quarta-feira, 17 de março de 2010

Manaus recebe Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos

Domingo, 21 de março de 2010, na cidade de Manaus, Brasil, vai rolar a segunda classificatória para a final brasileira da Electronic Sports World Cup (ESWC) -- a Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos.

As inscrições individuais e de equipes de até cinco pessoas podem ser realizadas até o dia 20 de março de 2010.

Serão disputadas vagas para quatro modalidades, envolvendo os jogos eletrônicos Counter Strike 1.6 (CS) -- por equipes, masculinas e femininas --, Trackmania e Fifa 2010.

O prêmio da Classificatória Manaus é uma vaga na final da etapa brasileira que rola em São Paulo, Brasil, entre 28 a 30 de maio de 2010, onde serão disputadas vagas para outras duas modalidades de jogos eletrônicos: Guitar Hero 5 (GH5) e Street Fighter 4 (SF4).

Os vencedores da final brasileira disputarão a final internacional na cidade de Paris, França, entre 30 de junho e 4 de julho de 2010.

Classificatória Manaus
Mister Service Lan House
Rua Monsenhor Coutinho 182, Aparecida, Manaus, AM
21 de março de 2010, 8 horas

Fase de classificação
A Etapa Brasileira, fase classificatória para a Etapa Internacional da ESWC 2010, teve início em março de 2010, com disputas (de quatro modalidades) realizadas em lojas e lan houses de todo o país.

São seis modalidades, com disputas coletivas ou individuais. A principal, Counter Strike 1.6 (CS) -- para PC --, é disputada por equipes (com cinco integrantes) masculinas e femininas. As modalidades individuais envolvem os títulos Trackmania (para PC), além de Fifa 10, Guitar Hero 5 (GH5) e Street Fighter 4 (SF4) -- todos para o sistema Xbox 360 (X360), da Microsoft.

As preliminares de CS, Fifa 10 e Trackmania ocorrem de março a junho em todo o país, enquanto as finalíssimas ocorrem entre 28 e 30 de maio de 2010, em um grande evento na cidade de São Paulo, Brasil, quando serão disputadas e definidos os atletas representantes para as modalidades GH5 e SF4.

Serão classificados dez jogadores (cinco homens e cinco mulheres) que compõem as equipes de CS, e outro(a)s quatro para representar o país nas categorias Trackmania, Fifa 10, GH5 e SF4. São 14 "atletas eletrônicos".

Classificados
Brasília: equipes playArt e DestinyCall.

Evento
Nascido em 2003, o evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- é a maior copa (campeonato, torneio) internacional e independente de jogos eletrônicos.

A edição ESWC 2010 distribuirá mais de US$1,5 milhão em prêmios e as disputas ocorrerão na cidade de Paris, França, contando com a participação de 32 países e 256 "atletas eletrônicos".

A saber, há tanto categorias masculinas quanto femininas.

Segundo os organizadores, o Brasil ocupa a posição de número 10 na classificação geral, com uma medalha de ouro e duas de prata nas fases finais.

Já foram organizados sete eventos ESWC, e o Brasil participou de três edições (contando o ESWC 2010, será nossa quarta participação).

Os "atletas eletrônicos" brasileiros que se classificarem para disputar a final da Etapa Internacional da ESWC ganharão passagem para a cidade de Paris, França, onde disputarão a finalíssima da edição ESWC 2010.

"Nossos jogadores não pagam absolutamente nada, viagem ou estadia", explica André Faure, diretor de marketing e negócios da Besmac, organizadora brasileira do evento. "Toda a equipe é tratada como uma verdadeira delegação internacional, como em uma Olimpíada", diz.

Os "atletas eletrônicos" brasileiros "serão acompanhados por uma equipe de apoio, com membros da própria organização, gente que conhece competições e a ESWC, inclusive eu mesmo, que já morei na cidade (de Paris) e conheço o evento", revela Faure.

A delegação brasileira terá 14 atletas, além de quatro ou cinco outras pessoas na equipe de apoio.

"Acreditamos que a viagem para Paris já é um prêmio", argumenta o executivo. "Afinal os jogadores vão para a Europa para disputar um campeonato de ponta, viverão um evento inédito e inclusive contemplamos a agenda de viagem com um dia livre para essas pessoas passearem pela cidade", justifica.

As cidades já confirmadas no processo são Belém, Brasília, Campo Grande, Cuiabá, Curitiba, Manaus, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, São Paulo e Teresina. Mas essa lista pode aumentar na medida em que mais lan houses tenham interesse em promover as chamadas "Eliminatórias Regionais" para a Etapa Brasileira da ESWC 2010.

Segundo Faure, qualquer lan house de qualquer lugar do Brasil pode promover uma eliminatória regional. Basta entrar em contato com a organização (contato@eswc.com.br) para saber como. "Temos uma equipe para ajudar, apoiar e explicar tudo", diz.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Sports World Cup (ESWC) -- em português, Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos -- ocorre entre 30 de junho e 4 de julho de 2010, na cidade de Paris, França.

Mais informações
www.eswc.com.br
www.lacoupedefrance.com

Os melhores jogadores do Brasil se classificam para disputar a finalíssima da Copa do Mundo na cidade de Paris, França
Os melhores jogadores do Brasil se classificam para disputar a finalíssima da Copa do Mundo na cidade de Paris, França

Especial para Terra

terça-feira, 16 de março de 2010

Versão massiva de 'Need for Speed' terá maior arena da série

A companhia Electronic Arts (EA) informou que a fase de testes (chamada "beta") do jogo Need for Speed World (NfSW) começa hoje, 16 de março de 2010.

O título é feito pelas produtoras Black Box Games, da cidade de Vancouver, Canadá, e EA Singapore, da cidade de Cingapura, República de Cingapura, para computadores PC.

NfSW é um jogo massivo e online, ou seja, em que muitas pessoas podem jogar simultaneamente em ambiente online. O gênero também é conhecido como MMO (sigla para "massive multiplayer online").

Marc De Vellis, produtor, informou que o título terá a maior arena já vista na série.

A medida que a fase de testes for avançando, serão adicionados conteúdos, "modos de disputar as partidas e locações para conferir", disse De Vellis.

Em entrevista ao site Destructoid, De Vellis disse que World terá corridas em que 12 pilotos percorrem uma área (virtual) com 250 metros quadrados. "Os servidores suportam 10 milhões de jogadores", disse.

O título traz um mix de diversos cenários novos com ambientes já conhecidos de outros episódios da série, como as fictícias cidades de Palmont (episódio Carbon) e Rockport (episódio Most Wanted).

Ao final das provas, os competidores podem ganhar dinheiro, habilidades, itens ou pontos de experiência que permitem adquirir equipamentos e veículos inéditos.

De Vellis disse que as produtoras EA Black Box e EA Singapore planejam expandir o jogo por meio da adição de novas locações inspiradas em cenários de alguns dos 14 títulos da série.

Fase de testes
A fase de testes (chamada "beta") representa um período de tempo em que o jogo passa não somente por uma infinidade de simulações e testes técnicos, mas ainda pelo crivo de jogadores. Ou seja, é quando as primeiras pessoas começam a jogar e a experimentar controles, menus, mapas, arquivos, personagens, itens.

No caso de um jogo massivo online, em que é preciso "simular" milhares de pessoas curtindo a partida ao mesmo tempo, as companhias têm distribuído milhares de contas entre as comunidades oficiais do jogo, da série, do estúdio e assim por diante.

Ao mesmo tempo em que os jogadores profissionais da produtora trabalham, milhares de outras pessoas jogam e ajudam os desenvolvedores a mudar, corrigir e aperfeiçoar o título.

Need for Speed World (produção: Black Box Games, EA Singapore | publicação: Electronic Arts), PC.
Estreia:
América, 2º trimestre de 2010
Ásia, 2º trimestre de 2010
Europa, 2º trimestre de 2010
Oceania, 2º trimestre de 2010

Versão massiva de jogo de corridas arena enorme
Versão massiva de jogo de corridas arena enorme

Especial para Terra

Game Developers Conference recebeu mais de 18 mil pessoas

A organização do evento Game Developers Conference (GDC) informou que mais de 18 mil pessoas participaram da edição 2010 do evento.

A edição GDC 2010 recebeu 18.250 pessoas e bateu o recorde de público do evento. Conforme a consultoria UBM TechWeb Game Network, o recorde anterior era da edição 2009, que recebeu mais de 17 mil visitantes.

O evento é exclusivamente voltado a profissionais da indústria de jogos eletrônicos.

Meggan Scavio, presidente da organização Game Developers (GD), disse que a edição 2010 focaria o desenvolvimento (de jogos, sistemas e acessórios) em vez de somente servir para "anunciar coisas".

Ao final do evento, a organização já marcou data e local para a edição GDC 2011, que ocorrerá entre 28 de fevereiro e 4 de março de 2011, novamente na cidade de San Francisco, Estados Unidos.

Premiação
Anualmente a organização da Game Developers (GD) promove a premiação chamada Game Developers Choice (GDC), que premia os melhores profissionais e produções da indústria de jogos eletrônicos.

Na edição 2010, a principal homenagem foi prestada ao designer John Carmack. Ele é o designer criador das séries Doom, Quake e Wolfenstein e, atualmente, supervisiona a produção do jogo Rage, da produtora id Software.

"Não é um exagero dizer que John Carmack e a produtora id Software têm uma influência monumental em todos os modernos jogos em 3D, mas especialmente nos do gênero de tiro (com perspectiva) em primeira pessoa", disse Meggan Scavio, presidente da organização.

"Ele é umas das pessoas-chave na história dos jogos eletrônicos, e estamos orgulhosos em premiá-lo", finalizou.

Entre os ganhadores do prêmio GDC em reconhecimento à obra completa, estão os designers Shigeru Miyamoto, criador das séries Mario, Donkey Kong, Pikmin e Zelda, e ainda Will Wright, idealizador das séries Sim City, Spore e The Sims.

Evento
O evento Game Developers Conference (GDC) é o maior encontro anual de profissionais da indústria de jogos eletrônicos e foca o conhecimento e a inspiração, além da promoção do networking.

Sua primeira edição ocorreu em 1988.

Durante os encontros é comum haver apresentações, discussões, leituras e mesas-redondas entre profissionais da área, cobrindo tópicos como artes visuais, áudio, gerenciamento, mecânica de design, negócios, produção e programação.

É comum a realização de edições regionais do evento GDC ao longo de todo o ano.

Agenda
A edição 2011 do evento Game Developers Conference (GDC) ocorre entre 28 de fevereiro e 4 de março de 2011, na cidade de San Francisco, Estados Unidos.

John Carmack, supervisor atual do jogo  Rage , ganhou prêmio por  sua obra completa -- o que inclui títulos como  Doom ,  Quake  e   Wolfenstein
John Carmack, supervisor atual do jogo Rage, ganhou prêmio por sua obra completa -- o que inclui títulos como Doom, Quake e Wolfenstein

Especial para Terra

Jogo de guerra 'Gears of War 3' chega em abril de 2011

De acordo com reportagem da revista inglesa Edge, o jogo Gears of War 3 (GoW3) deve estrear em 8 de abril de 2011. E mês que vem será mostrado o primeiro teaser.

O título é feito pela produtora Epic Games, da cidade de Cary, Estados Unidos, para o sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), da Microsoft.

Os jornalistas da publicação citam que a fonte (da informação) é bastante confiável. Além disso, mencionam que um teaser do título será veiculado já em abril de 2010 (mês que vem).

As primeiras menções a respeito de GoW3 rolaram ainda na edição 2009 do evento Tokyo Game Show (TGS), quando Michael Capps, presidente da produtora Epic, disse que o terceiro episódio seria lançado com a próxima geração (de consoles). Depois disso, Capps corrigiu o comentários e disse que, caso exista um terceiro GoW, "ele provavelmente sairá entre os últimos jogos da atual geração de consoles".

Cliff Bleszinski, designer-líder da produtora e diretor da série GoW, começou 2010 dizendo que estava preparando "algo impressionante", e que revelaria tudo assim "que o tempo esquentasse". Conforme alguns editores especializados em jogos, essas declarações indicariam que o terceiro GoW seria o "algo impressionante" e que a revelação da produção poderia rolar entre a primavera e o verão boreais (nossos outono e inverno autrais), entre o 2º e o 3º trimestre de 2010.

Além disso, em entrevista ao blog VG247, Mark Rein, vice-presidente da Epic, revelou que os direitos sobre a franquia são exclusivamente da produtora e que ela (a produtora) poderia fazer o que bem entendesse. Depois, disse estar "feliz com as coisas da maneira como estão indo (com a Microsoft)".

Série
Gears of War (GoW) é uma série de ficção científica que narra as guerras entre os humanos e as criaturas conhecidas como Locust.

Os dois primeiros episódios de GoW foram ambientados no fictício planeta Sera, onde o protagonista Marcus Fenix, uma combatente de elite ('gear') da Coalisão -- um tipo de aliança de gonernança dos humanos -- liderou e acompanhou um esquadrão de forças armadas em investidas contra as forças alienígenas.

O intervalo de tempo entre as histórias narradas nos episódio 1 e 2 é de seis meses.

Em maio de 2009, a série chegou a 11 milhões de cópias vendidas mundialmente.

Gears of War 3 (produção: Epic Games | publicação: Microsoft Game Studios), X360.
Estreia:
América, abril de 2011
Ásia, abril de 2011
Europa, abril de 2011
Oceania, abril de 2011

Terceiro episódio de série de ficção científica  Gears of War  está  a caminho, diz revista inglesa
Terceiro episódio de série de ficção científica Gears of War está a caminho, diz revista inglesa

Especial para Terra

Square Enix quer profissionais para Playstation 4 e Xbox 720

A companhia Square Enix está contratando profissionais para o desenvolvimento de jogos eletrônicos para a próxima geração de sistemas.

A produtora Square Enix, da cidade de Tóquio, Japão, assina séries como Dragon Quest, Final Fantasy, Front Mission, Kingdom Hearts e Star Ocean. Além disso, a companhia é proprietária de duas produtoras Taito e Eidos Games, adicionando ao seu catálogo títulos como Bubble Bobble, Bust a Move, Hitman, Lufia, Space Invaders e Tomb Raider.

Conforme o blog VG247, essa próxima geração de sistemas de jogos eletrônicos "seria algo como o Playstation 4 ou Xbox 720".

Nas palavras da própria Square Enix: "antecipando o surgimento de plataformas da próxima geração, iniciamos o desenvolvimento de um novo 'motor gráfico' de jogos para competir além do nível dos mais fortes desenvolvedores de todo o mundo. Estamos procurando pessoas muito talentosas".

Para ilustrar o pronunciamento, a companhia usou uma imagem de Cloud Strife, personagem protagonista do jogo Final Fantasy 7 (1997), um dos mais aclamados títulos da companhia.

Motor gráfico
O motor gráfico (em inglês "graphic engine") é uma ferramenta, uma espécie de programa bem avançado e extensamente utilizado em jogos. Ele permite criar mais facilmente ambientes, objetos, personagens e até editar as leis físicas (coisas como elasticidade, gravidade, iluminação, peso e resistência) de tudo o que existe no jogo.

O mais famoso motor gráfico é o Unreal, criado pela produtora Epic Games, adotado em séries como Army of Two, Batman: Arkham Asylum, Bioshock, Gears of War e Rainbow Six.

Há vários motores gráficos atualmente, como o o Anvil, da produtora Ubisoft, o CryEngine, da Crytek, o Frostbite, da Digital Illusions (Dice), e o id Tech, da id Software.

Cloud Strife é protagonista de  Final Fantasy 7 , talvez o mais  aclamado de todos os jogos da produtora
Cloud Strife é protagonista de Final Fantasy 7, talvez o mais aclamado de todos os jogos da produtora

Especial para Terra

segunda-feira, 15 de março de 2010

'Final Fantasy XIII': paisagem deslumbrante, mas vista de longe

Interminavelmente lindo e tediosamente impressionante.

Estou falando de Final Fantasy XIII, um marco em termos de concepção artística e execução técnica, solapado por um design geral obstinadamente prosaico.

O jogo, o mais recente na maior série de role-playing games japoneses de fantasia, faz duas coisas em nível mundial. Acima de tudo, estabelece um novo padrão de animação digital a que Hollywood terá de prestar atenção. Além disso, o minucioso sistema de combate do jogo é bem resolvido e redondo.

O problema é que Final Fantasy XIII consiste de pouco mais que uma sequência linear predefinida de cerca de mil desses combates, combinados a belas imagens, em uma empreitada que requer de 50 a 70 horas de jogo.

Um grande jogo não pode ser tão linear e nem tão longo. Para fazer com que o jogo fosse excelente, seria necessário reduzir sua duração à metade ou permitir que os jogadores escapassem mais aos trilhos e determinassem seu caminho de maneira mais direta. Não estamos nem falando de uma jaula dourada, aqui: o jogo é como um casulo dourado.

E Cocoon (casulo) é exatamente o nome do planetoide pelo qual você vagueará durante boa parte do jogo, em alguns dos mais atraentes e menos interativos ambientes do setor. (O resto do jogo se passa no planeta Pulse, que em dados momentos parece mais aberto mas por fim revela ainda mais corredores.)

A Square Enix, que lançou o jogo na América do Norte para Sony PlayStation 3 e Xbox 360, na semana passada, conhecia os riscos. Na feira de videogames E3, perguntei a um designer da produtora como ele via a diferença entre as abordagens norte-americana e japonesa para role-playing games. A resposta foi reveladora.

Os adeptos desse gênero nos Estados Unidos, disse, querem se sentir no controle da situação. Querem criar personagens, e que em seguida esses personagens atuem em um ambiente no qual podem terminar o destino do mundo e da história de acordo com o que escolham.

Ele estava absolutamente certo. Os principais jogos ocidentais da categoria nos últimos anos -Dragon Age: Origins, Fable II, Fallout 3 e a série Mass Effect (para não mencionar jogos online como Eve e World of Warcraft) foram criados em torno do conceito de um jogador autônomo. Já os japoneses, afirmou o designer, têm gosto diferente, e preferem personagens com uma história meticulosamente criada e adaptada ao seu uso.

Era evidente que a observação fazia sentido. A ideia de criar personagens e determinar eventos importantes em uma narrativa de jogo por livre escolha é estranha aos japoneses. Mas o que a Square Enix não parece ter percebido, em Final Fantasy XIII, é que se pode criar personagens completamente roteirizados mas ainda assim permitir que o jogador percorra a história como quiser, e em seu próprio ritmo.

Era isso que faziam os títulos anteriores da série. Havia muitas aventuras separadas, muitos minijogos, muitos ambientes interessantes a explorar e personagens a conhecer, mesmo que o controle sobre a história central jamais caiba ao jogador. Mas isso não existe mais. Em Final Fantasy XIII não existem cidades, conversas interativas ou outras aventuras relacionadas aos personagens. O que o jogo oferece é a próxima batalha (e a próxima, e ainda outra), acompanhadas por animação digital de primeira e uma história surpreendentemente rica.

Como na maioria dos títulos da série, os personagens são um grupo excêntrico unido pelo destino para salvar o mundo. Embora a princípio pareçam se enquadrar nos clichês da cultura pop japonesa (o fortão de bons sentimentos, o soldado ríspido, a menina leviana mas com um lado obscuro), eles revelam certas sutilezas de caracterização à medida que o jogo avança.

A Square Enix merece cumprimentos por fazer de um homem negro de meia-idade o personagem mais simpático e comovente do jogo. Digamos que o Japão não seja lá conhecida por diversidade racial, e por isso o surgimento de um personagem negro com o lado humano forte de Sazh Katzroy é surpresa no mundo do entretenimento digital japonês. A Square Enix parece quase estar se desculpando por Barret Wallace, um personagem negro caricatural e inspirado por Mr. T, em Final Fantasy VII, de 1997, talvez o melhor jogo da série.

Mas os astros do jogo são o design visual e a equipe da animação, que criou algumas das mais impressionantes e convincentes animações digitais do planeta.

Final Fantasy VIII: longo e linear demais
Final Fantasy VIII: longo e linear demais

The New York Times

Confirmada produção de jogo de corridas de rali 'Dirt 3'

Gavin Cheshire, vice-presidente da companhia Codemasters, confirmou o desenvolvimento do jogo (Colin McRae) Dirt 3.

O título é feito pela produtora Codemasters Birmingham, da cidade de Birmingham, Inglaterra, para os sistemas PC, PS3 e X360.

Em entrevista à revista inglesa Edge, Cheshire disse que tudo se resume à inovação. E que "há muito material vindo (da produtora Codemasters) de Birmingham", contou.

O executivo acredita que, embora Dirt 2 tenha tido críticas relativamente ótimas, o título ficou abaixo do esperado (pela companhia). "Queremos fazer os melhores jogos possíveis", disse, explicando que o lema faz parte da cultura da companhia. Ele classifica Dirt 2 como "um jogo brilhante, mas com todos os exageros dos americanos", e então pondera, confessando que deveriam ter sido mais críticos. "Poderíamos ter elevado o nível", conclui.

Dirt 3 será o jogo de número 9 a levar a assinatura do falecido piloto Colin McRae.

Série
Em 1998, estreava o primeiro jogo de corridas com a assinatura de Colin McRae, um dos mais famosos e habilidosos pilotos de rali em toda a história da categoria. McRae não somente emprestava seu nome, mas também dava consultoria técnica para que o estúdio se tornasse pioneiro na busca pelo realismo em jogos de rali.

McRae morreu em 2007, quando o helicóptero em que ele a familiares viajavam sofreu um acidente e caiu. Para homenagear e eternizar o piloto virtualmente, inclusive foi criada a competição Colin McRae Memorial Cup, do jogo Dirt 2.

A série conquistou seis Guinness World Records, indicando-a como recordista em diferentes categorias.

Colin McRae Dirt 3 (produção: Codemasters Birmingham | publicação: Codemasters), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, setembro de 2009
Ásia, setembro de 2009
Europa, setembro de 2009
Oceania, setembro de 2009

Executivo diz que  Dirt 2  foi um brilhante jogo de corrida, mas  que deveria ser melhor. Quer dizer, o terceiro precisa ser de arrasar
Executivo diz que Dirt 2 foi um brilhante jogo de corrida, mas que deveria ser melhor. Quer dizer, o terceiro precisa ser de arrasar

Especial para Terra

Líder da banda Kiss confirma participação em 'Guitar Hero 6'

Gene Simmons, líder e vocalista da banda Kiss, confirmou sua participação no jogo Guitar Hero 6 (GH6).

O título é feito pela produtora (supervisora) Red Octane, da cidade de Mountain View, Estados Unidos, para os sistemas Playstation 3, Wii e Xbox 360 (PS3, Wii, X360), da Sony, Nintendo e Microsoft, respectivamente.

Em entrevista ao site GameOne, Simmons revelou que gravou diversos áudios para o próximo jogo musical e não falou mais no assunto.

O blog Kotaku acredita que Simmons será um dos personagens protagonistas.

Em GU5 há cinco artistas protagonistas: Carlos Santana (Santana), Johnny Cash, Kurt Cobain (Nirvana), Matthew Bellamy (Muse) e Shirley Manson (Garbage).

Série
Guitar Hero (GH) transformou os jogos musicais em um fenômeno cultural, impactando tanto na indústria de videogames quanto na de música.

A série ultrapassou a marca de 25 milhões de unidades vendidas mundialmente, faturando mais de US$ 2 bilhões e tornando o grupo Activision-Blizzard proprietário da terceira maior franquia da história dos jogos eletrônicos. Mario e Madden NFL são a primeira e a segunda maiores, respectivamente.

O título Guitar Hero 3: Legends of Rock tornou-se o primeiro jogo eletrônico a ultrapassar a marca de US$ 1 bilhão em vendas, lembrando que os jogos musicais GH não somente têm suas versões originais em disco, mas ainda vendem músicas (faixas sozinhas, compilações e álbuns em formato digital) via internet.

Guitar Hero 6 (produção: Budcat Creations, Neversoft, Vicarious Visions | publicação: Activision, RedOctane), PS2, PS3, PSP, Wii, X360.
Estreia:
América, 2º semestre de 2010
Ásia, 2º semestre de 2010
Europa, 2º semestre de 2010
Oceania, 2º semestre de 2010

Simmons, bem à direita, sempre foi um linguarudo e ainda hoje é  conhecido por falar demais
Simmons, bem à direita, sempre foi um linguarudo e ainda hoje é conhecido por falar demais

Especial para Terra

'Modern Warfare 2' é o segundo jogo mais vendido na história do Reino Unido

Conforme informa a consultoria GFK Chart-Track, especializada no mercado britânico de jogos eletrônicos, Call of Duty: Modern Warfare 2 (CoD:MW2) é segundo jogo mais vendido em toda a história do Reino Unido.

O título é feito pela produtora Infinity Ward, em Encino, Estados Unidos, para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 e Xbox 360 (PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

De acordo com o relatório da consultoria, MW2 tem 2,8 milhões de cópias vendidas na região.

O Reino Unido é uma união de quatro nações: Inglaterra, Irlanda do Norte, Escócia e País de Gales.

O primeiro lugar na história das vendas do mercado regional pertence ao jogo Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? que, vale frisar, foi lançado exclusivamente para o sistema Dual Screen (DS), da Nintendo. Enquanto isso MW2 tem versões para PC, PS3 e X360. Em terceiro está Grand Theft Auto: San Andreas (PC, PS2 e Xbox), com 2,7 milhões de cópias.

Em julho de 2009, Brain Training já havia ultrapassado 3 milhões de cópias e, acredita-se, a quantidade atual deve ser maior.

Em seis meses, jogo de guerra tornou-se o segundo título mais  vendido em toda a história do Reino Unido
Em seis meses, jogo de guerra tornou-se o segundo título mais vendido em toda a história do Reino Unido

Especial para Terra

Designer quer avançado jogo de tiro Rage para iPad, iPhone

John Carmack, designer criador das séries Doom, Quake e Wolfenstein, informou que o jogo Rage poderá ser adaptado para as plataformas iPad e iPhone, da Apple.

O título é feito pela produtora id Software, da cidade de Texas, Estados Unidos, para computadores Macintosh (Mac) e PC, e para os sistemas PlayStation 3 e Xbox 360 (PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

"Infelizmente, a Apple não entregou nada até agora, então não colocamos as mãos (no iPad)", disse Carmack, em entrevista ao blog Kotaku. Apesar dos pesares, ele explicou que a produtora id Software quer a adaptação. "Certamente queremos ter nosso título Rage para iPhone, iPad", finalizou.

Jogo
Rage é o primeiro título a fazer uso do "id Tech 5", um "motor gráfico" capaz de gerar imagens mais detalhadas e efeitos visuais inéditos. A primeira mostra do jogo ocorreu em agosto de 2007, durante a feira de jogos eletrônicos QuakeCon 2007.

Segundo John Carmack, co-fundador e líder do estúdio id Software, a quantidade de informações de Rage é tão grande que o jogo utilizará dois discos nas versões para PC e X360, e um disco (Blu-Ray) inteiro para PS3. É muito. "Sem compressão, os dados devem superar a marca de 1 terabyte (TB), cerca de 1 mil gigabytes (GB)", disse.

Em 2029, o asteróide 99942 Apophis colide com a Terra e gera uma catástrofe sem precedentes da história do planeta. A civilização é quase que extinta, restando poucos (e brutos) sobreviventes. Esse é o clima de Rage.

O roteiro é assinado por Matthew J. Costello, autor de vários livros e enredos para jogos eletrônicos como Doom 3, The 7th Guest e The 11th Hour.

Motor gráfico
O motor gráfico é uma ferramenta, uma espécie de programa bem avançado e extensamente utilizado em jogos. Ele permite criar mais facilmente ambientes, objetos, personagens e até editar as leis físicas (coisas como elasticidade, gravidade, iluminação, peso e resistência) de tudo o que existe no jogo.

No caso do motor gráfico Unreal, criado pela produtora Epic Games, ele é adotado em títulos e séries como Army of Two, Bioshock, Gears of War e Rainbow Six: Vegas, enquanto o motor gráfico Frostbite, da produtora Digital Illusions (Dice), é adotado em Battlefield 1943 e Bad Company.

Rage (produção: id Software | publicação: Bethesda Softworks), Mac, PC, PS3, X360.
Estreia:
América: 2º trimestre de 2010
Ásia: 2º trimestre de 2010
Europa: 2º trimestre de 2010
Oceania: 2º trimestre de 2010

Jogo de tiro que utiliza gráficos mais detalhados pode aparecer nos  sistemas iPad e iPhone, da Apple
Jogo de tiro que utiliza gráficos mais detalhados pode aparecer nos sistemas iPad e iPhone, da Apple

Especial para Terra

Geek cria gaita com cartuchos antigos da Nintendo

Um presente para fãs de games e instrumentos musicais inusitados: o usuário "nes_harmonica" colocou à venda no site de leilão eBay alguns produtos únicos: três gaitas feitas a partir de cartuchos de NES.

A inspiração vem de um "truque" da década de 80: diante de um mal-contato que impedia o jogo de funcionar, era comum que os jogadores retirassem o cartucho e soprassem o bocal, como se fosse uma gaita, para remover um eventual acúmulo de poeira que poderia ser a origem do problema. Daí veio a idéia de remover a placa de circuito com o jogo e colocar em seu lugar no bocal uma gaita de bolso.

Cada NES Harmonica (há "The Legend of Zelda", "Dick Tracy" e "Super Mario Bros. 3") vem acompanhada da placa de circuito original e um folheto que ensina a usá-la. O preço não é absurdo: na faixa de US$ 34, com frete gratuito (para os EUA). O leilão se encerra em 16 de março.

O fã do videogame criou a gaita trocando o circuito por um bocal

O fã do videogame criou a gaita trocando o circuito por um bocal

Geek

Jogo de corridas 'Test Drive' é ambientado em Ibiza, Espanha

A mais recente edição da revista GameReactor informou que o jogo Test Drive Unlimited 2 (TDU2) será ambientado em Ibiza, Espanha.

O título é feito pela produtora Eden Games, da cidade de Lyon, França, para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

A publicação diz que TDU2 é cerca de duas vezes e meia maior que o jogo original.

Considerando que TDU tem perto de 1,6 mil quilômetros (km) de ruas e estradas, duas vezes e meia daria cerca de 4 mil km de vias de trânsito de diferentes terrenos, como asfalto, cascalho e terra. Há desde trechos urbanos até fora-de-estrada.

Enquanto o cenário do TDU foi reproduzido a partir de fotogafias feitas via satélite da ilha haviana de O'ahu, o segundo episódio tem como principal locação a famosa e paradisíaca Ilha de Ibiza, Espanha.

Além dos automóveis comuns, estão confirmados veículos utilitários esportivos (em inglês, SUV), além de jipes, motos, quadrimotos, bugues e diversos modelos de veículos off-road.

Test Drive Unlimited 2 (produção: Eden Games | publicadora: Atari), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010

A sequência do jogo de corridas  Test Drive Unlimited  será  ambientada na Ilha de Ibiza e terá mais variações de terreno
A sequência do jogo de corridas Test Drive Unlimited será ambientada na Ilha de Ibiza e terá mais variações de terreno

Especial para Terra

'Gran Turismo 5' sai em outubro e suportará óculos para 3D

Conforme o site italiano 4News, um representante da companhia Sony informou que o jogo Gran Turismo 5 será lançado em outubro de 2010.

O título é feito pela produtora Polyphony Digital, da cidade de Tóquio, Japão, para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony.

O colaborador da Sony mencionou que o jogo terá suporte para tecnologia de reprodução tridimensional. Ou seja, desde que tenha um televisor com função 3D, serão exibidos inéditos efeitos.

Segundo o blog VG247, o título suportará o uso PlayStation Move (PSMove), sistema de controle por movimento para PS3.

Jogo
Gran Turismo (GT) é uma das mais famosas séries de jogos de corrida. Seu foco é a simulação e o realismo na experiência de dirigir carros. O primeiro GT foi lançado em 1997 e o quinto episódio está sendo desenvolvido há anos.

GT5 é o primeiro da série a ter simulação de danos. Ao bater os carros danificam, apresentam amassados e podem ter sua performance prejudicada.

O título está sendo desenvolvido com a mais alta tecnologia em simulação e, segundo a produtora Polyphony Digital, o custo da produção (uns US$ 60 milhões) é cerca de 50 vezes superior ao do primeiro GT. Aliás, GT5 foi adiado várias vezes. Era para sair em 2006, depois 2007, 2008, 2009, 2010 e agora é "sem previsão".

Haverá corridas em diferentes horários (manhã, tarde, noite) e o clima muda, exigindo habilidade tanto em pista seca como debaixo de chuva, de muita chuva. "As corridas noturnas já estavam garantidas em GT5, mas com o clima dinâmico a experiência vai ser ainda melhor", disse Kazunori "Kaz" Yamauchi, presidente da Polyphony Digital. "Funcionar não era problema ¿ já tínhamos o sistema feito -- mas precisávamos ter a certeza de que ele funcionaria e que melhoraria a experiência de dirigir", explicou.

Há mais de 950 modelos licenciados por alguns dos maiores e mais famosos fabricantes de automóveis do mundo. São 20 locações e 70 trajetos, incluindo o circuito Tokyo Route 246, do GT original.

A equipe de desenvolvimento tem 150 profissionais e, para efeito de comparação, "um modelo de carro de GT5 leva 180 dias para ser completamente desenvolvido, enquanto em GT2 precisávamos de apenas dois dias", disse Yamauchi.

Em entrevista ao site Venturebeat, Yamauchi chegou a revelar que o jogo de corrida GT5 utilizaria cerca de 80% do poder de processamento do PS3.

O jogo suportará partidas entre 16 competidores online.

Em janeiro de 2010, a GT série ultrapassou a marca de 53 milhões de cópias vendidas mundialmente.

Gran Turismo 5 (produção: Polyphony Digital | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, outubro de 2010
Ásia, outubro de 2010
Europa, outubro de 2010
Oceania, outubro de 2010

GT5   está sendo desenvolvido para suportar as tecnologias de projeção de  imagens em 3D e de controle por movimento (via PlayStation Move)
GT5 está sendo desenvolvido para suportar as tecnologias de projeção de imagens em 3D e de controle por movimento (via PlayStation Move)

Especial para Terra

Veja primeiras fotos de F1 2010, o jogo oficial da Fórmula 1

A companhia Codemasters acaba de revelar as primeiras imagens da produção do jogo F1 2010, título oficial da temporada 2010 de Fórmula 1.

» Veja galeria de fotos

O título é feito pela produtora Codemasters Birmingham, da cidade de Birmingham, Inglaterra, para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (console PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

A equipe de desenvolvedores é experiente em corridas automobilísticas, tendo assinado séries como Colin McRae Dirt e Race Driver: Grid.

Todo o chamado circo da Fórmula 1, incluindo pistas, pilotos, equipes e carros, inclusive o Circuito Internacional da Coreia fará sua estréia em um jogo eletrônico.

Jogo
F1 2010 promete ser um grande simulador. "Será o melhor simulador de F1 já feito", afirmou o produtor Gavin Raeburn em entrevista à Revista Oficial do Xbox (ROX). "Os jogos de F1 não cumpriram seu papel na última década e acreditamos que essa categoria esportiva mereça um jogo que realmente capture seu glamour e seu entusiasmo. Todos ficarão surpreendidos. Será algo sem precedentes."

O título é desenvolvido por meio de uma versão atualizada do motor gráfico EGO, usado nas séries de jogos de corrida Colin McRae: Dirt e Race Driver: Grid e no jogo de guerra Operation Flashpoint: Dragon Rising.

A promessa é apresentar o mais avançado e completo sistema de danos jamais visto em um jogo de corridas, o que permitirá tanto uma inédita pilotagem do carro quanto acidentes com um mais alto nível de detalhe (e estilhaços, e peças voando).

A temporada 2010 do campeonato de Fórmula 1 (F1) traz o seguinte cenário: Jenson Button, campeão atual, entrou para a equipe McLaren, enquanto a equipe campeã de 2009, Brawn GP, foi comprada pela Mercedes-Benz e agora é chamada Mercedes GP. Esta temporada marca a volta do experiente Michael Schumacher (como piloto da escuderia alemã Mercedes GP, aliás) sete vezes campeão da F1, depois de três anos fora das pistas.

F1 2010 (produção: Codemasters Birmingham | publicação: Codemasters) PC, PS3, X360.
Estreia:
América, setembro de 2010
Ásia, setembro de 2010
Europa, setembro de 2010
Oceania, setembro de 2010

Jogo oficial da temporada 2010 da Fórmula 1 trará o alemão Michael  Schumacher, o brasileiro Felipe Massa e todos os demais pilotos
Jogo oficial da temporada 2010 da Fórmula 1 trará o alemão Michael Schumacher, o brasileiro Felipe Massa e todos os demais pilotos

Especial para Terra

domingo, 14 de março de 2010

NPD Fevereiro 2010: Xbox 360 supera Wii e PS3

O mês de fevereiro foi atípico no mundo dos games, pois para surpresa de muito o Xbox 360 vendeu mais que o Wii nos Estados Unidos. A última vez que o Wii foi superado por um console em território americano foi no mês de lançamento do PS3 Slim, já no caso de ser superado pelo console da Microsoft devemos buscar 2007 no incrível lançamento de Halo 3.

Leia a notícia completa no Fórum PCs

'X-Box 360' fez a felicidade da Microsoft
'X-Box 360' fez a felicidade da Microsoft

Redação Terra

sábado, 13 de março de 2010

Suporte do PS Move para jogadores simultâneos será limitado

A Sony nos confirmou que o PlayStation Move não suportará quatro jogadores simultâneos em sua configuração completa.

A experiência completa do PlayStation Move requer dois controles por pessoa - que podem ser dois controles (bolinha), ou um controle (bolinha) e um subcontrole (nunchuck).

Em um game de quatro jogadores, essa configuração somaria um total de oito controles, mas o suporte a Bluetooth do PlayStation 3 é limitado a apenas sete conexões. Um controle ficaria de fora. No jogo Sports Champions, por exemplo, você pode usar um controle para a espada e outro para o escudo. Em uma teórica partida com quatro jogadores, isso não seria possível com menos de oito conexões.

Contatamos a Sony, e ela esclareceu:

"Quatro controles PlayStation Move podem conectar-se ao PS3 de uma vez (ou dois controles PlayStation Move e dois subcontroles PlayStation Move)."

Então o total é até menor do que sete.

Isso significa que quatro jogadores não poderão curtir títulos PlayStation Move ao mesmo? Não, não significa. Basta cada jogador usar apenas um controle, assim como muitos fazem com títulos do Wii que pedem apenas o Wii Remote (sem o Nunchuck). De qualquer maneira, isso impõe uma limitação no trabalho dos designers de jogos.

Sony apresentou Play Station Move
Sony apresentou Play Station Move

Gizmodo

sexta-feira, 12 de março de 2010

Confira imagens e vídeo do novo game 'Alice no País das Maravilhas'

A empresa Disney Interactive acaba de divulgar as primeiras imagens do Chapeleiro Maluco, personagem do jogo Alice no País das Maravilhas, adaptação do filme do cineasta Tim Burton, que traz uma visão inédita sobre as clássicas obras do escritor Lewis Carroll.

» Assista ao vídeo
» Veja galeria de fotos

O título é feito pela produtora Etranges Libellules, da cidade de Lyon, França, para o sistema de jogos eletrônicos Dual Screen (console DS), da Nintendo.

Jogo
A mais nova aventura de Alice é inspirada no filme do cineasta Tim Burton, cujos eventos ocorrem dez anos após os dois contos escritos originalmente. Quer dizer, agora Alice tem 19 anos e enfrenta a terrível Rainha Vermelha.

Seu objetivo no jogo não é guiar Alice, mas auxiliá-la o caminho inteiro. Você pode assumir o controle de vários personagens coadjuvantes (do filme), como Chapeleiro Louco, Coelho Branco, Gato Risonho e Lebre de Março e, abusando de características, habilidades e peculiaridades de cada um, superar quebra-cabeças, enigmas e inimigos que requerem ações específicas para serem vencidos.

O Chapeleiro Louco, por exemplo, pode alterar a perspectiva de visão dos cenários a fim de solucionar enigmas e eliminar os oponentes.

Há determinadas situações que exigem a constante troca de personagens.

"O jogo captura com magnitude a essência do submundo de "Underland" (ambiente em que se passa a aventura), trazendo momentos-chave do filme", diz Craig Relyea, vice-presidente sênior da Disney Interactive.

"Mais do que apenas adaptar o longa-metragem, Alice in Wonderland coloca as pessoas diante de enigmas e quebra-cabeças que têm um jeito inédito e inovador de serem solucionados", completa.

Conforme Mark Orgel, assistente de produção, as partidas devem durar entre 10 e 12 horas.

O cineasta Burton deu entrevista ao site MTV Multiplayer dizendo que não é um jogador do tipo viciado. "Mas sou muito interessado (em jogos), obviamente", compensou.

A versão para DS possui um recurso exclusivo, que usa a câmera do aparelho. Pelo cenário há passagens secretas bloqueadas por pequeninos "caixotes". Para desbloquear essas caixas é preciso tirar uma foto de um objeto real, que tenha as mesmas cores dos caixotes encontrados no jogo.

Inspiração
As duas clássicas obras literárias, Alice no País das Maravilhas e Alice através do Espelho, foram escritas pelo inglês Lewis Carroll em 1865 e 1871, respectivamente.

A adaptação para cinema traz Johnny Depp (Inimigos Públicos, 2009) no papel do Chapeleiro Louco e a atriz Mia Wasikowska (Morte Súbita, 2007) como Alice, enquanto Michael Sheen (Diamante de Sangue, 2006) interpreta o Coelho Branco. As atrizes Anne Hathaway e Helena Bonham Carter também estão no filme.

Alice in Wonderland (produção: Etranges Libellules | publicação: Disney Interactive), DS.
Lançamento:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Still do jogo 'Alice no País das Maravilhas' para o Nintendo DS
Still do jogo 'Alice no País das Maravilhas' para o Nintendo DS

Redação Terra

Pokémon lidera venda de jogos eletrônicos no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 1º e 7 de março de 2010. Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Pokemon Ranger: Tracks of Light, com mais de 161 mil unidades comercializadas.

O título é feito pela produtora Pokemon Company, da cidade de Tóquio, Japão, para o sistema de jogos eletrônicos Dual Screen (console DS), da Nintendo.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. Pokemon Ranger: Tracks of Light | DS | 161.000
02. .hack//Link | PSP | 60.000
03. Dragon Quest 6: Realms of Reverie | DS | 41.000
04. New Super Mario Bros Wii | Wii | 41.000
05. Kenka Bancho 4: One Year War | PSP | 37.000
06. Tomodachi/Friend Collection | DS | 35.000
07. Nobunaga's Ambition: Tendou | PS3 | 33.000
08. God Eater | PSP | 29.000
09. Wii Fit Plus | Wii | 26.000
10. Resident Evil 5: Gold Edition | PS3 | 24.000

Obs.: número de unidades comercializadas entre 1º e 7 de março de 2010.

Jogo estrelado por monstrinhos Pokemon assume a liderança do mercado japonês
Jogo estrelado por monstrinhos Pokemon assume a liderança do mercado japonês

Especial para Terra

PSP lidera venda de consoles há nove semanas no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 1º e 7 de março de 2010. Na liderança das vendas de sistemas de jogos eletrônicos, o PlayStation Portable (console PSP), da Sony, com mais de 64 mil unidades comercializadas no período.

Esta é a 9ª semana seguida de liderança do sistema PSP.

Vendas de consoles no Japão
01. PSP | 64.808
02. Wii | 33.880
03. PS3 | 28.824
04. DSi (xl) | 23.611
05. DSi | 15.017
06. DS (lite) | 4.316
07. X360 | 2.764
08. PS2 | 1.839
09. PSP (go) | 1.275

Obs.: número de unidades comercializadas entre 1º e 7 de março de 2010.

Especial para Terra

Hakan é o décimo novo lutador de 'Super Street Fighter 4'

A revista japonesa Famitsu revelou o último dos dez novos personagens do jogo Super Street Fighter 4 (SSF4). Hakan é o décimo novo lutador.

O título é feito pela produtora Capcom, da cidade de Tóquio, Japão, para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Hakan vem da Turquia e usa uma técnica exótica para lutar. Ele se enche de óleo, fica liso (feito quiabo) e pode atear fogo no próprio corpo para atacar os oponentes. Seus golpes são inspirados em luta-livre.

Adon veio diretamente do Street Fighter (1987) original, é um lutador nato de muay-thai. Cody Travers é protagonista do primeiro Final Fight (1989) e aprendeu a lutar nas ruas, enquanto Guy também vem da série Final Fight e é praticante de ninjutsu. Todos os três participaram de Street Fighter Alpha (Street Fighter Zero, no Japão).

Dee Jay Maximum e Thunder Hawk vieram da versão Super Street Fighter 2.

Dudley, Ibuki e Makoto surgiram na versão Street Fighter 3.

Hakan e a sul-coreana lutadora de tae-kwon-do Juri Han são estreantes na série.

Jogo
Super Street Fighter 4 (SSF4) traz o conteúdo de SF4 original e nada menos que dez novos lutadores: Adon, Cody Travers, Dee Jay Maximum, Dudley, Guy, Ibuki, Juri Han, Makoto, Hakan e Thunder Hawk.

No total há 35 diferentes lutadores, incluindo o brasileiro Blanka.

São esperados cenários inéditos para os guerreiros estreantes, e Yoshinori Ono, produtor do jogo, revelou que todos os personagens devem passar por mudanças, ganhando novos golpes e combos. "Além disso, o modo online será revolucionário, que vai tornar as disputas mais envolventes", concluiu.

As antigas e famosas fases de bônus do jogo Street Fighter 2, o cenário do carro e o dos barris, estarão presentes. Além disso, haverá os chamados "ultra combos", sequências de golpes mais fortes.

Personagens
A seguir, os nomes completos conhecidos de todos os lutadores do jogo.

Abel, Adon, Akuma (Gouki), Balrog (Michael "Mike" Bison), Carlos Blanka, Cammy White, Chun-Li Xiang, Cody Travers, Crimson Viper, Daniel "Dan" Hibiki, Dee Jay Maximum, Dhalsim, Dudley, Edmond Honda, El Fuerte, Fei Long, Gen, Gouken, Guy, Hakan, Ibuki, Juri Han, Kenneth "Ken" Masters, Makoto, Michael "Mike" Bison (Vega), Rose Scrye, Rufus, Ryu Hoshi, Thunder Hawk, Victor Sagat, Sakura Kasugano, Seth, William F. Guile, Vega Fabio La Cerda (Balrog Fabio La Cerda) e Zangief.

Obs.: nomes das versões japonesas entre parênteses.

Super Street Fighter 4 (produção: Capcom, Dimps | publicação: Capcom), PS3, X360.
Estreia:
América, abril de 2010
Ásia, abril de 2010
Europa, abril de 2010
Oceania, abril de 2010

Próximo jogo de luta  Street Fighter  reunirá 35 combatentes
Próximo jogo de luta Street Fighter reunirá 35 combatentes

Especial para Terra

Revista de jogos 'EGM' retorna mais interativa na internet

A revista de jogos eletrônicos Electronic Gaming Monthly (EGM) volta este mês, março de 2010, a circular nos Estados Unidos. Ela possuirá dois formatos: impresso (encontrado em bancas e livrarias) e digital (encontrado na internet).

Por mais de duas décadas, a publicação foi referência no mercado de jogos. Agora ela traz como diferencial seu conteúdo digital totalmente interativo.

Por meio de uma tecnologia chamada ScreenPaper, a publicação disponibiliza fotos, gráficos, tabelas, textos, vídeos e diversos outros elementos de forma interativa.

O usuário tem total liberdade para fazer o que quiser e a navegação é simples. Segundo o editor, "a tecnologia adotada permite inclusive a venda de cupons e conteúdos adicionais (de jogos) por meio da revista, entre outras novidades".

Futuramente a EGM deve suportar navegação em ambientes em 3D e permitir a escolha de idiomas para leitura.

A versão digital será completamente lançada até o fim deste mês.

Para saber mais, visite:

www.egmnow.com

Publicação
A publicação Electronic Gaming Monthly (EGM) foi lançada em 1989 e tornou-se referência editorial sobre jogos eletrônicos, chegando a ser considerada a mais importante publicação do gênero. Em janeiro de 2009, a revista foi encerrada pelo grupo de comunicação Ziff Davis.

Em seu retorno, a publicação será liderada pelo editor-chefe Steve Harris, um dos fundadores, e receberá a assinatura de editores articulistas como Dan "Shoe" Hsu e Demian Linn (Bitmob), Matt Chandronait e Ryan O'Donnell (Area5), John Keefer (Crispy Gamer) e Brady Fiechter (Play Magazine).

"Outros reconhecidos profissionais serão convidados frequentemente para assinar os artigos da revista", disse Harris.

Revista de jogos eletrônicos fundada em 1989 retorna em formato  digital e totalmente interativo
Revista de jogos eletrônicos fundada em 1989 retorna em formato digital e totalmente interativo

Especial para Terra

Jogo musical Green Day: Rock Band terá 47 canções da banda

A companhia MTV Games informou que o jogo Green Day: Rock Band (GDRB) vai trazer um disco com 47 músicas da banda Green Day.

O título é feito pela produtora Harmonix Music Systems, da cidade de Cambridge, Estados Unidos, para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3, Wii e Xbox 360 (consoles PS3, Wii e X360), da Sony, Nintendo e Microsoft, respectivamente.

Outra novidade de GDRB e que será possível transferir todas as faixas sonoras para todos os outros jogos da série Rock Band (RB), incluindo para a versão The Beatles e para o ainda não-lançado RB3.

Conforme o blog VG247, os produtores não pretendem lançar expansões na forma de álbum musical, como ocorreu com The Beatles: Rock Band, que teve os álbuns Abbey Road (1969), Rubber Soul (1965) e Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band (1967) lançados posteriormente.

Banda
Green Day é uma banda de punk rock, nascida em 1987, na cidade de Berkeley, Estados Unidos. A banda é formada por Billie Joe Armstrong (guitarra e vocal), Mike Dirnt (baixo e vocal), Tré Cool (bateria e percussão).

Durante seus sete primeiros anos, a banda fez carreira independente até lançar o álbum Dookie (1994), que vendeu 15 milhões de cópias mundialmente. E o trio Green Day passou a ser tratado como as famosas bandas The Offspring e Rancid, figurando entre os grandes músicos de punk rock californiano.

Os álbuns lançados são: 39/Smooth (1990), Kerplunk (1992), Dookie (1994), Insomniac (1995), Nimrod (1997), Warning (2000), American Idiot (2004) e 21st Century Breakdown (2009).

A banda Green Day tem mais de 22 milhões de cópias vendidas nos Estados Unidos e conquistou três prêmios Grammy.

Jogo
Green Day: Rock Band (GDRB) é o primeiro jogo eletrônico a contar oficialmente com a presença da banda da cidade de Berkeley, Estados Unidos, que tem mais de 22 milhões de álbuns vendidos.

O jogo "está sendo desenvolvido pela Harmonix em parceria com (os estúdios) Demiurge, MK12 e outros", segundo nota oficial.

O estúdio Demiurge, da cidade de Cambridge, Estados Unidos, já trabalhou em alguns extras e conteúdos adicionais para jogos da série. A MK12 é a companhia de design gráfico responsável pela produção dos vídeos do jogo musical The Beatles: Rock Band.

Trilha sonora
Por enquanto, as músicas confirmadas para GDRB são apenas as que a banda Green Day havia lançado para outros episódios da série.

A seguir, as faixas separadas pelos álbuns originais.

American Idiot (2004)
American Idiot

21st Century Breakdown (2009)
21 Guns
Christian's Inferno
East Jesus Nowhere
Know Your Enemy
Last of the American Girls
¡Viva La Gloria!

Série
Conforme a produtora Harmonix e a publicadora MTV Games, a série Rock Band (RB) ultrapassou a marca de 1,5 mil faixas sonoras (de mais de 400 artistas) em seu catálogo de músicas.

"Quando lançamos Rock Band, prometemos um jogo musical que entregaria semanalmente uma quantidade de músicas e de artistas jamais vista", disse Alex Rigopulos, co-fundador da produtora. "Estamos orgulhosos de ultrapassar esse marco de 1 mil músicas em RB e continuaremos a inovar e a trazer as melhores faixas sonoras para jogadores em todo o mundo", completou.

RB ultrapassou a marca de 13 milhões de cópias vendidas mundialmente e também vendeu mais de 60 milhões de downloads de músicas via loja virtual Rock Band Music Store.

Em março de 2009, o faturamento de RB ultrapassou US$ 1 bilhão.

Green Day: Rock Band (produção: Demiurge Studios, Harmonix Music Systems, MK12, MTV Games | publicação: Electronic Arts), PS3, Wii, X360.
Estreia:
América, junho de 2010
Ásia, junho de 2010
Europa, junho de 2010
Oceania, junho de 2010

Jogo musical de banda Green Day trará disco com 47 músicas e  permite transferência para outros jogos da série  Rock Band
Jogo musical de banda Green Day trará disco com 47 músicas e permite transferência para outros jogos da série Rock Band

Especial para Terra

Produtora de 'God of War 3' já trabalha em dois novos jogos

John Hight, diretor de desenvolvimento da produtora Sony Santa Monica, responsável pelo jogo God of War 3 (GoW3), revelou que a companhia já possui dois novos jogos eletrônicos em pré-produção.

A produtora Sony Santa Monica fica na cidade de Santa Monica, Estados Unidos. "Estamos agora mesmo trabalhando nisso. Temos um pequeno time conceitual no nosso próximo produto", disse Hight ao site MTV Multiplayer.

Hight disse que atualmente a companhia tem duas equipes de desenvolvimento. Uma é menor foi recentemente formada para iniciar a pré-produção de um jogo, enquanto a outra equipe é numerosa e trabalha em outro projeto há tempos.

Conforme Hight, há dois jogos em desenvolvimento: um requer menos trabalho (quem sabe seja especializada em expansões) e o outro é um título grandioso.

Multimídia

Produtora de God of War 3 possui duas equipes trabalhando em dois jogos inéditos
Veja:
Clique na imagem para ver o infográfico

Especial para Terra

X360 emplaca quatro entre os dez jogos mais vendidos nos EUA

A empresa de consultoria NPD Group, especializada da indústria americana de jogos eletrônicos (videogames), divulgou relatório de fevereiro de 2010, destacando os dez títulos mais vendidos no país.

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Bioshock 2, em versão para o sistema Xbox 360 (console X360), da Microsoft, com mais de 562 mil unidades comercializadas no período.

Entre os dez jogos mais vendidos nos EUA, quatro são para X360.

Vendas de jogos eletrônicos nos Estados Unidos
01. Bioshock 2 | X360 | 562.900
02. New Super Mario Bros Wii | Wii | 555.600
03. Call of Duty: Modern Warfare 2 | X360 | 314.300
04. Just Dance | Wii | 275.400
05. Wii Sports Resort (Wii Motion Plus) | Wii | 272.500
06. Call of Duty: Modern Warfare 2 | PS3 | 252.800
07. Mass Effect 2 | X360 | 246.500
08. Dante's Inferno: Divine Edition | PS3 | 242.500
09. Dante's Inferno | X360 | 224.700
10. Heavy Rain | PS3 | 219.300

Obs.: número de unidades comercializadas (dos dez títulos mais vendidos) em fevereiro de 2010.

Bioshock 2  vende mais de meio milhão de cópias e lidera ranking  nos EUA
Bioshock 2 vende mais de meio milhão de cópias e lidera ranking nos EUA

Especial para Terra

Vendas de Xbox 360 ultrapassam Wii e PlayStation 3 nos EUA

A empresa de consultoria NPD Group, especializada da indústria americana de jogos eletrônicos (videogames), divulgou relatório de fevereiro de 2010. Na liderança das vendas de sistemas de jogos eletrônicos, o console DS, da Nintendo, com mais de 613 mil unidades comercializadas no período.

Em destaque, vale mencionar que o console Xbox 360 (X360), da Microsoft, ultrapassou as vendas dos consoles PlayStation 3 (PS3) e Wii.

Vendas de consoles nos Estados Unidos
01. DS | 613.200
02. X360 | 422.000
03. Wii | 397.900
04. PS3 | 360.100
05. PSP | 133.400
06. PS2 | 101.900

Obs.: número de unidades comercializadas em fevereiro de 2010.

Sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (console X360), da Microsoft,  vende mais que concorrentes Wii e PS3, da Nintendo e Sony,  respectivamente
Sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (console X360), da Microsoft, vende mais que concorrentes Wii e PS3, da Nintendo e Sony, respectivamente

Especial para Terra

quinta-feira, 11 de março de 2010

Veja o Chapeleiro Louco no novo Alice no País das Maravilhas

A empresa Disney Interactive acaba de divulgar as primeiras imagens de Chapeleiro Louco, personagem do jogo Alice no País das Maravilhas, adaptação do filme do cineasta Tim Burton, que traz uma visão inédita sobre as clássicas obras do escritor Lewis Carroll.

O título é feito pela produtora Etranges Libellules, da cidade de Lyon, França, para o sistema de jogos eletrônicos Dual Screen (console DS), da Nintendo.

Jogo
A mais nova aventura de Alice é inspirada no filme do cineasta Tim Burton, cujos eventos ocorrem dez anos após os dois contos escritos originalmente. Quer dizer, agora Alice tem 19 anos e enfrenta a terrível Rainha Vermelha.

Seu objetivo no jogo não é guiar Alice, mas auxiliá-la o caminho inteiro. Você pode assumir o controle de vários personagens coadjuvantes (do filme), como Chapeleiro Louco, Coelho Branco, Gato Risonho e Lebre de Março e, abusando de características, habilidades e peculiaridades de cada um, superar quebra-cabeças, enigmas e inimigos que requerem ações específicas para serem vencidos.

O Chapeleiro Louco, por exemplo, pode alterar a perspectiva de visão dos cenários a fim de solucionar enigmas e eliminar os oponentes.

Há determinadas situações que exigem a constante troca de personagens.

"O jogo captura com magnitude a essência do submundo de "Underland" (ambiente em que se passa a aventura), trazendo momentos-chave do filme", diz Craig Relyea, vice-presidente sênior da Disney Interactive.

"Mais do que apenas adaptar o longa-metragem, Alice in Wonderland coloca as pessoas diante de enigmas e quebra-cabeças que têm um jeito inédito e inovador de serem solucionados", completa.

Conforme Mark Orgel, assistente de produção, as partidas devem durar entre 10 e 12 horas.

O cineasta Burton deu entrevista ao site MTV Multiplayer dizendo que não é um jogador do tipo viciado. "Mas sou muito interessado (em jogos), obviamente", compensou.

A versão para DS possui um recurso exclusivo, que usa a câmera do aparelho. Pelo cenário há passagens secretas bloqueadas por pequeninos "caixotes". Para desbloquear essas caixas é preciso tirar uma foto de um objeto real, que tenha as mesmas cores dos caixotes encontrados no jogo.

Inspiração
As duas clássicas obras literárias, Alice no País das Maravilhas e Alice através do Espelho, foram escritas pelo inglês Lewis Carroll em 1865 e 1871, respectivamente.

A adaptação para cinema traz Johnny Depp (Inimigos Públicos, 2009) no papel do Chapeleiro Louco e a atriz Mia Wasikowska (Morte Súbita, 2007) como Alice, enquanto Michael Sheen (Diamante de Sangue, 2006) interpreta o Coelho Branco. As atrizes Anne Hathaway e Helena Bonham Carter também estão no filme.

Alice in Wonderland (produção: Etranges Libellules | publicação: Disney Interactive), DS.
Lançamento:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Chapeleiro Louco ajuda jovem Alice a se virar no maluco País das Maravilhas
Chapeleiro Louco ajuda jovem Alice a se virar no maluco País das Maravilhas

Especial para Terra

Jogadores do Santos comemoram gols brincando de videogame

Os jogadores do time de futebol Santos estão inovando as coreografias das comemorações de seus gols e aproveitaram para fazer referência à cultura dos jogos eletrônicos.

Ontem, contra a equipe Naviraiense, disputando a Copa do Brasil, o Santos venceu por 10x0. Foram dez gols e dez coreografias diferentes.

Nas duas primeiras comemorações de gols, os jogadores simularam uma partida de jogo eletrônico, algo que lembra uma cena do jogo Street Fighter, com Neymar e André como lutadores e os outros atletas sentados no gramado, apertando os botões de um controle imaginário.

Entre os "Meninos da Vila", como são chamados os jovens jogadores do Santos, Neymar é um dos atletas que mais gosta de jogos eletrônicos.

No ano de 2009, ele fez uma apresentação em que desafiou Jean Carlos Chera, meia-atacante que atua na equipe Sub-15 do Santos, em uma partida de futebol (virtual) no jogo Pro Evolution Soccer. Neymar venceu por 9x4.

"Eu sabia que ele era fraco. Valeu a experiência", disse Neymar, provocando. Chera preferiu reclamar da arbitragem virtual. "Comecei ganhando, mas fui roubado", bravejou em tom bem-humorado.

Jogadores do Santos comemoraram gol imitando uma partida de videogame
Jogadores do Santos comemoraram gol imitando uma partida de videogame

Especial para Terra

'Mafia 2' terá experiência com 15 horas de duração

Denby Grace, produtor do jogo Mafia 2, informou que uma experiência completa, ou seja, uma partida deve ter em média 15 horas de duração.

O título é da produtora 2K Games Czech (ex-Illusion Softworks), da cidade de Brno, República Checa.

"A experiência dura 15 horas, não é nada mal. É enorme, o roteiro tem 600 páginas, 160 mil palavras e 300 personagens que falam. É tudo enorme, mas cabe no disco", explicou Grace.

Grace ainda revelou que a versão européia do título sofreu cortes na localização, quer dizer, foram retiradas opções para escolha de idiomas.

A estreia do título foi adiada para o final do ano e, de acordo com os produtores, isso permitirá aperfeiçoar e polir a produção. "A razão para o atraso é o polimento. O jogo no final será ainda melhor que o visto hoje", argumentou o produtor. "Queremos ser reconhecidos pela qualidade de nossos jogos", finalizou.

Jogo
Mafia 2 narra as crônicas de Vito Scaletta, um americano filho de imigrantes sicilianos que tenta "ganhar a vida" na América. Conforme a história desenrola, Scaletta entre numa família mafiosa e inicia sua própria carreira criminosa.

O jogo impõe uma série de situações ao jogador e, de acordo com as ações tomadas, inclusive o final do jogo pode mudar. E há vários finais, vale frisar.

Tudo rola entre os anos 1945 e 1955, em Empire Bay (também chamada Barson), "uma cidade fictícia baseadas nas metrópoles de São Francisco e de Nova York, porém também influenciada por Chicago e Detroit", explica Daniel Vavra, diretor e também roteirista. Aliás, ele assinou a história de Mafia: The City of Lost Heaven, primeiro título da franquia.

Denby Grace, produtor sênior, acredita que nunca foi construído um ambiente tão rico e detalhado quanto a cidade de Empire Bay (também chamada Barson), cenário do jogo.

"Nenhum outro ambiente explorável (como na série Grand Theft Auto) chega perto em termos de textura, atenção aos detalhes e ainda com a possibilidade de destruir o cenário ao redor", disse Grace ao site Incgamers.

"O ambiente inteiro tem quase 26 quilômetros quadrados e pode ser totalmente explorado desde o início", diz Jarek Kolar, um dos produtores. "Não há pausas para que o cenário seja 'carregado' e a ação é contínua, dando a sensação de imersão", fala Kolar. Há cerca de 50 veículos e diversas músicas (originais e licenciadas), além de "a atmosfera, as roupas e o comportamento das pessoas serem inspirados em filmes, fotografias e outros registros da época", completa.

A atenção aos detalhes da ambientação é tamanha que as capas e os pôsteres da revista masculina Playboy (encontrados em jornaleiros, lojas e em paredes do jogo) são cópias fiéis de exemplares da época.

Christoph Hartmann, presidente da produtora 2K Games, disse que imagens de mais de 50 edições clássicas da publicação masculina serão reproduzidas dentro do próprio jogo e as pessoas poderão curtir capas e pôsteres no estilo vintage, retrô, com ensaios produzidos entre os anos 1945 e 1955, época em que rola a história.

O jogo está sendo desenvolvido com um motor gráfico próprio.

Mafia 2 (produção: 2K Games Czech | distribuição: Take Two Interactive), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010

História de mafiosos deve ter 15 horas de duração
História de mafiosos deve ter 15 horas de duração

Especial para Terra

RPG japonês 'Final Fantasy 13' vende mais de 5 milhões

A companhia Square-Enix informou que o jogo Final Fantasy 13 ultrapassou a marca de 5 milhões de unidades vendidas mundialmente. De acordo com a nota, até agora foram comercializadas mais de 3 milhões de unidades na Europa e nos Estados Unidos, e mais de 2 milhões no Japão.

O título é feito pela produtora Square-Enix, da cidade de Tóquio, Japão, para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Atualmente a série acumula mais de 96 milhões de cópias vendidas.

Jogo
Final Fantasy 13 (FF13) narra as aventuras vivenciadas pela garota Lightning, escolhida pelo místico cristal fal'Cie para ser "inimiga da raça humana que quer destruir o planeta".

O cenário vai se alternando entre Cocoon, uma cidade tecnológica e flutuante, e Pulse, um mundo para onde é enviado tudo que é mau e indesejado.

Segundo o diretor Motomu Toriyama, o jogo tem entre 50 e 60 horas de duração. "O tamanho do jogo inteiro é considerável", disse Toriyama. "Apenas completando os eventos da história principal, acredito que jogadores experientes devam gastar no mínimo 50 horas de partida. Pela primeira vez, acredito que (em média) será possível levar 60 horas ou mais", completou.

FF13 é um dos jogos da coleção Fabula Nova Crystallis e é ambientado no mesmo universo dos outros títulos da coleção. Traduzindo do latim, Fabula Nova Crystallis significa "O Novo Conto do Cristal". Fazem parte da coleção FF os jogos Agito 13, para PSP, e Versus 13, para PS3.

FF13 passou cinco anos em desenvolvimento.

Final Fantasy 13 (produção | publicação: Square-Enix), PS3, X360.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, dezembro de 2009
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

13º episódio da série japonesa de RPG ultrapassa 5 milhões de cópias vendidas em todo o mundo
13º episódio da série japonesa de RPG ultrapassa 5 milhões de cópias vendidas em todo o mundo

Especial para Terra

Lady Gaga entra em 'Rock Band' após sucesso em 'South Park'

Conforme o site Kotaku, a música Poker Face, da cantora americana Lady Gaga, fará parte do catálogo musical da série de jogos Rock Band (RB). E sabe a razão? Essa música foi selecionada por causa repercussão causada após Eric Cartman, personagem de desenho animado South Park, interpretá-la durante um dos episódios do seriado.

O título é feito pela produtora Harmonix Music Systems, da cidade de Cambridge, Estados Unidos, para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3, Wii e Xbox 360 (consoles PS3, Wii e X360), da Sony, Nintendo e Microsoft, respectivamente.

E a cantora Lady Gaga agora ingressou no time de mais de 400 artistas com obras disponíveis via jogo musical RB.

Seu pacote musical de estreia, Lady Gaga Pack 01, inclui as faixas Bad Romance, Just Dance, Monster e Poker Face e, semana que vem, será ainda adicionada a versão de Poker Face interpretada por Cartman durante o desenho animado.

Cartman cantou Poker Face durante o episódio Whale Whores, que foi ao ar ainda em outubro de 2009, nos Estados Unidos ¿ é o episodio de núnero 1311, quer dizer, 11º episódio da 13ª temporada.

Desde então, o vídeo com a performance de Cartman cantando o hit tornou-se um dos mais vistos no site oficial do desenho animado South Park.

Série
Conforme a produtora Harmonix e a publicadora MTV Games, a série Rock Band (RB) ultrapassou a marca de 1,5 mil músicas em seu catálogo.

"Quando lançamos Rock Band, prometemos um jogo musical que entregaria semanalmente uma quantidade de músicas e de artistas jamais vista", disse Alex Rigopulos, co-fundador da produtora. "Estamos orgulhosos de ultrapassar esse marco de 1 mil músicas em RB e continuaremos a inovar e a trazer as melhores faixas sonoras para jogadores em todo o mundo", completou.

RB ultrapassou a marca de 13 milhões de cópias vendidas mundialmente e também vendeu mais de 60 milhões de downloads de músicas via loja virtual Rock Band Music Store.

Em março de 2009, o faturamento de RB ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão.

Personalidade
Lady Gaga (Stefani Joanne Angelina Germanotta) é uma cantora de dance-pop e música eletrônica dos Estados Unidos, conquistadora de dois prêmios Grammy. Gaga iniciou a carreira em 2006, teve dois álbuns de estúdio lançados e, em 2009, foi indicada a nove prêmios MTV Video Music.

Poker Face, do álbum The Fame (2008), foi considerada pela revista de música Rolling Stone uma das Cem Melhores Músicas da Década de 2000.

Poker Face  faz sucesso ao ser cantada por Cartman em episódio de  South Park  e irreverente versão da música entra no catálogo de  Rock Band
Poker Face faz sucesso ao ser cantada por Cartman em episódio de South Park e irreverente versão da música entra no catálogo de Rock Band

Especial para Terra

Serviço OnLive apresenta games nas nuvens

A companhia OnLive se prepara para lançar um serviço de jogos eletrônicos "em nuvem" em junho de 2010 e vem atraindo atenção de especialistas do mercado em meio à expectativa de que o produto se torne um desafio para, ou, um substituto dos consoles domésticos.

O nome do sistema será mesmo OnLive e será apresentado a usuários de computadores PC e Macintosh (Mac) nos Estados Unidos em 17 de junho de 2010, cobrando US$ 14,95 por mês, disponibilizando acesso instantâneo a jogos de desenvolvedores como Electronic Arts, Ubisoft e THQ.

Os usuários pagarão para alugar ou comprar títulos pela rede social OnLive, mas os preços dos jogos não foram anunciados. Um jogo vendido em caixa, atualmente, custa cerca de US$ 60.

O presidente-executivo da OnLive, Steve Perlman, disse que o serviço será um "divisor de águas" para a indústria de jogos e particularmente para os fabricantes de console Nintendo, Microsoft e Sony. Ele disse que a OnLive ajudará os desenvolvedores a combaterem a pirataria, reduzindo vendas de jogos usados e melhorando as margens, que são menores em títulos empacotados do nos distribuídos digitalmente.

A rede social OnLive disponibilizará os jogos a partir da chamada estrutura de "nuvem", o que significa que os títulos são armazenados em servidores remotos em vez de localmente em PCs e consoles. O serviço promete acesso a títulos que podem ser jogados em praticamente qualquer computador pessoal ou televisão.

Jogos de produtoras como Electronic Arts estarão disponíveis no catálogo da rede social de jogos OnLive
Jogos de produtoras como Electronic Arts estarão disponíveis no catálogo da rede social de jogos OnLive

Reuters

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Novos videogames de corrida devem acelerar vendas de produtoras

Desrespeito escancarado às mãos de direção e limites de velocidade costumam causar problemas sérios nas estradas, mas os motoristas que gostam desse tipo de emoção podem aproveitar uma frota de novos jogos de corrida que devem ser lançados em breve.

Gran Turismo 5, da Sony Computer Entertainment, criado pela Polyphony Digital; Blur, da Activision-Blizzard; e Split/Second, da Disney Interactive Studios, estão chegando para reforçar um gênero de jogo que não para de atrair consumidores.

John Taylor, analista de jogos da consultoria Arcadia Research, informou que em 2004 os títulos de corrida responderam por aproximadamente 9% das vendas de jogos nos Estados Unidos, uma proporção que agora dobrou.

Ele afirmou que o gênero tem séries fortes, como Mario Kart Wii, da Nintendo, Forza Motorsport, da Microsoft, e Gran Turismo, da Sony, e que as ofertas deste ano devem reforçar um nicho que, segundo a analista Anita Frazier, registrou US$ 548 milhões em vendas em 2009.

"Hoje, mais de 20% dos jogadores norte-americanos têm jogos de corrida, sejam de ação, sejam esportivos, e as tendências demográficas destacam os homens mais jovens, quanto a isso", disse Michael Cai, vice-presidente de pesquisa na Interpret, uma empresa de pesquisa de mídia e tecnologia.

A produtora de jogos Bizarre Creations, da cidade de Liverpool, Inglaterra, chegou ao segmento de corridas de ação com Blur. A última série de jogos de corridas do estúdio, Project Gotham Racing, para a Microsoft, vendeu mais de 7 milhões de cópias para o console Xbox 360 (X360), sendo 2,9 milhões nos Estados Unidos, de acordo com o NPD Group.

"Depois de trabalhar em tantos títulos de simulação de corridas reais, desejávamos mesmo era devolver a diversão às corridas", disse Ged Talbott, designer responsável pelo novo título na Bizarre Creations.

"Para tanto, combinamos veículos reais, com comportamento e comando precisos, a recursos do ramo do fliperama, tais como minas e injeções de nitrogênio, em percursos detalhados pelas docas de Los Angeles ou do centro de Tóquio", acrescentou.

Gênero em crescimento, os jogos de corrida tem o título  Gran Turismo 5  entre os mais aguardados pelos jogadores
Gênero em crescimento, os jogos de corrida tem o título Gran Turismo 5 entre os mais aguardados pelos jogadores

Reuters

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Sony revela controle para PS3 com sensor de movimento

A Sony revelou um sistema de controle por movimentos que é dirigido tanto aos jogadores casuais quanto aos mais experientes, como parte do esforço para aproveitar uma das mais quentes tendências nos jogos eletrônicos.

O novo sistema ajudará a Sony a acompanhar o ritmo das rivais Nintendo, pioneira nos controles dotados de sensores de movimento, e Microsoft, que lançará um sistema ainda este ano.

O novo controlador "Playstation Move" (PSMove), da Sony, é usado em conjunto com a câmera Eye da empresa e traduz os movimentos dos jogadores em ações nos títulos para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony.

O PSMove, que se parece com um controle de televisão com uma bola colorida em um dos extremos, estará disponível como parte de um pacote, no final deste ano, a preço inferior a US$ 100, anunciou a Sony.

A companhia informou que 36 produtoras e distribuidoras externas apoiam a plataforma Move. No ano fiscal de 2010, a Sony lançará mais de 20 jogos exclusivos para o sistema ou que podem ser jogados com ele.

O console Wii, da Nintendo, deu a partida à onda dos jogos controlados por sensores de movimento, o que fez do console e de títulos como Wii Fit e Wii Sports Resort sucessos entre os usuários casuais.

A Microsoft já exibiu o sistema de controle (provisoriamente batizado) Projeto Natal para o console Xbox 360 (X360) e planeja levá-lo ao mercado antes da temporada de festas de fim de ano.

Jack Tretton, presidente-executivo da Sony Computer Entertainment (SCE) da América, declarou em entrevista que os sensores de movimento ampliam as oportunidades de acesso a novos consumidores para o PS3 e que a empresa espera atrair alguns atuais usuários do Wii.

"Desejamos falar aos 34 milhões de pessoas que já têm um PS3 e acho que também oferecemos uma grande oportunidade de evoluir do Wii para o PS3", disse Tretton.

A Sony informou que o PSMove é preciso e cada gesto é registrado com exatidão em títulos que variam de jogos casuais para a crianças a títulos de esgrima e combate.

A companhia afirmou que essa precisão significa que o sistema atrairá também os praticantes mais experientes, em geral homens e jovens, a base do setor de jogos eletrônicos, que movimenta US$ 50 bilhões ao ano.

Reuters

quarta-feira, 10 de março de 2010

Novo jogo de fitness considera batimentos cardíacos

A companhia Electronic Arts (EA) anunciou a produção de EA Sports Active 2.0, nova edição do jogo eletrônico de fitness, que agora mede e leva em consideração os batimentos cardíacos do jogador durante as partidas.

O título é feito pela produtora EA Sports Vancouver, da cidade de Vancouver, Canadá, para os sistemas de jogos eletrônicos iPhone, iPod, PlayStation 3 (PS3) e Wii.

EA Sports Active é uma série de jogos que simula a prática de exercícios físicos, promovendo a malhação para membros superiores e inferiores, o alongamento, além do fortalecimento do abdome e da capacidade cardiorespiratória, auxiliado por equipamentos como elásticos e tensores.

Segundo Peter Moore, presidente da produtora EA Sports, a série de fitness "está tendo ampla adesão principalmente por parte do público feminino, especialmente por mulheres acima de 30 anos".

A edição 2.0 promete apresentar "um novo nível de complexidade aos produtos de fitness". O resultado da malhação (por meio do jogo eletrônico) "deve ser semelhante ao dos exercícios físicos reais", dia a companhia, pois Active 2.0 possui um avançado e preciso sistema de controle, "que não utiliza fios e é potencializado por sensores nos braços e pernas, além de um monitor cardíaco", que mede os batimentos cardíacos do jogador.

Com o adendo da avaliação cardíaca, o jogo deve adaptar e regular a intensidade dos exercícios de acordo com os objetivos e o desempenho do praticante, otimizando os resultados da malhação.

Não foram dados mais detalhes sobre como as versões para aparelhos móveis, iPhone e iPod, da Apple, funcionarão. Os acessórios munhequeira, tornozeleira e o medidor cardíaco estão confirmados para as versões dos consoles PS3 e Wii.

EA Sports Active: Personal Trainer, jogo que originou a série, ultrapassou a marca de 1,8 milhão de cópias vendidas mundialmente. O título original ainda possui a expansão More Workouts, que adiciona 35 exercícios físicos.

A companhia EA possui duas lojas, que são muitíssimo semelhantes a academias (de ginástica), em que as pessoas podem experimentar a série de jogos Active, inclusive apredendo a combinar o jogo com diversos exercícios. Por enquanto, essas lojas são exclusividade dos Estados Unidos.

EA Sports Active 2.0 (produção: EA Sports Vancouver | publicação: Electronic Arts), iPhone, PS3, Wii.
Estreia:
América, 3º trimestre de 2010
Ásia, 3º trimestre de 2010
Europa, 3º trimestre de 2010
Oceania, 3º trimestre de 2010

Novo jogo eletrônico promove a prática de exercícios físicos  enquanto considera frequência cardíaca do praticante
Novo jogo eletrônico promove a prática de exercícios físicos enquanto considera frequência cardíaca do praticante

Especial para Terra

Jogos eletrônicos vão ajudar indústria do cinema

Keith Arem, diretor das séries de jogos Call of Duty (CoD) e Modern Warfare (aliás, spin-off de CoD), acredita que o sucesso da indústria de jogos eletrônicos deve beneficiar a indústria de cinema.

Em entrevista ao site GamesIndustry, o executivo disse que títulos como CoD e Grand Theft Auto (GTA) têm ajudado a mudar a percepção dos jogos na sociedade.

"O sucesso da indústria de jogos eletrônicos vai beneficiar a indústria de cinema. Há muito mais trabalho, há muito mais conteúdo (para o cinema trabalhar)", disse Arem.

"Ao aproveitar o conteúdo dos jogos, a indústria de cinema pode se expandir muito e ao mesmo tempo deixar que a indústria de jogos se expanda por meio do cinema", acredita o executivo. "Estender as franquias de jogos ao formato cinematográfico é um modo de ampliar os próprios jogos", completou.

Arem diz que títulos como GTA e Modern Warfare estão melhorando a indústria nos últimos anos, "mostrando que é possível mudar a percepção que as pessoas têm a respeito de jogos eletrônicos".

Hoje os jogos são uma forma de entretenimento que engloba infinitos perfis de consumidores, do jogador casual ao especialista, passando por crianças, jovens e adultos, atualmente o maior público consumidor. "Houve uma mudança de 180% em relação há alguns anos. Hoje é bem melhor", finaliza o executivo.

A respeito dos títulos mencionados por Arem, enquanto o quarto episódio de GTA recentemente passou a marca de 15 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, Call of Duty: Modern Warfare 2 vendeu mais de 25 milhões de cópias em menos de cinco meses de mercado. Como cada Modern Warfare custa cerca de US$ 60, calcula-se que somente esse título tenha faturado quase US$ 1,5 bilhão.

Modern Warfare 2  vende mais de 25 milhões de cópias e fatura quase  US$ 1,5 bilhão... O cinema pode ser o próximo passo para a série de  jogos de ...
Modern Warfare 2 vende mais de 25 milhões de cópias e fatura quase US$ 1,5 bilhão... O cinema pode ser o próximo passo para a série de jogos de guerra

Especial para Terra

Tectoy Digital reforça equipe de negócios e comunicação

A produtora Tectoy Digital, da cidade de São Paulo, Brasil, está reforçando suas equipes nas áreas de negócios e comunicação.

A companhia contratou o executivo Emiliano de Castro para dirigir a área de desenvolvimento de negócios, e a jornalista Alessandra de Falco para responder pela área de comunicação estratégica.

Conforme nota, Castro tem "13 anos de experiência em entretenimento digital, e ocupa a vice-presidência de relações institucionais da Abragames, associação que ajudou a criar, em 2004". O executivo, que é formado engenheiro mecatrônico e é mestre em Inteligência Artificial, acumula passagens por companhias como Kaizen Games e Hoplon. Já a jornalista Falco é conhecida por ter sido a primeira assessora de imprensa da Abragames, acumulando oito anos de experiência na área e com extensa relações públicas e com extensa experiência em gestão de comunicação em empresas de tecnologia.

Emiliano de Castro é novo executivo da produtora brasileira Tectoy  Digital
Emiliano de Castro é novo executivo da produtora brasileira Tectoy Digital

Especial para Terra

Começa 'GDC', maior evento da indústria de jogos eletrônicos

Hoje, 9 de março de 2010, começa o Gamers Developer Conference (GDC), evento de encontro anual de profissionais da indústria de jogos eletrônicos.

A edição 2010 do GDC vai até 13 de março de 2010, na cidade de San Francisco, Estados Unidos.

Além de reunir profissionais da indústria e promover divulgações de pesquisa, estudos e troca de informações, anualmente a premiação Game Developers Choice é dada a companhias, produções e profissionais de destaque na indústria.

O evento GDC 2010 conta com mais de 300 instituições participantes.

Lista de companhias participantes
2beegames
360virtualventures
38 Studios
3Dvia
4Dforce
4J Studios
AK Peters
Academy of Art University
Activision
Ad4game.Com
Aerrevan
AFK Interactive
Ailive
Allegorithmic
AMD
Anino Games
Aria Systems
ARM
Aruba Events
Atlassian
Audiokinetic
Autodesk
Axis Productions
Bally Technologies
Bank of America Merchant Services
Battleclinic.com
Bigfoot Networks
Bigpoint
Bigworld
Bioware (Electronic Arts)
Bitfield
Blackberry
Blizzard Entertainment
Blue Castle Games
Bradic
BSG Clearing Solutions
Bug-Tracker
Candela Technologies
Careers@Singapore
CCP Games
Center for International Trade Expositions and Missions
Chase Paymentech Solutions
Cheq Systems
Cobra Mobile
Codeglue
Codeplay Software
Codice Software
Cogswell Polytechnical College
Cohort Studios
Complex Games
Computer Graphics World
Conduit
Cpmstar
Cri Middleware
Crisp Thinking
Crytek
Daedalic Entertainment
Darkworks
Datcroft
Daz 3d-Gizmoz
Denki
Depaul University
Devry University
Digipen Institute of Technology
Digital Art Chefs Creative Media Studios
Disney Interactive Media Group
Dolby Laboratories
Dropwave
Dynamo Games
Dyyno
E4e Interactive Entertainment
Edge
Eedar
Electrotank
Ellisinwonderland.nl
Emergent Game Technologies
En Masse Entertainment
Enjmin
Enzyme Labs
Epic Games
EVD
Ex Machina
Exit Games
Extra Mile Studios
Eyetech Digital Systems
Eyetronics
Filecatalyst
Firedance Games
Firelight Technologies
Flashpoint Academy
Fork Particle
Fortune Cat Games
Foundation 9 Entertainment
Frogster America
Funguy Studios (Modelworks Philippines)
Game Bundesverband
Game On Manitoba
Gamecity
Gamecoach TV
Gamedev.net
Gameloft
Games Academy
Games Consultancy
Games Exchange Alliance
Gamespy Technology
Gamigo
Gamr7
Gazillion Entertainment
Geomerics
Georgia Depart of Economic Develop
Georgia Game Developers Association
German Pavilion
Gibney, Anthony & Flaherty
Globalcollect
Gnomon School of Visual Effects
Guerrilla Game
Handseeing
Handygames
Havok
Heroengine
Herzing University
High Voltage Software
Holland Pavilion
Howest University/DAE
Ibeta Quality Assurance
Icepay
IDG Entertainment Media
Ikinema
Illfonic
Image Metrics
Imagination Technologies
Incomm
Infernal Engine
Infinite Ammo
Innovation Pei
Insomniac Games
Intel
Intelligent Earth
Interactive 3d
International Game Developers Association (IGDA)
International Game Technology
Invest in Canada
Invest Utrecht
Iovation
Jenkins Software
Jones and Bartlett Publishers
Joyent
Keywords International
Khronos Group
Killer Tracks
Kionix
Koelnmesse Gamescom
Komikasi Enterprise
Konami Digital Entertainment
Kore
Korea Creative Content Agency
Korea Game Developers Association
Krome Studios
Kwedit
Language Automation
Level 3 Communications
Logitech
Lolapps
Lucas Arts
Masters of Digital Media
Merchant E-Solutions
Microsoft
Miragevfx
Mixamo
Moanima
Mobile First
Mochi Media
Moneybookers
Monique Van Reijen
Morgan Kaufmann (Focal Press)
Motion Analysis Corporation
Motus Digital
Natural Point
Naughty Dog
Navpower
Neurosky
Newfoundland and Labrador
Nintendo of America
NLGD
Nordic Game Resources
Novell
Nox Audio
Nvidia
Obsidian Entertainment
OC3 Entertainment
Offerpal Media
Omegame
Onlive
Outspark
Palm
Parature
Parrot
Paymentone
Perforce Software
Petroglyph Games
Phonetic Arts
Pixelactive
Pixelux Entertainment
Play2improve
Playcast Media Systems
Playdom
Playspan
Powerup Games
Premier-Search
Project Whitecard
Proper Games
Rad Game Tools
Ralleo
Ranj
Ready at Dawn Studios
Realgames
Realtime Worlds
Red Reptile Studios
Riot Games
Rixty
Rocketbox Studios
Ronimo Games
Rough Cookie
Santa Barbara City College
Savannah College of Art and Design
Scaleform
Scottish Development International
Seven 45 Studios
Shanghai F&Q Games
Shanghai Hongli Digital Technology
Silicon Studio
Sixense
Slickedit
SN Systems
Softkinetic
Softlayer Technologies
Sonicpicnic
Sony Computer Entertainment
Spawn Labs
Specialmove Consultancy
Speedtree
Spil Games
Spin
Spinor
Sponsorpay
Stardock
State of Bavaria West Coast
Sticky Studios
Sungame Sea
Supersonicads
Surfpin
Suspended Animation Media
Talentscotland
Tap Me Games
Taskforce Innovation Utrecht
Team Detroit (Ford Motor)
Techexcel
Techfactors
Telltale Games
Tencent Technology
Testronic Labs
The Art Institutes
The Guildhall at SMU
The Studio of Secret 6
The Video Game Club
Think Eyetracking
THQ
Tobii Technology
Tomkorp
Torque
Touching Media (Beyond Reality)
Triangle Studios
Trinigy
Trion World Network
Ubisoft
Umbra Software
Unigine
Unity Technologies
University of Abertay Dundee
U-Trax
Valve Software
Verifi
Verizon
Versant Corporation
Vindicia
Visual Sports Systems
Visumotion
Vivox
VMC Game Labs
Vuzix Corporation
W!Games
Wacom Technology
Wake County Economic Development
Wallie
WB Games
Webbilling
Weber Sites & Games
Westwood College Online
Whitebear Studios
WMS
Xaitment
Xform
Yogurt3d Game Engine
Zaypay International
Zeemote
Zenimax Media
Zombrex
Zong

Premiação
Meggan Scavio, presidente da organização Game Developers (GD), informou que o designer John Carmack ganhará o prêmio Game Developers Choice (GDC) pelo conjunto de sua obra.

"Não é um exagero dizer que John Carmack e a produtora id Software têm uma influência monumental em todos os modernos jogos em 3D, mas especialmente nos do gênero de tiro (com perspectiva) em primeira pessoa", disse Scavio.

Carmack é o designer criador das séries Doom, Quake e Wolfenstein e, atualmente, supervisiona a produção do jogo Rage, da produtora id Software.

"Ele é umas das pessoas-chave na história dos jogos eletrônicos, e estamos orgulhosos em premiá-lo", finalizou Scavio.

Entre os ganhadores do Game Developers em reconhecimento à obra completa, estão os designers Shigeru Miyamoto, criador das séries Mario, Donkey Kong, Pikmin e Zelda, e ainda Will Wright, idealizador das séries Sim City, Spore e The Sims.

Evento
O evento Game Developers Conference (GDC) é o maior encontro anual de profissionais da indústria de jogos eletrônicos e foca o conhecimento e a inspiração, além da promoção do networking.

Sua primeira edição ocorreu em 1988.

Durante os encontros é comum haver apresentações, discussões, leituras e mesas-redondas entre profissionais da área, cobrindo tópicos como artes visuais, áudio, gerenciamento, mecânica de design, negócios, produção e programação.

É comum a realização de edições regionais do evento GDC ao longo de todo o ano. Em 2010, além do encontro principal, já estão agendadas as versões GDC Canada e GDC Europe.

Agenda
A edição 2010 do evento Game Developers Conference (GDC) ocorre entre 9 e 13 de março de 2010, na cidade de San Francisco, Estados Unidos.

O evento  GDC  promove a maior reunião de companhias e  profissionais da indústria de jogos eletrônicos
O evento GDC promove a maior reunião de companhias e profissionais da indústria de jogos eletrônicos

Especial para Terra