O sistema funciona de forma simples. Conforme se vai jogando, o estilo adotado é armazenado na memória interna. Jogadas aéreas, golpes especiais, sequencias, enfim, tudo fica salvo para a criação de um fantasma, um guerreiro controlado pelo 3DS capaz de desafiar qualquer outra pessoa que tenha o portátil com o sistema StreetPass ativado.
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