O crescimento absurdo de jogos em redes sociais parece uma mina de ouro para desenvolvedores, mas sempre existe a preocupação de que a febre passe e o público simplesmente deixe de achar graça em fazendas virtuais. Mas para a Zynga existem alternativas para este futuro: sequências.
Em entrevista ao IndustryGamers.com, o game designer chefe da Zynga, Brian Reynolds, disse que é algo que pode ser feito e que nunca é tarde para uma sequência. "Mas também não quer dizer que precisamos correr para uma sequência porque você pode fazer sequências até dez anos depois do jogo original. A primeira sequência de Civilization saiu cinco anos depois do primeiro e seguinte foi mais cinco anos depois. E nós somos uma companhia há apenas três anos", completou.
- Outer Space
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