O lendário desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto falou a respeito das funcionalidades de 'Super Mario 3DS'. De acordo com o criador da franquia, na ausência de um segundo manche analógico, o título utilizará o giroscópio interno para controlar o posicionamento da câmera.
O chefe do departamento de criação da Nintendo explicou que, na maioria dos jogos, o segundo analógico está atrelado ao controle da câmera. Com a presença de um sensor giroscópio, em vez de mover o manche, você simplesmente meche o console inteiro para ajustar o ângulo de visão - nada mais natural e intuitivo (especialmente no caso de um console portátil).
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