terça-feira, 9 de março de 2010

Robin vai aparecer na sequência de 'Batman: Arkham Asylum'

O relatório do órgão de classificação de jogos ESRB dá indícios de que o personagem Robin está no elenco da sequência do jogo Batman: Arkham Asylum. O documento lista alguns dubladores da produção.

O título é feito pela produtora Rocksteady Studios, da cidade de Londres, Inglaterra, para computadores PC e sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Vincent Michael Martella (do seriado televisivo Todo Mundo Odeia o Chris -- em inglês, Everybody Hates Chris) dublará o personagem Robin, parceiro de Batman. Martella, que já emprestava voz a Robin no desenho Batman: Under The Hood (2009), recentemente dublou Hope Estheim, personagem do jogo Final Fantasy 13.

Aliás, caso o roteiro do novo jogo tenha alguma ligação com o do desenho animado, vale dizer que o alterego do Robin vivido por Martella é Jason Peter Todd, ou seja, trata-se do "segundo Robin", que sucede Dick Grayson. Todd estreou na edição Batman #357, em março de 1983, e foi criado por Gerry Conway e Don Newton.

O documento do ESRB reforça o retorno de Arleen Sorkin na voz de Harley Quinn e Mark Hamill (o eterno Luke Skywalker, da série Star Wars) no papel de Coringa.

Classificação
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Batman: Arkham Asylum 2 (?) (produção: Rocksteady Studios | publicação: Warner Bros), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, sem previsão.
Ásia, sem previsão.
Europa, sem previsão.
Oceania, sem previsão.

Robin será interpretado pelo ator Vincent Michael Martella na  sequência do jogo  Batman: Arkham Asylum
Robin será interpretado pelo ator Vincent Michael Martella na sequência do jogo Batman: Arkham Asylum

Especial para Terra

Designer cria mapa interativo de Nova York inspirado em jogo

O desginer e programador Brett Camper anunciou a criação de um mapa virtual da cidade de Nova York, Estados Unidos, inspirado nos jogos eletrônicos da chamada geração 8-bit, em referência os antigo console NES, da Nintendo.

O 8bitnyc é um mapa interativo da cidade de Nova York, que permite arrastar, ampliar e pesquisar determinadas partes da localidade, tal como o Google Maps. Mas o 8bitnyc tem visual retrê, esteticamente lembra os jogos da década de 1980, com visualização pixelizada em padrão de cores 8-bit.

O mapa utiliza a tecnologia OpenStreetMap.

Camper, o criador do mapa, por enquanto reproduziu apenas a cidade de NY, mas, entretanto, disse que pretende expandir o projeto a metrópoles em todo o mundo, auxiliado por doações para cobrir os custos operacionais.

"Criei ou 8-bit NYC misturando mapas (com visualização aérea) de jogos da década de 1980 a dados geográficos atuais, mesclando mapas da internet e navegação GPS. É interativo (como o Google Maps), deixando que você veja desde a cidade inteira até uma só rua -- qualquer endereço mesmo", disse Camper, que ainda destacou áreas como Central Park, Greenwich Village e World Trade Center entre as que têm sido mais visitadas pelos internautas.

Para mais informações, visite:

www.8bitnyc.com

Designer cria mapa virtual de Nova York (à la  Google Maps )  inspirado em jogos eletrônicos da década de 1980
Designer cria mapa virtual de Nova York (à la Google Maps) inspirado em jogos eletrônicos da década de 1980

Especial para Terra

Call of Duty: Modern Warfare 2 passa de 25 milhões de cópias

Robert "Bob" Bowling, presidente da produtora Infinity Ward, informou que o jogo Call of Duty: Modern Warfare 2 ultrapassou a marca de 25 milhões de cópias vendidas mundialmente.

"Chegamos a 25 milhões de jogadores únicos em Modern Warfare 2. Insanidade! Um monte de informações a respeito de conteúdos adicionais em breve, finalmente", disse Bowling, via Twitter.

"São 25 milhões de jogadores em todas as plataformas. A maioria é de X360, em segundo o PS3 e mais alguns milhões no PC", completou.

Jogo, série e spin-off
Call of Duty: Modern Warfare 2 é um jogo de guerra inspirado em combates atuais, mas trazendo um enredo inédito, fictício. Os embates ocorrem por todo o mundo, passando pelas gélidas montanhas da Rússia, pelos desertos do Afeganistão e até mesmo pela favela Pavão-Pavãozinho, na cidade do Rio de Janeiro, Brasil.

Vince Zampella, diretor do jogo, disse que o episódio foca mais o entretenimento que o realismo. Ele disse querer passar "a sensação de um verdadeiro filme de ação. Mas só que em vez de apenas assistir a tudo, o jogador participa".

Estilhaços voam por todos os lados, a poeira cobre o ar e a água jorra do hidrante em meio aos embates. Modern Warfare 2 traz uma quantidade de detalhes quase duas vezes maior que a do episódio original e roda a 60 quadros por segundo. Noutras palavras, a ação pode ser acompanha de forma muito mais fluida.

O primeiro episódio da spin-off MW superou de 14 milhões de cópias.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (produção: Infinity Ward | publicação: Activision), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

Jogo de guerra ultrapassa 25 milhões de cópias vendidas  mundialmente... E o título foi lançado há menos de cinco meses
Jogo de guerra ultrapassa 25 milhões de cópias vendidas mundialmente... E o título foi lançado há menos de cinco meses

Especial para Terra

Serviço de jogos Steam rodará em computadores Macintosh

A companhia Valve Software informou que a rede social e o serviço de distribuição digital de jogos eletrônicos Steam passarão a rodar em computadores Macintosh (Mac) a partir de abril de 2010. Além disso, a compahia anunciou disponibilizar o também uma versão do motor gráfico Source para Mac.

A Valve Software fica na cidade de Bellevue, Estados Unidos.

O primeiro título a ser lançado simultaneamente para Mac e outros sistemas será Portal 2 (Valve Software), que chega no 4º trimestre de 2010. Em abril, entretanto, serão disponibilizadas versões (para Mac) de jogos como Counter-Strike, Left 4 Dead 2, Portal, Team Fortress 2 e toda a série Half-Life.

"O Mac é uma grande plataforma para serviços de entretenimento", confessou Gabe Newell, presidente da Valve Software.

"Nossos parceiros, que hoje disponibilizam mais de mil jogos a mais de 25 milhões de clientes Steam, estão empolgados em extender os serviços aos usuários de Mac", contou Jason Holtman, diretor do desenvolvimento de negócios da companhia.

Ainda foi anunciada a ferramenta Steam Play, que permite ao usuário experimentar o jogo tanto no PC quanto no Mac (desde que o jogo tenha ambas as versões, evidentemente). Exemplo: o jogo Left 4 Dead 2 permite iniciar a partida em um PC e terminar em um Mac. Basta comprar o jogo, uma vez só, para rodar em qualquer uma das plataformas.

Rede social
Steam é uma rede social voltada para jogadores. Por meio dela, podem-se comprar jogos e conteúdos adicionais, é possível agendar partidas, disputar campeonatos e encontrar amigos, entre outras coisas.

A rede é exclusiva para computadores, mas funciona de forma semelhante à vista nas redes Xbox Live (XBL) e PlayStation Network (PSN), dos consoles Xbox 360 (X360), da Microsoft, e PlayStation 3 (PS3), da Sony, respectivamente.

A rede social tem mais de 25 milhões de usuários cadastrados e, em março de 2010, completa 6 anos.

Em 2009, a rede social cresceu 25% em número de usuários e foi registrado o recorde de pessoas conectadas ao mesmo tempo: mais de 2,5 milhões de jogadores, elevando a média de hora/jogo (tempo em partidas) para 13 bilhões de horas/mês.

Gabe Newell, fundador da companhia Valve, criador da série de jogos Half-Life e idealizador da rede social Steam, disse: "continuaremos a expandir e melhorar a rede (Steam) a fim de apoiar e disponibilizar aos desenvolvedores (de jogos) uma plataforma aberta em que milhares de jogadores conectam-se diariamente".

Como lembra o blog Kotaku, em 2009 a rede Steam disponibilizou alguns dos mais importantes lançamentos do mercado, como Call of Duty: Modern Warfare 2, Dragon Age: Origins, Empire: Total War, além de vários "conteúdos adicionais", como campanhas, cenários, equipamentos e personagens para os jogos.

Para mais informações sobre a rede social Steam, visite:

www.steampowered.com

Toda a série  Half-Life , além de  Team Fortress 2 ,  Left 4 Dead 2  ,  Counter-Strike  e o inédito  Portal 2  rodarão em computadores  Macintosh (Mac) ...
Toda a série Half-Life, além de Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Counter-Strike e o inédito Portal 2 rodarão em computadores Macintosh (Mac) via Steam

Especial para Terra

segunda-feira, 8 de março de 2010

Produção de jogo 'God of War 3' custou US$ 44 milhões

John Hight, diretor de desenvolvimento da produtora Sony Santa Monica, informou que o jogo God of War 3 (GoW3) custou cerca de US$ 44 milhões para ser totalmente desenvolvido.

O título da produtora Sony Santa Monica, da cidade de Santa Monica, Estados Unidos, roda no sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony.

"Estamos prensando os discos agora, então efetivamente o jogo está finalizado, pronto. Gastamos US$ 44 milhões para fazer God of War 3", revelou Hight, durante entrevista ao site GiantBomb.

Jogo e série
God of War é uma série de ação inspirada na mitologia grega. Seu protagonista, Kratos, é um deus guerreiro que usa armas lendárias para enfrentar inimigos como cíclopes, minotauros e até a Medusa, uma das três Górgonas, filhas das divindades marinhas Fórcis e Ceto e irmã das velhas Gréias. Kratos morre ainda humano, porém retorna à vida para desafiar o poder dos deuses do Olimpo.

O ponto inicial de GoW3 é a conclusão do episódio anterior. Kratos quer vingança e parte em uma viagem pelo tempo, apoiado por poderosos titãs liderados por Gaia. Do outro lado, os deuses Hades, Helios, Hermes e Poseidon, liderados por Zeus, reúnem-se para defender o Olimpo.

O diretor, Stig Asmussen, disse haver minijogos de sexo, pequenas fases em que é sugerido o relacionamento físico e íntimo entre os personagens. A cena envolverá Kratos, a deusa Afrodite e ainda duas servas.

Os minijogos de sexo são famosos na série. Os dois primeiros episódios da trilogia e ainda a spin-off Chains of Olympus trazem minijogos sexualizados.

Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de "Oscar dos Jogos Eletrônicos", GoW3 conquistou o prêmio de "Melhor Promessa para 2010".

O jogo original estreou em 2005 para o sistema de videogame PlayStation 2 (console PS2). Asmussen confirmou a existência de partidas online, inclusive um tipo de "Aposento do Desafio" na forma de conteúdo adicional.

God of War 3 (produção: Sony Santa Monica | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Foram gastos US$ 44 milhões na produção do terceiro episódio de   God of War
Foram gastos US$ 44 milhões na produção do terceiro episódio de God of War

Especial para Terra

Jogo de mafiosos traz capas e pôsteres clássicos da Playboy

A companhia Take Two Interactive anunciou que o jogo Mafia 2 vai trazer capas e pôsteres de edições clássicas da revista Playboy.

O título é da produtora 2K Games Czech (ex-Illusion Softworks), da cidade de Brno, República Checa.

Christoph Hartmann, presidente da produtora 2K Games, disse que imagens de mais de 50 edições clássicas da publicação masculina serão reproduzidas dentro do próprio jogo e as pessoas poderão curtir capas e pôsteres no estilo vintage, retrô, com ensaios produzidos entre os anos 1945 e 1955, época em que rola a história.

Usando um "sistema único de integração, serão incluídos pôsteres e capas" das edições americanas da revista, pareando a cronologia do jogo com a da Playboy, explicou Hartmann. Quer dizer, se a história estiver narrando eventos em 1950, então as edições mostradas serão de 1950.

"A parceria com a Playboy permitiu adicionar originalidade e autenticidade ao jogo, usando imagens da revista e ilustrando o poder da Playboy na atitude e na cultura de toda essa geração", disse Hartmann.

A história é ambientada na época em que a Playboy "transformou-se em moda e mostra que o estilo e as atitudes dos personagens espelhavam o conteúdo das primeiras edições da revista", argumenta Jimmy Jellinek, diretor da publicação. "Estamos empolgados em dar um elemento de autenticidade ao jogo eletrônico, disponibilizando uma revista ímpar no segmento de publicações masculinas", completou.

Jogo
Mafia 2 narra as crônicas de Vito Scaletta, um americano filho de imigrantes sicilianos que tenta "ganhar a vida" na América. Conforme a história desenrola, Scaletta entre numa família mafiosa e inicia sua própria carreira criminosa.

O jogo impõe uma série de situações ao jogador e, de acordo com as ações tomadas, inclusive o final do jogo pode mudar. E há vários finais, vale frisar.

Tudo rola entre os anos 1945 e 1955, em Empire Bay (também chamada Barson), "uma cidade fictícia baseadas nas metrópoles de São Francisco e de Nova York, porém também influenciada por Chicago e Detroit", explica Daniel Vavra, diretor e também roteirista. Aliás, ele assinou a história de Mafia: The City of Lost Heaven, primeiro título da franquia.

Denby Grace, produtor sênior, acredita que nunca foi construído um ambiente tão rico e detalhado quanto a cidade de Empire Bay (também chamada Barson), cenário do jogo.

"Nenhum outro ambiente explorável (como na série Grand Theft Auto) chega perto em termos de textura, atenção aos detalhes e ainda com a possibilidade de destruir o cenário ao redor", disse Grace ao site Incgamers.

"O ambiente inteiro tem quase 26 quilômetros quadrados e pode ser totalmente explorado desde o início", diz Jarek Kolar, um dos produtores.

"Não há pausas para que o cenário seja 'carregado' e a ação é contínua, dando a sensação de imersão", fala Kolar. Há cerca de 50 veículos e diversas músicas (originais e licenciadas), além de "a atmosfera, as roupas e o comportamento das pessoas serem inspirados em filmes, fotografias e outros registros da época", completa.

O jogo está sendo desenvolvido com um motor gráfico próprio.

Mafia 2 (produção: 2K Games Czech | distribuição: Take Two Interactive), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010

Capas e pôsteres reais das edições americanas da Playboy,  produzidos entre 1945 e 1955, estarão inseridos no jogo
Capas e pôsteres reais das edições americanas da Playboy, produzidos entre 1945 e 1955, estarão inseridos no jogo

Especial para Terra

'Killzone 3' terá inéditos gráficos 3D e controle gestual

Conforme o site Computer & Videogames (CVG), o jogo Killzone 3 incluirá opções como suporte a controle gesticular e gráficos tridimensionais estereoscópicos.

O título é da produtora Guerrilla Games, da cidade de Amsterdã, Holanda, feito para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony.

O sistema de controle gesticular funcionará por meio do acessório chamado Arc, uma espécie de bastão, cujos deslocamentos são lidos pelo computador e, imediatamente, retransmitidos ao jogo. Quer dizer, a pessoa movimenta o controle (Arc) e seus gestos são transformados em ações dentro do jogo.

Já os tais "gráficos tridimensionais estereoscópicos" significam "gráficos em 3D", conferidos com o auxílio de óculos especiais e televisodres com projeção em 3D. Basta o jogador vestir os óculos e, segundo os movimentos realizados com a cabeça, a tela gira e exibe a perspectiva do próprio jogador.

Killzone 3 (produção: Guerrilla Games | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010

Próximo jogo de guerra exibirá efeitos especiais inéditos em  televisores com projeção de gráficos em terceira dimensão
Próximo jogo de guerra exibirá efeitos especiais inéditos em televisores com projeção de gráficos em terceira dimensã

Especial para Terra

Xbox permite dados sobre orientação sexual, religião e mais

A Microsoft promoveu alterações em suas políticas para a linha de sistemas de jogos eletrônicos Xbox e a partir desta sexta-feira, 12 de março de 2009, vai permitir que os usuários incluam informações como orientação sexual, religião, nacionalidade e raça em seus perfis e gamertags.

Anteriormente, esse tipo de informação de identificação pessoal não podia ser incluída, já que a empresa tinha receio de que elas fossem usadas como formas de discriminação ou insulto dentro das comunidades. Entretanto, o feedback dos usuários mostrou que essa é uma parte importante na comunidade, que acaba se reunindo em torno de valores comuns.

"Recebemos feedback dos nossos clientes que explicavam que apesar de entenderem que a medida tinha um propósito nobre, ela inadvertidamente excluía uma parte da comunidade da rede social Xbox Live (XBL). Essa atualização a possibilidade de inserir informações pessoais também acompanha um maior rigor para prevenir o mau uso desses novos termos", explicou Marc Whitten, gerente geral da XBLX, em entrevista ao site TG Daily.

Em relação à orientação sexual, o blog MTV Multiplayer explica que os usuários poderão utilizar apenas as palavras "lésbica", "gay", "bi", "transexual" ou "hétero" para se identificarem, e lembra que a Microsoft não permitirá conteúdos que possam ser ofensivos aos usuários, que incluam palavras de baixo calão, discurso de ódio ou referências a drogas ilegais.

Também não serão permitidos perfis reais ou "fake" que façam referência a tópicos religiosos controversos, personalidades notórias, organizações ou eventos atuais ou históricos que sejam considerados delicados ou inapropriados, conforme informações do site GameSpot.

Os usuários que quiserem alterar as suas informações de perfil poderão fazê-lo em troca de 800 pontos (cerca de 10 dólares) no menu "editar perfil" na seção "Meu Xbox" do painel de controle do console.

Atualização na linha de console Xbox permite que usuários dêem  informações a respeito de religiosidade e orientação sexual, entre  outras coisas
Atualização na linha de console Xbox permite que usuários dêem informações a respeito de religiosidade e orientação sexual, entre outras coisas

Geek

Reality show mostrará processo de criação de jogos

Após o lançamento do reality show The Tester da Sony, onde será escolhido um novo testador de jogos para a empresa, mais duas companhias querem criar um seriado de televisão, dessa vez mostrando, do início ao fim, o processo de produção de um jogo.

É a chave para o Making the Game.

As produtoras de jogos Floor 84 Studio e Scientifically Proven Entertainment, respectivamente das cidades de Los Angeles e Michigan, Estados Unidos, anunciaram hoje o desenvolvimento de uma série que mostrará a dinâmica de três estúdios independentes de jogos eletrônicos: a F84 Games (empresa "irmã" da Floor 84), o Epicenter Studios e a própria Scientifically Proven Entertainment.

O Making the Game seguirá os diretores das empresas e suas equipes de criação enquanto tentam elaborar, desenvolver e entregar um jogo dentro dos prazos e orçamentos estabelecidos.

Os criadores do programa prometem mostrar todo o processo de criação dos jogos de maneira nunca vista antes. Em um comunicado, Nathaniel McClure, presidente da Epicenter Studios e da Scientifically Proven, disse que criar um jogo eletrônico é uma experiência radical, que une elementos criativos a uma demanda voraz, e afirma estar empolgado em permitir aos telespectadores saber como os jogos "ganham vida", conta o site GameSpy.

A F84 Games e a Scientifically Proven estão desenvolvendo uma versão do programa À Prova de Tudo (Man vs. Wild, no original) inspirado no programa homônimo do canal televisivo Discovery Channel ¿ uma espécie de No Limite ¿ para o Wii, enquanto o Epicenter Studios acabou de lançar o Real Heroes: Firefighter, para o mesmo console.

O número de pessoas que gostam de games nos EUA é de 170 milhões, mais da metade da população do país. Este mercado massivo é uma grande oportunidade para a televisão, afirma Jeff Hardy, presidente da Floor 84 Studio, segundo o site TG Daily.

Reality show exibirá na íntegra os bastidores da produção de dois  jogos eletrônicos feitos para o console Wii, da Nintendo
Reality show exibirá na íntegra os bastidores da produção de dois jogos eletrônicos feitos para o console Wii, da Nintendo

Geek

Clássico jogo 'Space Invaders' pode virar filme em 3D

O jornal Los Angeles Times revelou que a companhia de cinema Warner Bros (WB) pretende fazer um longa-metragem inspirado no jogo Space Invaders (1978), clássico dos fliperamas e um dos mais populares títulos da geração de consoles Atari 2600.

Atualmente a WB está em negociação com a produtora Taito, criadora do jogo.

Em 2009, a WB comprou a companhia de jogos Midway, responsável pela série Mortal Kombat e então distribuidora dos jogos Space Invaders na América.

O trio formado por Mark Gordon (O Resgate do Soldado Ryan, 1998), Jason Blum (O Leitor, 2008) e Guymon Casady (A Passagem, 2005) está cotado para produção.

Conforme trocas de informações circuladas no blog 24 Frames, o filme seria em 3D, a exemplo do sucesso Avatar (2009) e dos próximos longas-metragens Homem-Aranha e Resident Evil.

Enquanto isso, as principais concorrentes da WB na indústria de cinema, Fox e Universal, também preparam filmes inspirados em jogos cuja temática é o espaço. A Fox está produzindo Missile Command, e a Universal, Asteroids.

Jogo
Space Invaders foi projetado pelo designer Tomohiro Nishikado, que se inspirou em animais marinhos para criar os extraterrestres em uma invasão ao planeta Terra. Nishikado revelou que escolheu a temática espacial após assistir ao filme Star Wars: Episódio 4: Uma Nova Esperança (1977) e ler a clássica obra de ficção científica A Guerra dos Mundos (1898), de H. G. Wells.

No Japão, o título fez tanto sucesso nos fliperamas que ocasionou a falta de moedas (de 100 ienes, pequenas moedas usadas para jogar) no país.

Conforme o jornal, quando Space Invaders foi lançado para o console Atari 2600, as vendas do aparelho quadruplicaram.

Alienígenas invasores do espaço foram inspirados em seres marinhos  como caranguejos e lulas
Alienígenas invasores do espaço foram inspirados em seres marinhos como caranguejos e lulas

Especial para Terra

Pokémon de quinta geração Zoroark pode estrelar novo jogo

A revista japonesa CoroCoro Comic revelou o pokémon de quinta geração Zoroark, criatura que vai estrelar o 13º filme inspirado na série de desenho animado Pokémon, Pocket Monsters Diamond & Pearl the Movie: Phantom Ruler Zoroark.

Zoroark possa ser uma das criaturas de destaques no próximo jogo Pokémon que, conforme Satoru Iwata, presidente da Nintendo, vai estrear ainda em 2010 (no Japão).

O título Pokémon é da produtora The Pokémon Company, da cidade de Tóquio, Japão, feito para o sistema de jogos eletrônicos Dual Screem (console portáti DS), da Nintendo.

Série
O primeiro jogo Pokémon (abreviação de Pocket Monsters) foi lançado em 1996 para o sistema de jogos eletrônicos Game Boy (console portátil GB), da Nintendo.

O título é inspirado na série de anime (desenho animado japonês) de mesmo nome, Pokémon (atualmente com 12 temporadas).

A série vendeu mais de 197 milhões de cópias mundialmente. São 20 títulos lançados para consoles portáteis, e 14 para consoles não-portáteis. Ou seja, são 34 títulos já lançados, sem contar as participações especiais que os personagens da série fazem noutros jogos, como Super Smash Bros.

Pokémon (?) (produção: The Pokemon Company | distribuição: Nintendo), DS.
Estreia:
América, sem previsão
Ásia, 2010
Europa, sem previsão
Oceania, sem previsão

Zoroark ganhará destaque em 13º filme da série  Pokémon  e pode  aparecer também em novo jogo
Zoroark ganhará destaque em 13º filme da série Pokémon e pode aparecer também em novo jogo

Especial para Terra

domingo, 7 de março de 2010

'Grand Theft Auto 4' ultrapassa 15 mi de cópias vendidas

A companhia Take Two Interactive informou que o jogo Grand Theft Auto 4 (GTA4) superou a marca de 15 milhões de cópias vendidas mundialmente.

O título é feito pelas produtoras Rockstar North e Rockstar Toronto para computadores PC e sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

GTA4 foi lançado em abril de 2008 e possui duas expansões, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, posteriormente reunidas no disco Stories from Liberty City.

Grand Theft Auto 4 (produção: Rockstar North, Rockstar Toronto - publicação: Take Two Interactive), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, abril de 2008
Ásia, abril de 2008
Europa, abril de 2008
Oceania, abril de 2008

GTA4  supera 15 milhões de cópias vendidas mundialmente
GTA4 supera 15 milhões de cópias vendidas mundialmente

Especial para Terra

sábado, 6 de março de 2010

'Bioshock 2' ultrapassa 3 milhões de cópias vendidas

A companhia Take Two Interactive informou que o jogo Bioshock 2 superou a marca de 3 milhões de cópias vendidas mundialmente. Com o alcance da marca, agora a série toda ultrapassa as 7 milhões de cópias.

O título é feito pelas produtoras produtoras 2K Games (Australia e Marin), Arkane Studios e Digital Extremes, para computadores PC e sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Jogo
Bioshock é uma série de ficção científica em que o próximo passo da humanidade seria construir cidades subaquáticas.

O primeiro Bioshock tem como cenário a metrópole submersa Rapture, construída sob o Oceano Atlântico pelo industrialista Andrew Ryan. Ela foi projetada para ser autosuficiente, produzindo alimentos e energia, além de possuir sistemas e de purificação da água e sistemas de defesa. Por algum motivo (revelado em jogo), porém, algo dá errado.

Os eventos de Bioshock 2 são ambientados cerca de dez anos depois dos vistos no episódio 1, e a história é acompanhada do ponto de vista de Big Daddy, que passa de principal inimigo do episódio original para protagonista do segundo (jogo).

Durante a partida você escolhe se vai ou não vai adotar Little Sister, personagem que é uma menina (só que um tanto caótica, perversa e perigosa). Suas escolhas e o modo como você cuida (ou não) de Little Sister influenciarão o comportamento dela e podem mudar o desenrolar da história.

Kent Hudson, presidente da produtora 2K Games Marin, da cidade de Novato, Estados Unidos, confirmou a produção de expansões e de conteúdos adicionais (arquivos para download).

A organização ESRB, responsável pela classificação de jogos nos Estados Unidos, disse que Bioshock 2 é recomendado para maiores de 18 anos.

Conforme o órgão, "o título traz intensos atos de violência" e conteúdos sexuais. Em relatório sobre a classificação do videogame, explica-se que, durante a partida, "os jogadores podem escutar conversas que fazem apologia à prostituição". Pois é! O documento ainda usa como exemplo a frase "Fucking sodomites everywhere" ("Fodam-se os sodomitas de qualquer lugar", em tradução livre), apanhada dentro do próprio jogo.

Classificação
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Bioshock 2 (produção: 2K Games Australia, 2K Games Marin, Arkane Studios, Digital Extremes | publicação: Take Two Interactive), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

Bioshock 2  vende 3 milhões de cópias somente no primeiro mês e série ultrapassa marca de 7 milhões de cópias vendidas mundialmente
Bioshock 2 vende 3 milhões de cópias somente no primeiro mês e série ultrapassa marca de 7 milhões de cópias vendidas mundialmente

Especial para Terra

sexta-feira, 5 de março de 2010

Jogo para portátil Nintendo DS traz inédito efeito em 3D

A companhia Nintendo revelou que os jogos desenvolvidos para o modelo de console portátil DSi podem gerar inéditos efeitos tridimensionais. Para provar isso, foi mostrado o jogo Rittai Kakushi e Attakoreda.

O título é feito pela produtora Good Feel, da cidade de Hyogo, Japão, para o sistema de jogos eletrônicos Dual Screen (console portátil DS), da Nintendo.

O jogo Rittai Kakushi e Attakoreda (em inglês, "Hidden 3D Image: There It Is!"), utiliza a câmera do próprio portátil e a tecnologia de "rastreamento de cabeça", quer dizer, a câmera ¿enxerga¿ onde está a cabeça do jogador e, em função disso, movimenta a imagem na tela. O resultado é uma noção de profundidade inédita.

Você fica em frente ao DS e seu objetivo é muito simples: encontrar várias coisas. Para isso, é preciso vasculhar os cenários, mover a cabeça para um lado ou outro, para cima ou para baixo, buscando um ângulo de visão que revele algumas pistas de objetos e letras que o ajudarão a formar uma palavra secreta.

Os produtores são os mesmos que desenvolveram o jogo Wario Land: Shake It!, título em que é necessário chacoalhar o portátil para realizar uma série de ações exigidas durante as partidas.

O jogo Rittai Kakushi e Attakoreda foi lançado quarta-feira (3 de março de 2010) e, por enquanto, está disponível somente no Japão.

Veja vídeo
http://www.youtube.com/watch?v=h5QSclrIdlE&feature=player_embedded

Câmera de portátil DSi, da Nintendo, permite a realização de jogos  com inéditos efeitos tridimensionais e sensação de profundidade
Câmera de portátil DSi, da Nintendo, permite a realização de jogos com inéditos efeitos tridimensionais e sensação de profundidade

Especial para Terra

Produtora quer sequência para 'Aliens vs Predator '

Jason Kingsley, co-fundador e presidente da produtora Rebellion Developments, disse que o desenvolvimento de uma sequência para o jogo Aliens vs Predator (AvP) já está sendo discutido.

"Estamos discutindo com a (publicadora) Sega sobre como daremos suporte a AvP, mas também sobre darmos uma sequência para o jogo", revelou. Noutas palavras, além de expansões para AvP, pode haver uma continuação.

"Estamos adorando ver o jogo no topo das vendas no Reino Unido", disse Kingsley. "Queríamos que Aliens vs Predator tivesse tanto sucesso crítico quanto comercial. Acho que conseguimos", disse satisfeito.

Sobre a crítica, Kingsley contabiliza. "As análises foram quase todas boas. Tivemos somente três totalmente ruins. Nossa média de AvP é alta", explica.

Para Kingsley, o reconhecimento da crítica é muito bem-vindo. O jogo de guerra Rogue Warrior, desenvolvido pela produtora, até hoje é usado como exemplo de "algo que nunca deveria ter sido lançado", segundo o blog Kotaku. Quer dizer, ver AvP sendo bem recebido passa a ideia de dever cumprido.

"Obviamente no passado tivemos críticas negativas, afirmando que lançávamos jogos ruins porque não queríamos gastar mais tempo neles (em desenvolvimento), o que é uma crítica muito pessada. Será sempre uma vergonha", disse Kingsley. "Com Rogue Warrior, fizemos o melhor que poderíamos no curto espaço de tempo (que tínhamos para desenvolver o jogo), e duvido que qualquer outra produtora faria melhor nas mesmas circunstâncias", explicou.

Jogo
Aliens vs Predator (AvP) é um crossover de duas legendárias criaturas do cinema, párias das séries Alien e Predador. A ideia original desse confronto foi do escritor Chris Warner, que idealizou a revista de história em quadrinhos (HQ) titulada Alien vs Predador (1989), da editora Dark Horse.

AvP chegou a ganhar duas adaptações cinematográficas, a primeira delas com direção de Paul William Scott Anderson, cineasta responsável pelos filmes Resident Evil.

O jogo permite escolher interpretar não somente as criaturas Alien e Predador, mas também soldados humanos.

O ator de cinema Lance Henriksen interpreta o personagem Karl Bishop Weyland, um descendente da linha de andróides "Bishop", velha conhecida da série de filmes Alien. Nos cinemas, Henriksen interpretou o primeiro Bishop no longa-metragem Aliens (1986), atuou como Bishop II em Alien 3 (1992), e foi Charles Bishop Weyland no filme Alien vs. Predator (2004).

No jogo, Karl Bishop Weyland vai narrar e participar de momentos-chave. Esta será a primeira vez que Henriksen interpretará um Bishop feito exclusivamente para um jogo e também é a primeira vez que o artista tem não somente a sua voz, mas todo seu corpo transportado para o mundo virtual.

Aliens vs Predator (produção: Rebellion Developments | publicação: Sega), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

Alienígenas, humanos e predadores podem ganhar uma sequência e  continuarem sua guerra
Alienígenas, humanos e predadores podem ganhar uma sequência e continuarem sua guerra

Especial para Terra

'Grand Theft Auto 5' pode ser anunciado antes da E3

Mike Hickey, analista da consultoria Janco Partners, diz acreditar que a o jogo Grand Theft Auto 5 (GTA5) será revelado ao público um pouco antes do evento Electronic Entertainment Expo (E3) -- maior feira de jogos eletrônicos do mundo.

Conforme Hickey, os produtores usariam a internet como principal meio de divulgação do título, que não seria mostrado durante a E3 2010 -- que ocorre entre 15 e 17 de junho de 2010, na cidade de Los Angeles, Estados Unidos.

"Há alguma expectativa a respeito de um anúncio de GTA5 antes do evento E3 2010, apesar de não esperarmos qualquer outra novidade da (produtora) Rockstar Games durante o evento deste ano", disse o analista. "Acreditamos que o próximo GTA pode significativamente ultrapassar as vendas de seu antecessor", revela Hickey.

Segundo Hickey, a equipe responsável pelo desenvolvimento da série GTA é a "mais motivada e talentosa equipe em todo o mundo".

Jogo
Grand Theft Auto 5 (GTA5) é uma incógnita. Embora o título seja superesperado, seu desenvolvimento ainda é incerto, ou seja, ou não teve início ou está em segredo.

Considerando as declarações da Take Two Interactive, publicadora da série, entretanto, o anúncio de um novo título da série não parece tão próximo. Strauss Zenick, presidente da companhia, disse (em setembro de 2009) que "qualquer anúncio precisa ser muito bem planejado e que não há pressa".

"Não vamos anunciar (o jogo). Não anunciaremos quando formos fazer o anúncio. E não vamos anunciar a estratégia ou qualquer coisa" a respeito de um quinto GTA, disse Zenick.

Em outubro de 2009, durante entrevista ao jornal Los Angeles Times, Dan Houser, presidente e co-fundador da Rockstar Games, pela primeira vez deu dicas que indicam a produção de GTA5, admitindo a necessidade de serem escolhidos novos cenários e personagens antes de ser iniciada a fase de pre-desenvolvimento.

"Pensaremos primeiramente na cidade, depois nos personagens", disse.

Verificando o manual de Episodes from Liberty City, versão em disco que reúne as expansões The Lost and Dammed e The Ballad of Gay Tony, aparece a mensagem "Liberty City acabou. Próxima parada...".

Liberty City deixará de ser a locação principal em  GTA5
Liberty City deixará de ser a locação principal em GTA5

Especial para Terra

"Demo" de 'Alien vs Predator' ultrapassa 4 milhões de cópias

A companhia Sega informou que a versão para demonstração ("demo") do jogo Alien vs Predator ultrapassou a marca de 4,1 milhões de downloads.

O título é feito pela produtora Rebellion Developments, da cidade de Oxford, Inglaterra, para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Jogo
Aliens vs Predator (AvP) é um crossover de duas legendárias criaturas do cinema, párias das séries Alien e Predador. A ideia original desse confronto foi do escritor Chris Warner, que idealizou a revista de história em quadrinhos (HQ) titulada Alien vs Predador (1989), da editora Dark Horse.

AvP chegou a ganhar duas adaptações cinematográficas, a primeira delas com direção de Paul William Scott Anderson, cineasta responsável pelos filmes Resident Evil.

O jogo permite escolher interpretar não somente as criaturas Alien e Predador, mas também soldados humanos.

O ator de cinema Lance Henriksen interpreta o personagem Karl Bishop Weyland, um descendente da linha de andróides "Bishop", velha conhecida da série de filmes Alien. Nos cinemas, Henriksen interpretou o primeiro Bishop no longa-metragem Aliens (1986), atuou como Bishop II em Alien 3 (1992), e foi Charles Bishop Weyland no filme Alien vs. Predator (2004).

No jogo, Karl Bishop Weyland vai narrar e participar de momentos-chave. Esta será a primeira vez que Henriksen interpretará um Bishop feito exclusivamente para um jogo e também é a primeira vez que o artista tem não somente a sua voz, mas todo seu corpo transportado para o mundo virtual.

Aliens vs Predator (produção: Rebellion Developments | publicação: Sega), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

Versão demo coloca jogadores em contato com as crueldades dos três  tipos de personagem
Versão "demo" coloca jogadores em contato com as crueldades dos três tipos de personagem

Especial para Terra

PSP lidera vendas de consoles no Japão há oito semanas

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 22 e 18 de fevereiro de 2010. Na liderança das vendas de sistemas de jogos eletrônicos, o PlayStation Portable (console PSP), da Sony, com mais de 37 mil unidades comercializadas no período.

Esta é a oitava semana seguida de liderança do sistema PSP.

Vendas de consoles no Japão
01. PSP | 37.338
02. Wii | 36.241
03. PS3 | 27.763
04. DSi (xl) | 24.605
05. DSi | 15.586
06. DS (lite) | 5.029
07. X360 | 2.510
08. PS2 | 1.912
09. PSP (go) | 1.296

Obs.: número de unidades comercializadas entre 22 e 28 de fevereiro de 2010.

~Console portátil da Sony é o mais vendido no Japão
Console portátil da Sony é o mais vendido no Japão

Especial para Terra

'Kenka Banchou 4' lidera venda de jogos no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos (videogames), divulgou relatório do período entre 22 a 28 de fevereiro de 2010. Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Kenka Banchou 4: Ichinen Sensou (Spike), com mais de 110 mil unidades comercializadas.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. Kenka Banchou 4: Ichinen Sensou | PSP | 71.000
02. Super Robot Taisen OG Saga | DS | 65.000
03. Resident Evil 5: Gold Edition | PS3 | 48.000
04. New Super Mario Bros Wii | Wii | 45.000
05. God Eater | PSP | 45.000
06. Minna no Tennis Portable | PSP | 45.000
07. Shiren the Wanderer 4 | DS | 41.000
08. Tomodachi/Friend Collection | DS | 33.000
09. Wii Fit Plus | Wii | 30.000
10. Dragon Quest 6: Realms of Reverie | DS | 26.000

Obs.: número de unidades comercializadas entre 22 e 28 de fevereiro de 2010.

Kenka Banchou 4  foi o jogo preferido pelos japoneses na semana
Kenka Banchou 4 foi o jogo preferido pelos japoneses na semana

Especial para Terra

quinta-feira, 4 de março de 2010

Novo jogo com heroína Lara Croft pode não ser 'Tomb Raider'

A companhia Square-Soft anunciou o jogo Lara Croft and the Guardian of Light.

O título é feito pela produtora Crystal Dynamics, da cidade de Redwood, Estados Unidos.

Guardian of Light é o primeiro jogo estrelado pela heroína Lara Croft a não trazer o título Tomb Raider. Além disso, estreará exclusivamente em ambiente eletrônico.

Não foram informadas as plataformas em que o jogo rodará.

"É realmente um empolgante projeto para a Crystal Dynamics, afinal criamos algo completamente novo e muito diferente do que as pessoas devem estar esperando", disse Darrell Gallagher, presidente da produtora.

"Lara Croft é uma personagem ícone dos jogos eletronônicos. (Para o episódio Guardian of Light), criamos o que acreditamos ser uma experiência digital verdadeiramente original", completou Gallagher.

O título será apresentado "a portas fechadas" (para um seleto grupo de pessoas) durante o evento Game Developers Conferece (GDC), na próxima semana.

Mesmo jogo?

Em julho de 2009, o blog Kotaku revelou artes conceituais do desenvolvimento do que poderia ser o próximo episódio da série Tomb Raider. Segundo reportagem, esse jogo marca o reinício da franquia e os produtores do estúdio Crystal Dynamics, liderados por Toby Gard, criador da heroína, têm a tarefa de reinventar tudo.

História, cenários, personagens e tudo mais serão desconsiderados.

As imagens mostram ambientes e personagens que remetem ao sobrenatural.

Somente a heroína Lara Croft está garantida.

Extraoficialmente o projeto é chamado Tomb Raider Reboot.

Plataformas? PC, PS3 e X360.

E ninguém sabe dizer se Reboot e Guardian of Light são o mesmo jogo.

Segundo o blog VG247, a história "vai contar a origem da jovem herdeira Croft". Além disso, as imagens vazadas mostram ambientes abertos à exploração, como na série Grand Theft Auto (Rockstar Games). E o sistema de combate será refeito. Pelas fotografias, nota-se que até quatro pessoas poderão jogar ao mesmo tempo.

A série de jogos Tomb Raider tem mais de 35 milhões de cópias vendidas mundialmente.

Lara Croft and the Guardian of Light (produção: Crystal Dynamics, Eidos | publicação: Square-Enix), PC, PS3, X360 (?).
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010

Guardian of Light  pode ser o projeto  Tomb Raider Reboot
Guardian of Light pode ser o projeto Tomb Raider Reboot

Especial para Terra

'Call of Duty: Modern Warfare 2' é líder na rede Xbox Live

Major Nelson, alter ego de Larry Hryb, diretor de programação da Xbox Live (XBL), rede social da linha de sistemas de jogos eletrônicos Xbox, da Microsoft, informou os títulos mais acessados em cada canal da XBL.

Na semana entre os dias 22 e 28 de fevereiro de 2010, Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward) foi o título mais jogado na XBL.

Xbox 360
1. Call of Duty: Modern Warfare 2
2. Halo 3
3. Call of Duty: World at War
4. Fifa 10
5. Call of Duty 4: Modern Warfare
6. Grand Theft Auto 4
7. Battlefield: Bad Company 2 demo
8. Gears of War 2
9. Left 4 Dead 2
10. Mass Effect 2
11. Borderlands
12. Bioshock 2
13. Madden NFL 10
13. Forza Motorsport 3 demo
14. Aliens vs Predator demo
15. Forza Motorsport 3
16. NBA 2K10
17. Assassin¿s Creed 2
18. Aliens vs Predator
19. Halo 3: ODST
20. NHL 10
Arcade
1. Duke Nukem 3D
2. Trials HD
3. Battlefield 1943
4. The Misadventures of PB Winterbottom
5. Castle Crashers
6. UNO
7. Hasbro Family Game Night
8. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
9. Magic: The Gathering
10. Worms 2: Armageddon
11. Lazy Raiders
12. Zombie Apocalypse
13. Peggle
14. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled
15. Marble Blast Ultra
16. Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade
17. Shadow Complex
18. Worms
19. A Kingdom for Keflings
20. Doom
Indie
1. Avatar Showdown
2. The Impossible Game
3. I Maed a Gam3 w1th Z0mb1es!!!1
4. Avatar Drop
5. Curling 2010
6. Yet Another Zombie Defense
7. Shoot 1UP
8. Anger Management
9. Avatar Meet Up Live!
10. Avatar Boogie
11. Head Shot 2
12. Miner Dig Deep
13. Classic Solitaire
14. Dont B Nervous Talking 2 Girls
15. Avatar Golf
16. Soul
17. Inside Lacrosse¿s CL2010
18. Beat Hazard
19. Who Did I Date Last Night
20. A Perfect Massage
Original
1. Halo 2
2. Star Wars: Battlefront 2
3. Xbox Dashboard
4. Counter-Strike
5. Fable
6. Tom Clancy¿s Splinter Cell: Chaos
7. Conker: Live Reloaded
8. Doom 3
9. Star Wars: Battlefront
10. Star Wars: Republic Commando

Especial para Terra

PlayStation 2 completa 10 anos

O sistema de jogos eletrônicos PlayStation 2 (console PS2), da Sony, está completando 10 anos de aniversário.

Ken Kutaragi é o engenheiro que liderou o desenvolvimento do aparelho PS2, sendo popularmente conhecido como "Pai do PlayStation".

Ele foi lançado em 4 de março de 2000, há exatos 10 anos. Nessa mesma época, além do console, foram lançados os jogos Ridge Racer 5 e Street Fighter EX3.

Somente no primeiro dias de vendas, o PS2 vendeu 980 mil unidades no Japão.

Em setembro de 2009, o PS2 ultrapassou a marca de 140 milhões de unidades vendidas mundialmente, de acordo com a fabricante Sony. Númerios que, aliás, dão ao PS2 o título de console mais vendido em toda a história.

O livro dos recordes, Guinness World Records, classifica o jogo Grand Theft Auto: San Andreas, da produtora Rockstar North, da cidade de Edimburgo, Escócia, como o título mais vendido para o console PS2, com mais de 17,3 milhões de cópias vendidas mundialmente (até fevereiro de 2009). A segunda e a terceira colocação entre os mais os jogos vendidos pertencem, respectivamente, a Gran Turismo 3: A-Spec e Grand Theft Auto: Vice City.

Ainda em 1020, o console recebe alguns lançamentos, como The Lord of the Rings: Aragorn's Quest, Madden NFL 11 e Lego Harry Potter: Years 1-4.

Dez Jogos Mais Vendidos para PS2
Grand Theft Auto: San Andreas | 18,1 milhões
Gran Turismo 3: A-Spec | 14,8 milhões
Grand Theft Auto: Vice City | 14,2 milhões
Grand Theft Auto 3 | 11,6 milhões
Gran Turismo 4 | 10,5 milhões
Final Fantasy 10 | 7,9 milhões
Need for Speed Underground | 6,4 milhões
Need for Speed Underground 2 | 6,3 milhões
Medal of Honor: Frontline | 6,2 milhões
Final Fantasy 12 | 5,6 milhões

PS2: 10 anos, mais de 140 milhões de unidades comercializadas
PS2: 10 anos, mais de 140 milhões de unidades comercializadas

Especial para Terra

quarta-feira, 3 de março de 2010

Jogo Space Invaders pode ganhar os cinemas

Depois que bonecos como Transformers e G.I. Joe ganharam as telas do cinema, nem o céu é mais limite para a capacidade de adaptação cinematográfica de Hollywood. Agora, a notícia é de que a Warner Bros. está em negociação para comprar a companhia que detém os direitos do game Space Invaders, joguinho que fazia sucesso nos anos 1980 no console Atari.

A informação foi dada pelo jornal Los Angeles Times e, segundo fontes do jornal, a intenção da Warner será lançar Space Invaders no cinema para competir com roteiros intergalácticos semelhantes que já estão sendo produzidos pela Fox e pela Universal.


Os bonequinhos de 'Space Invaders' podem atacar em tela grande

Redação Terra

Polêmico jogo sobre invasão americana ao Iraque está pronto

Conforme o site IGN, a fase de desenvolvimento do jogo Six Days in Fallujah está totalmente finalizada, ou seja, o título está pronto para estrear.

O título é feito pela produtora Atomic Games, da cidade de Raleigh, Estados Unidos, para computadores e para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

"Posso prometer que o título ainda será lançado e que (o desenvolvimento) está finalizado", informou a fonte (anônima) ao site.

Ano passado, o anúncio do desenvolvimento do jogo foi revelado e gerou polêmica. A temática é focada nos violentos conflitos realizados durante a invasão americana à nação iraquiana.

A proposta de jogo é a de ser extremamente realista (sem cortes) e os produtores utilizaram inclusive fotografias feitas por satélite, revelando detalhes da cidade de Fallujah, Iraque, antes e depois da invasão das tropas dos Estados Unidos.

Em abril de 2009, devido a protestos feitos por familiares de soldados e veteranos das Forças Armadas dos Estados Unidos, a companhia Konami, então publicadora, desistiu do projeto e cancelou o contrato com o estúdio desenvolvedor.

Peter Tamte, presidente da produtora, ficou surpreendido com a saída da Konami. "Fomos pegos de surpresa. E o desenvolvimento do jogo estava indo muito bem. Gostaríamos muito de ter a oportunidade de completar a produção", explicou. "Temos um monte de pessoas interessadas no desenvolvimento do projeto, entretanto vou me sentir melhor em falar disso quando assinarmos contrato", concluiu.

Inspiração, a polêmica da realidade
Em novembro de 2004, durante a invasão dos Estados Unidos (EUA) ao Iraque, a cidade de Fallujah foi uma das primeiras a serem atacadas e a violência dos conflitos gerou milhares de vítimas.

Oficialmente, o número de mortes registrou "apenas" 38 soldados dos EUA, enquanto 1,2 mil falecimentos entre insurgentes iraquianos. Extraoficialmente, organizações não-governamentais (ONGs) estimam ainda entre 2 e 3 mil vítimas civis, pessoas que foram assassinadas pelos bombardeios e assaltos das tropas estadunidenses. Um massacre.

Six Day in Fallujah (produção: Atomic Games | publicadora: ?) PC, PS3, X360.
Estreia:
América, sem previsão
Ásia, sem previsão
Europa, sem previsão
Oceania, sem previsão

Jogo mostrará (de forma realista) a invasão das tropas americanas à  cidade de Fallujah, Iraque
Jogo mostrará (de forma realista) a invasão das tropas americanas à cidade de Fallujah, Iraque

Especial para Terra

'God of War 3' pode trazer cena de sexo com a deusa Afrodite

Stig Asmussen, diretor de God of War 3 (GoW3), informou que o jogo manterá os minijogos de sexo, pequenas fases em que é sugerido o relacionamento físico e íntimo entre alguns personagens.

O título é produzido pela produtora Sony Santa Monica e roda no sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3).

No caso de GoW3, a sequência de sexo é contextualizada, tem motivo para existir. O blog Kotaku afirma que a cena envolverá o protagonista Kratos, a deusa Afrodite e ainda duas servas.

Em entrevista ao site UGO, Asmussen revelou que preferia não manter essas cenas. "Foi um debate interno. Preferia não ter essas cenas. Porém, no final, fizemos tudo e a deixamos com um propósito", completou.

De acordo com o diretor, caso não houvesse um bom argumento para existirem, todas as cenas de sexo poderiam ter sido cortadas. Como nenhuma foi descartada, acredita-se que serão relacionadas diretamente à história do jogo.

Os minijogos de sexo são famosos na série. Os dois primeiros episódios da trilogia e ainda a spin-off Chains of Olympus trazem minijogos sexualizados.

Jogo e série
God of War é uma série de ação inspirada na mitologia grega. Seu protagonista, Kratos, é um deus guerreiro que usa armas lendárias para enfrentar inimigos como cíclopes, minotauros e até a Medusa, uma das três Górgonas, filhas das divindades marinhas Fórcis e Ceto e irmã das velhas Gréias. Kratos morre ainda humano, porém retorna à vida para desafiar o poder dos deuses do Olimpo.

O ponto inicial de GoW3 é a conclusão do episódio anterior. Kratos quer vingança e parte em uma viagem pelo tempo, apoiado por poderosos titãs liderados por Gaia. Do outro lado, os deuses Hades, Helios, Hermes e Poseidon, liderados por Zeus, reúnem-se para defender o Olimpo.

Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de "Oscar dos Jogos Eletrônicos", GoW3 conquistou o prêmio de "Melhor Promessa para 2010".

O jogo original estreou em 2005 para o sistema de videogame PlayStation 2 (console PS2). Stig Asmussen, diretor de GoW3, confirmou a existência de partidas online, inclusive mencionando a possibilidade de criar um tipo de "Aposento do Desafio" na forma de conteúdo adicional.

God of War 3 (produção: Sony Santa Monica | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Minijogo trará o protagonista Kratos em cena de sexo com a deusa  Afrodite
Minijogo trará o protagonista Kratos em cena de sexo com a deusa Afrodite

Especial para Terra

Activision forma nova unidade para "Call of Duty"

A companhia Activision-Blizzard está formando uma unidade para cuidar exclusivamente de sua popular franquia Call of Duty (CoD), depois da saída de dois executivos da produtora Infinity Ward, responsável pelo desenvolvimento dos episódios Modern Warfare.

Jason West e Vince Zampella, respectivamente presidente e presidente-executivo da produtora Infinity Ward, deixaram a empresa, informou a publicadora Activision (do grupo Activision-Blizzard).

A empresa divulgou que está terminando uma investigação sobre "violações de contrato e insubordinação dos dois funcionários da Infinity Ward".

Um porta-voz da Activision preferiu não dar mais detalhes, mas afirmou que a saída dos executivos e a decisão de formar a nova unidade Call of Duty não estão relacionadas.

A produtora Infinity Ward, comprada pela Activision em 2003, desenvolveu o primeiro CoD e diversos outros títulos da franquia.

Call of Duty: Modern Warfare 2, o sexto episódio da série, foi lançado em novembro de 2009 e vendeu aproximadamente 12 milhões de cópias nos Estados Unidos, Japão e Reino Unido -- somente nos últimos dois meses do ano passado.

O próximo título, esperado para o meio do ano, está sendo desenvolvido por um outra produtora do grupo, a Treyarch (do episódio World at War), assim como outro título da série esperado para 2011, segundo a Activision.

A empresa diz que procurará expandir a marca em novas regiões do planeta, especialmente na Ásia, com foco em conteúdo digital, ambiente online e margem de lucro maior.

Grupo Activision-Blizzard cria unidade (de negócios) para cuidar  exclusivamente da série de jogos de guerra  Call of Duty  e revela ter,  pelo menos, ...
Grupo Activision-Blizzard cria unidade (de negócios) para cuidar exclusivamente da série de jogos de guerra Call of Duty e revela ter, pelo menos, três títulos em desenvolvimento

Reuters

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terça-feira, 2 de março de 2010

Sony compra produtora de premiado jogo Littlebigplanet

A companhia Sony anunciou a aquisição dos responsáveis pelo jogo Littlebigplanet (LBP), a produtora Media Molecule (MM), da cidade de Surrey, Inglaterra.

Agora a equipe de colaboradores da ex-Media Molecule vai integrar a produtora Sony Computer Entertainment WorldWide Studios (ou simplesmente Sony WWS).

Shuhei Yoshida, presidente da Sony WWS, disse que o negócio é parte de um "movimento estratégico para assegurar a excelência no desenvolvimento das atuais e futuras plataformas (consoles, sistemas) PlayStation".

"Desde o surgimento, a produtora provou ser verdadeiramente emocionante e inovadora, mostrando suas credenciais de primeira categoria ao fazer o incrível Littlebigplanet", disse Yoshida.

"A aquisição realçará o talento dentro das produtoras SCE, além de proteger o investimento passado e atual, e assegurar uma base para o investimento futuro. Eles têm empolgantes projetos a caminho e vamos compartilhá-los em breve", disse o vice-presidente da WWS, Michael Denny, em entrevista ao blog oficial do PlayStation na Europa.

"Desde o início da Media Molecule, tivemos um relacionamento único com a Sony", comentou o co-fundador da produtora, Alex Evans.

Littlebigplanet (2008) conquistou mais de 90 premiações, incluindo dois Bafta e oito Aias. Paul Holden, líder dos arquitetos, disse haver mais de 1,3 milhão de fases criadas pela comunidade de jogadores do episódio original. No final de 2009, LPB ganhou ainda versão para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation Portable (console portátil PSP), da Sony.

Jogo original conquistou mais de 90 premiações
Jogo original conquistou mais de 90 premiações

Especial para Terra

Erro em 'Heavy Rain' permite ver protagonista totalmente nua

O blog Kotaku descobriu uma falha no jogo Heavy Rain, permitindo conferir a personagem protagonista Madison Paige totalmente nua.

De acordo com o blog, a nudez ocorre na sequência chamada "On The Loose", quando Paige e o personagem Ethan Mars vivem uma cena de sexo. Na ocasião, enquanto "controla" o personagem Mars, o jogador deve recusar beijar Paige, retirar-se da cena e gravar seu progresso na partida ("save¿). Depois, basta reiniciar a partida, carregar o progresso e retornar à cena e ver, então, que Paige estará totalmente nua.

Trata-se de uma falha do jogo, explica o editor do blog.

O título da produtora Quantic Dream, da cidade de Paris, França, é exclusivo para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony.

Jogo
"Heavy Rain é sobre pessoas normais que se vêem em situações extraordinárias", diz o diretor David Cage, que não enxerga nem acredita que HR seja um jogo. Cage prefere a classificação de filme interativo, uma história que pode mudar conforme as ações dos jogadores. "Porque rompe a maioria dos paradigmas tradicionais e é totalmente interativo", declarou em entrevista ao site Destructoid.

HR não é convencional. É um filme, em que as cenas rolam naturalmente, mas com a interferência direta do "jogador", a pessoa que está assistindo a tudo.

"(O jogo) trata de vivenciar a história de uma maneira quase física, mudando e desvendando (o enredo) de uma maneira única", diz o diretor. "Se fizer sucesso, provavelmente teremos de dar um novo nome à experiência, e o termo 'videogame' (jogo) não será mais apropriado", explicou.

HR mostra como as pessoas reagem diante do perigo e, em curtas histórias, apresenta vários protagonistas que de alguma forma estão relacionados aos crimes cometidos por Origami Killer, um assassino em série que deixa pequenos origamis próximos às suas vítimas.

De acordo com o ESRB, órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, o título é recomendado para maiores de 18 anos. O título inclui uma sequência inteira de nudez explícita passada em um chuveiro, strip-tease feminino e é bem violento.

"Heavy Rain possui uma cena de amor (beijos e esfregação)" em que o jogador escolhe o que quer fazer, mas a sequência inclui beijar, remover as camisas e blusas, desenganchar o sutiã e deitar-se ao chão (para fazer amor).

Uma cena violenta "mais intensa" envolve o co-protagonista Ethan Marte. Conforme o relatório, "Ethan é forçado a cortar um pedaço de seu próprio dedo para conservar a vida de seu filho. Diversos instrumentos (serra, tesouras, facas) podem ser usados para remover o dedo". Embora a câmera afaste-se nessa cena, trata-se de um "momento de muita tensão", descreve o documento.

Expansão
A expansão Chronicles é disponibilizada exclusivamente via PlayStation Network (PSN), rede social da linha de sistemas de jogos eletrônicos PlayStation (consoles PS).

Chronicles é uma reunião de curtas-metragens sobre a origem de personagens vistos ao longo da história principal. A expansão tem uma hora de duração.

"Ao longo de uma hora você vai descobrir as razões de sua obcessão assassina", contou Cage, ao falar sobre a história em que o jogador interpretará Origami Killer. A trama da fotógrafa Madison Paige explica porque ela passou a sofrer de insônia, entre outras coisas, e a crônica do detetive do FBI Norman Jayden mostra como ele adquiriu sua cicatriz e ficou viciado em remédios. O passado dos protagonistas Ethan Mars e Scott Shelby continua em segredo.

ESRB
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos jogos eletrônicos nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Heavy Rain (produção: Quantic Dream | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

Falha em jogo permite conferir protagonista totalmente nua
Falha em jogo permite conferir protagonista totalmente nua

Especial para Terra

FarmVille retém dinheiro de doação destinada ao Haiti

A produtora Zynga, responsável pelo jogo FarmVille, é suspeita de enganar jogadores internautas e reter parte do dinheiro arrecadado por meio de doações feitas por eles (jogadores) a campanhas humanitárias, como a que se destinava a ajudar as vítimas do terremoto no Haiti, em janeiro de 2010.

No ano passado, a companhia teria arrecadado US$ 2,7 milhões em doações, porém doado somente metade do valor. A empresa diz que a fatia retirada é uma "prática comum" nesses casos. E diz informar aos usuários do jogo a respeito da divisão dos valores doados.

Mas a companhia se recusa a mencionar o valor arrecadado, porque a Zynga é "uma empresa privada e esta é uma informação ligada à competitividade", conforme alegado em reportagem do jornal Folha de S. Paulo.

Conforme reportagem, a empresa informou que "doou 50% de valores arrecadados antes do terremoto para as instituições haitianas Fonkoze (de microcrédito), e Fatem, voltada à tecnologia da informação".

O jornal verificou que uma das organizações citadas, a Fatem, recebeu somente US$ 192 mil da Zynga.

A Zynga diz que contribuiu, nos primeiros cinco dias de campanha para o Haiti, com 100% do que era doado, o que representou US$ 1,5 milhão. Mas, entretanto, a arrecadação durou pelo menos 10 dias (não somente cinco).

De acordo com a resportagem, os jogadores eram convidados a fazer doações de US$ 5, US$ 10, US$ 20, US$ 30 ou US$ 40 para as vítimas, mas, feito o pagamento, revelava-se que eles não estava contribuindo diretamente com o Haiti. Para ajudar, era necessário plantar e colher "milho branco virtual" (a popular canjica) e, então, tudo o que fosse plantado e colhido é que seria enviado ao Haiti.

Conforme o jornal, "quem comprou US$ 40 jamais conseguiria gastar o total, porque a campanha tinha duração preestabelecida, e não haveria tempo para contribuir" com todo o dinheiro adquirido.

FarmVille reúne mais de 80 milhões de jogadores em todo o mundo, cerca de 20% dos usuários do site Facebook. No Brasil, 1,125 milhão de pessoas experimentaram o jogo em janeiro de 2010 (15% dos usuários brasileiros do site), segundo Ibope.

Produtores de  Farmville  são acusados de não repassar valores  totais de dinheiro arrecado em campanhas humanitárias
Produtores de Farmville são acusados de não repassar valores totais de dinheiro arrecado em campanhas humanitárias

Especial para Terra

ApocalyPS3: o dia em que o PlayStation 3 parou

Na manhã dessa segunda-feira (1), quando a primeira unidade do sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony, deveria registrar no calendário a passagem do dia 28 de fevereiro para dia 1º de março de 2010, mais de 24 milhões de proprietários do PS3 em todo o mundo estavam condenados ao que o blog VG247 batizou de ApocalyPS3 ("em português", apocaliPS3), fazendo um jogo entre a palavra apocalipse e a sigla PS3.

Consoles PS3 em todos os continentes passaram a sofrer um tipo de pane geral. Travaram, paravam de funcionar, não rodavam todos os jogos e a fabricante Sony, temerosa, chegou a recomendar que os usuários deixassem seus PS3 desligados - até que a companhia tivesse uma solução.

Inicialmente achava-se que era um erro da PlayStation Network (PSN), rede social da linha de consoles PlayStation. Depois, descobriu-se a falha no relógio interno do PS3. O aparelho achava que 2010 era um ano bissexto e que ontem, dia 1º de março, era 29 de fevereiro.

Essa confusão de datas ocasionou o erro identificado com o código "8001050F", que travava o PS3 e reiniciava o calendário em 31 de dezembro de 1999 (nos EUA) ou 1º de janeiro de 2000 (no restante do mundo).

"Identificamos o problema causado por um defeito na funcionalidade do relógio", explicou a fabricante Sony.

Um erro pequeno, um estrago enorme.

A pane pode ter atingido mais de 24 milhões de consoles PS3 em todo o mundo - número de aparelhos fabricados até julho de 2009, segundo dados da própria Sony.

Apenas os atuais modelos PS3 Slim não sofreram nada. O relógio deles estava OK. Enquanto todos os antigos modelos (conhecidos como "fat" ou "Phat") e consoles "debug" - feitos para desenvolvedores e imprensa para rodar títulos em produção - foram afetados pelo erro.

Havia o receio da perda de dados (fossem gravados em disco ou em rede) e os jogadores temiam ver apagados seus progressos de jogos (chamados "saves"), os próprios jogos (fossem inteiros, expansões ou demonstrações) e, principalmente, os troféus - uma espécie de premiação dada aos usuários por méritos alcançados nos jogos.

Mas ainda ontem (bem tarde), começaram a rolar os primeiros relatos de que os consoles PS3 estavam voltando ao normal. A medida que se destravavam os aparelhos PS3, jogadores de todo mundo postavam em fóruns especializados.

Aparentemente, nenhum dado foi perdido.

E a fabricante Sony veio a público dizer que o problema estava solucionado. Patrick Seybold, porta-voz da companhia, postou ainda ontem à noite, dia 1º de março de 2010 (que não é ano bissexto), a seguinte nota (na íntegra):

NOTA OFICIAL DA SONY

Restaurado serviço PlayStation Network

Estamos cientes que a funcionalidade do relógio interno em unidades do PS3, exceto nos modelos PS3 Slim, reconheciam o ano de 2010 como bissexto. Trocando a data do relógio interno de 29 de fevereiro para 1º de março, verificamos que os sistemas agora estão resolvidos e que os usuários podem normalmente usar seus PS3.

Se a hora exibida na (barra de menu XrossMediaBar) XMB permanecer incorreta, os usuários podem ajustar o tempo (horário e data) manualmente ou via internet. Se tivermos novas informações, vamos passar as atualizações por meio do (site) PlayStation.Blog ou PlayStation.com.

Pedimos desculpas por toda a inconveniência que isso possa ter causado.

Falha do console PS3 foi tão extensa que foi batizada de  ApocalyPS3
Falha do console PS3 foi tão extensa que foi batizada de ApocalyPS3

Especial para Terra

Sony anuncia solução para problema no PS3

A fabricante japonesa de eletrônicos Sony anunciou na noite dessa segunda-feira (1) que solucionou o problema técnico que afetava os modelos antigos do sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), uma avaria detectada no domingo em vários países.

"O problema foi solucionado", afirma o porta-voz da Sony, Patrick Seybold, no blog de PlayStation.

Centenas de usuários de consoles PS3 protestaram na segunda-feira no blog oficial da empresa contra uma falha que impedia o uso do equipamento desde domingo (28).

Segundo a Sony, o problema foi provocado por uma falha no relógio interno do console.

Entre os problemas detectados, segundo a Sony, a data do console pode ser modificada apenas a 1º de janeiro de 2000, e por este motivo os jogadores não podem se conectar aos jogos pela internet ou iniciar alguns jogos, e algumas pontuações são apagadas.

Playstation 3 apresentou pane
Playstation 3 apresentou pane

AFP

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Sony afirma que defeito no PlayStation 3 está solucionado

A Sony informou no final da segunda-feira que o problema de conexão de milhões de sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3) à rede de acesso aos jogos online foi solucionado automaticamente, 24 horas depois que um erro no relógio interno do aparelho bloqueou várias de suas funções.

A divisão de jogos da companhia japonesa explicou em comunicado que o sistema do relógio considerava erradamente o ano 2010 como bissexto e, ao não encontrar a data de 29 de fevereiro de 2010, voltou automaticamente para o dia 1º de janeiro de 2000.

Isso bloqueou a conexão com o PlayStation Network (PSN), o serviço de jogos online da Sony, que não reconhecia a sincronização dos calendários.

No entanto, quando se passaram 24 horas, o sistema reconheceu a data de 1º de março de 2010 e se programou automaticamente nesse dia.

Isso permitiu recuperar a sincronização e, consequentemente, a conexão, segundo o comunicado.

Agora, a Sony recomenda a seus usuários que ajustem o relógio para o dia correspondente, seguindo instruções do guia online do usuário, que permite fazer os ajustes de dia e hora.

A Sony Computer Entertainment (SCE) recebeu ontem uma onda de queixas por problemas de conexão ao serviço PSN, perdas no registro de gravações e recordes e a impossibilidade de utilizar alguns dos jogos que foram baixados da rede.

Playstation 3 apresentou pane
Playstation 3 apresentou pane

EFE

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segunda-feira, 1 de março de 2010

Estúdio tem contrato para filme baseado em jogo 'Heavy Rain'

O estúdio New Line Cinema, responsável da série de filmes O Senhor dos Anéis, tem contrato assinado para adaptar o jogo Heavy Rain para o formato cinematográfico, afirma o site Superannuation, que teve acesso aos documentos.

Conforme o site, não há mais informações ou ações concretas sobre o tema. Os documentos foram assinados entre 2006 e 2007 e nem mesmo há menções sobre orçamentos ou qualquer termo financeiro. "É apenas uma opção contratual", realça.

Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment (SCE) da América, acredita que o título venderá incrivelmente bem.

"Estou há 25 anos na indústria (de jogos eletrônicos), e é raro encontrar um título que venda incrivelmente e que seja impressionante. Mas quando você pensa 'caramba, é um tipo de jogo que nunca vi anteriormente', e Heavy Rain é isso", disse Tretton, em entrevista ao site Fast Company.

Heavy Rain é um título da produtora Quantic Dream, da cidade de Paris, França.

Jogo
"Heavy Rain é sobre pessoas normais que se vêem em situações extraordinárias", diz o diretor David Cage, que não enxerga nem acredita que HR seja um jogo. Cage prefere a classificação de filme interativo, uma história que pode mudar conforme as ações dos jogadores. "Porque rompe a maioria dos paradigmas tradicionais e é totalmente interativo", declarou em entrevista ao site Destructoid.

HR não é convencional. É um filme, em que as cenas rolam naturalmente, mas com a interferência direta do "jogador", a pessoa que está assistindo a tudo.

"(O jogo) trata de vivenciar a história de uma maneira quase física, mudando e desvendando (o enredo) de uma maneira única", diz o diretor. "Se fizer sucesso, provavelmente teremos de dar um novo nome à experiência, e o termo 'videogame' (jogo) não será mais apropriado", explicou.

HR mostra como as pessoas reagem diante do perigo e, em curtas histórias, apresenta vários protagonistas que de alguma forma estão relacionados aos crimes cometidos por Origami Killer, um assassino em série que deixa pequenos origamis próximos às suas vítimas.

De acordo com o ESRB, órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, o título é recomendado para maiores de 18 anos. O título inclui uma sequência inteira de nudez explícita passada em um chuveiro, strip-tease feminino e é bem violento.

"Heavy Rain possui uma cena de amor (beijos e esfregação)" em que o jogador escolhe o que quer fazer, mas a sequência inclui beijar, remover as camisas e blusas, desenganchar o sutiã e deitar-se ao chão (para fazer amor).

Uma cena violenta "mais intensa" envolve o co-protagonista Ethan Marte. Conforme o relatório, "Ethan é forçado a cortar um pedaço de seu próprio dedo para conservar a vida de seu filho. Diversos instrumentos (serra, tesouras, facas) podem ser usados para remover o dedo". Embora a câmera afaste-se nessa cena, trata-se de um "momento de muita tensão", descreve o documento.

Expansão
A expansão Chronicles é disponibilizada exclusivamente via PlayStation Network (PSN), rede social da linha de sistemas de jogos eletrônicos PlayStation (consoles PS).

Chronicles é uma reunião de curtas-metragens sobre a origem de personagens vistos ao longo da história principal. A expansão tem uma hora de duração.

"Ao longo de uma hora você vai descobrir as razões de sua obcessão assassina", contou Cage, ao falar sobre a história em que o jogador interpretará Origami Killer. A trama da fotógrafa Madison Paige explica porque ela passou a sofrer de insônia, entre outras coisas, e a crônica do detetive do FBI Norman Jayden mostra como ele adquiriu sua cicatriz e ficou viciado em remédios. O passado dos protagonistas Ethan Mars e Scott Shelby continua em segredo.

ESRB
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos jogos eletrônicos nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Heavy Rain (produção: Quantic Dream | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

Estúdio de cinema tem contrato assinado para produzir  longa-metragem inspirado em jogo  Heavy Rain
Estúdio de cinema tem contrato assinado para produzir longa-metragem inspirado em jogo Heavy Rain

Especial para Terra

Pane do PlayStation 3 pode ter afetado mais de 24 milhões

Nesta segunda-feira, com a chegada do dia 1º de março de 2010, proprietários de aparelhos do sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (PS3), da Sony, começaram a relatar que seus consoles sofreram uma espécie de pane geral.

Consoles PS3 vendidos em todos os mercados, América, Ásia, Europa e Oceania, simplesmente desligaram ou travaram (parando de funcionar). Alguns jogadores também passaram a não conseguir mais se conectar à PlayStation Network (PSN), rede social da linha de consoles PlayStation.

A pane pode ter atingido mais de 24 milhões de consoles PS3 em todo o mundo - número de aparelhos fabricados até julho de 2009, segundo a própria Sony.

Tanto o modelo antigo (conhecido como "fat" ou "Phat") quanto consoles "debug" - produzidos para desenvolvedores e imprensa para rodar títulos ainda em produção - foram afetados pelo erro.

Os modelos PS3 Slim (lançados mundialmente a partir de setembro de 2009) não foram afetados e continuam a funcionar normalmente.

"Identificamos o problema causado por um defeito na funcionalidade do relógio", explicou a fabricante Sony, que espera resolver o problema nas próximas 24 horas.

Segundo relatos iniciais, o causador de todo o problema é o erro "8001050F", código que representa o problema que inutilizou os jogos com suporte aos troféus. O erro parece ser offline, causado pelo próprio sistema operacional do console, uma falha no relógio interno do aparelho.

Conforme o site Joystiq, o erro "não é relacionado à PSN e parece ser um problema do firmware (programa, sistema operacional) causado por especificações de hora e data comprometidas".

O site 01net relatou que é impossível iniciar (mesmo em modos totalmente offline) alguns títulos como Heavy Rain e Darksiders: Wrath of War. De acordo com o site, o relógio interno do console rejeita a data atual e bloqueia o aparelho. Quer dizer, modelos antigos do console PS3 não conseguiram processar a mudança na data, passando do dia 28 de fevereiro de 2010 para 1º de março de 2010, forçando a volta para o dia 31 de dezembro de 1999 ou 1º de janeiro de 2000 no sistema.

A recomendação da própria Sony é esperar por uma solução da empresa.

Segurança de dados
Segundo o blog Kotaku, os dados armazenados no disco rígido estão garantidos e não serão perdidos. Os progressos de jogos (chamados "saves") e os próprios jogos (sejam inteiros, expansões ou demonstrações) não foram prejudicados pela falha. Eles voltarão a funcionar corretamente - depois que o console voltar a funcionar.

Mas e os troféus? Como a Sony não divulgou informações a respeito dos Troféus, especula-se que eles possam ser apagados das contas dos usuários.

Como a extensão da pane foi mundial, e as explicações dadas pela Sony são poucas, começaram a rolar diversas explicações e teorias conspiratórias sobre o problema - inclusive há menções de que a pane tenha sido ocasionada por vírus. A Sony, entretanto, pede prudência e avisa: "não confie em informações sobre o problema a menos que sejam de uma fonte oficial da Sony".

Todos os antigos aparelhos PlayStation 3 podem ter sido afetados.  Apenas os modelos PS3 Slim estão livres do erro
Todos os antigos aparelhos PlayStation 3 podem ter sido afetados. Apenas os modelos PS3 Slim estão livres do erro

Especial para Terra

'Castlevania' tem apresentações com gráficos do próprio jogo

Dave Cox, produtor do jogo Castlevania: Lords of Shadow, da produtora Mercury Steam, da cidade de Madri, Espanha, informou que as sequências de animações e cenas de apresentação do título são geradas em tempo real.

"Todas as sequências (não-jogáveis) de animação foram feitas com o motor gráfico (do próprio jogo). Castlevania: Lords of Shadow é livre de animações em CG e tudo, incluindo os trailers, é renderizado com imagens do jogo", falou Cox, via Twitter.

Jogo
Castlevania é uma das mais antigas séries de jogos eletrônicos. Nasceu em 1986 e, até hoje, soma 32 episódios. Lords of Shadow, segundo o produtor Cox, "tem cerca de 15 horas (de duração) para um jogador mediano".

O roteiro de Lords of Shadow (Deuses da Sombra, em tradução livre) mostra a trilha de Gabriel Belmont, membro da Irmandade da Luz, um grupo formado por cavaleiros sagrados que protegem os inocentes dos poderes sobrenaturais.

Belmont luta para vingar "sua amada esposa, Mari, brutalmente assassinada por malignas forças das sombras, e que teve a alma aprisionada". Um castigo cruel, pois alguém com a alma aprisionada vaga pela eternidade, não morre nem vive.

São tempos de caos, em que a aliança da Terra com o Céu é ameaçada por uma força maligna chamada Deus da Sombra (ou das Trevas). Pestes e toda sorte de criaturas horrendas têm atacado os humanos.

O episódio contará com astros de Hollywood para dublagem dos personagens. Robert Carlyle (Trainspotting, 1996) dará sua voz ao protagonista Gabriel Belmont. Marie, a falecida esposa de Belmont, é dublada pela atriz Natascha McElhone (seriado Californication). O elenco de dubladores inclui ainda Ian McKellen (Gandalf, da série O Senhor dos Anéis), Patrick Stewart (Professor Xavier, dos filmes X-Men) e Jason Isaacs (Lucius Malfoy, da extensa saga Harry Potter), entre outros.

O chicote do protagonista pode ser usado não somente como arma de combate, mas para auxiliar durante as escaladas e rapel, para alcançar locais mais distantes, pendurar-se e balançar à lá Tarzan, além de outras coisas.

Espera-se um Castlevania bastante violento. "Algo na linha God of War", escreveu Cox (via Twitter), referindo-se não apenas à violência, mas à ação, que lembra obras como Bayonetta, Dante's Inferno e Devil May Cry.

Armamentos como crucifixo e martelo foram confirmados vias fotografias iniciais, e ainda foi notado um chicote que mais parece uma corrente de metal. Há magias, sendo algumas explosivas e outras incendiárias também já confirmadas.

Óscar Araujo (Gisaku e a Chave do Tempo, 2005) é compositor da trilha sonora, que terá entonação séria e é interpretada por uma orquestra com 120 instrumentos. Há ainda um coral para acompanhamento.

Hideo Kojima, criador e idealizador da série Metal Gear, trabalha como supervisor, e sua equipe, Kojima Productions, é co-produtora. "Nosso papel é dar suporte", contou Kojima. "Castlevania é uma das marcas mais importantes da produtora (Konami), mas nunca foi criado um episódio que surpreendesse o Ocidente", argumentou.

Após 16 anos, é a primeira vez que um episódio Castlevania não é acompanhado por Koji Igarashi, designer envolvido com a série desde 1993. Conforme a Konami, ele "deixou a franquia e trabalha em um projeto inédito". Igarashi assinou 13 capítulos Castlevania.

Castlevania: Lords of Shadow (produção: Kojima Productions, Mercury Steam | publicação: Konami), PS3, X360.
Estreia:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

Sequências de animação são feitas com motor gráfico do próprio  jogo
Sequências de animação são feitas com motor gráfico do próprio jogo

Especial para Terra

PlayStation 3 apresenta grave defeito e trava no mundo todo

Em todo o mundo, sites de jogos eletrônicos estão relatando um grave defeito no PlayStation 3, da Sony. Segundo informações do jornal espanhol El País, ao se conectar à PlayStation Network, rede social da linha de sistemas PlayStation, o aparelho PS3 simplesmente para de funcionar.

O causador de todo o problema é o erro "8001050F", que desliga o aparelho e reinicia o calendário em 31 de dezembro de 1999 (nos PS3 dos Estados Unidos) ou 1º de janeiro de 2000 (nos PS3 da Ásia e da Europa). Segundo o site itespresso, o erro fez com que muitos PS3 deixassem de funcionar e dados fossem completamente apagados.

Em nota oficial, a Sony informou que está trabalhando para restaurar o serviço "em caráter de prioridade máxima". Por hora, o problema parece afetar somente os aparelhos fabricados antes de 2009, ou seja, deixando os proprietários do modelo PS3 Slim fora de risco.

Modelos de console PS3 Slim parecem não ser afetados pelo erro
Modelos de console PS3 Slim parecem não ser afetados pelo erro

Especial para Terra

Colaborou com esta notícia o internauta Cristhiano, de São Paulo (SP), que participou do vc repórter, canal de jornalismo participativo do Terra. Se você também quiser mandar fotos, textos ou vídeos, clique aqui.


vc repórter

UZ Games vai inaugurar quarto em hotel virtual 'Habbo'

A companhia UZ Games, rede brasileira de lojas especializada em jogos eletrônicos, anunciou que está se hospedando no Habbo Hotel, site de rede social em que as pessoas podem construir seu próprio quarto de hotel, como se estivessem hospedadas de verdade.

Para marcar sua estreia no hotel virtual, a UZ Games está convidando internautas para auxiliar na decoração do seu quarto. Segunda-feira, 1º de março de 2010, todos os Habbos (como são chamadas as pessoas dentro da comunidade virtual) que tiverem seus projetos aceitos pelo moderador da UZ Games receberão como prêmio cinco moedas Habbo como pagamento.

A ideia é montar um cenário que tenha a cara do Habbo Hotel e ao mesmo tempo seja um ponto de encontro para a discussão de tudo o que envolve o universo dos jogos eletrônicos. O objetivo é criar um ambiente em que os frequentadores da loja encontrem sempre muitas novidades e atrações.

A decoração do quarto da UZ Games dentro do Haboo será realizada ainda hoje, das 16 às 18 horas.

Para conhecer antes o quarto da UZ Games, clique:

http://www.habbo.com.br/home/Aleuz

Habbo Hotel  terá quarto da rede brasileira de lojas UZ Games
Habbo Hotel terá quarto da rede brasileira de lojas UZ Games

Especial para Terra

'Heavy Rain' venderá "incrivelmente bem", diz executivo

Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment (SCE) da América, disse que o jogo Heavy Rain (HR), da produtora Quantic Dream, da cidade de Paris, França, deve vender "incrivelmente bem".

"Estou há 25 anos na indústria (de jogos eletrônicos), e é raro encontrar um título que venda incrivelmente e que seja impressionante. Mas quando você pensa 'caramba, é um tipo de jogo que nunca vi anteriormente', e Heavy Rain é isso", disse Tretton, em entrevista ao site Fast Company.

"Não sei como descrevê-lo ou classificá-lo", confessou Tretton. "Li algo diferente, uma análise afirmando que era evolução do livro, pois você não precisa ser jogador. Quando se está lendo um livro, a menos se leiam os capítulos em ordem inversa, sempre será a mesma história", menciona. "Mas em Heavy Rain, dependendo do que você faz, você pode ver algo diferente todas as vezes", finaliza.

Jogo
"Heavy Rain é sobre pessoas normais que se vêem em situações extraordinárias", diz o diretor David Cage, que não enxerga nem acredita que HR seja um jogo. Cage prefere a classificação de filme interativo, uma história que pode mudar conforme as ações dos jogadores. "Porque rompe a maioria dos paradigmas tradicionais e é totalmente interativo", declarou em entrevista ao site Destructoid.

HR não é convencional. É um filme, em que as cenas rolam naturalmente, mas com a interferência direta do "jogador", a pessoa que está assistindo a tudo.

"(O jogo) trata de vivenciar a história de uma maneira quase física, mudando e desvendando (o enredo) de uma maneira única", diz o diretor. "Se fizer sucesso, provavelmente teremos de dar um novo nome à experiência, e o termo 'videogame' (jogo) não será mais apropriado", explicou.

HR mostra como as pessoas reagem diante do perigo e, em curtas histórias, apresenta vários protagonistas que de alguma forma estão relacionados aos crimes cometidos por Origami Killer, um assassino em série que deixa pequenos origamis próximos às suas vítimas.

De acordo com o ESRB, órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, o título é recomendado para maiores de 18 anos. O título inclui uma sequência inteira de nudez explícita passada em um chuveiro, strip-tease feminino e é bem violento.

"Heavy Rain possui uma cena de amor (beijos e esfregação)" em que o jogador escolhe o que quer fazer, mas a sequência inclui beijar, remover as camisas e blusas, desenganchar o sutiã e deitar-se ao chão (para fazer amor).

Uma cena violenta "mais intensa" envolve o co-protagonista Ethan Marte. Conforme o relatório, "Ethan é forçado a cortar um pedaço de seu próprio dedo para conservar a vida de seu filho. Diversos instrumentos (serra, tesouras, facas) podem ser usados para remover o dedo". Embora a câmera afaste-se nessa cena, trata-se de um "momento de muita tensão", descreve o documento.

Expansão
A expansão Chronicles é disponibilizada exclusivamente via PlayStation Network (PSN), rede online em que são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários da linha de sistemas de jogos eletrônicos PlayStation (consoles PS).

Chronicles é uma reunião de curtas-metragens sobre a origem de personagens vistos ao longo da história principal. A expansão tem uma hora de duração.

"Ao longo de uma hora você vai descobrir as razões de sua obcessão assassina", contou Cage, ao falar sobre a história em que o jogador interpretará Origami Killer. A trama da fotógrafa Madison Paige explica porque ela passou a sofrer de insônia, entre outras coisas, e a crônica do detetive do FBI Norman Jayden mostra como ele adquiriu sua cicatriz e ficou viciado em remédios. O passado dos protagonistas Ethan Mars e Scott Shelby continua em segredo.

ESRB
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Heavy Rain (produção: Quantic Dream | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

Presidente da Sony diz que jogo venderá bem, mas não sabe  classificá-lo
Presidente da Sony diz que jogo venderá bem, mas não sabe classificá-lo

Especial para Terra

Edição 2010 de evento 'Tokyo Game Show' é anunciada

A entidade Computer Entertainment Supplier's Association (Cesa) anunciou que o próximo evento Tokyo Game Show (TGS) ocorrerá em setembro de 2010, na cidade de Tóquio, Japão.

Evento
O evento Tokyo Game Show (TGS) é a maior feira de jogos eletrônicos do Japão e, anualmente, é sediado na cidade de Tóquio, Japão, desde 1996.

Comerciantes, imprensa e membros da indústria de jogos, incluindo distribuidores, estúdios, investidores e pessoas convidadas participam do evento. Vale mencionar, o evento é aberto à visitação. O recorde de público foi registrado na edição 2008, quando 194.288 pessoas visitaram o evento.

Agenda
A edição TGS 2010 ocorre entre 16 e 19 de setembro de 2010, na cidade de Tóquio, Japão.

Próxima edição de feira japonesa de jogos eletrônicos ocorre em  setembro de 2010
Próxima edição de feira japonesa de jogos eletrônicos ocorre em setembro de 2010

Especial para Terra