quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Jimi Hendrix: Rock Band não existe, diz produtora

Desde o início desta semana começou a circular uma série de rumores sobre a produtora Harmonix Music Systems (ou simplesmente Harmonix), da cidade de Cambridge, Estados Unidos, estar desenvolvendo o jogo musical Jimi Hendrix: Rock Band, em que o protagonista seria o próprio Hendrix, maior guitarrista da história da música.

A ideia começou depois da declaração que Janie Hendrix, filha adotiva de Hendrix, ao jornal LA Times. Ela disse haver um acordo com a Sony que permitiria "disponibilizar as músicas (do pai) por meio de todos os tipos de mídia", o que incluiria uma nova edição de Rock Band (RB) a ser lançada até o final de 2010.

O site IGN entrou em contato com a produtora Harmonix pedindo esclarecimentos. "Não fizemos nenhum anúncio oficial envolvendo Jimi Hendrix e Rock Band, entretanto ficamos entusiasmados ao dizer que continuamente trabalhamos para trazer mais mais músicas para o catálogo (de RB)", disse o porta-voz.

Quer dizer, Jimi Hendrix: Rock Band não existe (infelizmente).

O blog VG247 menciona que a participação de Jimi Hendrix poderia ocorrer via "extras" e pequenos pacotes de músicas, situação mais comum, senão como um dos protagonistas de RB3, jogo musical que já está em produção, conforme citou Dhani Harrison (sim, filho do George Harrison The Beatles).

De qualquer maneira, apesar de Hendrix ter falecido em 1970, em março de 2010 será disponibilizado Valleys of Neptune, 11º álbum lançado pós-morte do artista.

Personalidade
O cantor, compositor e guitarrista James Marshall "Jimi" Hendrix (1942-1970), da cidade de Seattle, Estados Unidos, é considerado o maior guitarrista de toda a história da música e um revolucionário do rock, apesar de ter atuado como músico durante o curtíssimo período de sete anos, entre 1963 e 1970.

Em vida, há apenas quatro álbuns: Are You Experienced (1967), Axis: Bold as Love (1967), Electric Ladyland (1968) e o "ao vivo" Band of Gypsys (1970), feito em parceria com Band of Gypsys. Pós-morte, há 11 álbuns com faixas gravadas pelo próprio guitarrista: The Cry of Love (1971), Rainbow Bridge (1971), War Heroes (1972), Loose Ends (1974), Crash Landing (1975), Midnight Lightning (1975), Nine to the Universe (1980), Radio One (1988), First Rays of the New Rising Sun (1997), South Saturn Delta (1997) e Valleys of Neptune (2010).

Série
Conforme a produtora Harmonix e a publicadora MTV Games, a série Rock Band (RB) ultrapassou a marca de 1 mil músicas em seu catálogo.

"Quando lançamos Rock Band, prometemos um jogo musical que entregaria semanalmente uma quantidade de músicas e de artistas jamais vista", disse Alex Rigopulos, co-fundador da produtora. "Estamos orgulhosos de ultrapassar esse marco de 1 mil músicas em RB e continuaremos a inovar e a trazer as melhores faixas sonoras para jogadores em todo o mundo", completou.

RB ultrapassou a marca de 13 milhões de cópias vendidas mundialmente e também vendeu mais de 60 milhões de downloads de músicas via loja virtual Rock Band Music Store.

Em março de 2009, o faturamento de RB ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão.

Multimídia

Jimi Hendrix, que já estrelou o jogo musical Guitar Hero 3: Legends of Rock pode ser protagonista de Rock Band 3, sugere blog
Veja:
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Especial para Terra

Programador produz sozinho jogo massivo online 'Love'

O designer (e programador e tudo mais) Eskil Steenberg informou que o jogo Love está em sua fase (final) de testes e que será lançado em breve.

Love não é desenvolvido por nenhuma produtora. Apenas Steenberg assina o jogo. Ele é quem construiu solitariamente o motor gráfico do jogo, criou ferramentas, cenários, personagens, sons, tudo o que você vê e escuta.

O jogo está em fase de teste, mas pode ser experimentado.

Ah, é gratuito.

Para mais informações, visite o site oficial:

http://www.quelsolaar.com/

Jogo
Love (2010) é um jogo massivo e online, ou seja, em que muitas pessoas jogam simultaneamente em ambiente online. O gênero também é conhecido como MMO (sigla para "massive multiplayer online").

Visualmente, o título lembra quadros de pintura, mas em movimento. As cenas, paradas, parecem ter sido pinceladas. Já em movimento, as cenas parecem ser construídas com raios e explosões luminosas. A estética é atraente, e diferenciada.

Conforme justifica Eskil Steenberg, única responsável pela criação e produção, cada servidor está programado para limitar em 200 o número de pessoas participantes. Para o criador do título, a ideia de Love não é colocar as pessoas em um ambiente com outros jogadores, mas criar uma comunidade de conhecidos, fazer os jogadores se relacionarem.

"Essas 200 pessoas farão parte de um mesmo grupo, e você poderá fazer amigos, grupos e criar relacionamentos", explica Steenberg. "As pessoas podem ajudar umas às outras, podem coletar objetos, erguer seus lares e cuidar de suas defesas, tudo isso comunitariamente", finaliza.

Love (produção|publicação: Eskil Steenberg), PC.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Programador solitário é único responsável por toda a produção do jogo quase massivo online  Love
Programador solitário é único responsável por toda a produção do jogo "quase massivo" online Love

Especial para Terra

Revelados quatro cenários para jogo 'Sonic the Hedgehog 4'

Conforme o site Gamespot, há pelo menos quatro cenários já revelados para o jogo Sonic the Hedgehog 4: Episode 1. Os ambientes são: Casino Street, Lost Labyrinth, Mad Gear e Splash Hill, além da fase de bônus popularmente chamada Special Stage.

A produtora Dimps, da cidade de Osaka, Japão, é a responsável pelo jogo, supervisionado pela produtora Sonic Team, subsidiária da Sega. A Dimps, aliás, assinou anteriormente as produções da spin-off Sonic Rush.

O título está sendo produzido para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3, Wii e Xbox 360 (console PS3, Wii e X360), da Sony, Nintendo e Microsoft, respectivamente. Extraoficialmente, também o aparelho de telefonia celular iPhone, da Apple, receberá o jogo eletrônico.

Jogo
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 é sequência da mais aclamada série do personagem Sonic, que se tornou mascote da empresa e referência entre os jogos eletrônicos na década de 1990.

O título dá continuidade à trilogia Sonic the Hedgehog, originalmente lançada para o sistema de jogos eletrônicos MegaDrive (console MD), da Sega. No ano de 1991, surgiu o primeiro jogo protagonizado por Sonic. Outros dois episódios vieram em 1992 e 1994. Agora, 16 anos depois, a história continuará a ser contada.

Ken Balough, diretor de marcas da Sega, revelou que a história será ambientada após os eventos vistos no jogo Sonic & Knuckles.

Conforme o site brasileiro Outerspace, em setembro de 2009 a produtora Sega exibiu "um teaser de um jogo chamado (provisoriamente) de Project Needlemouse, em que anunciava o retorno da velocidade em uma nova aventura 2D". Quer dizer, era o retorno das aventuras bidimensionais do ouriço Sonic. Quase tudo é em 2D, entretanto os gráficos são atualizados e há alguns elementos em 3D.

O jogo revelado é o primeiro episódio (de vários, espera-se). Sonic 4 será dividido em capítulos e vendido em formato digital, em ambiente eletrônico, exclusivamente pelas redes sociais de jogos eletrônicos, como PlayStation Network (PSN), Wiiware (WW) e Xbox Live (XBL), dos sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3, Wii e Xbox 360 (consoles PS3, Wii e X360), respectivamente da Sony, Nintendo e Microsoft.

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (produção: Dimps, Sonic Team | publicação: Sega), iPhone (?), PS3, Wii, X360.
Estreia:
América, 2º trimestre de 2010
Ásia, 2º trimestre de 2010
Europa, 2º trimestre de 2010
Oceania, 2º trimestre de 2010

Primeiras imagens mostram que  Sonic 4  é inspirado na série de sucesso da década de 1990
Primeiras imagens mostram que Sonic 4 é inspirado na série de sucesso da década de 1990

Especial para Terra

Veja configuração oficial de PC para rodar Starcraft 2 beta

A companhia Blizzard Entertainment informou a configuração mínima de PC para rodar a versão de teste ("beta") do jogo de estratégia Starcraft 2: Wings of Liberty.

Vale lembrar que, como as partidas são realizadas em ambiente online, requer-se conexão de alta velocidade (banda larga).

Configuração mínima
Sistema: Windows 7 | Vista SP1 | XP SP3
Processador: AMD Athlon 3200 | Intel Pentium 4 2,2 Ghz
Vídeo: ATI Radeon 9800 Pro (128 MB) | nVidia GeForce 6600 GT (128 MB)
Memória: 1 GB (XP) | 1,5 GB (Vista ou 7)
Armazenamento: 4 GB

Jogo
Starcraft é uma série de jogos de estratégia militar disputada em tempo real. Você, no papel de comandante, precisa tomar as decisões certas e acionar seu exército a fim de garantir o avanço e a sobrevivência de sua armada.

Século XXVI. Em um distante planeta na Via Láctea, três civilizações estão prestes a entrar em uma guerra jamais vista. Os Terrans são humanos exilados da Terra, Zergs são insetos gigantes, e Protoss é uma raça de seres com poderes psiônicos.

A história de Starcraft 2 ocorre quatro anos depois dos eventos da expansão Brood War. Heróis como Zeratul, Sarah Kerrigan e Jim Raynor devem retornar e será possível revisitar os planetas Char e Braxis, e conhecer novos locais, como a floresta do planeta Bel'Shir.

O segundo episódio da série é dividido em três partes: uma para cada raça. A primeira parte foi batizada Wings of Liberty e apresenta a campanha e os eventos do ponto de vista dos humanos. Heart of the Swarm acompanha e raça Zerg é a segunda parte, enquanto a raça Protoss traz sua saga em Legacy of the Void, a terceira e última parte.

Em fase de testes há meses, o jogo tem ativa participação da comunidade de fãs. Segundo Dustin Browder, designer do título, "isso garantirá que a produção entregue um jogo muito mais polido e equilibrado".

Starcraft 2: Wings of Liberty (produção|publicação: Blizzard Entertainment), Mac, PC.
Estreia:
América: 2º trimestre de 2010
Ásia: 2º trimestre de 2010
Europa: 2º trimestre de 2010
Oceania: 2º trimestre de 2010

Produtora anuncia oficialmente a configuração mínima de computador PC necessária para rodar a versão beta de  Starcraft 2
Produtora anuncia oficialmente a configuração mínima de computador PC necessária para rodar a versão beta de Starcraft 2

Especial para Terra

Americano quebra recorde de clássico Donkey Kong Jr, de 1982

Steve Wiebe, que é americano, jogador veterano e personagem protagonista do documentário The King of Kong: A Fistful of Quarters (2007) --traduzindo livremente, O Rei do Kong: Um Punhado de Moedas --, quebrou o recorde do clássico jogo de fliperama Donkey Kong Jr (1982).

A maior pontuação de Donkey Kong Jr (DKJ) em toda a história é 1.190.400, reconheceu o Twin Galaxies, seguramente o maior e mais respeitado site de recordes de jogos eletrônicos do mundo.

DKJ foi desenvolvido pelo desginer japonês Shigeru Miyamoto, criador de séries como Donkey Kong, Mario, Pikmin, Zelda e um dos principais executivos da Nintendo, companhia japonesa líder mundial do mercado de jogos eletrônicos.

Todos os grandes recordistas de DKJ foram americanos. O primeiro, Billy Mitchel, por 25 anos viu sua marca de 957.300 pontos imbatível. Depois dele veio Ike Hall, que elevou a pontuação para 1.033.000, então Wiebe marcou 1.139.800 pontos e por último Mark Kiel, em outubro de 2009, estabeleceu o patamar 1.147.800.

Demorou quatro meses para que Wiebe retomasse o posto de recordista com seus 1.190.400 pontos.

Wiebe é um jogador realmente diferenciado, e é reconhecido por isso. Tanto que, durante a edição 2009 do evento Electronic Entertainment Expo (E3), Wiebe foi protagonista de um reality show televisivo que mostrava seu dia-a-dia, comendo, dormindo, papeando com amigos, trabalhando e treinando (quer dizer, jogando).

Clássico jogo de fliperama (arcade)  Donkey Kong Junior , de 1982, é alvo de recordes entre jogadores entusiastas
Clássico jogo de fliperama (arcade) Donkey Kong Junior, de 1982, é alvo de recordes entre jogadores entusiastas

Especial para Terra

Atari vai ao espaço com jogo online de Jornada nas Estrelas

JJ Abrams foi a um lugar onde o homem já havia ido em 2009, com seu Jornada nas Estrelas (em inglês, Star Trek), filme da Paramount Pictures que devolveu o destaque à série. Agora, a publicadora de jogos eletrônicos Atari e a produtora Cryptic Studios esperam aproveitar o sucesso do filme -- que arrecadou US$ 385 milhões em bilheteria no ano passado -- para lançar o primeiro jogo online para múltiplos jogadores (MMO) passado no universo de ficção científica concebido por Gene Rodenberry em 1966.

Star Trek Online foi lançado recentemente para PCs, permitindo que os fãs da série original de TV bem como os espectadores que apreciaram a refilmagem de Abrams criem um personagem virtual para explorar o espaço, a fronteira final.

"Creio que esse jogo represente uma oportunidade de unir os fãs de Jornada nas Estrelas, muitos dos quais já são apreciadores sérios dos jogos eletrônicos, a novos fãs que talvez ainda não o sejam", disse Zachary Quinto, que interpretou Spock no filme de Abrams e empresta sua voz a um médico do jogo.

"Creio que unir os dois grupos seja ótimo e isso oferece às pessoas a oportunidade de se envolverem e de jogarem juntas online", acrescentou.

Enquanto o personagem de Quinto orienta os jogadores em um tutorial que ensina tudo sobre o jogo, Leonard Nimoy, o Spock original, trabalha como narrador do jogo.

"Muitos jovens nunca tinham visto Jornada nas Estrelas, assistiram a esse filme e agora estão interessados", disse Nimoy.

"Creio que diversos deles se interessarão por um jogo eletrônico, e que alguns devam retornar aos episódios originais para compreender de onde tudo isso teve início", acrescentou.

De acordo com Michael Pachter, analista de jogos eletrônicos da consultoria Wedbush Morgan, Star Trek Online deve atrair inicialmente um total de 1 milhão de assinantes, mas ele prevê que o número possa dobrar.

"Fico muito entusiasmado por as gerações mais novas terem aderido à marca Jornada nas Estrelas, depois que o filme a retomou", disse Rod Rodenberry, presidente-executivo da Roddenberry Productions.

"A série sempre envolveu explorar o futuro da tecnologia, e faz sentido que a nova geração de jogos exista no espaço online," disse.

A Cryptic Studios tem criado um enorme universo definido no ano de 2409 e baseado na história original de Jornada nas Estrelas, mas a trama acontece bem depois da morte da tripulação original da Enterprise.

Para satisfazer os fãs da série clássica e das novas versões da franquia, a caracterização dos personagens do jogo inclui uniformes do seriado original e dos novos episódios. Enquanto isso, as naves e armas foram atualizadas sob inspiração do filme recente de Abrams.

Enquanto os trekkers terão de esperar até 29 de junho de 2012 por Jornada nas Estrelas 2 chegar aos cinemas, a Cryptic Studios já está adicionando novo conteúdo ao jogo eletrônico online para que os fãs possam ter uma vida longa e próspera no universo virtual.

Star Trek Online  é jogo eletrônico que mescla elementos de toda a série  Jornada nas Estrelas , do antigo ao moderno, e atrai novos fãs ao universo ...
Star Trek Online é jogo eletrônico que mescla elementos de toda a série Jornada nas Estrelas, do antigo ao moderno, e atrai novos fãs ao universo trekker

Reuters

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Novo portátil Nintendo DS2 pode estar nas mãos de produtoras

Conforme o site CVG, a produtora The Pokemon Company já recebeu os primeiros kits de desenvolvimento para o inédito sistema de jogo eletrônico Dual Screen 2 (console DS2), da Nintendo.

A produtora The Pokemon Company, subsidiária da Nintendo, seria a primeira (depois da própria Nintendo) a trabalhar com as ferramentas. E a fonte do site, supostamente um colaborador da produtora, disse que o (kit de desenvolvimento, incluindo o console portátil DS2) "é a melhor coisa com a qual eu já trabalhei".

Os kits são um conjunto de programas e aparelhos (softwares e hardwares) utilizados para a produção de aplicativos e jogos eletrônicos.

A Nintendo nega a existência de um console DS2.

Vários analistas de mercado e profissionais da indústria dizem que o DS2 já existe e que poderia ser anunciado durante os eventos Nintendo's Media Summit ou Electronic Entertainment Explo (E3), ainda em 2010.

O console portátil DS2 seria uma (grande) atualização, uma nova geração do DS, incluindo todas as ferramentas e funções já conhecidas, e ainda gráficos melhores, e recursos como o "tilt" (balanço), conhecido pelos proprietários do aparelho de telefonia celular iPhone, da Apple. Com essa nova função, tilt, as pessoas poderiam inclinar ou chacoalhar o DS2 para realizar determinadas ações dentro do jogo.

Mês passado, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, disse que a companhia poderia trabalhar com a tecnologia de controle por movimento em seus sistemas, enquanto Shigeru Miyamoto, criador de séries de jogos eletrônicos como Zelda, Pikmin, Mario e Donkey Kong, disse que um novo aparelho (hardware) está em desenvolvimento.

Apesar dessas declarações, a Nintendo diz que não há novos e mais avançados modelos de seus consoles DS e Wii.

Próxima geração de console portátil Dual Screen (DS) pode estar já nas mãos de algumas produtoras
Próxima geração de console portátil Dual Screen (DS) pode estar já nas mãos de algumas produtoras

Especial para Terra

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Jogo de palavras Scribblenauts ultrapassa 1 milhão de cópias

A companhia Warner Bros anunciou que o jogo infantil Scribblenauts, da produtora 5th Cell, da cidade de Bellevue, Estados Unidos, ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas mundialmente.

O título possui versão para o sistema de jogo eletrônico DS, da Nintendo.

"Estamos extremamente agradecidos pelo sucesso de vendas de Scribblenauts e creditamos isso à inovação do jogo e ao seu apelo a jogadores de diferentes níveis", disse Martin Tremblay, presidente da Warner Bros. "Scribblenauts é uma de nossas mais fortes franquias e mostra que o caminho a ser seguido é o de prover qualidade aos títulos oferecidos ao público".

Segundo o blog VG247, são grandes as chances de o título ganhar uma sequência e, ainda, de acordo com Marius Fahlbusch, diretor técnico da produtora, uma versão para o sistema de jogos eletrônicos Wii, da Nintendo, poderia aparecer em novembro de 2010.

Jogo
Scribblenauts é um título que mistura quebra-cabeças e palavras. Afinal a premissa é ousada: quase tudo o que se escreve aparece na tela, ao vivo e de forma interativa. Basta escrever palavras como óculos, rifle de precisão e mochila-voadora que esses itens surgem, e podem ser utilizados dentro do próprio jogo.

O título possui versão em português.

Caso o jogador escreva "Medusa", surgirá uma versão da mulher-serpente. Trata-se de uma personagem inimiga. O que fazer para derrotá-la? Escreva, oras. Escrevendo "espada" surge o item capaz de cortar a cabeça da Medusa. E derrotá-la, é possível carregar sua cabeça pra lá e pra cá e, enfim, utilizá-la contra o minotauro para petrificá-lo.

E assim segue o jogo, misturando várias situações e histórias de ficção em que, para avançar, basta escrever as palavras para encontrar armas, itens, personagens e outras coisas.

Scribblenauts (produção: 5th Cell | publicação: Warner Bros), DS.
Estreia:
América, setembro de 2009
Ásia, sem previsão
Europa, outubro de 2009
Oceania, setembro de 2009

No jogo de quebra-cabeça  Scribblenauts  você escreve palavras para achar itens, armas, inimigos e outras coisas
No jogo de quebra-cabeça Scribblenauts você escreve palavras para achar itens, armas, inimigos e outras coisas

Especial para Terra

Macbeth, clássico da literatura, pode virar jogo eletrônico

Jonathan Knight, produtor executivo do jogo Dante's Inferno, da produtora Visceral Games, quer transformar a clássica obra Macbeth em jogo eletrônico.

Conforme o site GamesIndustry, Knight tem interesse em adaptar a tragédia Macbeth (1603-1607), clássica obra literária do escritor inglês William Shakespeare, para o formato de jogo eletrônico.

"Um jogo de Macbeth é algo em que estive pensando (por anos). Agora, com a qualidade emocional e o nível de atuação que os jogos alcançaram, finalmente acredito que isso seja possível", disse Knight.

"Devido à qualidade única de os jogos serem interativos, tudo se resume à ação", explica o produtor. "Dante's Inferno é muito mais violento que o poema", diz. "Macbeth poderia ser (um jogo) grandioso, afinal ele tem as bruxas e uma experiência sobrenatural, um enredo cercado de intrigas e um assassino", conclui.

Recentemente a produtora Visceral Games desenvolveu Dante's Inferno, adaptação da clássica obra Divina Comédia, assinada por Dante Alighieri, para o formato de jogo eletrônico. O jogo narra a primeira parte da obra, Inferno, em que Dante, veterano guerreiro das Cruzadas, embarca em uma jornada pelos nove Círculos do Inferno, enfrentando demônios, criaturas místicas e outros seres, enquanto busca resgatar sua amada (aparentemente falecida) Beatrice.

Após  Divina Comédia ,  Macbeth  pode ser próxima clássica obra literária a ser adaptada para o formato de jogo eletrônico
Após Divina Comédia, Macbeth pode ser próxima clássica obra literária a ser adaptada para o formato de jogo eletrônico

Especial para Terra

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

LA Noire é jogo inspirado em filmes policiais dos anos 1940

A produtora Team Bondi, da cidade de Sydney, Austrália, informou que o jogo L.A. Noire será disponibilizado para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e da Microsoft, respectivamente.

Originalmente, o título era exclusivo para PS3.

L.A. Noire é capa da edição de março de 2010 da revista Game Informer e destaque de reportagem especial com dez páginas com bastidores, entrevistas, imagens e detalhes da produção.

A reprodução dos movimentos faciais dos personagens é inédita em um jogo.

Conforme reportagem, a produtora utiliza uma tecnologia que permite capturar movimentos de corpo e faciais com muito mais precisão e de uma só vez.

"Os atores (que são também dubladores) são colocados em uma grande sala com várias câmeras ao redor. Eles começam a interpretar a cena e tudo então é gravado, incluindo a movimentação, as emoções mais evidentes e os movimentos mínimos, como o piscar de olhos e o tremor labial", explica. Depois, tudo é transportado para uma ambientação tridimencional, agrupando em uma só fase todas as produções de animação, captura de movimentos e dublagem. E o resultado, segundo a revista, "é que a cena fica perfeita".

Falando sobre os diálogos, eles são interativos e você controle parcialmente o quer, optanto por coagir, acusar ou usar a força em interrogatórios. E essas escolhas, aliás, podem o desenrolar da trama.

Jogo
L.A. Noire é um título em que o jogador interpreta o detetive policial Cole Phelps, do departamento de polícia da cidade de Los Angeles, Estados Unidos. A história é passada no final de década de 1940 e o visual é noir. Sua tarefa? Solucionar uma série de assassinatos. Enquanto seu lado detetive é convocado à ativa, margeiam pelo roteiro elementos como ambiguidade moral, corrupção, drogas, sexo e ainda cenas de crime, inclusive homicídios.

A idéia dos produtores é "recriar perfeitamente a cidade de Los Angeles do final da década de 1940", disse Brendan McNamara, presidente da produtora Team Bondi. O visual segue a linha de filmes policiais dos anos 1940 e 1950, cuja estética noir, mais escura e noturna, dava o tom. Falando em tom, a trilha sonora é inteiramente composta de jazz.

Antes de fundar sua produtora, McNamara criou a série de jogo policial The Getaway. Aliás, a equipe responsável por The Getaway é a mesma responsável de L.A. Noire, em produção desde 2005.

L.A. Noire (produção: Team Bondi | publicação: Rockstar Games), PS3, X360.
Estreia:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

L.A. Noire  é jogo policial inspirado em filmes das décadas de 1940 e 1950, em que prevalecia o visual sombrio, chamado noir
L.A. Noire é jogo policial inspirado em filmes das décadas de 1940 e 1950, em que prevalecia o visual sombrio, chamado "noir"

Especial para Terra

Expansão para 'Left 4 Dead 2' traz história de sobreviventes

A produtora Valve Software, da cidade de Bellevue, Estados Unidos, anunciou a expansão The Passing para o jogo Left 4 Dead 2 (L4D2). O enredo do "extra" explica como os protagonistas do primeiro L4D sobreviveram à catástrofe da história original.

Conforme Chet Faliszek, roteirista da série, a expansão The Passing permitirá que os sobreviventes de L4D2 encontrem o grupo de L4D original, "ajudando-os a terminar o terceiro mapa da campanha". Além disso, aparece um novo inimigo, Fallen Survivor, que deixa kits de munição ou de primeiros-socorros (após morrer).

The Passing é a primeira expansão para L4D2, traz mais cenários para disputas nos modos Scavenge, Survival e Versus e acrescenta um modo cooperativo inédito. Segundo nota, além da classe de personagem Fallen Survivor, há duas novas armas.

Jogo
"Deixado para morrer", essa é a tradução do título do jogo em que os sobreviventes (você e outros poucos) são basicamente esquecidos em um ambiente pandêmico e catastrófico. Tudo, das casas às outras instalações, está abandonado e destruído e, nas ruas, perambulam mortos-vivos e outros mutantes agressivos.

Você e seus parceiros são incansavelmente caçados e o melhor é ser cooperativo, realizando ataques e dando cobertura uns aos outros. Coincidentemente, por sorte, nesses ambientes hostis são encontradas armas, essas sim suas melhores parceiras. Use-as e sobreviva, ou senão vire o jantar dos mortos-vivos.

O primeiro L4D (2008) vendeu mais de 3 milhões de cópias mundialmente, e L4D2, lançado em novembro de 2009, já ultrapassou a marca de 2,9 milhões de cópias.

Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de "Oscar dos Jogos Eletrônicos", L4D2 conquistou o prêmio de Melhor Jogo para Console X360.

The Passing, expansão para Left 4 Dead 2 (produção: Valve Software | publicação: Electronic Arts), PC, X360.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Grupos de sobreviventes dos dois episódios da série  Left 4 Dead  poderão se encontrar
Grupos de sobreviventes dos dois episódios da série Left 4 Dead poderão se encontrar

Especial para Terra

Console PSP é o mais vendido no Japão há cinco semanas

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos (videogames), divulgou relatório do período entre 1º a 7 de fevereiro de 2010. Na liderança das vendas de sistemas de jogos eletrônicos, o PlayStation Portable (console PSP), da Sony, com mais de 52 mil unidades comercializadas no período.

Esta é a quinta semana de liderança seguida do sistema PSP.

Vendas de consoles no Japão
01. PSP | 43.163
02. Wii | 36.149
03. DSi (xl) | 28.080
04. PS3 | 25.450
05. DSi | 19.116
06. DS (lite) | 5.410
07. X360 | 3.651
08. PS2 | 2.047
09. PSP (go) | 1.738

Obs.: número de unidades comercializadas entre 1º e 7 de fevereiro de 2010.

Antigo modelo de portátil PSP (3000) é o console mais vendido no Japão
Antigo modelo de portátil PSP (3000) é o console mais vendido no Japão

Especial para Terra

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

'God Eater' lidera vendas de jogos eletrônicos no Japão

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos (videogames), divulgou relatório do período entre 1º a 7 de fevereiro de 2010. Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, God Eater (Bandai-Namco), com mais de 295 mil unidades comercializadas.

Vendas de jogos eletrônicos no Japão
01. God Eater | PSP | 295.000
02. Dragon Quest 6 | DS | 190.000
03. Star Ocean: The Last Hope | PS3 | 72.000
04. New Super Mario Bros Wii | Wii | 62.000
05. Tomodachi/Friend Collection | DS | 38.000
06. Wii Fit Plus | Wii | 27.000
07. End of Eternity/Resonance of Fate | PS3 | 25.000
08. Pop'n Music Portable | PSP | 19.000
09. Kingdom Hearts: Birth By Sleep | PSP | 15.000
10. Wii Sports Resort | Wii | 13.000

Obs.: número de unidades comercializadas entre 1º e 7 de fevereiro de 2010.

God Eater  lidera vendas e é preferido do mercado japonês de jogos eletrônicos
God Eater lidera vendas e é preferido do mercado japonês de jogos eletrônicos

Especial para Terra

Wii lidera vendas de console de jogos eletrônicos nos EUA

A empresa de consultoria NPD Group, especializada da indústria americana de jogos eletrônicos (videogames), divulgou relatório de janeiro de 2010. Na liderança das vendas de sistemas de jogos eletrônicos, o console Wii, da Nintendo, com mais de 465 mil unidades comercializadas no período.

Vendas de consoles nos EUA
01. Wii | 465.800
02. DS | 422.200
03. X360 | 332.800
04. PS3 | 276.900
05. PSP | 100.100
06. PS2 | 41.600

Obs.: número de unidades comercializadas em janeiro de 2010.

Nintendo Wii lidera, de novo e de novo e de novo, as vendas de consoles nos Estados Unidos
Nintendo Wii lidera, de novo e de novo e de novo, as vendas de consoles nos Estados Unidos

Especial para Terra

'Mario Bros' vende mais de 650 mil cópias nos Estados Unidos

A empresa de consultoria NPD Group, especializada da indústria americana de jogos eletrônicos (videogames), divulgou relatório de janeiro de 2010. Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, New Super Mario Bros (Nintendo), com mais de 656 mil unidades comercializadas.

Vendas de jogos eletrônicos nos EUA
01. New Super Mario Bros | Wii | 656.700
02. Mass Effect 2 | X360 | 572.100
03. Wii Fit Balance Board | Wii | 555.700
04. Call of Duty: Modern Warfare 2 | X360 | 326.700
05. Mario Kart Wheel | Wii | 310.900
06. Sports Resort Motion Plus | Wii | 297.600
07. Call of Duty: Modern Warfare 2 | PS3 | 259.000
08. Army of Two: The 40th Day | X360 | 246.500
09. Just Dance | Wii | 191.900
10. Darksiders: Wrath of War | X360 | 171.200

Obs.: número de unidades comercializadas em janeiro de 2010.

Atualização de clássico  Mario Bros  para Wii lidera mercado nos Estados Unidos
Atualização de clássico Mario Bros para Wii lidera mercado nos Estados Unidos

Especial para Terra

Loja brasileira abre pré-venda do 'God of War 3'

A companhia UZ Games, maior rede nacional de lojas de jogos eletrônicos, abriu a pré-venda do jogo God of War 3 (GoW3), título que continua a maior série de ação da publicadora Sony, da produtora Santa Monica, da cidade de Santa Monica, Estados Unidos.

Mas acontece que somente os 50 (c-i-n-q-u-e-n-t-a) primeiros que adquirirem sua cópia via pré-venda (: encomenda, compra antecipada ou garantida), ganharão com exclusividade acesso imediato à versão para demonstração ("demo") do título, que estreia em 15 de março de 2010 no Brasil.

Além de garantir o seu exemplar, as primeiras 50 pessoas que fizerem a compra antecipada receberão uma senha para experimentar a "demo" do jogo.

O preço é o sugerido pela Sony, R$ 199,90.

A pré-venda pode ser fechada pelo site oficial ou em qualquer loja da rede UZ Games (há 21 deles em shoppings e uma loja na rua Santa Ifigênia, 29, São Paulo, SP).

O terceiro God of War é o mais esperado título exclusivo para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony. É prata-da-casa. Quem produz é um estúdio da própria Sony, chamado (Sony) Santa Monica. Títulos de séries Gran Turismo e Uncharted são de produtoras próximas, integrantes... Mas GoW é da própria Sony. Sua estreia será acompanhada de perto por todo o mercado, dos analistas, aos concorrentes, parceiros e principalmente pelos fãs.

Conforme nota oficial da UZ Games, GoW3 tem início a partir do exato momento em que terminou o segundo episódio, ou seja, com o protagonista "Kratos nas costas dos titãs escalando o Monte Olimpo".

Para facilitar o entendimento da história da história da trilogia inteira, "os desenvolvedores prometem cenas explicando a história dos guerreiros que desafiam os deuses. O jogador terá acesso a armas mais úteis nos combates e poderá trocar o equipamento no meio da batalha, entre outras novidades", explica.

Jogo
Stig Asmussen, diretor de God of War 3 (GoW3), confirmado a existência de modos online, falando inclusive sobre a possibilidade de criar um tipo de "Aposento do Desafio" na forma de conteúdo adicional.

"Isso pode fazer muito sentido se for habilitado para download", disse Asmussen à revista Gamepro. "É algo que precisamos ver. Quando o jogo estiver sendo vendido, faremos novos (desafios)", disse. "É um dos caminhos que a série tem seguido", completou Asmussen. Durante o bate-papo com a Gamepro, foi mencionada a possibilidade de serem criados em modos multijogador, colocando os jogadores em combates uns contra os outros em uma espécie de "Aposento do Desafio".

Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de "Oscar dos Videogames", GoW3 conquistou o prêmio de "Melhor Promessa para 2010".

Série
God of War é uma série de ação inspirada na mitologia grega. Seu protagonista, Kratos, é um deus guerreiro que usa armas lendárias para enfrentar inimigos como cíclopes, minotauros e até a Medusa, uma das três Górgonas, filhas das divindades marinhas Fórcis e Ceto e irmã das velhas Gréias. Kratos morre ainda humano, porém retorna à vida para desafiar o poder dos Deuses do Olimpo.

O jogo original estreou em 2005 para o sistema de videogame PlayStation 2 (console PS2).

A história principal de GoW é uma trilogia, contada pelas edições 1, 2 e 3 do jogo. Há, entretanto, dois outros títulos: Chains of Olympus, que é prequência e narra eventos anteriores aos vistos na aventura original, e Betrayal, com fatos ocorridos logo após o fechamento do primeiro GoW.

God of War 3 (produção: Sony Santa Monica | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Pré-venda de  God of War 3  distribuirá senhas para jogadores acessarem a demo e experimentarem o jogo antes de ele ser lançado
Pré-venda de God of War 3 distribuirá senhas para jogadores acessarem a "demo" e experimentarem o jogo antes de ele ser lançado

Especial para Terra

sábado, 13 de fevereiro de 2010

Produtora quer vários extras para Dragon Age e Mass Effect 2

Em entrevista ao site IGN, Ray Muzyka, presidente e co-fundador da produtora Bioware, da cidade de Edmonton, Canadá, disse que a companhia vai continuar a produzir extras para Dragon Age: Origins e Mass Effect 2 durante um longo tempo.

Conforme Muzyka, ambas as franquias de jogos possuem equipes de apoio, que trabalham em paralelo com as equipes principais, mas, entretanto, tem a tarefa exclusiva de produzir extras, como expansões com cenários, equipamentos, histórias, missões, personagens e poderes.

"Nossos fãs são realmente importantes para nós, e estamos tentando apoiá-los. Temos planos de longo prazo (a produção de conteúdos extras) para Dragon Age (Origins) e Mass Effect (2)", disse Muzyka.

"Temos uma equipe separada (para produzir extras) que trabalha paralelamente, como parte da equipe da franquia", explicou. "As pessoas estão querendo mudanças, por isso fizemos um investimento dedicado (à produção de extras) para Dragon Age (Origins) e Mass Effect (2), então precisamos apoiá-los por muito tempo com produtos únicos, pacotes de expansão e coisas desse tipo", finalizou o executivo.

Por enquanto, Dragon Age: Origins (outubro de 2009) já tem duas expansões que ampliam a história da aventura, Return to Ostagar (janeiro de 2010) e Awakening (março de 2010). Além disso, há outras três expansões menores, que trazem itens entre outras coisas. Warden's Keep, The Stone Prisoner e Blood Dragon Armor geraram mais de US$ 1 milhão em vendas.

Mass Effect 2 (janeiro de 2010) também tem recebido vários conteúdos adicionais. Até agora foram seis pequenos extras, inserindo armas, itens, personagens e missões paralelas de curta duração. Esperam-se expansões maiores futuramente.

Em menos de um mês,  Mass Effect 2  já recebeu seis pequenos extras
Em menos de um mês, Mass Effect 2 já recebeu seis pequenos extras

Especial para Terra

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Jogo online de Jornada nas Estrelas tem 1 milhão de trekkers

A companhia Atari informou que o jogo Star Trek Online (STO), inspirado na série (de televisão e de cinema) Jornada nas Estrelas (em inglês, Star Trek), ultrapassou a marca de 1 milhão de trekkers (como são chamados os fãs da série) jogando online.

A marca foi batida ainda na primeira semana de estreia do título.

Já na estreia do jogo, vários "extras" já estavam disponíveis para comercialização, como foi o caso de duas novas "classes de personagens": klingons e ferengi.

Jogo
Star Trek Online (STO) é inspirado na série de televisão (adaptada para o cinema) criada por Gene Roddenberry.

O título é da produtora Cryptic Studios, da cidade de Los Gatos, Estados Unidos.

STO (2010) é um jogo massivo e online, ou seja, em que milhares de pessoas jogam simultaneamente em ambiente online. O gênero também é conhecido como MMO (sigla para "massive multiplayer online").

A história rola no ano de 2409 que, segundo nota, "equivale ao futuro da série". Aliás, a aventura acontece 30 anos depois dos eventos vistos no longa-metragem Star Trek Nemesis (2002), época em que a Federação e o Império Klingon não são mais aliados.

O ator americano Leonard Nimoy, que interpretou o legendário personagem Spock na série de televisão e nos antigos filmes Star Trek, participa como narrador e empresta sua voz durante a introdução e em momentos importantes da história.

Você interpreta um reles viajante do espaço que, conforme vai se desenvolvendo, pode adquirir espaçonaves e equipamentos mais avançados, e recrutar tripulantes. As explorações podem ocorrer tanto em planetas quanto no espaço, e os combates priorizam a estratégia e o uso inteligente de seus recursos.

Star Trek Online (produção: Cryptic Studios | publicação: Atari), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, 1º trimestre de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, 1º trimestre de 2010
Oceania, 1º trimestre de 2010

Jogo online já tem mais de 1 milhão de trekkers viajando pelo espaço (virtual)
Jogo online já tem mais de 1 milhão de trekkers viajando pelo espaço (virtual)

Especial para Terra

Jogo baseado em Divina Comédia não chegará ao Oriente Médio

A companhia Electronic Arts (EA) informou que o jogo Dante's Inferno, inspirado na primeira parte (Inferno) da clássica obra literária Divina Comédia, do escritor Dante Alighieri, não será lançado no Oriente Médio.

O jogo é da produtora Visceral Games, da cidade de Redwood, Estados Unidos.

Acredita-se que o jogo e a temática da obra possam gerar controvérsias na região.

Segundo o blog VG247, a EA chegou a "descaracterizar alguns cenários com o cuidado de não fazer referência ao Oriente Médio". Mas isso não foi o suficiente e, segundo um representante da EA, a empresa "decidiu cancelar o lançamento de Dante's Inferno (na região) após um processo de avaliação, considerando gostos e preferências dos consumidores", segundo reportagem do site GamesLatest.

Não é incomum o cancelamento da venda de jogos para o Oriente Médio.

O jogo God of War foi proibido na região por, entre outras coisas, conter a palavra Deus (em inglês, God) no título, enquanto o jogo Darksiders: Wrath of War (inspirado nas escrituras do apocalipse) foi banido na região depois de autoridades dos Emirados Árabes Unidos considerarem que "o título copntradiz os costumes e as tradições locais¿.

No restante do mundo, Dante's Inferno estreia normalmente.

Jogo
Dante's Inferno é uma adaptação da clássica obra literária Divina Comédia, assinada por Dante Alighieri.

O jogo narra a primeira parte da obra, Inferno, em que Dante, veterano guerreiro das Cruzadas, embarca em uma jornada pelos nove Círculos do Inferno, enfrentando demônios, criaturas místicas e outros seres, enquanto busca resgatar sua amada (aparentemente falecida) Beatrice.

Conforme o órgão ESRB, o jogo é impróprio para pessoas menores de 18 anos. Recebeu classificação "Mature" ("maduro", em português) e traz referências sexuais, inclusive um demônio que exibe seu órgão sexual durante a partida. O personagem em questão é uma espécie de inimigo de fase e, segundo o ESRB, "seu orgão sexual fica visível durante os voos e as cusparadas de fogo".

De acordo com o relatório, o inimigo demoníaco tem três estilos de movimentação; ele pode voar, cuspir fogo ou ficar em pé a fim de cercar o protagonista. Também foi informado que para vencer desse demônio o jogador é forçado a tocar os mamilos do inimigo.

Conforme John Schappert, diretor operacional da EA, a versão para demonstração ("demo") foi baixada por mais de 3 milhões de pessoas.

Série?
Como o livro originalmente é dividido em três partes (Inferno é a primeira delas), tão logo foi anunciado o jogo já se falou em tornar Dante uma trilogia de jogos, sendo os próximos inspirados nas duas outras partes, Purgatório e Paraíso.

"Há espaço para fazermos pelos menos mais dois jogos", afirmou Glen Schofield, então gerente de marketing do estúdio Visceral Games, do grupo EA, responsável pela produção de jogo.

Schofield atualmente é vice-presidente da Activision, concorrente da EA.

Em entrevista dada em junho de 2009, Schofield atentou-se ao fato de a obra Divina Comédia ser originalmente uma trilogia. Schofield enfatizou, entretanto, que seu time não pensava (ainda) em continuações. "Embora haja a possibilidade de serem desenvolvidas seqüências para o título, estamos focando esta produção. Afinal, não haverá continuidade sem o sucesso.

Precisamos construir um jogo forte, sólido e fantástico. Depois disso, quem sabe iremos ao Purgatório e ao Paraíso", brincou.

Livro
A obra literária Divina Comédia, escrita pelo maior poeta da história da Itália, Dante Alighieri, é um poema épico dividido em três partes: Inferno, Purgatório e Paraíso. Sua publicação original não tem data definida, mas acredita-se em: Inferno, entre 1304 e 1308; Purgatório, entre 1307 e 1314; Paraíso, entre 1313 e 1321 (quando morre Alighieri).

Originalmente, o título da obra era somente Comédia. Até que Giovanni Boccaccio, outro grande poeta italiano, a leu e a rebatizou Divina Comédia.

Outra curiosidade: Comédia, do título da obra, refere-se ao gênero literário. Assim, quando uma história tem um final feliz é chamada "comédia", mas, por outro lado, com um final infeliz a história recebe a classificação "tragédia". Essas são as origens das palavras comédia e tragédia.

Quadrinhos
O livro Divina Comédia inspira o jogo, que inspira a história em quadrinhos (HQ) a ser publicada pela editoras DC Comics e Wildstorm.

Trata-se de uma minissérie dividida em seis capítulos, sendo o primeiro lançado em dezembro de 2009, nos Estados Unidos. E quanto a Brasil? Nadica a declarar. As ilustrações são de Diego Latorre (O Incrível Hulk) e o roteiro é assinado por Christos Gage (Spider-Man e X-Men).

Classificação
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos jogos eletrônicos nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Dante's Inferno (produção: Visceral Games | publicação: Electronic Arts), PS3, PSP, X360.
Estreia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

Após avaliar gostos e preferências do público, Electronic Arts diz que o jogo  Dante's Inferno  não será lançado no Oriente Médio
Após avaliar gostos e preferências do público, Electronic Arts diz que o jogo Dante's Inferno não será lançado no Oriente Médio

Especial para Terra

Feira de jogos eletrônicos E3 2010 agora tem 129 expositores

Os organizadores do evento Electronic Entertainment Expo (E3) -- maior feira de jogos eletrônicos do mundo, divulgaram uma lista (a ser constantemente ampliada) com os expositores que participarão da edição E3 2010.

A lista é oficial, mas não é fixa. Ainda faltam muito tempo para a feira. Atualmente há 129 expositores e novas companhias devem ser acrescidas.

Lista de expositores E3 2010
505 Games
Activision
ALS Industries RDS Industries
Atlus
Atomic-Accessories
Autodesk
Azuradisc
BDA
Bethesda Softworks
Bigben Interactive
Bigpointcom
Blitz Games Studios
Bradygames
Capcom Entertainment
Children's Miracle Network
City Interactive
Creative Distribution
Creative Mind Interactive
CTA Digital
DDR Game
Deuce Entertainment
Digiwinner
Disney Interactive Studios
Dreamgear
DTP Entertainment
DXT
Dynaflex International
Electronic Arts
Epic Games
Exspect
EZ Games Distribution
Forcetek
Gaikai
Game Informer
Game Outlet
Game Source
Gamepark Holdings
Gamer Grub
Gamespot
Gamestreamer
Gameworld Distributors
Gamtec Technology Development
Gazillion Entertainment
Grace Marketing Company
Griffin Marketing & Promotions
Havok
Hollywood Archives Collectibles
Hori Usa
Ibeta Quality Assurance
Igncom
Incomm
Infernal Engine
Innex
Inspired Instruments
Intergi Entertainment
Iode
Iron Will Innovations
JFJ Disc Repair
K2 Network Gamersfirst
Konami
Lion Works
Logic3
Lucasarts
Majesco Entertainment
Marjacq Man
Mastermedia
MTV Games
Musicskins
Namco-Bandai
Natsume
Ndreams
Nintendo
Nordic Game Resources
North Side
Novint Technologies
Nvidia
Nyko Technologies
O-Games
Onlive
Paradox Interactive
Parature
Parrot
Pega
Penguin United
Perfect World Entertainment
Performance Designed Products
Playseat
Power Play
Prima Games
Proximo Games
Razer
Realview Innovations
Rebellion
Royal Electronics
RTI Disc Repair
Sakar International
Scanavo
Sega
Shanghai Hongli Technology
Slang
Sony
Sony DADC
Sony Online Entertainment
Square- Enix
Suredisc Disc Repair Service
Taiwan Pavilion
Take-Two Interactive
Tecmo-Koei
Tera
The Get-Well Gamers Foundation
The Video Game Club
THQ
Trion World Network
Tritton Technologies
Turtle Beach
Ubifrance
Ubisoft Entertainment
Univenture
US Games Distribution
U-Way Corporation
Video Game Advantage
Video Game Voters Network
VMC Game Labs
Warner Bros Interactive Entertainment
WCN
Xbox 360
X-Games
Zeroplus Technology
Zoo Games

Evento
O evento Electronic Entertainment Expo (E3) é a maior feira de jogos eletrônicos do mundo e, anualmente, é sediado na cidade de Los Angeles, Estados Unidos, desde 1995.

Comerciantes, imprensa e membros da indústria de jogos, incluindo distribuidores, estúdios, investidores, além de pessoas convidadas participam do evento. O recorde de público foi registrado na E3 2005, quando mais de 70 mil visitaram o evento.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Entertainment Expo (E3) ocorre entre 15 e 17 de junho de 2010, na cidade de Los Angeles, Estados Unidos.

Organizadores confirmam 129 companhias expositoras, por enquanto
Organizadores confirmam 129 companhias expositoras, por enquanto

Especial para Terra