O cabeça da Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, disse em entrevista ao The Times que não deseja apenas levar o acessório às prateleiras. "Nós precisamos de um software (game ou serviço digital) que acompanhe o lançamento do controle. É justamente isso que tem nos custado mais tempo", disse Hirai.
De fato, o ponto fraco da apresentação do sensor na E3 2009 foram as demos de apresentação, embora também seja justo culpar a Microsoft pelo mesmo problema. Ao menos o time do Xbox 360 tinha o jovem digital Milo a seu favor.
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