchuk) como se fossem equipamentos como arco-e-flecha, escudo, espada, estilingue ou chicote. Durante os duelos, "você precisa balança o controle do mesmo jeito como faria com uma espada de verdade", explicou Shigeru Miyamoto, criador da série.

Miyamoto, aliás, acompanha de perto todo o desenvolvimento, mas a direção é de Aonuma, que foi chamado pelo próprio Miyamoto para integrar a equipe de Ocarina of Time (1998), considerado o melhor episódio da série. Aonuma cuidou do design dos calabouços, catacumbas e cavernas, todos os ambientes internos, para em seguida dirigir os episódios de Majora's Mask, The Wind Waker e Twilight Princess, além das versões para a plataforma Dual Screen (DS), Phantom Hourglass, Spirit Tracks.

The Legend of Zelda: Skyward Sword (produção: Nintendo EAD | publicação: Nintendo), Wii.
Estreia:
América, 1º trimestre de 2011
Ásia, 1º trimestre de 2011
Europa, 1º trimestre de 2011
Oceania, 1º trimestre de 2011

Skyward Sword  tem visual inspirado pelas pinturas de van Gogh e Gauguin
Skyward Sword tem visual inspirado pelas pinturas de van Gogh e Gauguin

Especial para Terra

Electronic Arts vende participação na produra Ubisoft

A produtora e publicadora de jogos eletrônicos Electronic Arts (EA) está saindo da Ubisoft Entertainment seis anos após comprar uma participação relevante na terceira maior produtora independente do mundo.

Um porta-voz da Ubisoft disse que a EA está vendendo uma fatia não especificada na sociedade francesa. Ele não quis confirmar se a EA está vendendo sua participação total de 14,8%.

Uma fonte próxima à Ubisoft, no entanto, disse que a EA tinha dado ordem ao banco de investimentos UBS para vender a participação total. No ano de 2004 a EA comprou uma participação de aproximadamente 20% na Ubisoft, conhecida por jogos como Assassin's Creed e Splinter Cell, alimentando rumores de que poderia buscar o controle de toda a empresa.

A medida forçou a Ubisoft a acelerar sua expansão, uma vez que insistiu repetidamente que tinha intenção de se manter independente. "A Electronic Arts foi vista como uma interessada natural pela Ubisoft, apesar de muitos terem desistido dessa idéia há muito tempo", disse um operador parisiense.

"Por outro lado, isso pode abrir portas para novos investidores que não estavam dispostos a entrar na Ubisoft, que agora pode sacudir as coisas, afinal a Electronic Arts tinha 15%, mas não fazia nada com sua participação", acrescentou.

Até maio de 2010, a EA detinha 14,8% da Ubisoft, e a família Guillemot, fundadora da produtora, 11,3%.

EA, que tinha participação acionária na produtora Ubisoft, vende suas ações
EA, que tinha participação acionária na produtora Ubisoft, vende suas ações

Reuters

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quinta-feira, 15 de julho de 2010

Neoplay distribui com exclusividade 'Starcraft 2' no Brasil

A publicadora brasileira Neoplay anunciou que distribuirá com exclusividade o jogo Starcraft 2: Wings of Liberty em todo o Brasil. A empresa fechou parceria com a Blizzard Entertainment, produtora e publicadora original da série.

O jogo estreia em 27 de julho de 2010.

O título roda nas plataformas Macintosh (Mac) e Windows PC. Quem assina é a produtora Blizzard Entertainment, da cidade de Irvine, Estados Unidos.

Starcraft 2: Wings of Liberty (totalmente em português) é comercializado oficialmente no Brasil, via publicadora Neoplay. Seu preço sugerido é de R$ 49.

"A Blizzard Entertainment é uma das líderes na indústria de entretenimento digital, por isso é uma honra distribuir Starcraft 2: Wings of Liberty. Há muito tempo sabemos do incrível interesse dos gamers brasileiros e estamos felizes por trazer a sequência da lendária série Starcraft para as lojas no Brasil simultaneamente com o lançamento em todo o mundo¿, disse Ilana Kriger, diretora da Neoplay.

"Estamos muito satisfeitos em ter a Neoplay como nosso distribuidor para o varejo (lojas)", disse Paul Sams, diretor de operações da Blizzard. "Seu conhecimento do mercado local será fundamental, uma vez que trabalhamos para fazer a versão do jogo totalmente localizada para o português do Brasil, acessível aos gamers de todo o país", completou.

Segundo nota oficial, a Neoplay tem uma rede nacional de revendas com mais de 8 mil pontos de venda, incluindo todos os maiores varejistas do setor e instalações de distribuição de padrão internacional.

Jogo e série
Starcraft (SC) é uma série de jogos de estratégia militar disputada em tempo real. Ou seja, você, no papel de comandante, precisa tomar as decisões certas e acionar seu exército para garantir o avanço e a sobrevivência de sua armada.

Século XXVI. Em um distante planeta na Via Láctea, três civilizações estão prestes a entrar em uma guerra jamais vista. Os Terrans são humanos exilados da Terra, Zergs são insetos gigantes, e Protoss é uma raça de seres com poderes psiônicos.

A história de Starcraft 2 ocorre quatro anos depois dos eventos da expansão Brood War. Heróis como Zeratul, Sarah Kerrigan e Jim Raynor devem retornar e será possível revisitar os planetas Char e Braxis, e conhecer novos locais, como a floresta do planeta Bel'Shir.

O segundo episódio da série é dividido em três partes: uma para cada raça. A primeira parte foi batizada Wings of Liberty e apresenta a campanha e os eventos do ponto de vista dos humanos. Heart of the Swarm, que acompanha e raça Zerg, é a segunda parte, enquanto a raça Protoss traz sua saga em Legacy of the Void, a terceira e última parte.

Durante sua produção, Wings of Liberty passou meses em fase de testes ("beta") e teve extensa participação da comunidade de jogadores fãs da série. Isso auxiliou os desenvolvedores na implementação de menus, navegação e no equilíbrio durante os combates. Segundo o designer Dustin Browder, "isso garante que a produção entregue um jogo mais polido e equilibrado".

A trilogia é totalmente localizada para o chamado idioma "português brasileiro" -- menus, legendas e dublagens em português. Segundo nota oficial, isso é parte dos esforços para tornar a produtora uma comunidade global.

Chris Sigaty, diretor de produção, disse que o título receberá constantes atualizações gráficas, incluindo suporte à tecnologia 3D. Ele disse que a produtora "planeja atualizações gráficas e de outras tecnologias, assim como fez com o primeiro Starcraft".

O somatório do primeiro episódio de Starcraft e sua expansão Brood War ultrapassa a marca de 9,5 milhões de unidades.

Starcraft 2: Wings of Liberty (produção: Blizzard Entertainment | publicação: Blizzard Entertainment, Neoplay), Mac, PC.
Estreia:
América: julho de 2010
Ásia: julho de 2010
Europa: julho de 2010
Oceania: julho de 2010

Starcraft 2  tem distribuidor exclusivo para lojistas brasileiros
Starcraft 2 tem distribuidor exclusivo para lojistas brasileiros

Especial para Terra

UZ Games traz novo Xbox 360 Slim para o São Paulo Game Show

A rede de lojas UZ Games está disponibilizando, em primeira mão, o mais novo modelo do console Xbox 360 (X360), da Microsoft, para experimentação de todos os visitantes do evento São Paulo Game Show (SPGS), exposição da indústria de jogos eletrônicos, que ocorre entre hoje e domingo na cidade de São Paulo (SP), Brasil.

Conforme nota oficial, a UZ Games está disponibilizando 27 consoles, entre modelos da Microsoft, Nintendo e Sony. Entre eles estrela o modelo popularmente batizado X360 "Slim", que é mais fino, mais leve, mais econômico, traz conexão wi-fi integrada e possui 250 gigabytes (GB) para armazenamento de dados, além de ser, conforme a Microsoft, totalmente preparado para receber o ainda inédito sistema de controle Kinect, que é acionado por meio dos movimentos e da voz do usuário.

Qualquer visitante poderá ver de perto e jogar no X360 Slim.

Uma outra exclusividade da rede de lojas são os óculos especiais para visualização noturna feitos para o jogo Call of Duty: Modern Warfare 2. Eles são raríssimos de serem encontrados e estão expostos no estande da UZ Games.

Evento
O evento São Paulo Game Show (SPGS) é uma exposição aberta da indústria de jogos eletrônicos e sua primeira edição é a de 2010.

Qualquer pessoa pode participar do evento, em que também participam comerciantes, imprensa e membros da indústria de jogos, incluindo distribuidores, estúdios e investidores.

A edição SPGS 2010 ocorre entre 15 e 18 de julho de 2010, na cidade de São Paulo, Brasil.

Serviço
São Paulo Game Show (SPGS)
15 a 18 de julho de 2010
Das 11 às 20 horas
Mart Center
Rua Chico Pontes, 1.500, Vila Guilherme
São Paulo, SP
Ingresso: R$ 15 a 60 (para os quatro dias)
Obs.: O ingresso dá direito à entrada nos quatro eventos que ocorrem simultaneamente no mesmo espaço (São Paulo Game Show, Anime Friends, Comic Fair e Asia Fest).

Mais informações
www.anifriends.com.br
www.saga.art.br
www.uzgames.com.br

Modelo Slim de console Xbox 360 já é preparado para receber o sistema de controle Kinect e está disponível para experimentação no estande da UZ Games, ...
Modelo "Slim" de console Xbox 360 já é preparado para receber o sistema de controle Kinect e está disponível para experimentação no estande da UZ Games, durante evento São Paulo Game Show

Especial para Terra