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Com isso, a companhia obteve um crescimento de 55% nos lucros do setor, saltando de US$ 2,4 bi para US$ 3,7 bi. Vale lembrar que tudo isso foi alcançado em menos de três meses de existência do aparelho. Quanto à verba anual, a área de entretenimento e dispositivos praticamente dobrou, passando de US$ 365 milhões para US$ 679 milhões, notando um aumento de 42% nas vendas do console de sétima geração. O Kinect vendeu mais de 8 milhões de unidades em menos de dois meses, algo que, como cosequência, turbinou as vendas do console, dos jogos e das assinaturas e transações do serviço Xbox Live.
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Kinect vendeu mais de 8 milhões de unidades.
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