Fazer o jogo funcionar não é difícil. Com passos de um lado para outro, o jogador faz a nave principal se mover pela tela que é projetada em uma parede. Para atirar, bastam pulos frenéticos e os monstros do clássico de 1978 morrem instantaneamente. Um colete laranja deve ser utilizado para que os movimentos do jogador sejam rastreados e interpretados pelo computador.
Além disso, um sensor de batimentos cardíacos envia via Bluetooth informações sobre o estresse físico do jogador ao computador. Essas informações seriam úteis na hora de a máquina determinar qual será a velocidade do jogo, bem como seu nível de dificuldade.
Matt Krass e seus colegas Allen e Doug não esperavam que seu projeto tivesse tamanha repercussão. A notícia já saiu em sites internacionalmente reconhecidos como Engadget, Hack a Day e Übergizmo. "Eu nunca esperaria isso", declarou Krass em seu Twitter.
Game usa movimento na jogabilidade
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