quinta-feira, 15 de julho de 2010

Level Up lança Combat Arms e leva jogos gratuitos ao Anime Friends

A publicadora Level Up, responsável por jogos como Grand Chase, Ragnarok e pelo ainda inédito Allods, informou que lançará o jogo Combat Arms e disponibilizará gratuitamente vários títulos de seu catálogo durante a edição 2010 do Anime Friends, maior evento sobre mangas e animes (histórias em quadrinhos e desenhos animados japoneses, respectivamete), que vai de hoje até domingo.

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Em sua sétima participação consecutiva, a publicadora ocupará uma área 400 metros quadrados e disponibilizará 20 computadores em que os visitantes poderão experimentar gratuitamente títulos como Ragnarok, Grand Chase e Perfect World.

Conforme nota oficial, o Anime Friends 2010 ainda marcará o lançamento brasileiro do jogo Combat Arms, título que, somente em sua fase fechada de testes ("closed beta"), foi procurado por mais de 80 mil pessoas -- e à ocasião foi testado por cerca de 5 mil jogadores.

Durante a edição 2010 do evento, ainda serão realizadas as finais dos campeonatos brasileiros de Ragnarok e Grand Chase, respectivamente nos dias 17 e 18 de julho de 2010. Diz a Level Up, os vencedores dos campeonatos terão "a oportunidade de disputar os mundiais que serão ainda no segundo semestre, na Indonésia e na Coreia do Sul". Para a fase brasileira dos campeonatos, a publicadora está trazendo (para São Paulo) "24 jogadores, oriundos de seis diferentes estados, além do Distrito Federal".

Mesmo que não seja jogadores profissional, qualquer visitante que passar pelo o estande da Level Up poderá participar de minitorneios dos jogos Grand Chase e Combat Arms.

Os visitantes poderão ainda assistir a palestras sobre os jogos da empresa, curtir um show com a banda de Rafael Bittencourt, guitarrista e fundador do grupo de heavy-metal Angra, e tirar fotos com as já tradicionais "luguetes", promotoras da publicadora, que farão a estreia de seus novos uniformes cosplay, baseados em personagens dos jogos.

Durante a programação haverá surpresa, distribuição de milhares de brindes e sorteios de dezenas de presentes da Level Up e de parceiros como a Riclan, Playart e a Clone.

Evento
O evento Anime Friends é uma exposição aberta das indústrias de animes, jogos eletrônicos e mangas.

Qualquer pessoa pode participar do evento. Mas, evidentemente, também participam comerciantes, imprensa e membros da indústria, incluindo distribuidores, estúdios e investidores.

A exposição Anime Friends ocorre entre 15 e 18 de julho de 2010, na cidade de São Paulo, Brasil.

Serviço
Anime Friends
Dias 15 a 18 de julho de 2010
Das 11 às 20 horas
Mart Center
Rua Chico Pontes, 1.500, Vila Guilherme
São Paulo, SP
Ingresso: R$ 15 a 60 (para os quatro dias)
Obs.: O ingresso dá direito à entrada nos quatro eventos que ocorrem simultaneamente no mesmo espaço (São Paulo Game Show, Anime Friends, Comic Fair e Asia Fest).

Mais informações
www.anifriends.com.br

Versão brasileira (totalmente traduzida) do jogo de guerra  Combat Arms  está sendo lançada durante evento  Anime Friends 2010
Versão brasileira (totalmente traduzida) do jogo de guerra Combat Arms está sendo lançada durante evento Anime Friends 2010

Especial para Terra

'Splinter Cell: Conviction' ultrapassa 1,9 milhão de cópias

A publicadora Ubisoft informou que o jogo Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction ultrapassou a marca de 1,9 milhão de cópias vendidas mundialmente.

O jogo estreou em abril de 2010.

O título é feito para as plataformas Windows (PC) e Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Ubisoft Montreal, da cidade de Montreal, Canadá.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction está disponível no Brasil via publicadora Synergex. Seu preço sugerido é de R$ 99 (PC), e R$ 249 (X360).

Jogo e série
Splinter Cell é uma série de espionagem cujo protagonista é o agente Sam Fisher, que opera para a unidade Third Echelon. As tramas têm um clima de conspiração, são cheias de reviravoltas e muitos de seus elementos são baseados na realidade, devido à experiência militar Tom Clancy, escritor que inspira a série gamística.

Em Conviction, uma investigação sobre a morte de sua filha inconscientemente leva o ex-agente Sam Fisher a descoberta de que ele foi traído pela sua própria agência, a Third Echelon. Agora, como um renegado, Fisher se encontra em uma corrida contra o tempo para frustrar uma conspiração terrorista mortal que ameaça milhões de pessoas.

Os eventos em Conviction são passados dois anos depois dos vistos no episódio Double Agent.

Maxime Beland, diretor de criação de Conviction, espera que qualquer possa jogar. "Alguém esforçado por terminar (a campanha-solo normal) em 12 horas", falou. Além disso, o modo cooperativo traz mais quatro horas, informaram os produtores. "Estamos construindo as fases para vários níveis de dificuldade, alguns simples e fáceis, outros difíceis e realistas, como fizemos com Rainbow Six Vegas", explica. "Espero que todos possam terminar. Mas o modo realista é realmente complicado. Você deve ficar escondido e duas balas podem matá-lo", completa Beland.

Beland disse que Conviction é totalmente interativo, sem qualquer cut-scene (cena usada em introduções ou na passagem de cenários, geralmente com o objetivo de direcionar o desenvolvimento do roteiro).

"Meu sonho -- que espero possa ser cumprido -- é o jogo inteiro desenrolar-se sem cortes. Quero uma experiência integrada sem nada de pausas", diz Beland.

Conviction foi revelado ao público em 2007, mesmo ano em que seria lançado. Porém a produção passou por diversas atualizações e mudanças e, nesse período, teve agendadas seis diferentes datas para sua estréia, em quatro diferentes anos (2007, 2008, 2009 e 2010).

Inspiração, Tom Clancy

O primeiro foi Rainbow Six (1998), lançado pela produtora Ubisoft. Depois foi a vez de Ghost Recon (2001). São marcas inspiradas nas obras literárias de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido por cobrir os temas espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo que a mais famosa o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. No ambiente dos jogos eletrônicos, Clancy é inspiração de séries como Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (produção: Ubisoft Montreal | publicação: Synergex, Ubisoft), PC, X360.
Estreia:
América, abril de 2010
Ásia, abril de 2010
Europa, abril de 2010
Oceania, abril de 2010

Episódio  Conviction  ultrapassa 1,9 milhão de unidades em menos de quatro meses de mercado
Episódio Conviction ultrapassa 1,9 milhão de unidades em menos de quatro meses de mercado

Especial para Terra

'Cabal Online' aparece em 3D durante 'São Paulo Game Show'

A publicadora Gamemaxx, responsável por jogos como Cabal Online e pelo ainda não-lançado Hello Kitty Online, informou que apresentará a versão com tecnologia 3D do jogo Cabal Online durante a edição 2010 do evento São Paulo Game Show (SPGS), que vai de hoje até domingo.

Conforme nota oficial, "o espaço da Gamemaxx no São Paulo Game Show é dos mais animados, movimentados e descolados, com atrações o tempo todo. O espaço está dentro do Mundo Saga, uma área de 1.800 metros quadrados de área, onde há 35 supercomputadores para o público jogar Cabal Online à vontade, inclusive o novíssimo 'Cabal 3D'. Há também campeonatos, concursos de cosplay, sorteios e gincanas ao longo do dia".

Cerca de dez dos "supercomputadores" têm os óculos especiais para conferir o jogo em 3D. Aliás, a experimentação é de graça e aberta a todos os visitantes do evento.

Para promover a apresentação da tecnologia 3D ao título e ainda agradar à parcela de fãs do gênero musical rock ("o mais popular entre os fãs do jogo", segundo assessoria de impresa), também está sendo organizado um evento cultural com Aquiles Priester, baterista da banda Hangar, que estará no estande da publicadora para sessão de autógrafos.

A sessão de autógrafos acontece no próprio estande da Gamemaxx, no dia 17 de julho de 2010 (sábado), das 11h30 às 13 horas. Segundo a publicadora, "haverá quiz sobre a banda Hangar" e distribuição de brindes aos participantes.

Evento
O evento São Paulo Game Show (SPGS) uma exposição aberta da indústria de jogos eletrônicos e sua primeira edição é a de 2010.

Qualquer pessoa pode participar do evento. Mas, evidentemente, também participam comerciantes, imprensa e membros da indústria de jogos, incluindo distribuidores, estúdios e investidores.

A edição SPGS 2010 ocorre entre 15 e 18 de julho de 2010, na cidade de São Paulo, Brasil.

Serviço
São Paulo Game Show (SPGS)
15 a 18 de julho de 2010
Das 11 às 20 horas
Mart Center
Rua Chico Pontes, 1.500, Vila Guilherme
São Paulo, SP
Ingresso: R$ 15 a 60 (para os quatro dias)
Obs.: O ingresso dá direito à entrada nos quatro eventos que ocorrem simultaneamente no mesmo espaço (São Paulo Game Show, Anime Friends, Comic Fair e Asia Fest).

Mais informações
www.anifriends.com.br
www.gamemaxx.com.br
www.saga.art.br

Visitantes do  SPGS  podem jogar  Cabal Online  em três dimensões
Visitantes do SPGS podem jogar Cabal Online em três dimensões

Especial para Terra

'Day of Defeat' chega para Macintosh após quase dez anos

A publicadora Valve Software informou que as versões normal e Source do jogo Day of Defeat (DoD) finalmente estão disponíveis para a plataforma Macintosh (Mac), da Apple, via rede social Steam.

O jogo estrou em agosto de 2000.

O titulo é feito para as plataformas OSX (Macintosh, Mac) e Windows (PC). Quem assina é a produtora Valve Software, da cidade de Bellevue, Estados Unidos.

Assim como Counter Strike (CS), DoD teve origem como uma versão modificada ("mod") do jogo Half Life (HL). Em agosto deste ano, a versão original de DoD completará 10 anos, enquanto a versão Source completará 5 anos em setembro de 2010.

DoD é um jogo de tiro que recria ambientes fictícios inspirados da Segunda Guerra Mundial.

A conversão de DoD para Mac faz parte do projeto de tornar a Steam uma rede social de jogos mais ampla, integrando usuários de sistemas operacionais Linux, OSX e Windows.

Rede social
Steam é uma rede social voltada para jogadores. Por meio dela, podem-se comprar jogos e conteúdos adicionais, é possível agendar partidas, disputar campeonatos e encontrar amigos, entre outras coisas.

A rede é exclusiva para computadores, mas funciona de forma semelhante à vista nas redes Xbox Live (XBL) e Playstation Network (PSN), dos consoles Xbox 360 (X360), da Microsoft, e PlayStation 3 (PS3), da Sony, respectivamente.

A rede social tem mais de 25 milhões de usuários cadastrados e, em março de 2010, completou 6 anos.

Em 2009, a rede social cresceu 25% em número de usuários e foi registrado o recorde de pessoas conectadas ao mesmo tempo: mais de 2,5 milhões de jogadores, elevando a média de hora/jogo (tempo em partidas) para 13 bilhões de horas/mês.

Gabe Newell, fundador da companhia Valve, criador da série de jogos HL e idealizador da rede social Steam, disse: "continuaremos a expandir e melhorar a rede (Steam) a fim de apoiar e disponibilizar aos desenvolvedores (de jogos) uma plataforma aberta em que milhares de jogadores conectam-se diariamente".

Como lembra o blog Kotaku, em 2009 a rede Steam disponibilizou alguns dos mais importantes lançamentos do mercado, como Call of Duty: Modern Warfare 2, Dragon Age: Origins, Empire: Total War, além de vários "conteúdos adicionais", como campanhas, cenários, equipamentos e personagens para os jogos.

Mais informações

www.steampowered.com

Day of Defeat (produção: Valve Software | distribuição: Electronic Arts), Mac, PC.
Estreia:
América, agosto de 2000
Ásia, agosto de 2000
Europa, agosto de 2000
Oceania, agosto de 2000

Especial para Terra

Descubra o que 'LittleBigPlanet' e 'Lego' tem em comum

"Para começar, Sofia não tinha muita certeza se achava o Lego o brinquedo mais genial do mundo. De qualquer forma, havia muitos anos ela não brincava mais com ele. Além disso, ela não conseguia entender o que Lego teria a ver com filosofia. Mas ela era uma aluna obediente. Remexeu o que pôde no maleiro de seu guarda-roupa e acabou achando uma sacola de plástico cheia de peças de Lego de todos os tamanhos e formas.

Pela primeira vez depois de muitos anos ela começou a construir alguma coisa com as peças de plástico. E, enquanto mexia com elas, começou a refletir sobre o que estava fazendo. É fácil construir coisas com as peças do Lego, pensou. Embora elas sejam de diferentes tamanhos e formas, todas podem ser combinadas entre si. Além disso, elas são inquebráveis. Sofia não conseguia lembrar-se de um dia Ter visto uma única peça de Lego quebrada.
Todas pareciam tão novas quanto no dia em que as ganhou de presente, há muitos anos. E o mais importante: com as peças de Lego ela podia construir qualquer coisa, depois podia desmontar tudo e então construir outra coisa, completamente diferente.
O que mais se podia exigir de um brinquedo? Sofia chegou à conclusão de que as peças de Lego realmente podiam ser chamadas de o brinquedo mais genial do mundo."

O trecho anterior foi retirado do livro O mundo de Sofia, de Joestein Gaarder.

Lego é um raciocínio lúdico. É incrível como, a partir de pequenas e inúmeras peças, pode se criar absolutamente tudo; afinal o limite é a própria imaginação. E o Lego requer certo raciocínio lógico de equilíbrio, formato, cores, peças específicas e outras coisas que só deixam a diversão mais interessante. Quando estava lendo esse livro e me deparei com essa parte em que o filósofo Albert Knag propõe à Sofia essa forma de autoaprendizado sobre o filósofo clássico Demócrito, parei para refletir um pouco nos brinquedos, no mundo lúdico e cheguei até os games. Hoje em dia os brinquedos estão cada vez mais prontos e direcionados a uma finalidade em específico. Não tentando dar uma de nostálgico, mas até o Lego sofreu mudanças. Anteriormente Lego vinha em um grande balde cheio de peças e a sua imaginação dava forma e história para as brincadeiras; hoje os Legos já têm forma própria, já estão com os barcos formados, as ilhas construídas¿ É claro, toda essa mudança gerou uma "especialização": os brinquedos hoje estão em altíssima qualidade, com várias funções e cada vez mais incríveis.

No mundo lúdico das ideias, fiz uma ponte psicológica do Lego ao LittleBigPlanet e percebi porque gosto tanto desse jogo, o que me motivou a escrever essa coluna, carinhosamente chamada de LittleNerdPlanet :P.

Littlebigplanet  permite que as pessoas construam seu próprio jogo, montando-o peça por peça, tal como o brinquedo Lego
Littlebigplanet permite que as pessoas construam seu próprio jogo, montando-o peça por peça, tal como o brinquedo Lego

Geek

São Paulo promove feira de cultura japonesa, quadrinhos e games

O cosplayer brasileiro Maurício Somenzari, que já ganhou concurso do gênero no Japão  Foto: Marcelo Pereira/Terra

O cosplayer Maurício Somenzari, que já venceu concurso do gênero no Japão

A oitava edição do Anime Friends, maior evento de cultura japonesa, quadrinhos e games da América Latina, continua nesta quinta-feira (15), no espaço de conveções Mart Center, em São Paulo. A feira começou no dia 9 de julho, deu uma pausa, e volta com força total no final de semana.

Ao contrário dos anos anteriores, a empresa Yamato Comunicações e Eventos, responsável pela convenção, decidiu reunir atrações para todos os gostos. Num mesmo espaço, góticos, fãs de animação japonesa, gamers, Twilighters, emos, homossexuais, jovens e metaleiros, entre outros, se reúnem em clima de harmonia.

Para quem é fã de quadrinhos e não sabia onde comprar títulos raros ou importados, essa é oportunidade perfeita. São mais de quatro estandes especializados no assunto. O mesmo acontece com jogos de videogame e produtos oficiais que, outrora, só seriam encontrados fora do País. A democracia é bem grande.

O evento também é palco para apresentações de cosplayers, gente comum que usa tais eventos como desculpa para extravasar e mostrar o seu lado um pouco mais sonhador, vestindo-se como seus personagens favoritos. No concurso, o maior do País, tem muita coisa em jogo: de videogames à chance de se apresentar com figurões profissionais no Japão.

Segundo a organização, todos os dias mais de 100 cosplayers passam pelo evento. A palavra "cosplay", em inglês, é a abreviação de "costume player", uma espécie de trocadilho para "atuar com fantasia". O costume de se fantasiar como personagens de ficcção nasceu na década de 1970, em eventos que reuniam fãs de histórias em quadrinhos. Foi no Japão, porém, que a prática se popularizou, especialmente com a moda dos animes e mangás. No Brasil, a atividade é conhecida - pelo menos por seus admiradores - há 15 anos. Ganhou força total em meados de 2000, alguns meses após a estreia de Pokémon no País. A série de animação criada por Satoshi Tajiri (a origem é dos videogames) foi responsável pela febre "animê", que na década de 1990 foi pautada pelos Cavaleiros do Zodíaco. Hoje uma enorme gama de programas do gênero passam por canais da TV aberta e paga. De olho neste mercado, a Sony lançou no País o canal Animax, especializado em animações japonesas.

Serviço
Data: de 15 a 18 de julho, no Espaço de Convenções Mart Center
Horário: das 10h às 21h
Preço: de R$ 15 a R$ 30

segunda-feira, 12 de julho de 2010

'Crackdown 2' lidera vendas de jogos no Reino Unido

A empresa de consultoria GFK Chart Track, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 4 e 10 de julho de 2010 sobre o mercado de jogos no Reino Unido (Escócia, Inglaterra, Irlanda do Norte e País de Gales).

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Crackdown 2.

O jogo estreou em julho de 2010.

O título é feito para a plataforma Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Ruffian Games, da cidade de Dundee, Escócia.

Crackdown 2 está disponível no Brasil. Seu preço sugerido é de R$ 159.

Vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido
01. Crackdown 2 | X360
02. Lego Harry Potter: Years 1-4 | DS, PS3, PSP, Wii, Windows, X360
03. Red Dead Redemption | PS3, X360
04. Dance on Broadway | Wii
05. 2010 Fifa World Cup South Afrika | Iphone, PS3, PSP, Wii, X360
06. Super Mario Galaxy 2 | Wii
07. Tiger Woods PGA Tour 11 | Iphone, PS3, Wii, X360
08. Call of Duty: Modern Warfare 2 | PC, PS3, X360
09. Just Dance | Wii
10. UFC Undisputed 2010 | PS3, X360

Obs.: entre 4 e 10 de julho.

Vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido (por versão)
01. Crackdown 2 | X360
02. Dance on Broadway | Wii
03. Super Mario Galaxy 2 | Wii
04. Red Dead Redemption | X360
05. Red Dead Redemption | PS3
06. Just Dance | Wii
07. Lego Harry Potter: Years 1-4 | Wii
08. 2010 Fifa World Cup South Afrika | X360
09. Lego Harry Potter: Years 1-4 | X360
10. 2010 Fifa World Cup South Afrika | PS3

Obs.: entre 4 e 10 de julho.

Sequência de  Crackdown  lidera vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido
Sequência de Crackdown lidera vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido

Especial para Terra

Jogo inspirado em anime Inazuma Eleven é líder no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 28 de junho e 4 de julho de 2010 sobre as vendas no Japão.

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Inazuma Eleven 3: Challenge the World: Bomber/Spark, com mais de 505 mil unidades comercializadas no período.

O jogo estreou em junho de 2010.

O título é feito para a plataforma Dual Screen (DS). Quem assina é a produtora Level 5, da cidade de Fukuoka, Japão.

Entre os dez jogos mais vendidos, seis são para a plataforma DS, da Nintendo.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. Inazuma Eleven 3: Challenge the World: Bomber/Spark | DS | 505.161
02. Taiko Drum Master DS: Dororon | DS | 69.767
03. Blazblue Continum: Shift | PS3 | 49.871
04. Super Mario Galaxy 2 | Wii | 34.645
05. Digimon Story: Lost Evolution | DS | 34.409
06. Love Plus + | DS | 21.567
07. Tokimeki Memorial: Girl's Side 3rd Story | DS | 19.726
08. World Soccer Winning Eleven 2010 | PS3 | 19.227
09. Art Academy | DS | 18.759
10. World Soccer Winning Eleven 2010 | PSP | 16.432

Obs.: número de unidades comercializadas entre 28 de junho e 4 de julho de 2010.

Japoneses correm para as lojas e compram mais de meio milhão de cópias de  Inazuma Eleven 3
Japoneses correm para as lojas e compram mais de meio milhão de cópias de Inazuma Eleven 3

Especial para Terra

Nintendo DSi XL é console mais vendido no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 28 de junho e 4 de julho de 2010 sobre as vendas no Japão.

Na liderança das vendas de plataformas de jogos eletrônicos, o console Dual Screen (DS), modelo DSi XL (LL), da Nintendo, com mais de 32 mil unidades comercializadas no período.

O console DSi lidera há três semanas o ranking de vendas no Japão.

Vendas de consoles no Japão
01. Dual Screen i xl (DSi xl) | Nintendo | 32.661
02. Playstation Portable (PSP) | Sony | 24.685
03. Wii | Nintendo | 21.964
04. Playstation 3 (PS3) | Sony | | 20.077
06. Dual Screen i (DSi) | Nintendo | 18.271
05. Xbox 360 (X360) | Microsoft | 7.303
07. Dual Screen lite (DS lite) | Nintendo | 5.339
08. Playstation 2 (PS2) | Sony | 1.594
09. Playstation Portable go (PSP go) | Sony | 1.024

Obs.: número de unidades comercializadas entre 28 de junho e 4 de julho de 2010.

Modelo de console portátil Nintendo DSi XL é o mais procurado pelos japoneses pela terceira semana consecutiva
Modelo de console portátil Nintendo DSi XL é o mais procurado pelos japoneses pela terceira semana consecutiva

Especial para Terra

Rumores indicam a criação do Google Games ainda em 2010

Foi descoberto neste final de semana que a Google investiu -- na surdina -- cerca de US$ 100 milhões na empresa responsável pelo jogo Farmville, a produtora Zynga, gerando especulações de que o lançamento do projeto Google Games poderia estar bem próximo.

A ação foi confirmada pelo site Techcrunch, que diz ter fontes seguras, mesmo que nem a Google nem a Zynga tenham se pronunciado ainda. Este investimento seria parte de um acordo fechado há cerca de um mês, e, ao que parece, uma parceria entre as empresas está a caminho.

Essas mesmas fontes teriam afirmado que a Zynga seria a peça-chave para o novo serviço da Google, informa o site Techradar, já que ofereceria uma base sólida dos chamados "jogos sociais", além de fornecer informações confiáveis sobre os usuários -- que teriam que fazer login para jogar.

Supõe-se também que a Zynga pense em substituir a opção primária de pagamento Paypal pelo Google Checkout, já que aparentemente a Google ainda não desistiu de tornar esse serviço relevante para os usuários.

A Zynga continua a trabalhar em estratégias de negócios de alto nível e se tornou bastante atraente para empresas como a Yahoo! (e agora a Google). A empresa consegue, por exemplo, criar gráficos sociais bastante abrangentes (pela necessidade de login) graças à grande aderência dos usuários.

As especulações sobre a criação do Google Games começaram em 2008, em uma coluna da revista Forbes, onde um dos editores questionava o possível interesse da empresa no ramo dos jogos. Agora os boatos parecem estar muito próximos de se tornarem verdade. A vaga de product manager de jogos que está sendo anunciada pela Google não contribui em nada para desmentir o fato.

Google investiu cerca de US$ 100 milhões em produtora de  Farmville
Google investiu cerca de US$ 100 milhões em produtora de Farmville

Geek

Ubisoft prepara jogo musical Michael Jackson: The Experience

Depois do lançamento mundial do filme com cenas dos bastidores da turnê This is it, Michael Jackson (MJ) receberá mais uma homenagem póstuma: um jogo eletrônico, já em fase final de desenvolvimento, recebendo retoques. O título tem definidos nome oficial e data de lançamento.

Anteriormente chamado Michael Jackson: The Game, o jogo permitirá cantar, dançar e realizar o lendário passo de dança "moonwalk" como o MJ. Aliás, sua produção foi anunciada mês passado, durante o famoso evento Electronic Entertainment Expo (E3), maior exposição fechada da indústria de jogos eletrônicos, conta o Tgdaily.

O site Eurogamer informa que o jogo estará à venda já em novembro, mesma data de lançamento de um álbum com canções inéditas de MJ.

O projeto da Ubisoft terá versões para as plataformas Playstation 3 (PS3) e Playstation Portable (PSP), da Sony, para Dual Screen (DS) e Wii, da Nintendo, e para Xbox 360 (X360), da Microsoft.

O título poderá ser controlado por movimentos do próprio corpo do jogador e, nas versões para PS3, terá suporte para karaokê e microfones.

Como tudo o que concerne MJ, mesmo após sua morte, sempre é rodeado de expectativa, é forçoso perguntar: será esse game mais divertido do que o clássico jogo Moonwalker, da Sega?

Clássico jogo  Moonwalker , estrelado por Michael Jackson, é totalmente diferente da mais nova homenagem eletrônica ao popstar
Clássico jogo Moonwalker, estrelado por Michael Jackson, é totalmente diferente da mais nova homenagem eletrônica ao popstar

Geek

Sensor de movimento em videogames vai além do exercício físico

Desde que a Nintendo lançou o console Wii, os usuários de jogos eletrônicos vêm interagindo com personagens e se exercitando com a ajuda de treinadores virtuais em títulos como EA Sports Active, da Electronic Arts, e Your Shape, da Ubisoft.

A Nintendo, inclusive, está encorajando as famílias a se exercitarem juntas, com o Wii Games: Summer 2010, uma turnê nacional que estreia em 16 de julho de 2010 no estado de Nova Jersey, Estados Unidos (EUA), e para a qual o ginasta olímpico Shawn Johnson servirá como embaixador.

Agora, pesquisadores, cientistas e criadores de jogos estão usando o console Nintendo para outras aplicações relacionadas à saúde e, em alguns casos, recebendo verbas de milhões de dólares para criar novas tecnologias.

Uma recente reunião entre 400 pesquisadores, durante a sexta edição da Games for Health Conference, na cidade de Boston, EUA, mostrou novas maneiras de utilização de videogames com controles dotados de sensores de movimentos para ajudar médicos e pacientes.

Com verba do National Institute of Health, a produtora Red Hill Games e a escola de enfermagem da Universidade da Califórnia, da cidade de San Francisco, EUA, estão usando a tecnologia do Wii para criar jogos que ajudem pacientes com Mal de Parkinson a melhorar seu equilíbrio. Um deles, o Rail Runner, exige que os pacientes se sentem e levantem a fim de operar um antiquado carrinho de mão ferroviário.

"A maioria dos pacientes está na casa dos 70 ou 80 anos, e realmente adora esses jogos," disse Bob Hone, diretor de criação da produtora. "Querem algo que os ajude a enfrentar a doença, e a diferença é que esses jogos foram criados especificamente para eles."

A Red Hill também está incorporando a tecnologia do Wii a jogos que ajudam a melhorar o equilíbrio de crianças com paralisia cerebral.

"Essas crianças muitas vezes sofrem limitações físicas e, assim, levamos esse fator em conta ao desenvolver jogos que as fazem sentir como se caminhassem e conseguissem chegar com sucesso à linha de chegada," disse Hone.

Jogos eletrônicos ajudam pessoas a fazer exercícios físicos
Jogos eletrônicos ajudam pessoas a fazer exercícios físicos

Reuters

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sábado, 10 de julho de 2010

Synergex passa a distribuir acessórios da Mad Catz no Brasil

A publicadora brasileira Synergex firmou parceria com a fabricante de acessórios Mad Catz, especializada em jogos eletrônicos, e passa a distribuir joysticks para consoles, uma linha de cabos, carregadores de bateria, cases e películas protetoras de tela para consoles portáteis, entre outros produtos.

Os jogadores de Street Fighter agora poderão disputar as batalhas em joysticks profissionais decorados com os personagens Sagat, C. Viper ou Guile ou em um controle arcade com componentes Sanwa Denshi -- empresa líder em produção de peças para fliperamas (arcades).

Produtos
Street Fighter Round 2 Wireless Fightpad (PS3): controle foi criado especialmente para os fãs de jogos de luta e é personalizado com artes de personagens Sagat, C. Viper, e Guile. O layout traz seis botões com opções de "turbo" em múltiplas velocidade, além de conexão sem fio (2.4Ghz).
Street Fighter Round 2 Fightstick Tournament Edition (PS3): criada para passar a mesma a experiência de jogar em um fliperama japonês. Aliás, o modelo apresenta alavanca que permite trocar o lado (para jogar), traz arte oficial da série Street Fighter<í> e traz todos os botões e manche Sanwa Denshi.
Wii Wireless Sensebar: Barra sensora e sem fio para o console Wii, possui botão com timer, alcance de 3,5 metros (m) e cabo de energia para economia de bateria.

Os acessórios já estão disponíveis à venda e podem ser encontrados em lojas como Walmart (online), UZ Games, Saraiva e Extra.

Sobre a Mad Catz

A Mad Catz é líder mundial em periféricos inovadores para a indústria de entretenimento interativo. Sua matriz Saitek desenvolve modelos exclusivos e também é conhecida por publicar a famosa linha Gameshark.

Controles prometem experiência semelhante aos dos fliperamas em jogos de luta
Controles prometem experiência semelhante aos dos fliperamas em jogos de luta

Especial para Terra

Microsoft do Brasil anuncia Xbox 360 a menos de R$ 1 mil

A Microsoft anunciou uma redução do preço de todos os modelos Xbox 360 (X360) no Brasil. Com isso, o modelo Arcade passa a custar R$ 999 e o Elite, R$ 1.599.

"Queremos que nossos consoles sejam ainda mais acessíveis aos consumidores. Esta é a terceira queda no valor do Xbox 360 em menos de um ano", disse Guilherme Camargo, gerente da linha de produtos X360.

A maior queda de preço ocorreu com o modelo Elite. A redução foi de R$ 400, descontados do valor original de R$ 1.999. Já o desconto do modelo Arcade foi de R$ 250, descontados de R$ 1.249.

Embora os preços dos consoles Microsoft tenham sofrido algumas quedas, esses diferem muito dos preços praticados nos Estados Unidos, por exemplo. Nos EUA o modelo Arcade é comercializado a US$ 150, equivalente a R$ 265. Aqui o modelo Arcade agora custa R$ 999, equivalente a cerca de US$ 570.

Segundo o fabricante do aparelho, essa diferença de preços ocorre devido aos altos impostos que incidem sobre o valor do produto.

O pacote X360 Arcade vem com o console na cor branca, um controle sem fio, 256 megabytes (MB) de armazenamento interno, cabos de áudio e vídeo e HDMI, e dois jogos: Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts e Fable 2. Já o pacote X360 Elite vem com o console na cor preta, todos os itens do pacote Arcade, além de um disco rígido com 120 gigabytes (GB) de armazenamento de dados, um cabo de rede e um controle universal.

Os consoles X360 oficialmente vendidos no país têm um ano de garantia.

Modelo mais barato de Xbox 360 agora é vendido oficialmente por R$ 999 no Brasil
Modelo mais barato de Xbox 360 agora é vendido oficialmente por R$ 999 no Brasil

Especial para Terra

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Iniciada segunda fase de testes de 'Starcraft 2'

A produtora Blizzard Entertainment informou que foi iniciada a segunda fase de testes ("beta") do jogo Starcraft 2: Wings of Liberty, em que pessoas do mundo todo podem se inscrever para experimentar a versão pré-lançamento do título.

O jogo estreia em 27 de julho de 2010.

O título roda nas plataformas Macintosh (Mac) e Windows PC. Quem assina é a produtora Blizzard Entertainment, da cidade de Irvine, Estados Unidos.

Starcraft 2: Wings of Liberty (totalmente em português) é comercializado oficialmente no Brasil. Seu preço sugerido é de R$ 49.

A segunda fase de testes está "em andamento e é com muita satisfação que os convidamos mais uma vez ao campo de batalha".

Durante a beta os desenvolvedores têm a oportunidade de avaliar a performance do jogo, verificando questões como funcionalidade de menus, jobabilidade, equilíbrio e estabilidade durante as partidas.

Conforme nota oficial, "os dados da beta anterior foram apagados -- isso inclui personagens, históricos de partidas, rankings e realizações". Quer dizer, é preciso "recriar seus personagens e concluir uma nova série de partidas classificatórias para serem atribuídos à nova colocação".

As inscrições (via site oficial: www.battle.net) para a beta seguem até o dia 19 de julho de 2010.

Mais informações
www.battle.net

Jogo
Starcraft (SC) é uma série de jogos de estratégia militar disputada em tempo real. Ou seja, você, no papel de comandante, precisa tomar as decisões certas e acionar seu exército para garantir o avanço e a sobrevivência de sua armada.

Século XXVI. Em um distante planeta na Via Láctea, três civilizações estão prestes a entrar em uma guerra jamais vista. Os Terrans são humanos exilados da Terra, Zergs são insetos gigantes, e Protoss é uma raça de seres com poderes psiônicos.

A história de Starcraft 2 ocorre quatro anos depois dos eventos da expansão Brood War. Heróis como Zeratul, Sarah Kerrigan e Jim Raynor devem retornar e será possível revisitar os planetas Char e Braxis, e conhecer novos locais, como a floresta do planeta Bel'Shir.

O segundo episódio da série é dividido em três partes: uma para cada raça. A primeira parte foi batizada Wings of Liberty e apresenta a campanha e os eventos do ponto de vista dos humanos. Heart of the Swarm, que acompanha e raça Zerg, é a segunda parte, enquanto a raça Protoss traz sua saga em Legacy of the Void, a terceira e última parte.

Durante sua produção, Wings of Liberty passou meses em fase de testes ("beta") e teve extensa participação da comunidade de jogadores fãs da série. Isso auxiliou os desenvolvedores na implementação de menus, navegação e no equilíbrio durante os combates. Segundo o designer Dustin Browder, "isso garante que a produção entregue um jogo mais polido e equilibrado".

A trilogia é totalmente localizada para o chamado idioma "português brasileiro" -- menus, legendas e dublagens em português. Segundo nota oficial, isso é parte dos esforços para tornar a produtora uma comunidade global.

Chris Sigaty, diretor de produção, disse que o título receberá constantes atualizações gráficas, incluindo suporte à tecnologia 3D. Ele disse que a produtora "planeja atualizações gráficas e de outras tecnologias, assim como fez com o primeiro Starcraft".

O somatório do primeiro episódio de Starcraft e sua expansão Brood War ultrapassa a marca de 9,5 milhões de unidades.

Starcraft 2: Wings of Liberty (produção|publicação: Blizzard Entertainment), Mac, PC.
Estreia:
América: julho de 2010
Ásia: julho de 2010
Europa: julho de 2010
Oceania: julho de 2010

Segunda fase de testes de jogo eletrônico é iniciada e brasileiros podem participar
Segunda fase de testes de jogo eletrônico é iniciada e brasileiros podem participar

Especial para Terra

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Michael Jordan retorna às quadras em jogo eletrônico da NBA

Michael Jordan, o maior jogador de basquete e maior esportista da história dos Estados Unidos, está retornando às quadras. Quer dizer, Jordan continuará aposentado do esporte, mas, virtualmente, ele retorna como estrela do jogo NBA 2K 11.

»VEJA AS FOTOS

O jogo estreia em outubro de 2010.

O título é feito para as plataformas Playstation 2 (PS2), Playstation 3 (PS3), Playstation Portable (PSP), Wii, Windows, Xbox 360 (X360) e Iphone. Quem assina é a produtora Visual Concepts, da cidade de San Rafael, Estados Unidos -- em colaboração com a produtora Kush Games.

"Sabíamos desde que assinamos com Michael Jordan que precisaríamos preparar algo especial para a arte principal do jogo", disse Jason Argent, vice-presidente da publicadora 2K Sports, subsidiária da publicadora Take Two Interactive. Argente, aliás, acredita que o título apresenta "a mais esperada capa na história dos jogos de esporte".

Na ilustração que estampa NBA 2K 11, a arte mostra uma sequência de movimentos de Jordan, que inclusive está com sua língua de fora (o que comumente fazia durante as partidas da NBA), "preparando-se para realizar algum de seus enormes saltos", como lembra Argente.

Segundo a publicadora, Jordan pode ser inclusive controlado por quem experimentar o jogo. Basta procurá-lo entre os atletas relacionados nos chamados "times clássicos", em que estão alguns dos maiores atletas da história da NBA.

NBA 2K 11 (produção: Kush Games, Visual Concepts | publicidade: 2K Sports, Take Two Interactive), Iphone, PS2, PS3, PSP, Wii, Windows, X360.

Estreia:

América, outubro de 2010

Ásia, outubro de 2010

Europa, outubro de 2010

Oceania, outubro de 2010

Maior atleta da história da NBA retorna às quadras como astro de jogo eletrônico
Maior atleta da história da NBA retorna às quadras como astro de jogo eletrônico

Geek

Procura pelo novo Xbox 360 surpreende a Microsoft

Comunicado publicado pela Microsoft afirma que a demanda pelo novo modelo do console Xbox 360 (X360) não tem precedentes.

Um estudo realizado pela NPD, empresa que realiza pesquisas com consumidores para uma ampla gama de indústrias, aponta que o mercado de jogos eletrônicos dos Estados Unidos teve uma queda de cerca de 5% no mês de maio de 2010 -- em relação ao ano passado.

Apesar disso, como mostra o site Digitaltrends, parece que a Microsoft não tem motivos para se preocupar.

Segundo um comunicado da companhia, o novo modelo do X360, que vem com disco rígido com 250 gigabytes (GB) para armazenamento de dados e jogos, está tendo uma procura surpreendente.

"Estamos recebendo um grande retorno dos varejistas, afirmando que o novo Xbox 360 está com uma demanda sem precedentes", afirma a Microsoft.

De acordo com o site Industrygamers, o sucesso se dá principalmente pela redução nos preços dos consoles.

Os antigos modelos Arcade e Elite, por exemplo, custam agora US$ 150 e US$ 250, respectivamente.

Desde o dia 14 de junho de 2010 a empresa tem registrado uma alta considerável em suas vendas de consoles.

Não há, no entanto, uma maneira de medir isso de forma concreta, uma vez que a Microsoft não divulgou os números exatos dessa demanda.

Mas a empresa fez questão de lembrar que o X360 "continua vendendo mais que o (console da concorrente Sony) Playstation 3 (PS3) no varejo dos EUA pelo quinto ano consecutivo e essa diferença se manteve em todos os meses de 2010".

Um novo relatório do NPD deve ser publicado no final do mês de julho, com os dados do mês de junho. Só então será possível comprovar o que a Microsoft diz.

É alta demanda de lojistas por novo modelo do console Xbox 360, diz Microsoft
É alta demanda de lojistas por novo modelo do console Xbox 360, diz Microsoft

Geek

Nasa lança jogo online de exploração da Lua

A National Aeronautics and Space Administration (ou simplesmente Nasa) liberou o acesso à Lua aos internautas por meio de jogo online Moonbase Alpha, que permite que os jogadores explorem o satélite e gerenciem um posto de comando.

Moonbase Alpha é um título gratuito e online no qual os jogadores assumem o papel de astronautas e devem trabalhar para restaurar sistemas críticos e fluxo de oxigênio após a queda de um meteoro na Lua. Os gamers podem utilizar robôs para os reparos, veículos exploratórios e equipamentos completos.

O caráter multiplayer possibilita a formação de equipes para a restauração da base, porém existem diferentes formas de atingir este objetivo. Por exemplo, quanto mais rápida a restauração, maior a pontuação, e a coordenação entre os membros da equipe é essencial, comenta a Nasa.

De acordo com o site Network World, o jogo é um teste para um projeto da Nasa para um jogo na própria agência, que exigirá que os jogadores naveguem por muitos mundos virtuais em busca de informações para poderem prosseguir.

O Moonbase Alpha, porém, está disponível apenas para Windows e máquinas com boas configurações para jogos.

Agência espacial americana cria jogo eletrônico em que as pessoas podem explorar a superfície lunar
Agência espacial americana cria jogo eletrônico em que as pessoas podem explorar a superfície lunar

Geek

Artista plástico cria fantasia de personagem de 'Halo Wars'

Um fã canadense do jogo Halo Wars criou uma fantasia muito realista de um dos personagens da saga. A vestimenta tem mais de 2 metros (m) de altura.

De acordo com o site Device Magazine, Pete Mander, nascido em Ontário, Canadá, é um artista plástico fã de séries de ficção científica e de jogos eletrônicos.

Em sua galeria é possível encontrar desde criações robóticas, esculturas de extraterrestres, máscaras bizarras, até uma réplica de um personagem do filme Predador.

Dentre suas últimas criações, encontra-se a assustadora fantasia que representa de forma exata um personagem de uma das mais famosas franquias de jogos da plataforma Xbox 360 (X360): Halo.

Com 2,5 m de altura e diversos detalhes extremamente fiéis, a roupa faria sucesso em qualquer festa à fantasia ou em eventos nerd.

Artista plástico cria fantasia inspirado em personagem de jogo de estratégia militar  Halo Wars
Artista plástico cria fantasia inspirado em personagem de jogo de estratégia militar Halo Wars

Geek

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Fifa 11 permite gravar e partilhar gritos de torcidas reais

A produtora de jogos eletrônicos EA Sports, subsidiária da publicadora Electronic Arts, (EA), informou que o jogo Fifa 11 permitirá às pessoas personalizar vários aspectos sonoros do título e que será possível compartilhar, gravar e personalizar e cantos e gritos de torcida para utilização dentro do próprio jogo.

O jogo estreia até o 4º trimestre de 2010.

O título é feito para as plataformas Dual Screen (DS), Playstation 2 (PS2), Playstation 3 (PS3), Playstation Portable (PSP), Wii, Windows PC, Xbox 360 (X360) e telefones móveis.

De acordo com a EA Sports, as pessoas poderão definir as músicas a serem tocadas nos menus, as faixas tocadas durante a entrada de determinada equipe em campo, no intervalo de jogo ou quando rolar um gol. Mas a maior novidade sonora de Fifa 11 é a possibilidade de gravar cantos e gritos de torcida e ainda disponibilizá-los online para que outras pessoas tenham acesso.

Quer dizer, você pode se enfiar no meio de uma torcida de verdade, gravar a gritaria toda e inseri-la no jogo eletrônico.

Por enquanto, somente as versões para PS3 e X360 têm confirmada a personalização sonora.

No Brasil, essa prática de personalizar os aspectos sonoros, da narração aos gritos de torcida, vinha acontecendo por meios ilegais. É bastante comum encontrar camelôs e pequenas lojas vendendo "versões modificadas" de títulos de séries como Fifa e Pro Evolution Soccer (PES) com gritos de torcida e hinos de grandes clubes brasileiros como Corinthians, Flamengo, Grêmio, Palmeiras e São Paulo.

Com o suporte oficial de Fifa à prática, é provável que se torne bem mais comum a realização de partidas de futebol eletrônico em que os torcedores cantem e gritem as glórias de seus clubes.

Jogo
Fifa 11 (em referência ao ano 2011) é a 20ª edição da mais famosa -- e também mais vendida -- série de jogos eletrônicos de futebol, que desde 1993 carrega com exclusividade a licença da Federação Internacional de Futebol Associado (Fifa).

Como anualmente os números da série tendem a crescer, são esperados mais de 7 mil atletas e 27 ligas em todo o mundo (quantidade de Fifa 10), além de fiéis reproduções de alguns dos mais importantes estádios do mundo.

As partidas de futebol podem ser realizadas em diferentes horários (manhã, tarde e noite) e sob diferentes condições climáticas (chuvoso, ensolarado, nevado, nublado).

Uma das novidades de Fifa 11 é que a personalidade do atleta, se ele é explosivo ou tranquilo, será refletida em campo. Atletas cujo histórico registra constantes punições por faltas violentas tendem a ser agressivos. Ou seja, é possível que o brasileiro Felipe Melo (ahhh!) tenha um comportamento mais agressivo que o de Elano, por exemplo.

Outra consideração sobre personalidade é o quanto os atletas são ofensivos ou defensivos. Jogadores como o atacante Luis Fabiano dificilmente voltarão para ajudar na marcação, enquanto um zagueiro como o Lúcio, caso suba para apoiar o ataque, rapidamente voltará para ajudar na composição da defesa.

E as características físicas, como habilidade, força e velocidade também são consideradas. Atletas como Carlos Tevez e Lionel Messi são hábeis e podem facilmente dar dribles curtos, enquanto outros como Drogba e Adriano, brutamontes, usam o próprio corpo e a força física contra seus adversários.

Fifa 11 traz ainda o "passe profissional", permitindo mais controle sobre a força dos passes em lançamentos. Quesitos como talento, força e especialidade do atleta fazem a maior diferença no momento do passe. Conforme o produtor David Rutter, "quase sempre os zagueiros têm chutes menos precisos que os dos atacantes, por exemplo".

Outra novidade é a possibilidade de dar chutes e passes com a bola girando, quer dizer, "se ao chutar e bola estiver rotacionando para frente, assim que ela tocar no chão, correrá para frente", explica Rutter. Mas também é possível fazer o contrário e realizar passes com a bola girando no sentido contrário, pra trás. "Nesse caso, ao bater no chão, a bola tende a reduzir a velocidade". Esses movimentos rotacionais da bola são idênticos aos vistos no tênis -- em que são conhecidos como "top spin" (pra frente) e "back spin" (pra trás).

Fifa já foi localizado para 18 diferentes línguas em 37 países, sendo a mais popular franquia da EA Sports. No caso da versão para Windows, é esperada a narração em português.

Desde a estreia da versão do jogo para a Copa do Mundo de 1998, Fifa tem sua trilha sonora exclusivamente composta por músicas licenciadas e uma música-tema para cada versão. Aliás, diversos artistas e grupos brasileiros já entraram no repertório da série, como Bonde do Rolê, Cansei de Ser Sexy, Céu, Ivete Sangalo, Marcelo D2, Marisa Monte, Sérgio Mendes e Seu Jorge. Para a edição Fifa 11, esperasse novamente um representante brasileiro.

Fifa 11 (produção: EA Vancouver | publicação: EA Sports, Electronic Arts), DS, PS2, PS3, PSP, Wii, Windows PC, X360.
Estreia:
América, até o 4º trimestre de 2010
Ásia, até o 4º trimestre de 2010
Europa, até o 4º trimestre de 2010
Oceania, até o 4º trimestre de 2010

Com a proximidade do fim da  Copa do Mundo , começam a pipocar novidades sobre a próxima edição do jogo eletrônico de futebol  Fifa
Com a proximidade do fim da Copa do Mundo, começam a pipocar novidades sobre a próxima edição do jogo eletrônico de futebol Fifa

Especial para Terra

Revolution Games já comercializa o Xbox 360 "Slim" no Brasil

A rede de lojas Revolution Games informou que já está comercializando o mais novo modelo do console Xbox 360 (X360), da Microsoft. A rede é a primeira do Brasil a disponibilizar o produto para pré-venda no Brasil.

O mais novo modelo do X360 foi apresentado durante a Electronic Entertainment Expo (E3), maior exposição fechada da indústria de jogos eletrônicos, que rolou mês passado, na cidade de Los Angeles, Estados Unidos.

Apesar de oficialmente o modelo ter o mesmo nome, extraoficialmente ele foi apelidado de "Slim", em referência ao modelo de console Playstation 3 "Slim", da Sony.

E quais as mudanças entre o modelo X360 antigo e o novo? O X360 Slim é menor, mais fino e também consome menor energia. Além disso, ele já integra um sistema de comunicação wi-fi, possui disco rígido removível com 250 gigabytes (GB) para armazenamento de dados e, conforme a própria Microsoft divulgou, já está totalmente preparado para receber o inédito sistema de controle Kinect (antigo "Projeto Natal").

Segundo a Revolution Games, o X360 Slim será disponibilizado a partir de 30 de julho de 2010. O preço é de R$ 1.799,90.

A pré-venda pode ser feita via site oficial da Revolution Games ou em qualquer uma das lojas de rede -- todas localizadas em shopping centers.

Mais informações
www.revolutiongamesexpress.com.br

Novo modelo de console Xbox 360, da Microsoft, já é comercializado no Brasil
Novo modelo de console Xbox 360, da Microsoft, já é comercializado no Brasil

Especial para Terra

terça-feira, 6 de julho de 2010

Jogo de futebol 'Fifa 11' continua sem data definida, diz EA

A publicadora de jogos eletrônicos EA Sports, subsidiária da publicadora Electronic Arts (EA), disse que a estreia do jogo Fifa 11 ainda não tem data oficial definida. Conforme a empresa, daqui a algumas semanas será anunciado quando o título será lançado.

O jogo estreia até o 4º trimestre de 2010.

O título é feito para as plataformas Dual Screen (DS), Playstation 2 (PS2), Playstation 3 (PS3), Playstation Portable (PSP), Wii, Windows PC e Xbox 360 (X360).

Ontem rolaram boatos sobre o suposto anúncio oficial sobre o lançamento do jogo de futebol. Segundo o departamento de relações públicas (RP) da EA, tudo não passou de mera especulação. Não há mais data oficial confirmada. "Vamos confirmar a data oficial para o lançamento do próximo Fifa daqui a algumas semanas", explicou.

Jogo
Fifa 11 (em referência ao ano 2011) é a 20ª edição da mais famosa -- e também mais vendida -- série de jogos eletrônicos de futebol, que desde 1993 carrega com exclusividade a licença da Federação Internacional de Futebol Associado (Fifa).

Como anualmente os números da série tendem a crescer, são esperados mais de 7 mil atletas e 27 ligas em todo o mundo (quantidade de Fifa 10), além de fiéis reproduções de alguns dos mais importantes estádios do mundo.

As partidas de futebol podem ser realizadas em diferentes horários (manhã, tarde e noite) e sob diferentes condições climáticas (chuvoso, ensolarado, nevado, nublado).

Uma das novidades de Fifa 11 é que a personalidade do atleta, se ele é explosivo ou tranquilo, será refletida em campo. Atletas cujo histórico registra constantes punições por faltas violentas tendem a ser agressivos. Ou seja, é possível que o brasileiro Felipe Melo (ahhh!) tenha um comportamento mais agressivo que o de Elano, por exemplo.

Outra consideração sobre personalidade é o quanto os atletas são ofensivos ou defensivos. Jogadores como o atacante Luis Fabiano dificilmente voltarão para ajudar na marcação, enquanto um zagueiro como o Lúcio, caso suba para apoiar o ataque, rapidamente voltará para ajudar na composição da defesa.

E as características físicas, como habilidade, força e velocidade também são consideradas. Atletas como Carlos Tevez e Lionel Messi são hábeis e podem facilmente dar dribles curtos, enquanto outros como Drogba e Adriano, brutamontes, usam o próprio corpo e a força física contra seus adversários.

Fifa 11 traz ainda o "passe profissional", permitindo mais controle sobre a força dos passes em lançamentos. Quesitos como talento, força e especialidade do atleta fazem a maior diferença no momento do passe. Conforme o produtor David Rutter, "quase sempre os zagueiros têm chutes menos precisos que os dos atacantes, por exemplo".

Outra novidade é a possibilidade de dar chutes e passes com a bola girando, quer dizer, "se ao chutar e bola estiver rotacionando para frente, assim que ela tocar no chão, correrá para frente", explica Rutter. Mas também é possível fazer o contrário e realizar passes com a bola girando no sentido contrário, pra trás. "Nesse caso, ao bater no chão, a bola tende a reduzir a velocidade". Esses movimentos rotacionais da bola são idênticos aos vistos no tênis -- em que são conhecidos como "top spin" (pra frente) e "back spin" (pra trás).

Fifa já foi localizado para 18 diferentes línguas em 37 países, sendo a mais popular franquia da EA Sports. No caso da versão para Windows, é esperada a narração em português.

Desde a estreia da versão do jogo para a Copa do Mundo de 1998, Fifa tem sua trilha sonora exclusivamente composta por músicas licenciadas e uma música-tema para cada versão. Aliás, diversos artistas e grupos brasileiros já entraram no repertório da série, como Bonde do Rolê, Cansei de Ser Sexy, Céu, Ivete Sangalo, Marcelo D2, Marisa Monte, Sérgio Mendes e Seu Jorge. Para a edição Fifa 11, esperasse novamente um representante brasileiro.

Fifa 11 (produção: EA Vancouver | publicação: EA Sports, Electronic Arts), DS, PS2, PS3, PSP, Wii, Windows PC, X360.
Estreia:
América, até o 4º trimestre de 2010
Ásia, até o 4º trimestre de 2010
Europa, até o 4º trimestre de 2010
Oceania, até o 4º trimestre de 2010

Depois da Copa do Mundo, o jogo de futebol vai ganhar novidades no videogame
Depois da Copa do Mundo, o jogo de futebol vai ganhar novidades no videogame

Especial para Terra

Playstation 4 e PSP2 podem estar em desenvolvimento

Shuhei Yoshida, presidente da Sony Computer Entertainment (SCE) do Japão, disse ao site Develop que a empresa já está trabalhando no desenvolvimento de um novo hardware, ou seja, console. O executivo disse querer colaboradores para atuar na criação de novas plataformas e disse que a empresa tem aprendido com os erros cometidos no passado.

As atuais plataformas de jogos eletrônicos da empresa são Playstation 3 (PS3) e Playstation Portable (PSP).

"Quando Ken Kutaragi se afastou e Kaz Hirai se tornou presidente da SCE, a primeira coisa que Hirai disse para deixarmos a equipe (Sony) World Wide Studios cuidando exclusivamente do desenvolvimento de hardware", explicou Yoshida. "Por isso queremos que os desenvolvedores participem dos encontros e reuniões desde a concepção do hardware", explicou.

De acordo com o site VG247, o mais provável é que o hardware mencionado na entrevista seja o Playstation Portable 2 (PSP), segunda geração de console portátil da Sony, que, especula-se, pode vir a ser mostrado ao público durante o evento Tokyo Game Show (TGS), que ocorre em setembro de 2010, na cidade de Tóquio, Japão.

Por outro lado, recentemente o site Kotaku tem feito algumas referências a um possível Playstation 4 (PS4), apesar de o próprio site dizer que o lançamento do console estaria longe, muito longe de acontecer.

Evento
Tokyo Game Show (TGS) é a maior exposição japonesa da indústria de jogos eletrônicos e, desde 1996, ocorre anualmente na cidade de Tóquio, Japão.

Comerciantes, imprensa e membros da indústria de jogos, incluindo distribuidores, estúdios, investidores e pessoas convidadas participam do evento. Vale mencionar, o evento é aberto à visitação. O recorde de público foi registrado na edição 2008, quando 194.288 pessoas visitaram o evento.

A edição TGS 2010 ocorre entre 16 e 19 de setembro de 2010, na cidade de Tóquio, Japão.

Desenvolvedores da Sony trabalham no desenvolvimento de um novo console, diz executivo
Desenvolvedores da Sony trabalham no desenvolvimento de um novo console, diz executivo

Especial para Terra

segunda-feira, 5 de julho de 2010

'New Super Mario Bros Wii' ultrapassa 15 milhões de cópias

O site Vgchartz registrou que o jogo New Super Mario Bros Wii (NSMBW) ultrapassou a marca de 15 milhões de cópias vendidas mundialmente.

O jogo estreou em novembro de 2009.

O título é feito para a plataforma Wii. Quem assina é a produtora Nintendo, da cidade de Kyoto, Japão.

Conforme vislumbra o site, inclusive não seria surpreendente se, até o final da "geração" do console Wii, da Nintendo, o jogo NSMBW chegar à marca de 30 milhões de cópias, considerando que a Nintendo poderia encar o título nas embalagens do console Wii. Vale dizer, NSMBW levou somente oito meses para chegar às 15 milhões de cópias.

Personagem: Mario
Ele foi criado em 1981, quando o designer Shigeru Miyamoto desenvolvia o jogo Donkey Kong, um dos primeiros fliperamas (arcades) da fabricante de jogos eletrônicos Nintendo. Naquela época, Mario era o coadjuvante, mas se tornou tão popular que pouco depois era protagonista de Mario Bros (1983), quando revelou ser um encanador profissional.

Mario já estrelou mais de 200 títulos, que juntos ultrapassaram a marca de 210 milhões de unidades vendidas mundialmente.

Jogo
New Super Mario Bros Wii (NSMBW) é uma aventura inspirada na clássica série Super Mario Bros (SMB), nascida em 1985, mas com a ação muito mais presente e ainda opção para quatro pessoas participarem ao mesmo tempo da brincadeira.

Há elemenos trazidos de vários títulos estrelados pelo personagem italiano Mario, que ainda recebe a ajuda de seu irmão, Luigi, e dois companheiros cogumelos, Bucken-Berry e Ala-Gold.

O designer do jogo é Shigeru Miyamoto, criador das aventuras originais de Mario, além de séries como Donkey Kong, Pikmin e Zelda.

New Super Mario Bros Wii (produção|distribuição: Nintendo), Wii.
Estréia:
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

Versão inspirada em clássica série de jogos faz sucesso entre jogadores do console Nintendo Wii
Versão inspirada em clássica série de jogos faz sucesso entre jogadores do console Nintendo Wii

Especial para Terra

'Red Dead Redemption' tem mais de 15 milhões de assassinatos

O site Gamespy divulgou alguns curiosos dados a respeito do jogo Red Dead Redemption (RDR), uma fictícia jornada pelo faroeste dos Estados Unidos, no ano de 1911. Conforme o relatório, somente nas duas primeiras semanas após a estreia do título, os jogadores foram responsáveis pela morte de mais de 55,8 milhões de lobos selvagens, que fazem parte da fauna que habita os cenários virtuais de RDR.

»VEJA AS FOTOS

O jogo estreou em abril de 2010.

O título é feito para as plataformas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Rockstar San Diego, da cidade de San Diego, Estados Unidos.

RDR está disponível no Brasil via publicadora NC Games. Seu preço sugerido é de R$ 199,90.

Nessas duas primeiras semanas em que foram obtidos os dados, mais de 2,5 milhões de pessoas experimentaram RDR, superando 14 milhões de horas em partidas -- uma pessoa sozinha levaria precisaria jogar durante 3,7 mil anos (sem parar) para alcançar essa marca.

Os jogadores percorreram o equivalente a mais de 482 mil quilômetros, distância equivalente a dar 12 voltas ao redor do planeta.

No jogo, que é exclusivamente voltado para o público adulto, com referências a sexo e violência, foram registradas mais de 15 milhões de execuções -- número que é superior ao somatório das mortes de militares alemães e soviéticos durante toda a Segunda Guerra Mundial.

Entre a fauna que habita os cenários virtuais de Redemption, os lobos selvagens certamente foram os mais caçados. Mais de 55 milhões foram mortos. Mas os registros indicam milhões e milhões de outros animais abatidos, entre pumas, ursos e vacas.

Outros números levantados indicam que, virtualmente, foram gastos mais de US$ 3 bilhões e foram cometidos milhões de crimes, incluindo 1,9 milhão de roubos de cavalo.

Jogo e série
Red Dead Redemption (RDR) é uma jornada ambientada no inóspito e duro Velho Oeste, em 1911. O faroeste americano é um lugar para durões e, conforme Dan Houser, co-fundador e vice-presidente da Rockstar, "a vida do protagonista John Marston é dura, forte e mostra como foi o nascimento da América, mostra o que foi conquistado e o que foi perdido".

Marston é um fora-da-lei que, depois de ter uma "conversinha amigável" com oficiais da lei, recebe a missão de capturar (vivo ou morto, não importa) seu ex-parceiro Bill Williamson, atual líder de um bando de pistoleiros. Ah, e se não ajudar, sua família pagará o preço.

O jogador é quem define como é Marston. A partida oferece milhares de interações, Em um desses momentos "Marston encontra uma mulher à beira da estrada, apavorada, sob a mira de uma arma. Ele pode salvá-la, pode participar do assalto e arrecadar algum dinheiro, ou pode simplesmente ignorá-la e continuar em frente", conta Josh Bass, diretor de arte.

O título faz uso de um "sistema de moralidade", em que, por meio de suas decisões, os jogadores ganham pontos positivos ou negativos. É uma escala de "honra".

Você é honrado ao prender um fora-da-lei em vez de simplesmente matá-lo, também ganha pontos ao resgatar civis raptados, donzelas em perigo, essas coisas. Mas dá pra ser "do mal". Um ser desonrado comete crimes, assalta carruagens e pode até ser procurado e valer um bom punhado de dinheiro -- vivo ou morto.

Esse papo da honra funciona paralelamente a uma espécie de "sistema de fama", quer dizer, as pessoas reagem de maneiras diferentes conforme o status do jogador. Poderão tê-lo como herói, ou temer suas ações, poderão pedir ajuda ou senão fugir. E se você for um vilão, alguns virão caçá-lo.

Ao longo do caminho, você está apto a fazer o que bem entender. O faroeste é vasto, você pode vagar ao bel prazer, visitar cidades de diferentes tamanhos, desertos, pradarias e montanhas. E há mais de 40 tipos de animais que podem ser caçados, incluindo gado, abutres, alces, bisontes, castores, cervos, chacais, lobos, pumas, ursos, patos e diversas outras aves, cobras cascavéis e até cavalos mustang -- felizmente você pode domar o cavalo selvagem e usá-lo para cavalgar.

Redemption é uma espécie de sucessor espiritual de Red Dead Revolver (2004). Conforme o produtor Steve Martin, o título tem cerca de 40 horas obrigatórias, além de outras centenas de horas de extras.

É... É a "lei do oeste".

Mas se o forasteiro Marston vaga sozinho deserto a dentro, resta a companhia de uma trilha musical composta por Bill Elm e Woody Jackson, respectivamente membro e ex-membro da banda Friends of Dean Martinez, com contribuições de gente como o músico de folk José González, um sueco de origem argentina.

Segundo a Rockstar, RDR é mais avançado que todos os títulos Grand Theft Auto (GTA), maior sucesso da empresa, que tem mais de 120 milhões de cópias vendidas. Redemption passou cinco anos em desenvolvimento e somente sua equipe fixa contava com 200 colaboradores -- somando temporários dá mais de 500 pessoas. Para efeito de comparação, o jogo Call of Duty: Modern Warfare 2 levou dois anos em produção e sua equipe teve 100 colaboradores.

"Fizemos mais de 500 personagens que têm nome, família e trabalho", revelou Josh Bass, líder da equipe artística. "Você pode ver um homem às 7 da manhã preparando uma galinha em frente a um mercado mexicano. Quando chega a noite, ele larga o trabalho e vai ao bar local", explica Bass.

Segundo o produtor Martin, o jogo foi profundamente inspirado em livros e filmes de cinema cujo tema é o faroeste. O livro Meridiano de sangue, ou o rubor crepuscular no oeste (1985), de Cormac McCarthy, "serviu de inspiração à equipe de desenvolvimento", disse Martin.

Conforme o produtor, os filmes que influenciaram RDR são:
A proposta (2005)
Butch Cassidy (1969)
Era uma vez no oeste (1968)
Jovens pistoleiros (1988)
Juramento de vingança (1965)
Meu ódio será sua herança (1969)
O estranho sem nome (1973)
O tesouro de Sierra Madre (1948)
O último pistoleiro (1976)
Os imperdoáveis (1992)
Os indomáveis (1957, 2007)

Para promover a estreia de Redemption, foi inclusive feito um filme (com 30 minutos de duração) para televisão, com direção do cineasta John Hillcoat (A Estrada, 2009).

O faroeste, com cerca de 30 minutos de duração, foi montado exclusivamente com os programas utilizados no desenvolvimento do próprio jogo eletrônico -- os "motores gráficos" Euphoria e Rage. Ou seja, a qualidade das imagens é parecida com as vistas no jogo -- mas são todas cenas inéditas.

De acordo com a produtora, o título já ultrapassou a marca de 5 milhões de unidades.

Red Dead Redemption (produção: Rockstar San Diego | publicação: Take Two Interactive), PS3, X360.
Estreia:
América, maio de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, maio de 2010
Oceania, maio de 2010

Somente nas primeiras duas semanas de partida, mais de 15 milhões de assassinatos foram cometidos em jogo  Red Dead Redemption
Somente nas primeiras duas semanas de partida, mais de 15 milhões de assassinatos foram cometidos em jogo Red Dead Redemption

Especial para Terra

'Lego Harry Potter' lidera vendas de jogos no Reino Unido

A empresa de consultoria GFK Chart Track, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 27 de junho e 3 de julho de 2010 sobre o mercado de jogos no Reino Unido (Escócia, Inglaterra, Irlanda do Norte e País de Gales).

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Lego Harry Potter: Years 1-4.

O jogo estreou em junho de 2010.

O título é feito para as plataformas Dual Screen (DS), Playstation 3 (PS3), Playstation Portable (PSP), Wii, Windows, Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Traveller's Tales, da cidade de Knutsford, Inglaterra.

Lego Harry Potter: Years 1-4 está disponível no Brasil via publicadora Warner Bros.

O jogo liderá há duas semanas as vendas regionais.

Vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido
01. Lego Harry Potter: Years 1-4 | DS, PS3, PSP, Wii, Windows, X360
02. Red Dead Redemption | PS3, X360
03. Super Mario Galaxy 2 | Wii
04. Tiger Woods PGA Tour 11 | Iphone, PS3, Wii, X360
05. 2010 Fifa World Cup South Afrika | Iphone, PS3, PSP, Wii, X360
06. Dance on Broadway | Wii
07. Just Dance | Wii
08. Call of Duty: Modern Warfare 2 | PC, PS3, X360
09. Naughty Bear | PS3, X360
10. Sniper: Ghost Warrior | PC, X360

Obs.: entre 27 de junho e 3 de julho de 2010.

Vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido (por versão)
01. Super Mario Galaxy 2 | Wii
02. Red Dead Redemption | X360
03. Lego Harry Potter: Years 1-4 | X360
04. Red Dead Redemption | PS3
05. Lego Harry Potter: Years 1-4 | Wii
06. Dance on Broadway | Wii
07. Lego Harry Potter: Years 1-4 | DS
08. Lego Harry Potter: Years 1-4 | PS3
09. Just Dance | Wii
10. Tiger Woods PGA Tour 11 | PS3

Obs.: entre 27 de junho e 3 de julho de 2010.

Novo jogo que mistura franquias  Lego  e  Harry Potter  domina vendas britânicas pela segunda semana consecutiva
Novo jogo que mistura franquias Lego e Harry Potter domina vendas britânicas pela segunda semana consecutiva

Especial para Terra

Novo Mortal Kombat será 3D e muito mais violento

Conforme o site Eurogamer, o próximo título da série de jogos eletrônicos Mortal Kombat (MK) suportará tecnologia de geração de gráficos tridimensionais, quer dizer, trará imagens 3D. Segundo o site, o novo MK também será voltado exclusivamente para o público adulto e, portanto, tende a ser muito mais violento.

O jogo estreia em 2011.

O título é feito para as plataformas Playstation 3 (PS3) e Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Netherrealm Studios, da cidade de , Estados Unidos.

Ed Boon, co-criador da série e designer responsável pelo revival de MK, disse que o episódio marcará o retorno às origens da série, caracterizado principalmente pela exagerada violência e por golpes fatais acompanhados de sangue, decaptações e sadismo.

Boon ainda revelou que a recém-fundada produtora Netherrealm Studios, que assina o jogo, trabalha com a tecnologia 3D para valorizar a violência das chamadas "fatalidades" ("fatalities"). De acordo com o designer, os produtores já trabalham com a tecnologia 3D "há alguns meses".

"Estamos trabalhando com o 3D estereoscópico, fazendo o jogo rodar em várias camadas 3D, tornando a experiência realmente impressionante", disse Boon. "É muito, muito mais imersivo, algo que faz você se sentir dentro da luta", completa.

Mas, embora os gráficos 3D tenham definitivamente chegado à série, o estilo de jogar é igual. "Nossas lutas mantêm o mesmo estilo de jogar, mas agora há o complemento gráfico em 3D", explica.

Oficialmente, por enquanto, somente o console PS3 suporta a tecnologia 3D. Mas, acredita-se, em breve também o X360 deva suportar a tecnologia de gerações de gráficos tridimensionais.

Jogo e série
O jogo de luta Mortal Kombat (MK) nasceu em 1992, criado pelos então programadores Ed Boon e John Tobias, e se transformou em uma das mais populares séries de jogos eletrônicos da história. O maior chamarisco do jogo sempre foi a violência, incluindo mortes ocasionadas por múltiplas mutilações, explosões, empalações e outras belicosidades nomeadas como "fatalidade" (em inglês, "fatality").

Sobre o episódio em desenvolvimento, o título é voltado exclusivamente para o público adulto. "As pessoas querem um MK com classificação madura, (é o que) vamos dar", disse Boon.

Além do tradicional combate um contra um, os jogadores poderão escolher novos modos de jogo e funcionalidades, incluindo o "tag team online" para quatro pessoas, um modo cooperativo para duas pessoas ou um time contra outro em ambiente online.

Personagens antigos, como Raiden, Scorpion, Milena e Shao Khan aparecerão. Outros lutadores mais recentes, como Nightwolf e Sektor, foram confirmados. No ambiente dos jogos, MK ganhou oito grandes episódios.

A série tem mais de 28 milhões de cópias vendidas mundialmente.

MK ainda ganhou o longa-metragem de desenho animado MK: The Journey Begins (1995), lançado exclusivamente para TV e duas outras produções televisivas: a série de desenho animado MK: Defenders of the Realm (1996) e a série com atores reais MK: Conquest (1998-1999).

Mais informações
www.themortalkombat.com

Mortal Kombat (produção: Netherrealm Studios | publicação: Warner Bros), PS3, X360.
Estreia:
América, 2011
Ásia, 2011
Europa, 2011
Oceania, 2011

Criador da série diz que próximo  Mortal Kombat  será o mais violento de todos... E será tridimensional
Criador da série diz que próximo Mortal Kombat será o mais violento de todos... E será tridimensional

Especial para Terra

domingo, 4 de julho de 2010

Designer de Bulletstorm não valoriza gráficos potentes

Adrian Chmielarz, fundador da produtora de jogos eletrônicos People Can Fly, declarou que não se importa muito em comparar os gráficos de um título com os de outro. Conforme o executivo, designer do jogo Bulletstorm, é mais concentrado em proporcionar uma "boa aventura".

O jogo estreia em fevereiro de 2011.

O título é feito para as plataformas Playstation 3 (PS3), Windows e Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora People Can Fly, da cidade de Warsaw, Polônia.

Em entrevista ao site CVG, o desenvolvedor inclusive dá exemplos de comparações gráficas. "Quando você nota a qualidade visual de Gears of War -- toda aquela quantidade de detalhes --, segundo a minha opinião, facilmente detona Modern Warfare", explica Chmielarz. Em seguida, ele fala positivamente de Modern Warfare, lembrando que o título "roda 60 quadros por segundo e a composição das cenas é realmente boa".

Diz Chmielarz, "desde que o jogo tenha um nível de qualidade mínimo, que é com o que nós (desenvolvedores) precisamos nos preocupar, o restante não importa tanto". O desenvolvedor fica feliz quando as pessoas dizem que um jogo da People Can Fly tem gráficos melhores que os de outra produtora, mas que isso não é o objetivo. "Queremos convidá-lo para uma aventura", defende.

E apesar de Chmielarz não fazer apologia aos gráficos, o recém-anunciado jogo Bulletstorm, produzido pela People Can Fly, teve seu visual elogiado por ninguém menos que Cliff Bleszinski, diretor da série de jogos Gears of War -- constantemente lembrada pela boa qualidade visual. O título apresenta cenários enormes e com um nível profundo de detalhes, ambientação rica em vegetação e construções, tudo interagindo com explosões, incêndios e outros eventos.

Jogo
Bulletstorm é ambientado em um futuro em que a chamada Confederação é protegida pelo grupo merceário de elite Dead Echo. Quando os integrantes Grayson Hunt e Ishi Sato descobrem que estão trabalhando para o lado errado, eles traem seu comandante e deserdam, exilando-se nos confins da galáxia.

Com o passar dos anos em exílio, Hunt se torna basicamente um pirata espacial que, vale dizer, passa bêbado a maioria do tempo. E pelas voltas que a vida dá, um acidente interestelar acaba promovendo o reencontro de Hunt com seu antigo parceiro Sato. Mas ambos estão em apuros, cercados por hordas de mutantes e de canibais em um paraíso abandonado chamado Stygia. Para sobreviver, ambos decidem trabalhar juntos mais uma vez.

O roteiro é assinado por Rick "Rammus" Remender, escritor de história em quadrinhos mais conhecido por assinar a série Justiceiro (Punisher), além de Fear Agent e The End League.

Conforme os produtores, Adrian Chmielarz e Tanya Jessen, Bulletstorm é uma "sinfonia sangrenta". Mas em vez de notas musicais, a sequência e a ferocidade dos ataques é que ditam o ritmo da aventura.

Durante a partida, não se valoriza tanto o "matar por matar", mas o estilo. Não basta atirar somente, mas emendar tiros em sequência, dar pontapés e arremessar os inimigos em armadilhas, sejam geradores de eletricidade ou plantas carnívoras. Matar grupos de inimigos, arremessá-los de precipícios ou até mesmo metralhar suas "bundas" é valorizado em meio do tiroteio. Quanto pior, melhor. Quanto mais sádico, mais pontos o jogador conquista para evoluir seu personagem e se tornar pior, quer dizer, "melhor".

Bulletstorm (produção: People Can Fly | publicação: Electronic Arts, Epic Games), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, fevereiro de 2011
Ásia, fevereiro de 2011
Europa, fevereiro de 2011
Oceania, fevereiro de 2011

Bulletstorm  tem um dos melhores gráficos já vistos em jogos de guerra, apesar de, ironicamente, seu designer dizer que o visual não é tão importante ...
Bulletstorm tem um dos melhores gráficos já vistos em jogos de guerra, apesar de, ironicamente, seu designer dizer que o visual não é tão importante quanto a experiência da aventura

Especial para Terra

sábado, 3 de julho de 2010

Console portátil Nintendo DSi lidera vendas no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 21 e 27 de junho de 2010 sobre as vendas no Japão.

Na liderança das vendas de plataformas de jogos eletrônicos, o console Dual Screen (DS), modelo DSi XL (LL), da Nintendo, com mais de 41 mil unidades comercializadas no período.

O console DSi lidera há duas semanas o ranking de vendas no Japão. Já o console Xbox 360 (X360), da Microsoft, viu suas vendas crescerem sete vezes, de 2.060 para 17.370 unidades.

Vendas de consoles no Japão
01. Dual Screen i xl (DSi xl) | Nintendo | 41.676
02. Playstation Portable (PSP) | Sony | 23.257
03. Playstation 3 (PS3) | Sony | | 19.578
04. Wii | Nintendo | 19.115
05. Xbox 360 (X360) | Microsoft | 17.370
06. Dual Screen i (DSi) | Nintendo | 17.306
07. Dual Screen lite (DS lite) | Nintendo | 5.209
08. Playstation 2 (PS2) | Sony | 1.530
09. Playstation Portable go (PSP go) | Sony | 845

Obs.: número de unidades comercializadas entre 21 e 27 de junho de 2010.

Versão mais atualizada de portátil DSi é cojnsole mais vendido no Japão
Versão mais atualizada de portátil DSi é cojnsole mais vendido no Japão

Especial para Terra

Monster Hunter para Xbox 360 lidera vendas de jogos no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 21 e 27 de junho de 2010 sobre as vendas no Japão.

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Monster Hunter Frontier Online (MHFO), com mais de 92 mil unidades comercializadas no período.

O jogo estreou em junho de 2010.

O título é feito para a plataforma Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Capcom, da cidade de Osaka, Japão.

Entre os dez jogos mais vendidos, quatro são para a plataforma Dual Screen (DS), da Nintendo.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. Monster Hunter Frontier Online | X360 | 92.807
02. Love Plus + | DS | 84.364
03. Atelier Totori: Alchemist of Arland 2 | PS3 | 53.871
04. Tokimeki Memorial: Girl's Side 3rd Story | DS | 52.245
05. Super Mario Galaxy 2 | Wii | 42.153
06. Hatsune Miku: Project Diva -- Dekkai Ohaidoku-han / Ohaidoku-han | PSP | 28.938
07. White Album: Tsuzurareru Fuyu no Omoide | PS3 | 25.672
08. Starry Sky: In Spring | PSP | 22.423
09. Ghost Trick: Phatom Detective | DS | 20.362
10. Art Academy | DS | 20.153

Obs.: número de unidades comercializadas entre 21 e 27 de junho de 2010.

Jogo para console Xbox 360 (X360) é o mais vendido no Japão
Jogo para console Xbox 360 (X360) é o mais vendido no Japão

Especial para Terra

Starcraft 2 terá suporte 3D e atualizações pós-estreia

Chris Sigaty, diretor de produção do jogo Starcraft 2: Wings of Liberty, disse que o título receberá uma atualização pouco tempo depois da estreia dará suporte à tecnologia de gráficos tridimensionais, ou seja, imagens 3D.

O jogo estreia em 27 de julho de 2010.

O título roda nas plataformas Macintosh (Mac) e Windows PC. Quem assina é a produtora Blizzard Entertainment, da cidade de Irvine, Estados Unidos.

Starcraft 2: Wings of Liberty será comercializado oficialmente no Brasil. Seu preço sugerido é de R$ 49,90.

Em entrevista ao site IGN, durante uma demonstração na cidade de Seul, Coréia do Sul, Sigaty explicou que inicialmente o jogo não suportará o efeito "anti-aliasing", que evita "serrilhamento" dos gráficos poligonais, mas que isso será corrigido via atualização ("patch"). "Não darei prazos, mas a Blizzard planeja realizar atualizações gráficas e de outras tecnologias, assim como fez com o primeiro Starcraft", disse.

Uma das novidades será o suporte a imagens 3D. "Iremos disponibilizar o 3D em alguns meses, para placas de video Nvidia e outras que suportem a tecnologia", revelou Sigaty.

Jogo
Starcraft (SC) é uma série de jogos de estratégia militar disputada em tempo real. Ou seja, você, no papel de comandante, precisa tomar as decisões certas e acionar seu exército para garantir o avanço e a sobrevivência de sua armada.

Século XXVI. Em um distante planeta na Via Láctea, três civilizações estão prestes a entrar em uma guerra jamais vista. Os Terrans são humanos exilados da Terra, Zergs são insetos gigantes, e Protoss é uma raça de seres com poderes psiônicos.

A história de Starcraft 2 ocorre quatro anos depois dos eventos da expansão Brood War. Heróis como Zeratul, Sarah Kerrigan e Jim Raynor devem retornar e será possível revisitar os planetas Char e Braxis, e conhecer novos locais, como a floresta do planeta Bel'Shir.

O segundo episódio da série é dividido em três partes: uma para cada raça. A primeira parte foi batizada Wings of Liberty e apresenta a campanha e os eventos do ponto de vista dos humanos. Heart of the Swarm, que acompanha e raça Zerg, é a segunda parte, enquanto a raça Protoss traz sua saga em Legacy of the Void, a terceira e última parte.

Durante sua produção, Wings of Liberty passou meses em fase de testes ("beta") e teve extensa participação da comunidade de jogadores fãs da série. Isso auxiliou os desenvolvedores na implementação de menus, navegação e no equilíbrio durante os combates. Segundo o designer Dustin Browder, "isso garantirá que a produção entregue um jogo mais polido e equilibrado".

A trilogia será totalmente localizada (adaptada e traduzida) para o chamado idioma "português brasileiro" -- menus, legendas e dublagens em português. Segundo nota oficial, isso é parte dos esforços para tornar a produtora uma comunidade global.

O somatório do primeiro episódio de Starcraft e sua expansão expansão Brood War ultrapassa a marca de 9,5 milhões de unidades.

Starcraft 2: Wings of Liberty (produção|publicação: Blizzard Entertainment), Mac, PC.
Estreia:
América: 2º trimestre de 2010
Ásia: 2º trimestre de 2010
Europa: 2º trimestre de 2010
Oceania: 2º trimestre de 2010

Segundo episódio de série de ficção científica  Starcraft  será dividido em três parte
Segundo episódio de série de ficção científica Starcraft será dividido em três parte

Especial para Terra

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Console portátil Nintendo DS lidera vendas nos EUA

A empresa de consultoria NPD, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório de maio de 2010 sobre o mercado nos Estados Unidos (EUA).

Na liderança das vendas de plataformas (consoles) de jogos eletrônicos, o console Dual Screen (DS), da Nintendo, com mais de 383 mil unidades comercializadas no período.

O console DS lidera as vendas de consoles nos EUA desde fevereiro, enquanto a dupla DS e Wii (também da Nintendo) lidera as vendas desde março de 2010. Contabilizando os dados do ano, o DS também é líder e acumula mais de 2,56 milhões de unidades. Outra briga, entre Microsoft e Sony, mostra o console Xbox 360 (X360) ainda à frente do Playstation 3 (PS3).

Vendas de consoles nos EUA
01. Dual Screen (DS) | 383.700
02. Wii | 334.800
03. Xbox 360 (X360) | 194.600
04. Playstation 3 (PS3) | 154.500
05. Playstation Portable (PSP) | 59.400

Obs.: número de unidades comercializadas em maio de 2010.

Vendas acumuladas de consoles nos EUA
01. Dual Screen (DS) | 2.560.700
02. Wii | 2.033.200
03. Xbox 360 (X360) | 1.473.200
04. Playstation 3 (PS3) | 1.286.200
05. Playstation Portable (PSP) | 478.300

Obs.: número de unidades comercializadas até maio de 2010.

Especial para Terra

'Red Dead Redemption' é jogo mais vendido nos EUA

A empresa de consultoria NPD Group, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período de maio (sim, pois os números de maio não haviam sido contabilizados) de 2010 sobre as vendas nos Estados Unidos.

»VEJA AS FOTOS

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Red Dead Redeption (RDR).

O jogo estreou em maio de 2010.

O título é feito para as plataformas Playstation 3 (PS3) e Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Rockstar San Diego, da cidade de San Diego, Estados Unidos.

RDR está disponível no Brasil via publicadora NC Games. Seu preço sugerido é de R$ 199,90.

Vendas de jogos eletrônicos nos Estados Unidos
01. Red Dead Redeption | X360 | 945.900
02. Red Dead Redeption | PS3 | 567.100
03. Super Mario Galaxy 2 | Wii | 563.900
04. UFC Undisputed 2010 | X360 | 221.100
05. UFC Undisputed 2010 | PS3 | 192.300
06. Wii Fit Plus | Wii
07. New Super Mario Bros Wii | Wii
08. Alan Wake | X360
09. Pokemon Soulsilver Version | DS
10. Skate 3 | X360

Obs.: maio de 2010.

Jogo de faroeste domina vendas nos Estados Unidos
Jogo de faroeste domina vendas nos Estados Unidos

Especial para Terra

Vendas de videogame caem 5% em maio nos EUA, segundo NPD

As vendas de jogos e equipamentos de videogame caíram 5 por cento nos Estados Unidos em maio, afirmou a NPD, empresa que acompanha o setor, nesta quinta-feira, pressionadas pela retração na demanda por consoles.

A vendas de software tiveram desempenho positivo no mês, com as vendas subindo 4 por cento, para 466,3 milhões de dólares. Contudo, as vendas de hardware recuaram 20 por cento, para 241,5 milhões de dólares. As vendas de acessórios subiram 3 por cento, para 115,7 milhões de dólares.

As vendas globais acumulam queda de 10 por cento no ano nos Estados Unidos, maior mercado mundial de videogames, atingidas pelo menor preço médio de venda de consoles, segundo a NPD.

O console Wii da Nintendo foi o mais vendido em maio, seguido pelo Xbox 360, da Microsoft, e pelo PlayStation 3, da Sony.

O "Red Dead Redemption", da Take-Two Interactive, foi o jogo mais comercializado no mês, somando 1,5 milhão de unidades.

(Reportagem de Gabriel Madway)

Reuters

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quinta-feira, 1 de julho de 2010

'Kinectimals' não usa tecnologia de 'Milo & Kate'

David Braben, presidente da produtora Frontier e designer responsável pelo jogo Kinectimals, disse que o título não usa a mesma tecnologia adotada para o jogo Milo & Kate, da produtora Lionhead.

»VEJA AS FOTOS

O jogo estreia em novembro de 2010.

O título é feito para a plataforma Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Frontier, da cidade de Cambridge, Inglaterra.

Conforme o executivo, Kinectimals está sendo desenvolvido exclusivamente por profissionais da Frontier e não há qualquer envolvimento da Lionhead. A declaração descredita os comentários feitos semana passada, quando colaboradores da Microsoft disseram que Kinectimals utilizava programação semelhante a do (também inédito) jogo Milo & Kate.

Tanto Kinectimals quanto Milo & Kate são títulos que permitem à pessoa interação com o jogo por meio dos movimentos do corpo ou da própria voz. Ambos são compatíveis com o inédito sistema de controle Kinect, exclusivo do console X360.

Em entrevista à OXM, Braben explicou que o desenvolvimento de Kinectimals teve início antes de Milo & Kate sequer ser visto por ele e os demais colaboradores. Ainda conforme o executivo, "as ideias foram inspiradas em jogos mais antigos, como Dog's Life".

Jogo
Kinectimals é um jogo que permite à pessoa interagir (por meio de seus movimentos ou da voz) com 20 diferentes felinos, incluindo cheetah, leão e um filhote de tigre-de-bengala. É possível brincar, ensinar alguns truques como pular, rolar e "fingir-se de morto", além de participar de tarefas e pequenas provas.

Kinectimals (produção: Frontier | publicação: Microsoft Game Studios), X360.
Estreia:
América, novembro de 2010
Ásia, novembro de 2010
Europa, novembro de 2010
Oceania, novembro de 2010

Jogo infantil permite brincar com filhotes de grandes felinos como leão e tigre
Jogo infantil permite brincar com filhotes de grandes felinos como leão e tigre

Especial para Terra

'Lego Harry Potter' lidera vendas de jogos no Reino Unido

A empresa de consultoria GFK Chart Track, especializada na indústria de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 20 e 26 de junho de 2010 sobre as vendas no Reino Unido (Escócia, Inglaterra, Irlanda do Norte e País de Gales).

Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, Lego Harry Potter: Years 1-4.

O jogo estreou em junho de 2010.

O título é feito para as plataformas Dual Screen (DS), Playstation 3 (PS3), Playstation Portable (PSP), Wii, Windows, Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Traveller's Tales, da cidade de Knutsford, Inglaterra.

Lego Harry Potter: Years 1-4 está disponível no Brasil via publicadora Warner Bros.

Vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido
01. Lego Harry Potter: Years 1-4 | DS, PS3, PSP, Wii, Windows, X360
02. Red Dead Redemption | PS3, X360
03. Super Mario Galaxy 2 | Wii
04. 2010 Fifa World Cup South Afrika | Iphone, PS3, PSP, Wii, X360
05. Naughty Bear | PS3, X360
06. Demon's Souls: Black Phantom Edition | PS3
07. Just Dance | Wii
08. Transformers: War for Cybertron | DS, PS3, Wii, Windows, X360
09. Battlefield: Bad Company 2 | PC, PS3, X360
10. Call of Duty: Modern Warfare 2 | PC, PS3, X360

Obs.: entre 20 e 26 de junho de 2010.

Vendas de jogos eletrônicos no Reino Unido (por versão)
01. Super Mario Galaxy 2 | Wii
02. Red Dead Redemption | X360
03. Red Dead Redemption | PS3
04. Lego Harry Potter: Years 1-4 | X360
05. Lego Harry Potter: Years 1-4 | Wii
06. Lego Harry Potter: Years 1-4 | PS3
07. Demon's Souls: Black Phantom Edition | PS3
08. Lego Harry Potter: Years 1-4 | DS
09. Just Dance | Wii
10. Naughty Bear | X360

Obs.: entre 20 e 26 de junho de 2010.

Britânicos compram mais  Lego Harry Potter  que qualquer outro jogo, na semana
Britânicos compram mais Lego Harry Potter que qualquer outro jogo, na semana

Especial para Terra

Game que brinca com dilemas de 'Eclipse' vira hit na web

Um dos novos hits da internet é o game criado dentro do You Tube que traz como pano de fundo a problemática adolescente de Eclipse, terceiro filme da saga Crepúsculo.

Feito em 8 bits (gráfico daqueles games mais antigos, com imagens em duas dimensões), o jogo brinca com as dúvidas de Bella entre ficar com Edward e Jacob (e virar, ou não, uma vampira) e, a partir de cliques que você pode fazer dentro da própria tela de vídeo, ele vai te condunzindo a cenários e opções diferentes para a mocinha.

Edward Cullen no game que brinca com a saga 'Crepúsculo'
Edward Cullen no game que brinca com a saga 'Crepúsculo'

Redação Terra