"Super Mario World é algo que inclui, naturalmente, toda a ação que você viu em Super Mario Bros., mas também tinha como atração os mapas, assim ele também tinha esse elemento de os jogadores terem que pensar sobre onde eles iam e o que fariam a seguir. Eu também acho que é um jogo que desenvolveu um grande número de funcionários que se tornaram produtores e diretores."
Além disso, o pai da franquia Mario também revelou que a equipe de desenvolvimento de Super Mario Bros. chegou a considerar em empregar o D-pad do NES para fazer o personagem pular, em vez do botão A. Já imaginou como um detalhe tão pequeno afetaria a jogabilidade?
Segundo criador, grande diferencial do jogo foi o mapa
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